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texture
使用GLU.gluOrtho2D画的一个可以旋转的正方形
android.opengl.GLES10.GL_CCW; import static android.opengl.GLES10.GL_FLOAT; import static android.opengl.GLES10.GL_
TEXTURE
zhanglibin1986
·
2011-06-02 09:00
android
OS
J#
愤怒的小鸟
texture
is too large
阅读更多愤怒的小鸟PC版满天飞了吧!但是不少Windows7下玩的朋友却发现打不开,提示错误信息:textureistoolarge:2048*2048maximumsupportedsize:1024*1024经过测试,似乎这与操作系统的驱动程序有关,而与显卡本身无关。因为同一台电脑双系统(Windows7和WinXP),在Win7下出错,但是在WinXP下却能正常玩。解决办法1:更新显卡驱动,
bestxiaok
·
2011-05-29 21:00
Lua
Windows
愤怒的小鸟
texture
is too large
但是不少Windows 7下玩的朋友却发现打不开,提示错误信息:
texture
is too large :2048*2048 maximum supported size :1024*1024
bestxiaok
·
2011-05-29 21:00
windows
lua
Texture
2D.FromFile
今天写程序无意中发现
Texture
2D.fromfile(),不能够使用了,以前还会用的,今天就报错。
xuehuic
·
2011-05-28 14:00
D3DPOOL和D3D资源
pizi0475/archive/2011/03/30/6289878.aspxD3D资源管理资源分类 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(
Texture
butwang
·
2011-05-20 21:00
游戏
video
null
存储
System
Direct3D
硬件改变鼠标指针插件
Unity3d中硬件改变鼠标指针插件 Unity3d中现有的改变鼠标指针(cursor)的方法只有一种:隐藏cursor,然后再在mouse position的画
Texture
2D。
whuthj
·
2011-05-12 14:00
windows
小地图
@script ExecuteInEditMode() public var blip :
Texture
; //定義一個指針文件代表角色 public var radarBG :
Texture
;
whuthj
·
2011-05-11 17:00
Go
Ogre引擎源码——资源之Skeleton
Ogre中Resouce资源有以下几种类型:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel。
hunter8777
·
2011-05-09 20:00
vector
animation
引擎
Matrix
binding
Pointers
Ogre中的render to
texture
.
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/archive/2010/07/16/5740728.aspxOgre中可以渲染到纹理,这如同渲染到屏幕上一样,具体的使用方法是:1先创建一个纹理,用于接受渲染的内容TexturePtr renderTexture=TextureManager::getSingleton().createManual("RT",ResourceGro
lxiaoxiaot
·
2011-05-09 13:00
opengl 不同面贴不同的纹理
参考:http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html 不同面纹理贴图在放在begin与end之间,类似下面,否则不生效. glBindTexture(GL_
TEXTURE
notton
·
2011-05-07 10:00
用纹理贴图模拟反射,NeHe23课球面映射相关
开启自动纹理坐标功能 glEnable(GL_
TEXTURE
_GEN_S)glEnable(GL_
TEXTURE
_GEN_T) 自动生成纹理坐标 glTexGeni(GL_S,GL_
TEXTURE
_GEN_MODE
mumuliang
·
2011-05-04 17:00
FBO【ZT】
FBO本身不是一块内存,没有空间,真正存储东西,可实际读写的是依附于FBO的东西:纹理(
texture
)和渲染缓存(renderbuffer)。
timzc
·
2011-05-01 15:00
image
object
ext
存储
buffer
扩展
alternativa3d 杂点Plane
varmaterial:TextureMaterial=newTextureMaterial();material.
texture
=newBitmapData(60,60,false,0);material.
texture
.perlinNoise
jjdlnr
·
2011-04-25 14:48
web3d
alternativa3d 杂点Plane
var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(); material.
texture
= new BitmapData(60, 60
wzq110120
·
2011-04-25 14:00
java
Ogre引擎源码——资源之Material
Ogre中资源有以下几种:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel本文聚焦于材质资源Material。
hunter8777
·
2011-04-19 16:00
数据结构
struct
Scheme
UML
引擎
shader
bak 9.NDK 下面 编译 libpng.已经如何在opengl es 里面读取png图片.
archive/2010/07/16/5739002.aspx 手上有好些,前一阶段的工作成果.一直没有时间整理出来.先把cola2d里面使用的一些基础整理下.在ndk下如何读取png到opengles的
texture
xqhrs232
·
2011-04-14 14:00
struct
image
null
include
wildcard
Pointers
Unity3D基本
一、基本概念:scene:
texture
RGB 模式设置 game:maximize on play window:layout tall模式 scene:object move rotate scute
blues1021
·
2011-04-12 13:00
编程
脚本
OpenGL基本概念入门5——纹理贴图1
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图: glGenTextures(1,@
Texture
); glBindTexture(GL_
TEXTURE
_
wong_judy
·
2011-04-08 15:00
算法
filter
存储
byte
Blend
D3DPOOL和D3D资源
D3D资源管理资源分类 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(
Texture
)资源存储 显存(VideoMemory
pizi0475
·
2011-03-30 20:00
游戏
video
null
System
存储
Direct3D
OpenGL--立方体多面纹理(java)
二、纹理步骤1.开启纹理:glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);2.创建纹理:gl
geolo
·
2011-03-27 18:00
android
OpenGL--立方体多面纹理(java)
二、纹理步骤 1.开启纹理:glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);
GEOLO
·
2011-03-27 18:00
java
filter
中兴
float
Texture
Wrapping Mode
http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_274291.html 在进行纹理帖图时,图象会出现在物体表面的(u,v)位置上,而这些值在[0.0,1.0]范围内。但是,如果超出这个值域,会发生什么情况呢?这由纹理的映射函数来决定。在OpenGL中,这类映射函数称为“TextureWrappingMode”;在D3D中,称为“TextureAddressingMode”
GEOLO
·
2011-03-23 22:00
算法
扩展
border
Direct3D实现2D
357802636/blog/item/4a669ff98b29ced2b48f319c.html感谢原作者 使用Direct3D实现2D功能,很简洁的方式就是用Sprite的Draw功能,将
Texture
pizi0475
·
2011-03-22 15:00
D3D资源管理-什么资源应该创建在什么地方-应该配以什么样的属性
D3D资源管理资源分类 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(
Texture
)资源存储 显存(VideoMemory
pizi0475
·
2011-03-22 15:00
游戏
null
存储
System
网络游戏
Direct3D
OGRE地形
Ogre中的地形使用terrain.cfgWorldTexture=terrain_
texture
.jpg //地形纹理DetailTexture=terrain_detail.jpg //细节纹理DetailTile
pizi0475
·
2011-03-21 11:00
String
Stream
File
iterator
存储
OGRE动态阴影
阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(stencil)阴影与纹理(
texture
)阴影,每一种都有两个变体:modulative与additive。
pizi0475
·
2011-03-21 10:00
编程
算法
优化
扩展
图形
Primitive
OGRE动态阴影
阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(stencil)阴影与纹理(
texture
)阴影,每一种都有两个变体:modulative与additive。
pizi0475
·
2011-03-21 10:00
OGRE
O3D的优点和基本概念
计算transformations,lighting,
texture
coordinates和其他环境效果的算法是
wjlgryx
·
2011-03-16 17:00
游戏
编程
算法
Google
显著性轮廓提取、轮廓编组综述要看的内容(四)Probabilistic学派
研究范畴很广,包括Edge,Curve,Stereo,
Texture
,Color,Shape,Surface,Shadingand
visionfans
·
2011-03-15 22:00
image
performance
statistics
transactions
Components
Shapes
How to Create and Optimize Sprite Sheets in Cocos2D with
Texture
Packer and Pixel Formats
HowtoCreateandOptimizeSpriteSheetsinCocos2DwithTexturePackerandPixelFormatsLikethispost?Followmeon Twitter!OptimizetextureusagewithTexturePackerandPixelFormats!InCocos2D,it’simportanttocombineyourspri
waleywen
·
2011-03-10 13:00
Ogre引擎源码——资源之Font
Ogre中的Resource共用如下几种:
Texture
、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel本文的主角是Font相关的头文件有
hunter8777
·
2011-03-08 13:00
image
String
UML
引擎
fft
distance
显存知识备忘
显存知识备忘 最近重写自己的图形代码,想想算是第三遍了,写道
texture
的pool那边,又见到了D3DPOOL_DEFAULT,Managed,SYSMEM,对这个的理解也算第三次了,以前也大致了解过
月下的博客
·
2011-03-06 10:00
CEGUI 动态生成
texture
imageset image
unsignedlong*CMD_GUI_GetSmallMapBuf()//rendersmallmap{DWORDcolor[6]={D3DCOLOR_RGBA(0,0,255,255),D3DCOLOR_RGBA(255,0,255,255),D3DCOLOR_RGBA(0,255,255,255),D3DCOLOR_RGBA(0,255,0,255),D3DCOLOR_RGBA(255,2
wzq9706
·
2011-03-03 23:00
image
cmd
System
character
Direct3D
AndEngine 分析之九 -----ITextureSource,TextureRegion
ITextureSource-interface like AssetTextureSource manages to load an image onto a specific position in the
Texture
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 13:00
AndEngine
AndEngine 分析之八------
Texture
Texture
: A
Texture
is a 'image' in the memory of the graphics chip.
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 13:00
android
OGRE地形配置文件terrain.cfg简析
WorldTexture=terrain_
texture
.jpg //地形纹理Detail
isiqi
·
2011-02-27 20:00
配置文件
c c++ 中的文件路径表示
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如//pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
buptdtt
·
2011-02-24 09:02
C++
c
职场
文件路径
休闲
c c++ 中的文件路径表示
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:绝对路径表示相对容易,例如//pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
buptdtt
·
2011-02-24 09:02
c++
职场
休闲
C/C++
Bilinear Interpolation Of
Texture
Maps
BilinearInterpolationOfTextureMaps byTomHammersleyIntroductionDoyousometimesnoticethatwhenyoutexturemap,thescreenlooksalittlejaggy?Doyourtexturelookpixellated?Well,thereisawayaroundthat.Youfilteryourt
shadow_gz
·
2011-02-11 12:00
filter
Microsoft
assembly
compression
distance
textures
We can use either a floating-point
texture
or an integer
texture
.
Wecanuseeitherafloating-pointtextureoranintegertexture.Whenweusefloating-pointtextures,wewriteoutthesquareddistancefromthepixeltothelightsource,asinthispixelshadercode:returndot(vLight,vLight)Whydoweu
shadow_gz
·
2011-02-11 11:00
Integer
float
shader
distance
textures
OpenGL 基础 之 常用名词翻译
texture
纹理 vertex 顶点 rect 块 angle 角度 altitude 高度 triangle 三角 scale 缩放 hardness
Nullin
·
2011-01-14 10:00
C++
c
C#
F#
Blend
openGL中的
Texture
/MultiTexture Mapping
原文地址::http://www.cnblogs.com/antai/archive/2010/01/19/1651959.html 1PrefaceopenGL中,TextureMapping--纹理映射,不是什么新鲜话题。最近需要用到多重纹理,觉得必要分享一下自己的一点心得,因为一些东西我们虽然一直在用,但是往往领悟不深刻。下面先贴一个多重纹理的示意图,顺便给自己打个广告:)2Fromt
xqhrs232
·
2011-01-06 18:00
filter
null
byte
FP
Blend
extension
gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别
glTexImage2D()的用法举例 glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D, //此纹理是一个2D纹理 0,
w11h22j33
·
2011-01-05 23:00
image
魔兽世界编程宝典读书笔记(9)
10.1 了解UI对象可以创建的用户界面对象主要有3种:l 纹理(
Texture
)——纹理在游戏中被用于显示一些图形、颜色和
mouyong
·
2010-12-27 11:00
游戏
编程
xml
读书
图形
layer
CUDA SDK2.3 示例程序说明
bicubicTexture 通过
texture
实现双立方插值 binomialOptions binomialOption金融分析例子程序 bitonic Bitonic排序
ld_hust
·
2010-12-21 17:00
多线程
算法
金融
OpenGL:MipMap
OpenGL:MipMapimageData=readImage(); glEnable(GL_
TEXTURE
_2D);glGenTextures(1,&
texture
[0]);glBindTexture
逛奔的蜗牛
·
2010-12-17 17:00
OpenGL:球面映射贴图
OpenGL:球面映射贴图球面映射贴图:SphereMap1.使用OpenGL为我们自动生成SphereMpa的S,T方向的纹理 glTexGeni(GL_S,GL_
TEXTURE
_GEN_MODE
逛奔的蜗牛
·
2010-12-17 17:00
Three bugs found in GLCM about
texture
analysis
老外发现的opencv中cvtexture中的三个bug 出处:http://tech.groups.yahoo.com/group/OpenCV/messages/18038?threaded=1&m=e&var=1&tidx=1 Helloeverybody, IeverdeliveredtwoarticlesaboutGLCM,askingabouthowtouseit(exactl
wqvbjhc
·
2010-12-08 16:00
function
File
delete
Parameters
bugs
structure
XNA学习笔记6-源码分析
从
Texture
、SpritFont到Model、Effect都是通过该类的Load方法获得。
andyjackson
·
2010-12-07 14:00
数据结构
工作
Microsoft
XNA学习笔记4-model
图片文件、字体文件、.x/.fbx和.fx文件经过内容管道的导入编译等工作,最后通过ContentManager对象的Load方法得到
texture
、spritefont、model和effect对象。
andyjackson
·
2010-11-30 21:00
游戏
框架
J#
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