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Linux
texture
wild magic3 渲染状态更新和scene绘制
1 wild magic3 render state 主要包括global state, lights,
texture
, effects 1) global sta
sogotobj
·
2010-02-19 00:00
Blend
wild magic3 渲染状态更新和scene绘制
1wildmagic3renderstate主要包括globalstate,lights,
texture
,effects1)globalstate包括:alpha:是否启用混合,src
n5
·
2010-02-19 00:00
wild magic3 渲染状态更新和scene绘制
1wildmagic3renderstate主要包括globalstate,lights,
texture
,effects1)globalstate包括:alpha:是否启用混合
sogotobj
·
2010-02-19 00:00
Blend
wild magic3 渲染状态更新和scene绘制
1 wild magic3 render state 主要包括global state, lights,
texture
, effects 1) global sta
izuoyan
·
2010-02-19 00:00
Blend
wild magic3 渲染状态更新和scene绘制
1 wild magic3 render state 主要包括global state, lights,
texture
, effects 1) global sta
v5qqcom
·
2010-02-19 00:00
更新
每天花30分钟看OGRE--(13)Ogre的渲染流程,在渲染时材质是如何起作用的,材质加载和解析
*/#defineOGRE_MAX_
TEXTURE
_LAYERS16/**Definemaxnumberoflightsallowedperpass.*/#defineOGRE_MAX_SIMUL
·
2010-01-21 11:00
解析
渲染到纹理(Render To
Texture
, RTT)详解
RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要。但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了。总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子。现在把具体的实现方法写下来。 渲染到纹理,顾名思义就是把渲染目标从帧缓存变成一个纹理。这样就可以把一个场景渲染后在进行Post Process,做出现在流行的各种特效
isiqi
·
2010-01-19 22:00
PHP
.net
J#
shader小综
shader小综注明:摘自七星重剑的BLOG纹理(
Texture
)&取样器(Sampler)这俩东西可以看作特殊类型变量。纹理就是Shader中用到的贴图资源,这我想没什么好说的。
Code Knight
·
2009-12-27 22:00
WOW地形Shader分析
WOW地形Shader分析(转)SPXG//标识//用到5张图片:{ blendTexture =0 layer0
Texture
=1 layer1
Texture
=2 layer2
Texture
=
组件工厂
·
2009-12-11 02:00
WINCE下OPENGL ES建模与贴纹理的示例程序
voidCMy2009_12_5_MFCDlg_OpenGLes_
Texture
_TestDlg::InitOpenGLES(){ EGLConfigconfigs[10]; EGLintmatchingConfigs
xqhrs232
·
2009-12-08 10:00
filter
header
File
buffer
WinCE
alignment
Part.3 CUDA Array
Part.3CUDAArray在CUDATexture文章的第一篇大概講了一下
texture
在CUDA裡的基本概念,而第二篇則是講了linearmemory的
texture
,接下來,自然就是CUDAArray
general195
·
2009-12-05 15:11
职场
休闲
CUDA
Part.3 CUDA Array
Part.3CUDAArray在CUDATexture文章的第一篇大概�v了一下
texture
在CUDA�e的基本概念,而第二篇�t是�v了linearmemory的
texture
,接下�恚�自然就是CUDAArray
general195
·
2009-12-05 15:11
职场
休闲
Part.3 CUDA Array
Part.3CUDAArray在CUDATexture文章的第一篇大概�v了一下
texture
在CUDA�e的基本概念,而第二篇�t是�v了linearmemory的
texture
,接下�恚�自然就是CUDAArray
general195
·
2009-12-05 15:11
职场
休闲
Part.2 Linear Memory
Part.2LinearMemory在前一篇已�大概介�B�^
texture
的基本概念了,在�@一篇,就�泶蟾趴匆幌拢�一般使用linearmemory的
texture
的方法吧。
general195
·
2009-12-05 14:27
职场
休闲
Part.2 Linear Memory
Part.2LinearMemory在前一篇已�大概介�B�^
texture
的基本概念了,在�@一篇,就�泶蟾趴匆幌拢�一般使用linearmemory的
texture
的方法吧。
general195
·
2009-12-05 14:27
职场
休闲
CUDA
Texture
Memory
Part.1�介在�绦�CUDA程式前,都要把�Y料先��Host的����w,�}�u一份到device的����w中;一般�碚f,�@�拥牟糠郑�都是使用device的globalmemory�碇苯舆M行存取。不�^���H上,有的�r候�有�e的�x�竦摹�在《nVidiaCUDA�介》中一文就有提到,除了globalmemory外,�可以透�^constantmemory或texturem
general195
·
2009-12-05 14:32
职场
休闲
CUDA
Texture
Memory
Part.1簡介在執行CUDA程式前,都要把資料先從Host的記憶體,複製一份到device的記憶體中;一般來說,這樣的部分,都是使用device的globalmemory來直接進行存取。不過實際上,有的時候還有別的選擇的~在《nVidiaCUDA簡介》中一文就有提到,除了globalmemory外,還可以透過constantmemory或texturememory的形式,來對devicememo
general195
·
2009-12-05 14:32
职场
休闲
CUDA
CUDA
Texture
Memory
Part.1�介在�绦�CUDA程式前,都要把�Y料先��Host的����w,�}�u一份到device的����w中;一般�碚f,�@�拥牟糠郑�都是使用device的globalmemory�碇苯舆M行存取。不�^���H上,有的�r候�有�e的�x�竦摹�在《nVidiaCUDA�介》中一文就有提到,除了globalmemory外,�可以透�^constantmemory或texturem
general195
·
2009-12-05 14:32
职场
休闲
OpenGL编程低级错误及常见问题解答
低级错误1.没有glDisable(GL_
TEXTURE
_2D),导致基本几何作图全部失败。
wuzoujing
·
2009-12-04 20:00
Away3D(八):
Texture
mapping
BitmapMaterial :用于简单
texture
mapping var earthMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(Cast.bitmap
sjkgxf7191
·
2009-12-04 16:00
Away3D
[转]unresolved external symbol _*
unresolvedexternalsymbol_*(转载)
texture
.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp__glEnable@4
texture
.obj
volkswageos
·
2009-11-30 13:00
Away3d实例教程 - 贴图(
texture
mapping)
本篇会包含以下内容:嵌入外部图片(Away3D支持所有falsh支持的格式图片),用于贴图。贴图原理几种贴图类型:BitmapMaterial,TransformBitmapMaterial,PhongBitmapMaterial.本例会用到的图片:先看本例子最终效果:点击观看再看完整代码(Flex):1:package2:{3:importaway3d.cameras.Camera3D;4:im
evaima
·
2009-11-25 14:00
Blog
Flex
Flash
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)最初由Segal在文章“Fastshadowsandlightingeffectsusingtexturemaaping”中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样。该方
liu_lin_xm
·
2009-11-22 09:00
编程
c
算法
语言
float
图形
有用的链接
ProceduralTexturing这个以前听过的概念,有空看看,最关键的是后期可以将所有纹理都转成PVR默认的,提高效率http://www.blumtnwerx.com/blog/2009/06/opengl-es-
texture
-mapping-for-iphone-oolong-powervr
isedge2009
·
2009-11-21 15:01
优化
职场
教程
休闲
png图片有黑边
下面方法可以设置不使用反走形,cocos2d 0.8以上使用,0.7以及以下版本请参考官方提示 [tiled_map.textureAtlas.
texture
setAliasTexParameters
逍遥一狂
·
2009-11-05 14:00
OpenGL系统设计-纹理贴图(3)
glInit需要做一下改动,将g_
Texture
[0]=HappyTexture();改为g_
Texture
[0]=CreateTexture("baby.bmp"),表示使用baby.bmp文件创建一个纹理
LotusOne
·
2009-10-27 20:00
数据结构
struct
byte
图形
vertex shader
texture
访问纹理的方法
vertexshadertexture访问纹理的方法 今天考虑程序的优化问题,突然想到说现在vetexshader已经可以访问纹理资源了,可以把访问高度图的操作转移到vetexshader中去做计算,GPU访问纹理的速度要比CPU访问内存快多了吧(我是这么认为的)。不过遇见一个问题。用tex2D访问出来的值怪怪的,不是我要的高度纹理值,后来发现如果fragmentshader里面访问
小星星的天空
·
2009-10-13 09:00
sio2 tutorial03
Editmode->UKey:UVunwrap2.ctrl+alt+scroll: A:改变buttonview里button的大小 B:3DVIEW里相机左右移动v1.4更新:关于rgba的
texture
isedge2009
·
2009-10-06 16:08
职场
休闲
sio2
理解D3D—(2)最多混合几层
texture
先提出问题Q:要是模型有很多层贴图,再加上shadowmap,还有ssao,岂不是会不够用了?A:参考资料IDirect3DDevice9::SetTextureAssignsatexturetoastageforadevice. HRESULTSetTexture( DWORDSampler, IDirect3DBaseTexture9*pTexture ); ParametersSamp
·
2009-09-28 00:00
text
Texture
Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
TextureBlending&&PhoneModel&&RoamTerrainUtilizetheCgtorealize先来张调整了参数的roam网格图片,把面片数约束在1w,这下roam的效果就明显了吧!发现地势如果不是特别平坦的话,很难找到一个满意的参数,既能减少面片数,又能取得很好的显示效果。如果有大片大片的平地,那就简单了。这是使用cg语言实现的textureblend使用四张纹理加一个
小星星的天空
·
2009-09-24 02:00
OGRE编程笔记
在OGRE中各种模型、纹理都被看成RESOURCE,所有这些都有LOADUNLOADRELOAD这样的函数由来负责资源的装载,但是值得一提的是,如果一个MATERIAL资源中包含一个
TEXTURE
资源,
leonwei
·
2009-09-15 10:00
编程
Ogre动态纹理(转)
取得该脚本材质对象 Ogre::MaterialPtrmMaterial=MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/Mark"); //根据
texture
programrookie
·
2009-09-14 19:00
脚本
Virtools脚本语言(VSL)教程 - 语句
if语句看起来如下: if (condition) {statements1}[else {statements2}] 实例: bool CheckTextureSquare(
Texture
tex
isiqi
·
2009-09-02 12:00
脚本
Go
OpenGL中纹理过滤,简单光照和混合的使用。
glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TE
linshenqi
·
2009-08-19 14:00
C++
c
C#
XNA Billboard(公告板技术)
公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的
Texture
的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。
齐.net
·
2009-08-16 00:00
opengl学习 nehe opengl lesson_6
neheopengllesson_6学习如何使用纹理贴图,纹理贴图的一般步骤,纹理坐标的初体验.,设定步骤如下glGenTextures(1,&texnum); //创建一个纹理glBindTexture(GL_
TEXTURE
风一样消逝的青春
·
2009-07-17 20:00
在Ogre中播放AVI
要点1,代码资源http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/DirectShow_video_in_ogre_
texture
工具类,有了这个对象就可以播放avi了,其中对
kun1234567
·
2009-07-14 09:00
video
mobile
Path
include
dependencies
avi
在Ogre中播放AVI
要点1 , 代码资源 http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/DirectShow_video_in_ogre_
texture
工具类,有了这个对象就可以播放avi
javababy1
·
2009-07-14 09:00
游戏
windows
PHP
mobile
Windows Mobile
TGA透明贴图
终于知道纹理的GL_MODULATE是怎么回事了一张有透明通道的图片,做纹理贴图时除了要内部数据为RGBA都保存,而且应该设置GL_
TEXTURE
_ENV_MODE为GL_MODULATE。
lpt19832003
·
2009-06-29 15:00
Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):
Texture
Addressing Modes
Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):TextureAddressingModes ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////说明 :Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):TextureAddressingModes//作者 :shenzi//完
shenzi
·
2009-05-18 14:00
M2过程:上传一个武器装备.x来
M2过程:上传一个武器装备.x来 装备或者人物的
Texture
并不全是放在M2文件中的,部分是要通过关联DBC获得的,这样就需要编写一段代码,用于从DBC中取出指定的模型的
Texture
文件名。
Codejie's C++ Space
·
2009-05-13 16:00
(笔记)主渲染流程DrawScene
资源标识符ResourceIdentifier,表示VertexBuffer,IndexBuffer,
Texture
,VertexShader,PixelShader在显存的指针;2.
广州业余3D程序
·
2009-04-28 00:00
OpenGL学习笔记【4】——给立方体纹理贴图(
texture
)
OpenGL学习笔记【4】——给立方体纹理贴图(
texture
)今天我学习了对一个正方体贴纹理:这次先奉上源代码:#pragma comment(lib, "glaux.lib")#include #include
随感而发
·
2009-04-25 11:00
My final conclusions
my final conclusions are: 1. each thread should have its own caches, including
texture
cache, geometry
·
2009-04-21 22:00
final
.x文件 - Offhand_OutlandRaid.x
.x文件-Offhand_OutlandRaid.x 将M2到.X的过程添加到wxDeMPQ中,对于
Texture
来说,目前可以搜索所有MPQ文件,转换并导出指定的BLP了,但对在DBC中描述
Texture
Codejie's C++ Space
·
2009-04-21 18:00
CUDA中
texture
的使用
任务一:第一个
texture
程序 我有一点始终搞不明白,编程大牛们为什么总喜欢把简单的事情都说的那么含蓄,让读者看了总是心虚。
beyondjhf_2008
·
2009-04-20 18:00
编程
C++
c
C#
Blend
LOADBMP (RGB) 模式
UINT LoadBMP(char * FileName){ UINT
texture
= 0; if(!
daojin
·
2009-04-19 16:00
load
M2过程:又请Illidan老大出来了~
x的使用算到一阶段了,对其又有了一定的认识,至少知道了要想让模型动起来,需要用SkinWeights模版,嘿嘿~ 重新整理了一下.M2到.x的输出对象,现在可以正常输出“静态”的.x了,当然还对于
Texture
Codejie's C++ Space
·
2009-04-17 18:00
M2过程:添加
Texture
到mesh中
M2过程:添加
Texture
到mesh中 将
Texture
添加到模型中,如下图所示: 下面是WMV形成的model图像: 比较可以看出两者的坐标系是不同的,就像文档中说到的,x=x,y=-z
Codejie's C++ Space
·
2009-04-13 22:00
M2过程:输出Mesh数据到.x
M2过程:输出Mesh数据到.x 今天将Mesh中的Vertex和Triangle相关数据输出到.x文件中了,到目前为止,已经基本实现了原来“从M2到X”的部分功能,再实现将
Texture
同步输出的话
Codejie's C++ Space
·
2009-04-08 00:00
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