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threeJs
WebGPU 导入[1] - 入门常见问题与个人分享
1.常见问题①WebGL、
ThreeJS
会淘汰吗?WebGL是不是过时了?WebGPU性能是不是比WebGL强?
ThreeJS
会淘汰吗?
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2022-08-01 21:11
threejs
后期处理的基本使用方法之加特效
目录前言基本代码基本流程核心函数介绍EffectComposer效果组合器构造函数重要方法:RenderPass渲染通道构造函数重要属性:ShaderPass着色器通道官方案例链接通道相关代码位置案例演示电脉冲故障风效果代码描边效果代码泛光效果BloomPass的参数代码总结前言后期处理:简单的说就是先渲染一张图存起来,在这张图上面"添油加醋",处理完后再渲染到屏幕上。这一过程three进行了封装
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2022-07-22 12:22
使用
threejs
实现第一人称视角的移动的问题(示例代码)
今天我们就通过最基本的
threejs
来完成第一人称视角的场景巡检功能。如果你是一位
threejs
的初学者或正打算入门,我强烈推荐你仔细阅读本文并在我的代码基础之上继续深入学习。
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2022-07-22 12:22
解决
threeJS
加载obj gltf模型后颜色太暗的方法
我之前看到有一篇文章对gltf的解决方法是让gltf增加自发光,相关的设置如下:使用
threeJS
的过程中,刚开始总是会遇到些问题,就比如加载obj/gltf等带材质的模型时老是会出现显示效果较暗的问题
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2022-07-22 12:48
ThreeJS
微信截图_20220609164136.png创建一个场景为了真正能够让你的场景借助three.js来进行显示,我们需要以下几个对象:场景、相机和渲染器,这样我们就能透过摄像机渲染出场景。varscene=newTHREE.Scene();//创建场景创建相机相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来,相当于人的眼睛,Three有几种不同的相机,在这我用的透视相机(THREE.perspective
梦安web开发
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2022-07-21 16:24
threeJs
相机
此篇将
threeJs
相机的使用做一下记录,简单的封装为vue组件,以备参考。之后慢慢完善此文。
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2022-07-19 22:30
threeJS
加载obj/gltf模型后,颜色太暗的解决方法
使用
threeJS
的过程中,刚开始总是会遇到些问题,就比如加载obj/gltf等带材质的模型时老是会出现显示效果较暗的问题。
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2022-07-18 19:10
利用vue-3d-loader同时加载多个3D模型
众所周知
ThreeJS
是web端用于加载3D模型的JS库,广泛应用于物联网及部分游戏行业中,其强大就强大在可以加载大多数类型的3D模型,如:.dae/.fbx/.gltf(.glb)/.obj/.ply
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2022-07-15 09:21
ThreeJS
学习记录(三)监听鼠标点击和移动
监听鼠标移动,几何体变大变小监听鼠标点击,弹出信息使用方法:Raycasterimport*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'importStatsfrom'three/examples/jsm/libs/stats.module'letcontainer,st
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2022-07-12 16:33
three.js前端
ThreeJS
学习记录(二)立方体不同面不同图片(待补充)
学习点一:material数组在设置Mesh的时候,第一个参数是几何体,第二个参数就是材质。根据官方文档看,第二个参数可以是一个数组。也就是说可以设置几何体不同面的材质图片。学习点二:顺序大家可以看下哪一个面会对应哪个图片,nx\ny\nz\px\py\pz。学习点三:白色是透明度为0,黑色是透明度为1设置material时,图片白色的地方会透出材质的颜色,黑色地方不会。对比下,下面是图片,mat
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2022-07-11 16:16
three.js前端
three.js实现3d全景看房示例
目录背景认识
threejs
安装与使用3D世界的三剑客场景(scene)相机(camera)透视相机正交投影相机渲染器(renderer)世界雏形造物几何体(geometry)材质(material)渲染循环轨道控制器
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2022-07-09 17:09
Three.js实现雪糕地球的使用示例详解
目录前言
ThreeJS
基础——实现转动的球体
ThreeJS
纹理——实现转动的地球交互式雪糕地球添加loading效果前言最近的天气有几分酷热,去实验室的道路也有几分漫长,走着走着,小包感觉灵魂已经被热出窍了
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2022-07-05 16:20
前端面试,备考第 16 天—— 垃圾回收与内存泄漏管理 | 继承
目前就职于全球百强知名外企|清华大学出版社签约作者|CSDN博客专家|CSDN银牌讲师|阿里云专家博主|华为云享专家|蓝桥云课2021年度人气作者Top2|著有三门课程:《ElementUI详解与实战》|《
ThreeJS
前端修罗场
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2022-07-04 07:41
前端面试宝典
前端
面试
javascript
前端面试,备考第 15 天 - 异步编程:Promise | Async/Await | 定时器 | 扩展
目前就职于全球知名外企|清华大学出版社签约作者|CSDN博客专家|CSDN银牌讲师|阿里云专家博主|华为云享专家|蓝桥云课2021年度人气作者Top2|著有三门课程:《ElementUI详解与实战》|《
ThreeJS
前端修罗场
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2022-07-02 07:39
前端面试宝典
前端
面试
javascript
ThreeJS
学习记录(一)渐变的线
*注意:必须要这个例子中73版本的
ThreeJS
文件才能成功渲染。three.jswebgl-lines-colors//创建场
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2022-07-01 10:22
基于
ThreeJs
的3D农业大棚模拟远程监测系统
建立农业大棚的三维建模场景,场景之间可以进行交互,并随机产生显示大棚内的相关指标值,获取农业大棚的温度、湿度、光照等变化情况进行实时模拟监测。在远程平台端可查看实时监测数据和相关状态。实时监测更新温度、适度、与光照数据代码在这里--->基于Three.js的3D模拟农业大棚监测系统
小猫乐淘淘
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2022-06-22 14:27
3d
史上最全的文档地址列表
统一的入口地址在adochub.dockernginxpython3meteorprismavuejsanacondacaddyserverdivioawsmongoosejstidbfluttergitlab
threejs
microsoftpytorchmoodlekuber
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2022-05-23 10:42
threejs
360全景工具开发心得
还达不到真正意义上的商用级别,下面我会把我们开发这个项目遇到的一些坑和解决方案都梳理处理,已经发布到线上https://720.h5ds.com/工具简介:H5-720全景(简称H5-720)是一款基于
threejs
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2022-05-18 16:36
前端three.js360
基于tfjs和
threejs
的web端AR人脸特效
前言增强现实(AugmentedReality,简称AR)浪潮正滚滚而来,各种AR应用层出不穷——AR导航、AR购物、AR教学、AR游戏……可以说,AR正在深刻的改变我们的生活。而支撑AR的底层技术也在不断升级。AI技术的普及,让AI能力得以轻松的接入实际应用,TensorFlow.js(tfjs)的出现,则让前端也能在AI领域大展身手。浏览器和移动设备的升级,也使得Web应用具有更多的可能性。W
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2022-05-06 17:36
WebGL加载本地模型
前言大部分的webgl框架,比如
threejs
和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。
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2022-05-06 14:12
前端
ThreeJS
动画之 Noisy Lines
如果你做过一些企业站点的项目,应该会有遇到过这种需求,为了让我们的站点更具有活力及动画效果,往往会加一些类似这样的效果来丰富我们的网站,今天就来看看如何实现这种效果吧,动画效果基于
threejs
-toys
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2022-05-04 13:38
前端three.js动画
利用vue3+
threejs
仿iView官网大波浪特效实例
目录前言一、效果图二、代码三、背景图片素材总结前言
Threejs
可以理解为是一个web端三维引擎(渲染模型,数据可视化),如果有接触过UnralEngine4(虚幻四)等游戏引擎的,应该很容易理解在一个三维场景必备的每一个部件
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2022-04-26 13:26
前端酷炫效果参考_你看见过哪些很炫酷的前端页面特效?
WebGL水波及焦散(刻蚀)的渲染总结玄魂前端,图形图像,可视化关于小区域水波渲染以及焦散的技术原理,推荐下面两篇资源:https://github.com/martinRenou/
threejs
-causticshttps
李雁儿门儿
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2022-04-15 10:04
前端酷炫效果参考
threejs
全景图和锚点编辑的实现方案
目录全景图和锚点编辑全景图全景图拆解场景编辑方案transformControls初始化控制器添加可移动对象平移、缩放、旋转保存对象结语全景图和锚点编辑今天来简单聊聊
threejs
全景图和锚点编辑的方案
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2022-04-14 11:15
THREEJs
关于对称轴镜像翻转
点对于某个对称轴镜像翻转,这里用二维演示,思路及核心方法都是一致的,二维能较好说明。找到在对称轴上与点最近的点//将对称轴整成线段constline=newTHREE.Line3(axis,newTHREE.Vector3(0,0,0))constlinePoint=newTHREE.Vector3()line.closestPointToPoint(arr[i],false,linePoint)
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2022-04-10 16:46
threejs
太阳光与阴影效果实例代码
目录前言灯光与材质基础篇太阳光整体调用代码太阳光类初始化设置平行光信息Tween总结前言这篇文章实现智慧城市中模拟太阳光随时间变化产生对应场景效果。为了场景能够更逼真,我们一般会通过对接天气以及阳光等各种环境因素同步到场景中,使得场景能够更贴近现实。比如一些常见的天气系统,下雨、下雪、阴天、雾霾等,我之后会独立一篇文章中提现。这边文章主要介绍一系列灯光,主要是平行光对于太阳的模仿,以及一些材质的问
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2022-04-05 10:57
SAP UI5 sap.ui.vk 命名空间内的控件介绍
所有其他命名空间(sap.ui.vk.dvl、sap.ui.vk.
threejs
、sap.ui.svg)都是特定于特定实现的,应被视为私有API。使用传统DVL或T
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2022-04-03 12:33
vue3中如何用
threejs
画一些简单的几何体
目录前言
threejs
简述依赖包版本vue3操作DOM创建场景,相机,渲染器本节及后续都在initThree方法中写立方体球体圆柱体坐标系点光源鼠标操作旋转,缩放球体,立方体自动旋转initThree完整代码总结前言在
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2022-03-29 16:08
ThreeJS
中线的那些事
那么在
ThreeJS
中绘制一根简单的线的背后又有哪些故事呢,本文将逐一解开。
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2022-03-25 15:11
前端可视化three.js
threeJS
使用 html2canvas截图为黑色的问题
实际错误是所有的webGL以及three的容器截图都为黑色的背景,其他元素无恙截图日志的报错为:控制台输出.png在这个问题解决之前尝试的办法有:疑似跨域问题:修改`html2canvas`的配置,使用`{useCORS:true}`--无效意思元素样式问题修改dom样式为绝对值,去除百分比以及相对定位--无效求人之前先百度找到了一个网上教程,解决方法如下可以看到:preserveDrawingB
一支桨
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2022-03-16 16:23
三维监控系统模型
1、使用babylonjsbabylonjs本身是一个非常好的web三维引擎,比起
threejs
来说有更好的用户UI效果,看一个效果图,本身是从例子里修出来的,数据始终正向对准客户2、创建过程创建一个secene
qianbo_insist
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2022-03-15 14:50
html
三维
javascript
html5
前端
3d
[live streaming] CG&WebGL&
Threejs
知识以及学习思维分享。
对于一次直播分享的文字版记录(建议看视频),视频云盘链接全篇主要分为几个方向进行了介绍:ComputerGraphics相关WebGL相关
Threejs
相关Q&A暂不记录注意下述内容与直播内容可能稍微存在差异
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2022-03-14 11:27
threejs
+vue3实现烟花效果
前言今年过年由于疫情又没回家,就抽空看了看WebGL编程指南和Three.js开发指南,为了练手,就简单实现了一下冬奥开幕式上的迎客松烟花效果,纯小白,这篇文章主要是记录这次实践过程,涉及的也都是
threejs
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2022-03-11 12:11
【
Threejs
系列】-如何快速入门前置介绍
Threejs
到底是什么?学习
Threejs
需要提前了解什么?3D方面知识以及术语解释看段示例代码注意下述内容是作为笔者的视角下很短时间内所学到知识点的总结,如有遗漏(不解处)及时指出笔者做修复。
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2022-03-10 11:55
如何在
ThreeJS
中实现辉光效果
全局辉光全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。典型的比如室内场景下的吊灯、电子设备屏幕、室外夜晚的路灯、车灯等等。这些场景的共性是他们提供了亮度和气氛的强烈视觉信息。在实际生活中,这些辉光是由于光线在大气或我们的眼睛中散射而造成的。但是渲染这些物体到屏幕上后,它所达到眼睛的光强是有限的。因此,需要人为地模拟这种效果,更加逼
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2022-02-28 20:17
Threejs
-医疗骨骼分析系统
加载项目,最终在手机端呈现(网页端也响应适配完成)效果预览加载stl模型拆解骨骼模型剖切查看内部结构核心代码引入js库全局变量初始化加载模型及设置相关物体属性续上续上代码简要粘贴部分,其实大部分都是通过
threejs
dadalang
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2022-02-23 16:05
three.js中出现条纹阴影和网格阴影解决办法
ThreeJS
开启阴影正确做法:渲染器启用阴影renderer.shadowMap.enabled=true;灯光产生阴影light.castShadow=true;物体遮挡阴影obj.castShadow
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2022-02-21 17:44
threejs
--自定义矩阵实现全景视觉
本文需要你有基础的webgl知识,了解矩阵、向量、透视投影、裁剪空间、视图变换和
threejs
框架等等内容。
花拾superzay
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2022-02-21 15:36
threejs
管子_Three.js 菱形管道
JavaScript语言:JaveScriptBabelCoffeeScript确定varww=window.innerWidth,wh=window.innerHeight;varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas:document.querySelector("canvas")});renderer.setSize(ww,wh);renderer.s
weixin_39604557
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2022-02-19 07:27
threejs
管子
THREEJS
002 绘制一条直线
THREEJS
002绘制一条直线实现思路设置需要渲染的DOM初始化
threejs
的渲染器//初始化RendererfunctioninitRenderer(){width=document.getElementById
日积-月累
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2022-02-19 07:27
THREE.JS
threejs
- z-fighting 问题
https://blog.csdn.net/ruangong1203/article/details/77462643https://sites.google.com/site/
threejs
tuts/
四是二非
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2022-02-18 16:25
基于
Threejs
的国际象棋3D棋盘——练习寻路算法
在
ThreeJS
简介中已经介绍了如何使用
ThreeJS
框架显示一个简单的对象,并为其赋予了一个简单的默认材质。
ayusong870
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2022-02-17 05:00
不用
threejs
,好用的三维可视化开发平台还有啥? Javascript 3D开发 前端 物联网 webgl 三维建模 3D模型 ThingJS 虚拟 全景
Three.js是大多数开发者首次接触的WebGL3D库,
Threejs
库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,终于将复杂的底层细节抽象出来。
小锘good
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2022-02-12 03:14
WebGPU时代,为什么不是Three.js or Babylon.js? (上)
https://
threejs
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2022-02-10 18:01
ThreeJS
总结
ThreeJS
里元素如下:1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器,2.相机(Camera):控制视角的位置、范围以及视觉焦点的位置,一个3D环境中只能存在一个相机3.物体对象(Mesh):包括二维物体
_花
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2022-02-10 13:59
前端如何实现webvr全景
经过技术调研,主流实现技术方案主要有3种:1、
threejs
threejs
在3D流域的应用不用多说,但是最终实际效果不好、
threejs
的api多于繁杂等原因放弃。
ws_code_csdn
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2022-02-10 13:18
前端
vr
前端
three.js
Material和Geometry2.不在render()中实例化或是赋值操作3.粒子系统代替粒子4.操作一组对象使用Object3D或group5.网格合并merge6.使用Webworkershttps://
threejs
.org
bbh123
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2022-02-05 20:52
threejs
贴图动画总结
引言在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。流动动画流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果。这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示:letimg=newImage();img.src='./images/path.png';lettexture=neweg.Texture(i
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2021-12-19 13:18
html5
详解
Threejs
中的光源对象
光源的分类AmbientLight(环境光),PointLight(点光源),SpotLight(聚光源)和DirectionalLight(平行光)是基础光源HemisphereLight(半球光源),AreaLight(区域光源),LensFlare(镜头光晕)是有特殊用途的光源半球光源HemisphereLight半球光直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色颜色渐变到地面光线颜色半球光不
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2021-12-02 11:40
了解
Threejs
中的Clock对象以及简单应用
什么是Clock对象如果你对JavaScript有一定了解,那么JavaScript的时间对象Date你一定不陌生,Clock本质上就是对Date进行封装,提供了一些方法和属性当你通过
Threejs
编写一些和时间相关程序时候
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2021-12-02 11:09
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