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texture
OpenGL & MFC 相关联接
http://www.gameprogrammer.com/fractal.htmlStartingOpenGLinaDialog:http://codeguru.earthweb.com/opengl/
texture
_mapping
dijkstar
·
2006-05-03 11:00
windows
application
mfc
vc++
printing
postscript
Using Vertex
Texture
Displacement for Realistic Water Rendering(上)
最近在研究水面渲染,眼看马上要毕业交论文了,还什么都没有弄,大意了~~~。Tessendorf 2001发表的那篇论文真是影响深远,无论FFT还是顶点纹理的实现方法,本质上都是波纹叠加。简单对比了两种实现的demo,顶点纹理的实现CPU占用率确实很少,用任务管理器看大概就30%左右,而FFT的demo只要一开就是100%。不过顶点纹理只有GeForce6以上的显卡能跑,而且ATI的卡
soilwork
·
2006-04-24 14:00
游戏
Parameters
float
shader
fft
网格
NeHe OpenGL教程第六课--
Texture
Mapping(纹理映射)的学习笔记
NeHeOpenGL教程第六课--TextureMapping(纹理映射)的学习笔记前面几课基本上没有什么好多说的,所以我决定了从第六课开始,坚持着写下去,欢迎各位遇到问题的时候和我讨论,每篇笔记中我不想简单的重复或者翻译原文的内容,只想做到言简意赅的把要点列出来,把握住每课的重点:)第六课的主要内容是纹理映射,从中可以学习到载入纹理数据之后如何绑定到纹理对象之中,然后使用相应的对象进行纹理映射.
那谁的技术博客
·
2006-02-13 23:00
OpenGL
Texture
Mapped Outline Fonts 翻译
OpenGLTextureMappedOutlineFonts翻译具有纹理贴图的轮廓字体(TextureMappedOutlineFonts)在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予纹理贴图。你可以使用自动纹理坐标生成器。它会为字体上的每一个多边形生成纹理坐标。一个小注释,这段代码是专门针对Windows写的,它使用了Windows的wgl
·
2006-01-20 00:00
OpenGL
Texture
Mapping
OpenGLTextureMapping学习纹理贴图是十分有用的。假如我们想使一个导弹飞过屏幕, 用前面的知识我们大概只能用多边形来构造。而使用纹理映射,我们完全可以让一个真实的导弹图片飞过屏幕。一张照片和一个用多边形构造的物体,你认为哪一个会更好呢? 使用纹理贴图,不仅能得到更好的视觉效果,而且还能得到更好的运行效率。因为使用纹理贴图制作的导弹可以仅仅是一个四边形,而如果我们完全使用多边形来构造
·
2006-01-19 23:00
Shader Model 3 Using Vertex
Texture
顶点纹理白皮书中文版
翻译者周波
[email protected]
版权所有 PhilippGerasimov Randima(Randy)Fernando SimonGreen NVIDIACorporation 仅以此文赠与Rita19周岁生日快乐ShaderModel3.0:UsingVertexTextures SM3:使用顶点纹理 随着GP
csdn_gamedev
·
2005-12-20 10:00
游戏
算法
filter
processing
float
shader
Shadow Mapping Using OpenGL
他那个使用了NVIDIA专有的扩展WGL_NV_render_depth_
texture
来设置pbuffer直接渲染到深度纹理,这个可能在ATI显卡上不能正确运行。
skyman_2001
·
2005-10-07 00:00
扩展
Shadow Mapping Using OpenGL
他那个使用了NVIDIA专有的扩展WGL_NV_render_depth_
texture
来设置pbuffer直接渲染到深度纹理,这个可能在ATI显卡上不能正确运行。
seloba
·
2005-10-07 00:00
mapping
Two Methods of Multitexture In Cg
Method 1: Using OpenGL's native multi-
texture
support (using semantics) // In C++ File: // Identify
seloba
·
2005-09-22 16:00
method
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-
texture
Blending)
在OpenGL中通过ARB_multitexture和ARB_
texture
_env_combine扩展来实现多纹理混合。分为以下几个步骤:1.
seloba
·
2005-02-21 22:00
OpenGL
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-
texture
Blending)
在OpenGL中通过ARB_multitexture和ARB_
texture
_env_combine扩展来实现多纹理混合。分为以下几个步骤:1.
cloudtech
·
2005-02-21 22:00
OpenGL
Texture
Wrapping Mode
在OpenGL中,这类映射函数称为“
Texture
Wrapping Mode”;在D3D中,称为“
Texture
Addressing Mode”。常见的有下面几种: 1.
seloba
·
2005-02-20 21:00
text
Texture
Wrapping Mode
在OpenGL中,这类映射函数称为“
Texture
Wrapping Mode”;在D3D中,称为“
Texture
Addressing Mode”。常见的有下面几种: 1.
cloudtech
·
2005-02-20 21:00
text
纹理对象概述
纹理对象(
Texture
Object)用来存储纹理数据,并且使它更加容易获得。我们可以控制许多纹理,并且回到先前已经装载进入纹理资源的纹理。
seloba
·
2005-01-12 22:00
对象
纹理对象概述
纹理对象(
Texture
Object)用来存储纹理数据,并且使它更加容易获得。我们可以控制许多纹理,并且回到先前已经装载进入纹理资源的纹理。
cloudtech
·
2005-01-12 22:00
对象
OpenGL之纹理贴图(2):
Texture
Objects
在《OpenGL之纹理贴图(2):Basic》中我们了解了一些关于纹理贴图的基础知识。在随后的学习中,我又意识到这样的问题:如何在不同纹理之间自由的切换,即如何给不同的物体映射不同的纹理。在OpenGL1.1中引入的新特性TextureObjects可以很好的解决这个问题。TextureObject的主要思想是用TextureObject来维护某些纹理状态,在渲染阶段将TextureObject和
houdy
·
2004-10-05 14:00
OpenGL 1.3 最新扩展
该特性由GL_ARB_
texture
_comp
fg5823820
·
2001-09-24 14:00
编程
存储
扩展
border
Matrix
compression
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