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texture
玩玩DirectShow--(5)多线程
玩玩DirectShow--(5)多线程引擎device不是多线程的(D3DCREATE_MULTITHREDED),不能在其他线程使用主线程创建的device.用dshow的线程来更新
texture
的内容就有问题
重剑无锋,大巧不工
·
2009-04-02 15:00
七个基于相似性的图片搜索引擎
一般图片搜索引擎中的视觉相似技术主要是基于以下几个标准:色彩color;主题风格theme;材质
texture
.接下来,将为你介绍七个基于形似性的
qiuye
·
2009-04-02 11:00
算法
互联网
搜索引擎
Google
百度
DBCFields.xml更新 - 增加三个
Texture
相关DBC的描述
DBCFields.xml更新-增加三个
Texture
相关DBC的描述 如题。
Codejie's C++ Space
·
2009-04-01 21:00
GDC 2009 看点
GearsofWar2/Killzone2也使用了SH作为全局光照解的一部分实现,只是他们都是空间中的采样点计算irradiancemap再编码成SH系数,在空间位置中做插值,而Halo3则是把系数编码在
texture
·
2009-03-31 21:00
c
Render to
Texture
(渲染到纹理)
·内容渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。·main.cpp首先我们得声明所需要的对
sck5711
·
2009-03-30 16:00
纹理采样
这里写一个简单实例: textureTex2D; sampler2DSampler2D=sampler_state{
Texture
=; MipFilter=LINEAR; MinFilter
programrookie
·
2009-03-27 19:00
编程
api
float
shader
Texture
Coordinates and Visuals on 3D surfaces 纹理坐标
TextureCoordinates集合的每一个条目都是Brush空间的2D点。这些点将3D空间的三角形映射到Brush空间的三角形。当表面被渲染时,Brush空间的三角形提供了材质的颜色。OneofthecapabilitiesthatWPFprovidesistheabilitytorender2Dvisualelementson3Dsurface.Forexample,youcanplac
wmjcom
·
2009-03-26 11:00
XNA基础(02) —— 绘制基础
是纹理,比如2D纹理
Texture
2D。嗯,你可以把纹理想象成Sprite的外表,比如我们制作的一幅精灵图片,就是一个纹理
zhuweisky
·
2009-03-13 15:00
XNA基础(02) —— 绘制基础
是纹理,比如2D纹理
Texture
2D。嗯,你可以把纹理想象成Sprite的外表,比如我们制作的一幅精灵图片,就是一个纹理。我们要如何才能把一幅图
feipigwang
·
2009-03-13 15:00
基础
XNA基础(02) —— 绘制基础
是纹理,比如2D纹理
Texture
2D。嗯,你可以把纹理想象成Sprite的外表,比如我们制作的一幅精灵图片,就是一个纹理。我们要如何才能把一幅图
soboer
·
2009-03-13 15:00
基础
游戏纹理类
yahoo.com.cnwww.gaimo.net*//*howtousethisclassstepis:1.defineinstance2.setimgptr3.bind4.set_border(inrender)*/#ifndefG_
TEXTURE
_HPP
ccsdu2004
·
2009-02-19 22:00
游戏
String
image
struct
filter
border
OGRE地形配置文件解析
WorldTexture=terrain_
texture
.jpg //地形纹理DetailTexture=terrain_detail.jpg //地形细节纹理(相机距离地面很近时采用细节纹理)DetailTile
gelu1231
·
2009-02-19 15:00
opengl的纹理
这几天晚上一直在想游戏引擎的纹理的处理可是对这块又不是很熟悉,于是就看看网上的代码,在看看一些本来就有的代码想着如何才能做出符合自己要求的
texture
这不先乱改几下代码吧 熟悉点就可以使用了#include
ccsdu2004
·
2009-02-17 22:00
image
filter
buffer
float
byte
keyboard
对于 error C2065: 'GL_COMBINE_ARB' : undeclared identifier 问题的解决
:'GL_COMBINE_ARB':undeclaredidentifiererrorC2065:'GL_RGB_SCALE_ARB':undeclaredidentifier #defineGL_
TEXTURE
0
stilling2006
·
2009-01-30 08:00
c
玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib
玩玩DirectShow--(4)PlatformSDK生成Unicode版本的strmbasd.lib在把这个玩玩DirectShow--(1)Sample:
Texture
3D9改成Unicode版本的时候
重剑无锋,大巧不工
·
2009-01-05 17:00
NVIDIA SDK 9.5 Simple
Texture
Rectangle
NVIDIASDK9.5SimpleTextureRectangle缘起:为看这个做知识储备,因为OpenGL不熟悉玩玩DirectShow--(2)NVIDIASDK9.5GPUVideoEffects截图:核心代码: 渲染void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPush
重剑无锋,大巧不工
·
2008-12-24 03:00
玩玩DirectShow--(1)Sample:
Texture
3D9
玩玩DirectShow--(1)Sample:
Texture
3D9位置MicrosoftPlatformSDKforWindowsServer2003R2\Samples\Multimedia\DirectShow
重剑无锋,大巧不工
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2008-12-23 00:00
Shadow Techniques for Relief
Texture
Mapped Objects
ShadowTechniquesforReliefTextureMappedObjectshttp://www.gamasutra.com/view/feature/2420/book_excerpt_shadow_techniques_.phpThefollowingisanexcerptfromAdvancedGameDevelopmentwithProgrammableGraphicsHar
·
2008-12-22 16:00
改写代码心得
已调完VB,IB,
TEXTURE
,RENDERTARGET等部分,还有MESH等大部未调。 特此MARK,以作记录。
4D星宇
·
2008-12-08 10:00
frame buffer object (fbo)整理
FBO: frame buffer object主要用来render-to-
texture
,进行off-screen rendering.
·
2008-12-07 17:00
object
在C++ class 中使用CUDA(包含texutre 2d的使用)
TECHNOLOGIES(Suzhou), Inc. )求助邮,看得出来项目比较棘手,应该是对CUDA的使用有些不清楚; 晚上熬夜写了一个简单的C++ class 封装CUDA的demo,里面涉及到了
texture
iwebcode
·
2008-12-06 03:00
Class
BLP文件格式
.BLP files are
texture
files used in games made by Blizzard Entertainment, also used in other games like
izuoyan
·
2008-12-03 01:00
windows
OS
JOGL 第5课 纹理(bmp)
底下是第1~5课的 全部代码Eclipse 3.2下测试成功 这课是我根据Pepe & Lizzie’s Adventures第6课
Texture
mapping 结合第4课写的 1
HCQmaker
·
2008-11-09 16:00
eclipse
数据结构
《基于MFC的OpenGL编程》Part 10
Texture
Mapping
本文在第9篇文章的基础上,为立方体加入纹理映射的功能。TextureMappingTextureMappinginOpenGLisafairlystraightforwardconcept.Everytextureisnothingbutanimageofsomesort.Texturemappingisbasicallyapplyingatexturetoasurface.Textur
phinecos
·
2008-11-05 22:00
编程
image
filter
null
mfc
textures
引擎技术研究之渲染到目标
一 其原理如下: 在初始化时创建一纹理
Texture
,获取指向该纹理的指针,接着创建深度表面,并获取指向其的指针DepthSurface。
webcenterol
·
2008-10-08 02:00
技术
Opengl编程低级错误
Opengl编程低级错误(转载)1.没有glDisable(GL_
TEXTURE
_2D),导致基本几何作图全部失败。
组件工厂
·
2008-09-27 09:00
XNA中如何导入资源
1、2D图片的加载 (1)、声明保存2D图片的对象:
Texture
2DcatTexture; (2)、
bxhj3014
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2008-09-26 19:00
网页设计中的7种对比
(Givewordsavoice)1)尺寸size: 2)weight粗细 3)FormandStructure组织结构 4)
Texture
纹理 5)Colour颜色 6)Direction整体布局趋势
xo_tobacoo
·
2008-09-17 10:00
网页设计
POV-Ray中使用declare递归定义Sierpinski结构
下面是我用此种方法做的Sierpinski结构:#declare__object=sphere{,0.2
texture
{__
texture
}}#declare__iter=0;#while(__iter
izuoyan
·
2008-09-15 18:00
ERP
游戏中的资源管理器
之前写gui的时候,new一个button的时候就load一个
texture
,如果频繁切换gui,
texture
就会频繁地load和release。所以把纹理的加载管理与gui写在一块是很浪费效率的。
逆向菜鸟
·
2008-08-05 17:00
游戏
list
null
iostream
file
button
游戏
arcLib学习笔记——动画和绘图
首先还是需要创建Sprite和Frame animationImage是图像路径(char[]) animationFrame = new Frame(
Texture
redduke
·
2008-06-05 22:00
Google
D语言
关于glew库
在opengl编程中,所以使用glMultiTexCoord2f(GL_
TEXTURE
0+i,x,y); 你会发现这个函数都没有定义的,以及GL_
TEXTURE
0,这个常量。
dizuo
·
2008-05-30 17:00
编程
c
dll
编译器
高级纹理映射技术(4)
pd3dDevice->SetTexture(0,g_base_
texture
);pd3dDevi
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 14:00
高级纹理映射技术(3)
高级纹理映射技术(3)黑暗贴图动画可以通过黑暗贴图三种调制操作的切换来创建一个动画示例,代码如下所示:pd3dDevice->SetTexture(0,g_base_
texture
);pd3dDevice
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 13:00
玩了一下CEGUI,就想废掉现有的ui frame
玩了一下CEGUI,就想废掉现有的uiframe了解了一些CEGUI基础的东西,觉得确实是个好东西,咋以前没早用她呢cegui的widget一般都是
texture
绘制吧,也就是将raster-imagerender
socketref,再见!高德
·
2008-05-10 03:00
纹理映射基础(1)
一般说来,纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(
texture
)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面的时候,能使物体看上去更加真实。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-05 13:00
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_
TEXTURE
java-mans
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_
TEXTURE
izuoyan
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
阅读更多OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_
TEXTURE
java-mans
·
2008-04-14 11:00
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_
TEXTURE
v5qqcom
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_
TEXTURE
sogotobj
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_
TEXTURE
。
n5
·
2008-04-14 11:00
D3D中的地形绘制基础(3)
D3D中的地形绘制基础(3)1313.4光照cTerrain::generate_
texture
方法会调用cTerrain::light_terrain,顾名思义,光照使地形更接近于现实。
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-02 20:00
D3D中的
texture
应用示例
D3D中的
texture
应用示例本文列举了Direct3D中各种纹理应用实现:黑暗贴图,发光贴图,漫反射映射贴图,细节纹理,纹理混合,有较详尽的注解。
罗朝辉(飘飘白云)
·
2008-03-23 14:00
D3D中的纹理映射(4)
************************************************** Allows the user to switch between the different
texture
天行健 君子当自强而不息
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2008-03-17 17:00
D3D中的纹理映射(3)
class cTextureVertex{public: float m_x, m_y, m_z; float m_nx, m_ny, m_nz; float m_u, m_v; //
texture
天行健 君子当自强而不息
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2008-03-17 17:00
HGE教程翻译(7)
HTEXTUREtex,bgtex; hgeSprite*spr,*bgspr; tex=hge->
Texture
_Load("zazaka.png"
liujian885
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2008-03-08 10:00
游戏
struct
UP
float
Blend
2010
GP-GPU 阅读笔记 (4)
4.2.DataStructuresTheGPUMemoryModel通常使用二维的
texture
保存,一是因为一维
texture
能存放的东西很少,二是因为现在的GPU很难高效地写入一列3维
texture
Snowdream
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2008-02-10 16:00
Terrain
Texture
Generation for splating terrain.
TerrainTextureGenerationforsplatingterrain.当实现分割地形的时候,最好的情况下是能够给每一个分块单独的地表贴图,而不是多个纹理即时混合.事实上,在非编辑状态下,多纹理混合都有性能和硬件支持的问题.比方说某个分区用到了9张纹理,草地,雪地,岩石,泥浆等等.如果在一个最大支持8纹理的硬件上,要想全部渲染,必须得来2次了,当然,你可以经验性地控制住每个分区的纹理
hkfans
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2008-01-01 19:00
创建一个cab文件所需要INF文件
一个INF文件(
texture
.inf)的示例为: [version] signature="$CHICAGO$"
benny5609
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2007-12-03 09:00
Microsoft
File
mfc
dll
hook
installer
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