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Linux
texture
推荐几个免费的国外图像库,数字图像处理必备
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下
chenyusiyuan
·
2007-11-14 13:00
image
matlab
url
database
download
图像处理
推荐几个免费的国外图像库,数字图像处理必备
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下
邹宇华
·
2007-11-14 13:00
学术资源
创建游戏内核(9)【C风格版】
接口:BOOL load_
texture
_from_file(LPDIRECT3DTEXTURE9*
texture
, pcstr filename, DWORD transparent, D3DFORMAT
天行健 君子当自强而不息
·
2007-10-25 23:00
WEBMAX函数教程
阅读更多·首届2007上海电子艺术节即将开幕·WebMax10菜鸟进阶系统培训教程·青岛如临其境科技有限公司·WEBMAX怎样在一分钟内把所有贴图收集在
texture
目录里·Turntool新功能展示[
Allen.CD.China
·
2007-10-13 16:00
网页游戏
设计模式
互联网
游戏
脚本
WEBMAX函数教程
上海电子艺术节即将开幕 · WebMax10菜鸟进阶系统培训教程 · 青岛如临其境科技有限公司 · WEBMAX 怎样在一分钟内把所有贴图收集在
texture
Allen.CD.China
·
2007-10-13 16:00
设计模式
游戏
互联网
脚本
网页游戏
输出失败可能导致的原因
贴图有特殊的名称,例如有空格 3:物体有重名物体 4:材质使用了多维材质 5:物体没有给材质球, 6:贴图的尺寸太大(导出时,除特殊物体,所有的图最大1024) 7:所有贴图没有放到
texture
Allen.CD.China
·
2007-10-13 15:00
asp
输出失败可能导致的原因
材质或者物体的名称多于32位2:贴图有特殊的名称,例如有空格3:物体有重名物体4:材质使用了多维材质5:物体没有给材质球,6:贴图的尺寸太大(导出时,除特殊物体,所有的图最大1024)7:所有贴图没有放到
texture
Allen.CD.China
·
2007-10-13 15:00
ASP
创建游戏内核(9)【OO改良版】
接口:long get_
texture
_width(const LPDIRECT3DTEXTURE9
texture
);long get_
texture
_height(const LPDIRECT3DTEXTURE9
天行健 君子当自强而不息
·
2007-10-06 20:00
创建游戏内核(9)【接口与实现分离版】
接口:BOOL load_
texture
(LPDIRECT3DTEXTURE9*
texture
, char
天行健 君子当自强而不息
·
2007-10-03 23:00
OpenGL表面纹理细节(转)
当然是可以的,OpenGL允许你用glTexEnv(GL_TEXTUREN_ENV,GL_
TEXTURE
_ENV_MODE,mode);命
Crazyjumper
·
2007-09-28 16:00
filter
byte
Blend
alignment
Components
textures
创建游戏内核(9)
图像和
TEXTURE
纹理使3D看起来更货真价实,使用全彩色成像可以使简单的多边形显得逼真,尝试保存一个纹理列表是一个不错的选择,但有了
TEXTURE
的帮助,就能使问题变得更容易。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-02 01:00
[转]
Texture
Projection 和
Texture
Map
[转]TextureProjection和TextureMap转贴自:http://lerler-loves-xsi.spaces.live....AGgQ!155.entry感谢作者lerler在XSI中,我们发现Get>Property菜单的头两项很类似,一项是TextureProjection-纹理投射菜单组[参见图1],另一项是TextureMap-纹理映射属性菜单组[参见图2]。初学者会
XiaoLi’s Blog
·
2007-08-29 12:00
创建游戏内核(5)
TEXTURE
含有一个
天行健 君子当自强而不息
·
2007-08-29 00:00
学习Spherical Harmonics的简记
现代GPU硬件通常支持4个channel的
texture
,或者支持大顶点格式,这也为4阶以内的SH(需要4^2=16个系数)在GPU上的实现奠定了基础。
·
2007-08-17 15:00
ARM
Direct3D9 教程05:使用纹理映射
本
Texture
例程将在指南四:创建和使用光照中构造的圆柱上添加一幅类似香蕉的纹理。此指南介绍的内容包括如何载入纹理,设置纹理,与呈递带有纹理的物体。
sagakiss
·
2007-07-31 15:00
windows
struct
Microsoft
存储
float
Direct3D
About ID TECH 5
mega
texture
实际上是一种动态卸载和装载渲染资源的技术。
ijavagos
·
2007-07-26 23:00
游戏
渲染到纹理(Render to
texture
):使用FrameBuffer
主要代码: //generatecolortexture glGenTextures(1,&TextureName); glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,TextureName);
Jaogoy
·
2007-07-24 15:00
ext
filter
buffer
byte
Nvidia手册
title=Nvidia%E6%89%8B%E5%86%8C&variant=zh-cn(资料来源于网上)NVIDIA1.0-9631正式版驱动已经发布,增加了对于GLX_EXT_
texture
_from_pixmap
fatsandwich
·
2007-07-17 17:00
server
网络
ubuntu
gcc
工具
终端
多重纹理的操作
g_T1Blend,g_T1Blend,g_T1Blend,g_T1Blend}; floatarr2[4]={g_T2Blend,g_T2Blend,g_T2Blend,g_T2Blend}; //
Texture
0
Jaogoy
·
2007-07-07 23:00
float
Blend
output
Render to
Texture
(渲染到纹理)
渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。·main.cpp首先我们得声明所需要的对象。当
blade2001
·
2007-06-11 22:00
多重纹理的学习和使用
应理解为选择(Select)某纹理单元(TextureUnit),即表示后续的glEnable(GL_
TEXTURE
_2D);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,
texture
);作用于此所选的纹理单元
Jaogoy
·
2007-05-23 23:00
float
Blend
Instancing with Hardware Skinning
不过,在sm3.0上如果vertextexturefetch代价还是很大的情况下,很难将bonematrix编码在fptexture中,更何况每帧更新
texture
还很成问题。
·
2007-05-08 15:00
with
WJ的Direct3D简明教程3:Create
Texture
with User-defined Image Data
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001UsuallyweuseD3DXCreateTextureFromFile()functiontocreateatexturefromexternalfile,buthowdowecreateitwithuser-definedimagedata?Thewayisasfollows:1.Createanemptytex
skyman_2001
·
2007-04-07 00:00
image
function
File
null
System
Direct3D
WJ的Direct3D简明教程3:Create
Texture
with User-defined Image Data
http://blog.csdn.net/skyman_2001 Usually we use D3DXCreateTextureFromFile() function to create a
texture
seloba
·
2007-04-07 00:00
create
WJ的Direct3D简明教程2:Render-To-
Texture
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001RenderingtoatextureisoneoftheadvancedtechniquesinDirect3D.Ontheonehanditissimple,ontheotherhanditispowerfulandenablesnumerousspecialeffects,suchasgloweffect,env
skyman_2001
·
2007-04-07 00:00
object
null
buffer
Access
extension
Direct3D
WJ的Direct3D简明教程2:Render-To-
Texture
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001 Rendering to a
texture
is one of the advanced techniques in
seloba
·
2007-04-07 00:00
text
用Cellular
Texture
模拟“纸”
转载请注明:http://blog.csdn.net/skyman_2001 纸乃“文房四宝”之一,是绘画艺术的重要载体。自从有了纸,人类文明进步才会加快,艺术才有了新的发展。现在虽然电子媒体迅猛发展,但是人们还是对传统的“纸”怀有亲切感! 我使用CellulatTexture来模拟“纸”的效果,CellulatTexture的详细介绍请见我以前的《用GPU实现CellularTextu
skyman_2001
·
2007-03-26 23:00
用Cellular
Texture
模拟“纸”
转载请注明:http://blog.csdn.net/skyman_2001纸乃“文房四宝”之一,是绘画艺术的重要载体。自从有了纸,人类文明进步才会加快,艺术才有了新的发展。现在虽然电子媒体迅猛发展,但是人们还是对传统的“纸”怀有亲切感!我使用CellulatTexture来模拟“纸”的效果,CellulatTexture的详细介绍请见我以前的《用GPU实现CellularTexture》一文。我
seloba
·
2007-03-26 23:00
text
用GPU实现Cellular
Texture
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001一、介绍StevenWorley在Siggraph96上发表的论文《ACellularTextureBasisFunction》提出了一种用于实现cellulartexture的基函数。它们是基于分散“特征点(featurepoint)”到R3空间,并建立基于局部点的分布的一个标量函数。这个函数的优点是不需要预计算或表
skyman_2001
·
2007-03-23 23:00
c
struct
float
shader
macros
distance
用GPU实现Cellular
Texture
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001一、介绍StevenWorley在Siggraph96上发表的论文《ACellularTextureBasisFunction》提出了一种用于实现cellulartexture的基函数。它们是基于分散“特征点(featurepoint)”到R3空间,并建立基于局部点的分布的一个标量函数。这个函数的优点是不需要预计算或表
seloba
·
2007-03-23 23:00
text
《Pro Ogre 3D Programming》读书笔记 之 第十一章 动态阴影
《ProOgre3DProgramming》读书笔记之第十一章动态阴影清源游民
[email protected]
阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(stencil)阴影与纹理(
texture
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-21 17:00
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第六章 材质 材质复制
新材质可以修改特定technique,pass,
texture
,或是添加新项。格式:material:当材质脚本被加载到ogre中,这种继承关系不再维系,假如父材质在运行时被修改,不会
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-13 15:00
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 地形
《ProOgre3DProgramming》读书笔记之第五章场景管理地形Ogre中的地形使用terrain.cfgWorldTexture=terrain_
texture
.jpg //地形纹理DetailTexture
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-09 17:00
Photoshop7.0(十)滤镜讲解一
2、使用纹理 选择FILTER>ARTISTIC>ROUGHPASTELS(粗糙蜡笔) 弹出ROUGHPASTELS对话框, 1、单击
TEXTURE
(纹理)选项,选取一个纹理,或载
sword221
·
2007-03-02 19:32
职场
photoshop
休闲
Photoshop7.0(十)滤镜讲解一
2、使用纹理 选择FILTER>ARTISTIC>ROUGHPASTELS(粗糙蜡笔) 弹出ROUGHPASTELS对话框, 1、单击
TEXTURE
(纹理)选项,选取一个纹理,或载
sword221
·
2007-03-02 19:32
职场
photoshop
休闲
Direct3D Tutorial 5: Using
Texture
Maps
Direct3DTutorial5:UsingTextureMaps纹理映射效果://-----------------------------------------------------------------------------// File: Textures.cpp//// Desc: Better than just lights and materials, 3D object
重剑无锋,大巧不工
·
2007-02-16 17:00
3.2多纹理效果的像素着色器
//全局变量 //存储颜色混合的比例值s,其中 //Scalar.x = s //Scalar.y = 1-s vector Scalar; //纹理
texture
Tex0;
javababy1
·
2007-02-16 13:00
效果
3.2多纹理效果的像素着色器
//全局变量 //存储颜色混合的比例值s,其中 //Scalar.x = s //Scalar.y = 1-s vector Scalar; //纹理
texture
Tex0;
ruilin215
·
2007-02-16 13:00
效果
简单的三维城市仿真
3、参考MPQ文件格式,把导出的场景模型打包成Model.mpq,把场景模型纹理打包成
Texture
.mpq,目的是为了在场景加载时减少磁盘文件打开时间(读取一个大的文件包到内存中再按照
coderwu
·
2007-02-02 22:00
DirectX
9.0C
简单的三维城市仿真
3、参考MPQ文件格式,把导出的场景模型打包成Model.mpq,把场景模型纹理打包成
Texture
.mpq,目的是为了在场景加载时减少磁盘文件打开时间(读取一个大的文件包到内
coderwu
·
2007-02-02 22:00
c
vc++
图形
引擎
磁盘
我的BSP分割原始数据和结果格式(基本分割+Portal)
oribsp <BSP><Materials><Material Name="08 - Default" Type="Standard"
Texture
javahigh1
·
2007-01-25 13:00
Portal
content pipeline without volume
texture
support???!!!
晕了,花了好长时间把需要的volumetexture做好(32x32x32的纹理,偶用ps一张一张做的阿T_T),结果发现contentpipeline不支持velumetexture!!!在论坛里搜索了一下,看到ms的人说“Iagreeit'sashamewedidn'thavetimetogettheseintothecontentpipeline,butsadlytheywer
soilwork
·
2007-01-16 12:00
把文档整理了一下,主要是把NV的官方文档整理干净了。。。
Scene│ ├─Themes│ ├─APIs│ ├─ATI│ ├─Demo│ ├─Global Illumination│ ├─Shader│ ├─Fundamental Math│ ├─
Texture
岁月流转,往昔空明
·
2006-12-03 22:00
Projective
Texture
的原理与实现 (转贴)
粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),
texture
就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(nearclipplane)上,沿着投影仪的方向把纹理投影到场景中。Xheartbl
huawenguang
·
2006-11-20 11:00
object
filter
Class
buffer
float
Matrix
【转贴】Render to
Texture
(渲染到纹理)
【转贴】RendertoTexture(渲染到纹理)·内容渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-16 23:00
【转贴】Shader Model 3 Using Vertex
Texture
顶点纹理白皮书中文版
【转贴】ShaderModel3UsingVertexTexture顶点纹理白皮书中文版ShaderModel3UsingVertexTexture顶点纹理白皮书中文版 翻译者周波
[email protected]
版权所有 PhilippGerasimov Randima(Randy)Fernando SimonGreen NVIDI
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-16 23:00
OpenGL 中的 Render To
Texture
在这里总结一下早期的OpenGL里没有显式的支持RTT(Render To Te
texture
) 。
javahigh1
·
2006-08-22 11:00
OpenGL
OpenGL 中的 Render To
Texture
在这里总结一下早期的OpenGL里没有显式的支持RTT(Render To Te
texture
) 。
izuoyan
·
2006-08-22 11:00
PHP
.net
linux
nVIDIA SDK White Paper ----Vertex
Texture
Fetch Water
nVIDIASDKWhitePaperVertexTextureFetchWater作者:JeremyZelsnack本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/
[email protected]
soilwork
·
2006-05-09 04:00
算法
Blog
FP
shader
数学计算
网格
Using Vertex
Texture
Displacement for Realistic Water Rendering(下)
UsingVertexTextureDisplacementforRealisticWaterRendering(下)作者:YuriKryachko本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayma
soilwork
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2006-05-06 01:00
优化
float
GPGPU
shader
generation
网格
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