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texture
Practical
Texture
Atlases
PracticalTextureAtlasesByIvan-AssenIvanovIntroductionThehighcostofdrawingthousandsofdifferentobjects,nomatterhowsimple,isamongthegreatestproblemsofPCrendererstoday.Thehighcostofindividualrendercallsis
小熊猫大暴走
·
2011-12-17 23:00
转:AndEngine中的字体加载及应用
nbsp; AndEngine中的字体加载及应用 public void onLoadResources() { this.mTexture1 = new
Texture
zhujianjia
·
2011-12-15 15:00
AndEngine
c/c++ 中文件路径的表示
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如:pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb")
setflvet
·
2011-12-10 16:00
opengl_纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER 比如说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占4x4的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
kkk328
·
2011-12-09 10:00
游戏
c
ext
filter
存储
图形基础知识积累
texturefilteringbilinearfilter:bilinearfilter没有落在整点像素的时候会sample周围的2个或者4个点来平均mipmap:基本原则是尽量一个texel对应一个pixel,对于同样的
texture
ccanan
·
2011-12-01 14:00
filter
图形
收集的两种小地图脚本
worldRefObj : Transform;//场景侦测参考物体; public var worldPObj : Transform;//场景侦测物体; public var mapBg :
Texture
2D
alpha3171
·
2011-11-22 22:00
脚本
如何在GPU上产生随机数
有一个折中的方法,先再CPU中产生一个随机数数组,然后写入一个
texture
1D中。最后再利用GPU来提取。 下面来看看具体代码: 先看Directx的部分。
qiul12345
·
2011-11-22 20:00
DXUT 框架函数介绍 学习开发游戏UI
另外我觉得最好在看程序之前对于D3D的所有概念有点了解,什么是vertex,
texture
,matrix,lighting,
weiqubo
·
2011-11-22 16:00
Understanding and Using OpenGL
Texture
Objects
WiththeadventoftheOpenGL1.1specification,textureobjectsbecamepartoftheAPI.ThesetextureobjectshavebeenavailableforquitesometimeasextensionstoOpenGL1.0becauseoftheirincredibleperformancebenefits.However
lk5423968
·
2011-11-21 15:00
function
performance
each
sorting
optimization
textures
LibGdx----
Texture
, TextureRegion, SpriteBatch
Introduction本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用
Texture
,TextureRegion和SpriteBatch。
Texture
略。。
zhanhuai1
·
2011-11-20 01:00
优化
工作
REST
Class
图形
methods
D3D基本概念
如图: 材质(materal)和纹理(
texture
):光有网格模型看上去就是一个物品的轮廓,为了让模型具有真实感,我们就要为模型赋予材质和纹理。
trandy
·
2011-11-17 22:00
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_
TEXTURE
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_
TEXTURE
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应
texture
上的采样中心texel),大小也不一定一至。
shibixiao
·
2011-11-02 14:00
api
filter
测试
performance
图形
shader
OpenGL--生成纹理 gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别
glTexImage2D()的用法举例glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,//此纹理是一个2D纹理0,//代表图像的详细程度,默认为0即可3,//颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)
j123kaishichufa
·
2011-10-28 21:00
byte
glMatrixMode()函数
mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_
TEXTURE
.说明glMatrixMode设置当前矩阵模式:GL_MODELVIEW
baihuahu
·
2011-10-17 11:00
纹理用法 - A
texture
is a bitmap image applied to a shape
importjava.awt.Graphics; importjava.awt.Graphics2D; importjava.awt.Rectangle; importjava.awt.TexturePaint; importjava.awt.image.BufferedImage; importjava.io.IOException; importjavax.imageio.I
youyigong
·
2011-10-05 12:00
关于Directly Mapping Texels to Pixels的例子
将贴图映射到像素的问题以下是pixelshader源代码(aaa.ps.txt)textureMyTexture; sampler2DMySampler= sampler_state {
Texture
tangyin025
·
2011-09-12 16:00
null
Parameters
float
shader
Direct3D
winapi
OpenGL中纹理过滤,简单光照和混合的使用
glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_
TEXTURE
abc20899
·
2011-09-11 13:00
OpenGL
如何在 iPhone 下面用 OpenGL ES 显示视频开发记录 (3)
如何在iPhone下面用OpenGLES显示视频开发记录(3)通过OpenGLES显示视频的方法:(注意,这里需要用到>12章中的示例代码中的两个类: OpenGLES2DView,
Texture
2D
czanyou
·
2011-09-09 10:00
关于OpenGL 2D纹理贴图的经验总结,
成员函数包括ImageWidth,ImageHeight,p_imgData.2.再在
Texture
2D里面通过自写的一个initWithImage函数,解析这个图片资源。
DevFun
·
2011-09-07 17:00
filter
buffer
byte
图形
Nvidia SDK9.1 HardwareShadowMap 阴影程序注释
即 //从灯光位置将场景渲染到
Texture
(ShadowMao)中产生深度图,再次渲染场景,各点与 //ShadowMap中的深度比较,深度浅,即在阴影中。变黑即可。
pizi0475
·
2011-09-05 20:00
Ogre
Texture
-based Shadows
Textureshadowsinvolverenderingshadowcastersfromthepointofviewofthelightintoatexture,whichisthenprojectedontoshadowreceivers.Themainadvantageoftextureshadowsasopposedto7.1StencilShadowsisthattheoverhe
pizi0475
·
2011-09-05 10:00
object
Parameters
Direct3D
distance
textures
casting
android 3D系列之纹理篇
功能启动为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);。这个
hmg25
·
2011-09-01 17:00
android
活动
filter
buffer
float
Constructor
cocos2d-x开发游戏时,使用
Texture
packer来合并图片
writeby九天雁翎(JTianLing)--www.jtianling.comTexturepacker的确比Zwoptex更加强大,功能更多,跨平台,在使用cocos2d-x在win32下开发的时候,能够在win32下使用的优点就更加明显了。何况Zwoptex以前是完全免费的,在用户多了以后坑爹般的开始收费了,连个可用的免费版本都没有(只有自己保留的老版本可用),而Texturepacker
webcenterol
·
2011-08-24 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x开发游戏时,使用
Texture
packer来合并图片
writeby九天雁翎(JTianLing)--www.jtianling.comTexturepacker的确比Zwoptex更加强大,功能更多,跨平台,在使用cocos2d-x在win32下开发的时候,能够在win32下使用的优点就更加明显了。何况Zwoptex以前是完全免费的,在用户多了以后坑爹般的开始收费了,连个可用的免费版本都没有(只有自己保留的老版本可用),而Texturepacker
runfeel
·
2011-08-24 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x开发游戏时,使用
Texture
packer来合并图片
writeby九天雁翎(JTianLing)--www.jtianling.comTexturepacker的确比Zwoptex更加强大,功能更多,跨平台,在使用cocos2d-x在win32下开发的时候,能够在win32下使用的优点就更加明显了。何况Zwoptex以前是完全免费的,在用户多了以后坑爹般的开始收费了,连个可用的免费版本都没有(只有自己保留的老版本可用),而Texturepacker
vagrxie
·
2011-08-24 16:00
游戏
windows
算法
xcode
Flash
跨平台
Decals - Using Projective
Texture
Mapping
DecalsUsingProjectiveTextureMapping讲投影纹理的好文章网上是很多的,在此给大家一个参考链接,我就不再呈述了。此文章的描述很易懂。投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)http://wwwnno00.irrlicht3d.cn:8011/redirect.php?tid=54109&goto=lastpost 上面的文章从原理上讲述了投影纹
blizmax6
·
2011-08-22 09:00
vc6.0中用GDIPlus实现加载动态gif图片(非MFC实现)
确实方便了太多,比如首先GDI仅仅支持bmp格式的位图,对其他格式比如jpg,png,gif.....都很吃力了,而用GDI+确全部支持,而且用起来十分顺手,比如放置一幅jpg图片:Imageimage(L"
Texture
1
yiruirui0507
·
2011-08-20 00:00
timer
image
Microsoft
null
delete
mfc
andengine中的
Texture
一、
Texture
体系 1、纹理分为两类 ★
Texture
:保存纹理本身的信息,如大小,格式和图片信息啥的 ・
Texture
中的BitmapTextureAtas比较有意思,它实际上会将所有通过它加载的纹理放到一张大位图里
shrekmu
·
2011-08-19 15:00
java
html
xml
css
网络
openGL
1.纹理(
texture
)纹理映射——在计算机图形中应用于一个表面的位图图像一个纹理其实就是一幅图像。
worn_nest
·
2011-08-18 14:00
编程
c
iPhone
图形
2010
分享几个iOS游戏开发的有利工具
一般情况下,Import后即可直接Publish无需任何设置
Texture
大小,Apply等多余操作。支持更多的格式输出。而且还支持PVR预览。
zz_yun
·
2011-08-12 15:34
ios
开发
职场
iPhone
休闲
关于 D3D 的资源管理的那点事
以
Texture
为例,当申请一个纹理资源时,除了创建引擎逻辑上的纹理对象外,最终还要创建D3D的
huangzeyy
·
2011-08-10 23:00
uvw坐标
在研究GL_
TEXTURE
_WRAP参数的时候,发现它分了三个坐标,str坐标,一时没弄清楚,后来发现其意思就是uvw坐标,那啥又是uvw坐标呢,其实就是xyz坐标,u=x,v=y,w=z.
lcphoenix
·
2011-07-21 16:00
Rokon创建同一精灵的不同状态
Texturetexture=newTexture("ball.png",7,1);Spritesprite=newSprite(x,y,
texture
.getTileWidth(),
texture
.getTileHeight
Jinliang_890905
·
2011-07-20 17:00
分享几个iOS游戏开发的有利工具
一般情况下,Import后即可直接Publish无需任何设置
Texture
大小,Apply等多余操作。支持更多的格式输出。而且还支持PVR预览。
shark0001
·
2011-07-18 13:00
glTexImage2D()和gluBuild2DMipmaps()和glTexParameteri()纹理过滤函数
glTexImage2D()的用法举例glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,//此纹理是一个2D纹理0, /
xiaoquanhuang
·
2011-07-15 15:00
DirectX 9 从内存数据建立纹理
Texture
的方法
LPDIRECT3DTEXTURE9m_pTexture;D3DXCreateTexture(m_pd3dDevice,width,height,1,0,D3DFMT_X8R8G8B8,D3DPOOL_MANAGED,&m_pTexture);m_pTexture->LockRect(0,&lockRect,NULL,0);unsignedchar*pdata=frame.data;unsigne
风生竹韵
·
2011-07-13 19:12
Android OpenGL ES (2) -- 纹理
OpenGL中使用纹理要先用glEnable来启用相关功能gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D); 然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个
ruanjianxiong
·
2011-07-12 16:00
android
filter
null
buffer
float
textures
不能修改
texture
2D返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题
不能修改
texture
2D返回的颜色值?
n5
·
2011-07-04 16:00
windows
文档
processing
工具
ipad
shader
不能修改
texture
2D返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题
不能修改
texture
2D返回的颜色值?
v5qqcom
·
2011-07-04 16:00
openGL ES
Ogre中的材质(Material)
Ogre中的材质脚本只不过是指定程序该如何去使用纹理(
Texture
),具体关于材质脚本的编写及参数可参考ogre中文手册。
pizi0475
·
2011-06-30 14:00
c
脚本
语言
Blend
scroll
OGRE 纹理单元
以下是你可以在.material脚本的'
texture
_unit'部分使用的属性:可用的纹理层属性
texture
_aliastextureanim_texturecubic_texturetex_coord_settex_address_modetex_border_colourfilteringmax_anisotropymipmap_biascolour_opcolour_op_excolou
pizi0475
·
2011-06-30 13:00
活动
float
border
Blend
scroll
binding
blender 3D tutorial
http://www.blenderguru.com/category/tutorials/ http://gryllus.net/Blender/3D.html
Texture
liuqzan
·
2011-06-30 13:00
Blend
遇到SDL两个问题
问题一:在SDL函数SDL_
Texture
*SDL_CreateTexture(Uint32format,intaccess,intw,inth)中
texture
=(SDL_
Texture
*)SDL
notton
·
2011-06-29 21:00
测试
Access
Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects
siggraph07,来自valve的一个处理alphatest的
texture
的锯齿问题,以及围绕这个的相关的一些效果的技术。可以让decal和leaf的渲染的效果提升,而且效率的额外负担很低。
ccanan
·
2011-06-29 09:00
vector
Blend
transition
distance
textures
[engine][shaderx6]improved appearance variety of geometry instancing
每个geometry有一堆
texture
,并且有一个定义每个textureweight(权重)的t
ccanan
·
2011-06-28 09:00
多纹理,贴到一个面
2使用纹理融合对第2种举例(测试通过) //
texture
1 SoGroup*tg1=newSoGroup; SoTextureUnit*texUnit1=newSoTextureUnit; texUnit1
Augusdi
·
2011-06-22 10:00
OGRE中材质脚本属性
lod_distances[...]LOD的距离列表receive_shadows|阴影是否会投在这个物体上(默认为on)transparency_casts_shadows|透明物体是否投射阴影set_
texture
_alias
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-20 11:00
Ogre中Fresnel例子分析
关键词:RTTFresnel 实现方法:首先必须手动创建两个
Texture
,一个用于渲染反射、一个用于渲染折射。
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-17 11:00
工作
脚本
测试
float
shader
2010
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