- Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
AD_喵了个咪
C#Unity游戏unity游戏引擎c#
参考http://wiki.unity3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用Texture2D存放,然后逐个替换Texture2D达到动态效果。/***FileName:gifTest*Author:#AUTHOR#*Description:*/usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.I
- OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
liuhongyi0104
opengl
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
- unity中texture转化为sprite
xklcy
unity
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
- Resources资源同步加载与异步加载
shadowsghost
Unity引擎c#unity游戏程序
Resources资源同步加载Resources资源动态加载的作用1.通过代码动态加载Resources文件夹下指定路径资源2.避免繁琐的拖曳操作常用资源类型预设体对象——GameObject音效文件——AudioClip文本文件——TextAsset图片文件——Texture其它类型——需要什么用什么类型注意:预设体对象加载需要实例化,其它资源加载一般直接用。资源同步加载普通方法用Resourc
- Resources资源文件夹
lqd520520
Unity基础unity游戏引擎
一、Resources资源动态加载的作用通过代码动态加载Resources文件夹中的资源避免频繁的拖拽操作二、常用资源类型1.预设体类型-GameObject2.音频文件-AudioClip3.文本文件-TextAsset4.图片文件-Texture5.其他类型--需要什么用什么类型注意:预设体对象加载需要实例化其他资源加载一般直接用三、资源同步加载普通方法//在一个工程当中Resources文件
- [4G+5G专题-133]: 部署 - 4G/5G常见的室内部署方案
文火冰糖的硅基工坊
通信-4G/5G/6G基础4G5G室内部署单频网
作者主页(文火冰糖的硅基工坊):文火冰糖(王文兵)的博客_文火冰糖的硅基工坊_CSDN博客本文网址:https://blog.csdn.net/HiWangWenBing/article/details/121554032目录第1章概述第2章用室外宏基站进行覆盖室内2.1什么是宏基站2.2宏基站的室内覆盖场景2.3宏基站室内覆盖的不足第3章分布式天线系统DAS覆盖3.1什么是DAS3.2DAS如何
- 从入门到精通:AI绘画与修图实战指南
海拥✘
AI作画
个人网站:【海拥】【神级代码资源网站】【办公神器】基于Web端打造的:轻量化工具创作平台想寻找共同学习交流的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】在这篇文章中,我们将深入探讨如何利用Photoshop和Firefly等工具进行AI绘画与修图。我们将从基础知识开始,逐步引导读者掌握这些工具的使用技巧。AI绘画与修图的基础知识我们将首先介绍AI绘画与修图的基础知识,包括了解Photoshop和Firefly
- wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用FBO渲染到纹理实例(六)
khl0616
weston/waylandEGL/OpenGLESopengleseglwayland
文章目录前言一、FBO介绍1.FBO简介2.FBO的关键组成部分3.FBO的基本工作流程4.FBO实现渲染到纹理5.FBO实现离屏渲染二、FBO实现渲染到纹理的代码实例1.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在opengles中使用FBO实
- bodipy荧光修饰BDP R6G NHS ester/琥珀酰亚胺活化酯,CAS:335193-70-9,激发发射Ex/Em(nm)530/548
齐岳lihao
经验分享
BDPR6GNHSester/琥珀酰亚胺活化酯CAS:335193-70-9产品名称BDPR6GNHSester/琥珀酰亚胺活化酯英文名称BDPR6GNHSester/琥珀酰亚胺活化酯分子量437.21CAS335193-70-9分子式C22H18BF2N3O4存储条件-20°,避光保存时间两年Ex/Em(nm)530/548氟化硼二吡咯类荧光染料相对比于荧光素、罗丹明或者菁染料有着较高的量子产率
- 今日武器装备分享-瑞典JAS39鹰狮战斗机
上甘岭的旗帜
JAS39鹰狮战斗机是一种轻型多用途战斗机单发战斗机,与阵风战斗机和台风战斗机并称欧洲三雄,属于第三代战斗机。JAS39鹰狮战斗机由瑞典萨博公司在1980年开始研发,1988年首飞,1996年服役。目前已经装备200多架,除瑞典空军装备外,已出口泰国等国。JAS39鹰狮战斗机采用鸭式布局,机长14.1米,翼展8.4米,高4.5米,空重6620千克,最大起飞重量14吨,最新型号为16吨。发动机采用1
- Non-Stationary Texture Synthesis by Adversarial Expansion
Longlongaaago
论文机器学习论文gan纹理合成纹理合成
Non-StationaryTextureSynthesisbyAdversarialExpansion1.主要创新点:利用PatchGan,结合风格损失,L1损失,生成非固定纹理。2.对应损失的贡献:对抗损失作为纹理的主要生成L1损失减少噪声和非自然的内容,但是太过平滑风格损失使得图像最终加入更多细节,但是也加入了颜色的扭曲3.网络训练流程:---------------------------
- 对于EL的MODE_SKIP类型宏块
云博士的AI课堂
H.264/SVClayer
后会变为INTRA_BL或INTER_16*16类型宏块。对于EL中的MODE_SKIP是有特殊含义的,可能对应interlayer的texture或motion预测。根据观察MODE_SKIP就是宏块进行层间预测的含义,首先根据这个标识来判断是否为层间预测,然后进一步的判断是层间intra预测,还是层间motion预测。根据svcoverview中描述,这个MODE_SKIP应该就是论文中所说的
- Miuka【游戏化特训营】图卡23|设计有趣的课程大纲的两个步骤和四个层级
Miuka喵卡
今天开始的内容,主要聚焦于如何自上而下,从宏观视角触发,把整个课程转化成一个又一个关卡。两个步骤第一步:框架式的关卡基于️教学目标和️课程框架,选用一些更容易的逻辑,构建出很多个关卡第二步:结构化的回合依赖️内容逻辑、️教学流程、️课程能量课程大纲设计的三种工具CANVAS1何用时间轴将课程拆分为一个又一个大模块CANVAS2二维矩阵画布将课程拆分为一个又一个大模块(关卡)CANVAS3结构回合画
- 【北邮鲁鹏老师计算机视觉课程笔记】08 texture 纹理表示
量子-Alex
CV知识学习和论文阅读计算机视觉笔记人工智能
【北邮鲁鹏老师计算机视觉课程笔记】08texture纹理表示1纹理规则和不规则的2纹理的用处从纹理中恢复形状3分割与合成4分析纹理进行分类通过识别纹理分析物理性质如何区分纹理5寻找有效的纹理分类方法发现模式、描述区域内模式A对应图2B对应图3C对应图1
- wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)
khl0616
weston/waylandEGL/OpenGLESopengleseglwayland
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于opengles2.0接口的egl_wayland_texture2_1.c1.2基于opengles3.0接口的egl_wayland_texture3_1.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4
- 如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
侑虎科技UWA
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题这是第280篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答
- com.mysql.cj.jdbc.exceptions.SQLError.createCommunicationsException(SQLError.java:174)(提供解决思路)
中年程序员一枚
javaspringbootmysqljava数据库
报错内容Thelastpacketsuccessfullyreceivedfromtheserverwas398,094millisecondsago.Thelastpacketsentsuccessfullytotheserverwas398,104millisecondsago.atcom.mysql.cj.jdbc.exceptions.SQLError.createCommunicatio
- shader学习记录—圆环进度条
chillxiaohan
Shader学习记录unityshader
Shader"Custom/ShaderToy/进度条"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//m
- CVPR 2023: GANmouflage: 3D Object Nondetection with Texture Fields
结构化文摘
3d伪装信息熵用户态
我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析:1.伪装类型:自然伪装:此类别关注受自然界伪装策略启发或直接复制的研究。这包括研究动物的体色、图案和纹理,为人工伪装的设计提供信息,通常以生物学真实性和有效性为目标(例如,参考文献[12,19,30,48])。人工伪装:此类别涵盖对人造和工程伪装技术的研究所。这通常涉及利用机器学习和优化算法等计算方法,以及探索新材料和制造技术以实现隐形或欺骗(例如
- unity显示图片
AI视觉网奇
aigc与数字人计算机视觉
unity3d显示图片Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。GitHub-creativeIKEP/BlazePoseBarracuda:BlazePoseBarracudaisahuman2D/3DposeestimationneuralnetworkthatrunstheMediapipePose(Bla
- 腾讯加入QQ群,代码生成地址
weixin_34417200
腾讯加入QQ群,代码生成地址http://qun.qq.com/join.html转载于:https://www.cnblogs.com/as3lib/p/6440442.html
- 【Godot4.2】图片处理函数库 - textureDB
巽星石
Godot4.0Godot函数库godotgdscript
概述Godot中节点使用的图片是Texture2D或其子类型,而涉及图片处理,大多数功能在Image类型中,并且我们通常需要频繁的构造Image和ImageTexture类型。为了封装构造Image和ImageTexture类型的代码,提供直接从文件到直接可以赋值给节点的纹理图片,或者从节点纹理直接获取处理后的纹理,所以笔者才起了创建这个静态函数库的想法。代码(会持续更新最新修改版本,另外请注意G
- 分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的
灬沙海灬
python游戏pygame
分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qeHsJferwBwvwfMY38bxEA?pwd=8888提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的游戏Firefly是稳定、快速扩展、能“热更新”的分布式游戏服务器端框架pygame桌面小游戏(像素鸟&&五子棋)python3.7,pygame,街机游戏p
- 9.4 OpenGL帧缓冲:纹理和帧缓冲之间的反馈循环
乘风之羽
OpenGL图形渲染
纹理和帧缓冲之间的反馈循环FeedbackLoopsBetweenTexturesandtheFramebuffer当在图形编程中,特别是OpenGL这样的图形API中处理纹理(Texture)和帧缓冲区(Framebuffer)时,可能会出现一种称为“反馈循环”的情况。这种现象发生在同一纹理对象的数据存储既作为渲染操作的源,又作为目标时。在存在反馈循环的情况下,由于读写操作同时作用于同一区域,将
- Arthas使用教程—— 阿里开源线上监控诊断产品
柚几哥哥
JVM开源jvmjava
文章目录1简介2背景3图形界面工具arthas阿里开源3.1:启动arthas3.2help:查看arthas所有命令3.3查看dashboard3.4thread列出当前进程所有线程占用CPU和内存情况3.5jvm查看该进程的各项参数(类比jinfo)3.6通过jad来反编译UserControllerClass3.8`monitor`监控方法的执行情况3.9`watch`:检测函数返回值3.1
- H12-821_134
cn_1949
网络
134.如图所示,RED在入方向调用了ipas-path-filter1,那么路由10.0.0.0/24会从路径_________被RE_D学习。(请填写1或2)答案:1注释:ipas-path-filter1解释:ipas-path-filter1deny_300$拒绝AS300始发的路由,10.0.0.0/24是从AS3300始发,没有匹配上。ipas-path-filter1permit.*
- dx12 龙书第九章学习笔记 -- 纹理贴图
帅狗狗灬
DirectX笔记游戏c++学习图形渲染
1.纹理与资源的回顾我们其实很早就接触过纹理了,之前的深度缓冲区与后台缓冲区,它们都是通过ID3D12Resource接口表示,并以D3D12_RESOURCE_DESC::Dimension成员中D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D类型来描述2D纹理对象。2D纹理是一种由特定数据元素所构成的矩阵,或者说存有纹理数据元素的2D数组,同理还有1D和3D纹理,就是1D数
- MAC--安装mysql及可视化工具 Navicat Premiun
gogoed
mac开发工具Mysqlmysqlmysql客户端可视化macnavicat
原文地址:MAC--安装mysql及可视化工具NavicatPremiun_jor_ivy的博客-CSDN博客1、软件:链接:https://pan.baidu.com/s/1qvnfYiKMmCYpzzq1SCWn7g提取码:puah2、汉化包:链接:https://pan.baidu.com/s/1cU_btVmLRZv7poH1_UWK1Q提取码:hbas3、双击打开软件开启安装步骤双击文件
- 【案例】尺寸公差软件 -手机装配公差案例-DTAS3D-国产智能
DTAS尺寸公差分析软件
智能手机尺寸链计算尺寸公差分析软件公差仿真软件三维建模尺寸链校核
背景:随着智能手机行业的快速发展,手机装配的精度要求越来越高。尺寸公差软件在手机装配过程中扮演着至关重要的角色,可以帮助制造商提高产品质量和生产效率。本案例介绍了国产智能手机装配过程中使用的尺寸公差软件DTAS3D,以及其在提高装配精度和生产效率方面的应用。问题:在手机装配过程中,尺寸公差是一个关键的考量因素。传统的手工测量和调整方法存在着精度低、效率低的问题,难以满足现代手机装配对尺寸精度和生产
- 跟着cherno手搓游戏引擎【21】shaderLibrary(shader管理类)
larito
游戏引擎
前置:ytpch.h:#pragmaonce#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS#include#endif//YT_PLATFORM_WINDOWS创建glsl文件:Texture.glsl:#typever
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><