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coc
Coc
oaPods错误:CDN: trunk URL couldn't be downloaded:......(Connection refused
podsearch时候出错:$podsearchYYWebImage报错信息:CDN:trunkURLcouldn'tbedownloaded:https://raw.githubusercontent.com/
Coc
oaPods
auspark
·
2025-03-04 02:36
cocoapod
macos下
coc
oapods的学习
step1:升级ruby$/bin/bash-c"$(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"$brewupdate$brewinstallruby$echo'exportPATH="/usr/local/opt/ruby/bin:$PATH"'>>~/.bash_profile$ex
auspark
·
2025-03-04 02:04
macos
cocoapods
学习
〖Python接口自动化测试实战篇⑤〗- 接口自动化测试必备基础 - http协议
-点击跳转~<作者:哈哥撩编程(视频号、B站、抖音同名)图书作者:程序员职场效能宝典博客专家:全国博客之星第四名超级个体:
COC
上海社区主理人特约讲师:谷歌亚马逊分享嘉宾科技博主:极星会首批签约作者
哈哥撩编程
·
2025-03-03 20:15
#
④
-
自动化测试实战篇
Python全栈白宝书
python自动化测试实战
接口自动化
测试必备基础
http协议
http请求方法
安装paddlex报错
CollectingpaddlexUsingcachedpaddlex-2.1.0-py3-none-any.whl.metadata(907bytes)Collectingpy
coc
otools(frompaddlex
Pjj_755
·
2025-03-03 13:27
python
paddlepaddle
听说你们害怕异常?保姆式的图文手把手教你如何调试出程序的 bug
-点击跳转~<哈哥撩编程(视频号、抖音、B站同名)图书作者:程序员职场效能宝典博客专家:全国博客之星第四名超级个体:
COC
上海社区主理人特约讲师:谷歌亚马逊分享嘉宾科技博主:极星会首批签约作者 大家好
哈哥撩编程
·
2025-03-03 05:47
#
①
-
零基础入门篇
Python全栈白宝书
bug
程序调试
pycharm
COC
O2017 数据集的下载方法
下载方法(一)
COC
O数据集下载地址:https://
coc
odataset.org/#home#imageswgethttp://images.
coc
odataset.org/zips/train2017
骆驼穿针眼
·
2025-03-02 14:14
mmdet问题集
计算机视觉与深度学习
数据集下载
人工智能
python
object-c 2.0入门笔记
Coc
oa基础文件扩展名扩展名内容类型.h头文件。头文件包含类,类型,函数和常数的声明。.m源代码文件。这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objecti
SNOWPIAOP
·
2025-03-01 17:34
c语言
笔记
ios
YOLOv11-ultralytics-8.3.67部分代码阅读笔记-converter.py
converter.pyultralytics\data\converter.py目录converter.py1.所需的库和模块2.def
coc
o91_to_
coc
o80_class():3.def
coc
o80
红色的山茶花
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2025-03-01 12:03
YOLO
笔记
深度学习
MacOS安装Emacs
个人博客地址:MacOS安装Emacs|一张假钞的真实世界在MacOSX上可以使用Homebrew安装Emacs:$brewinstallemacs--with-
coc
oa或者用MacPorts:$sudoportinstallemacs-appOSXEmacs
一张假钞
·
2025-03-01 01:40
emacs
编辑器
开源创意点亮生态未来 第二届OpenHarmony创新应用挑战赛圆满收官
这场以"OpenHarmony创新应用"和"
Coc
os游戏创新应用"为核心赛题的行业重量级赛事,经过4个多月的激烈角逐,涌现出多个具备行业价值的标杆作品,不
·
2025-02-28 21:08
harmonyos
coc
os creator从零开发简单框架(27)-核心Wait
将wait.png放到项目res/texture/core目录下。场景创建Sprite(单色)组件并重命名为Wait,大小设置为750x1334,颜色设置为黑色,透明度Opacity设置为160。拖动wait.png到Wait节点下,然后把Wait节点拖动到resources/core目录下并从场景删除。新建scripts/core/Wait.ts,内容如下。importAppConstantsf
·
2025-02-28 16:27
cocos
yolo格式
目录yolo格式yolo格式与
coc
o格式的区别1.数据结构2.标注内容3.文件格式4.扩展性5.应用场景总结:yolo格式YOLO(YouOnlyLookOnce)格式通常用于目标检测任务中的标注数据格式
ZHOU_WUYI
·
2025-02-27 22:34
ultralytics
YOLO
人工智能
coc
os creator从零开发简单框架(完结)-状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
·
2025-02-27 21:55
cocos
coc
os creator从零开发简单框架(16)-Panel位移显示
Panel的位移显示包括从上、下、左、右到中间的移动,因为只有初始点位置不一样,这里抽成一个方法。编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加showSideToCenter方法。/**从四边移动到中间*/privatestaticshowSideToCenter(go:PanelBase,from:cc.Vec3,isOpen:boolean){this.sho
·
2025-02-27 21:25
cocos
Android渲染Latex公式的开源框架比较
对比主流框架,介绍如下几款1、AndroidMath官网:GitHub-greg
coc
kroft/AndroidMath:RenderbeautifulLaTeXMathEquationsinanAndroidView
sz_denny
·
2025-02-27 20:52
开源
计算机视觉:经典数据格式(VOC、YOLO、
COC
O)解析与转换(附代码)
第一章:计算机视觉中图像的基础认知第二章:计算机视觉:卷积神经网络(CNN)基本概念(一)第三章:计算机视觉:卷积神经网络(CNN)基本概念(二)第四章:搭建一个经典的LeNet5神经网络(附代码)第五章:计算机视觉:神经网络实战之手势识别(附代码)第六章:计算机视觉:目标检测从简单到容易(附代码)第七章:MTCNN人脸检测技术揭秘:原理、实现与实战(附代码)第八章:探索YOLO技术:目标检测的高
全栈你个大西瓜
·
2025-02-27 05:57
人工智能
计算机视觉
YOLO
目标跟踪
人工智能
数据标注
目标检测
COCO
coc
osCreator 和 Laya 的常用API与方法 ,多边形点击解决正方形重叠点击问题,emit,dispatchEvent,EventCustom
常用API引入:require/import导出:export/module.exports/exportsNodejs不支持import和exportes6兼容以上所有语法,当然需要webpack+babel来支撑es6是ECMAScript(EuropeanComputerManufacturersAssociationEuropeanComputerManufacturersAssociat
qq_42838904
·
2025-02-26 21:17
【Springboot知识】多模块Springboot项目配置Ja
coc
o代码覆盖率
多模块Springboot项目配置Ja
coc
o代码覆盖率概述**1.项目结构示例****2.配置Ja
CoC
o****(1)在父模块`parent`中配置Ja
CoC
o插件****(2)在子模块中启用Ja
CoC
o
问道飞鱼
·
2025-02-25 19:19
微服务相关技术
开发工具知识
Java开发技术
spring
boot
代码覆盖率
后端
YOLOv10(训练完全版更新)
requirements.txt中已更新(torch版本更新了,提高了些精度)(我新加入了其他库)torch==2.0.1torchvision==0.15.2onnx==1.14.0onnxruntime==1.15.1py
coc
otools
小远披荆斩棘
·
2025-02-25 07:56
YOLOv8
v9
v10等实验与论文总结
YOLO
coc
os creator 项目总结二(战斗帧同步解析)
一、帧同步原理:帧同步,指的是将游戏过程中关键的操作帧数据同步给各个客户端实现游戏同步的方案。这个原理看上去一句话很简单,但是其实内部涉及的细节却很多,影响到游戏的卡顿,同步是否完全同步等问题,接下来我一一列举我制作过程中遇到的问题和解决方案。二、客户端同步一致性问题1、逻辑驱动归一管理,这个主要是要将战斗过程的所有逻辑运算update驱动要统一管理,而不是简单的通过UI层的update分散驱动,
xzben
·
2025-02-24 06:20
cocos
creator
帧同步
coc
os 手机端保持屏幕常亮
有连接socket时挂机的内容如果挂机途中息屏,会导致socket断开所以需要挂机时保持屏幕常亮在需要常亮的地方使用jsb.Device.setKeepScreenOn(true);v3.8.3会报红不用管当然取消常亮就是jsb.Device.setKeepScreenOn(false);============================================改进:因为在浏览器预览
aqiu~
·
2025-02-24 05:17
cocos
creator
cocos
目前(2025年2月)计算机视觉(CV)领域一些表现优异的深度学习模型
按任务类型分类介绍:图像分类
CoC
a:结合对比学习和生成学习,通过对比损失对齐图像和文本嵌入,并使用标题生成损失预测文本标记。
空空转念
·
2025-02-23 20:18
深度学习系列
计算机视觉
深度学习
人工智能
什么是
Coc
oa?
为什么Swift不允许字符串使用===判断?===判断实例是否引用同一个引用,!==判断实例不指向同一个引用,它们只能用于类类型/引用类型,而字符串在Swift是值类型。ObjC字符串为什么有@前缀?这是为了和普通C语言字符串区分开,@前缀代表字符串是NSString*类型,这种类型并不能和char*直接等价。NSLog和printf的区别NSLog是Objective-C引入的日志记录函数,pr
程序员小迷
·
2025-02-22 13:19
Objective-c
Swift
小话ios
ios
cocoa
objective-c
swift
c
macos
wpf
适用于复杂背景的YOLOv8改进:基于DCN的特征提取能力提升研究
DCN嵌入YOLOv8的结构中2.2.1DCNv1在YOLOv8中的应用2.2.2DCNv2与DCNv3的优化2.3实验与性能对比3.结果与分析3.1数据集与实验设置实验设置:3.2实验结果3.2.1
COC
O
向哆哆
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2025-02-22 10:20
YOLO
目标跟踪
机器学习
yolov8
coc
os creator从零开发简单框架(完结)-状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
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2025-02-21 14:05
cocos
coc
os creator从零开发简单框架(19)-Panel从Bundle加载
创建bundles/view目录,点击view目录,右侧属性面板配置为Bundle勾选,点击应用按钮。复制resources/PanelYellow到bundles/view目录下面并重命名为PanelGreen,并修改背景颜色为绿色(不是必须,只是用来区分黄色面板)。新建scripts/PanelGreen.ts,内容如下。importAppConstantsfrom"../framework/
·
2025-02-21 14:33
cocos
coc
os creator从零开发简单框架(18)-Panel缓存
当Panel切换频繁,为了避免频繁加载资源,给Panel设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭Panel时把Panel对象隐藏,打开时显示Panel对象。编辑scripts/PanelYellow.ts,开启缓存,内容如下。publicpanelShowStyle:number=AppConstants.panelShowStyle.Custom//自定义显示方式publiccache:boolea
·
2025-02-21 14:32
cocos
coc
os creator从零开发五子棋(03)-棋盘网格绘制
新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。拖拽Canvas/grid/bg节点到bgNode属性上,拖拽Canvas/grid/root节点到rootNode属性上。const{ccclass,property}=cc._decoratorconstGRID_SIZE=15constGRID_WIDTH=50@ccclassexportdefaultclassGa
·
2025-02-21 14:31
cocos
企业预算管理怎么做?这6个步骤照着做!
今天
Coc
o就拆解预算管理的六大核心步骤,手把手教大家构建"战略-预算-绩效"的数字化管控闭环。
Leo.yuan
·
2025-02-21 04:08
大数据
数据分析
coc
os creator从零开发简单框架(12)-代码生成单色Sprite
在写Panel前,先写个方法生成单色Sprite,这样当碰到需要单色Sprite的时候不需要在编辑器拖拽和代码动态加载资源。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加newSpriteNode方法。//生成默认白色100x100大小Sprite(单色)节点publicstaticnewSpriteNode(name:string='newSpriteNode'):cc.No
·
2025-02-20 17:19
cocos
coc
os creator从零开发简单框架(14)-Panel遮罩
遮罩相关属性编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加遮罩相关成员变量及初始化方法。//所有面板privatestatic_panels:Map=newMap()privatestatic_maskName='_mask'privatestatic_maskPrefab:cc.Nodepublicstaticinit(){this._panels.clear()
·
2025-02-20 17:19
cocos
coc
os creator从零开发2048(06)-格子移动逻辑和键盘控制移动
编辑scripts/Game.ts,添加_moving属性标识当前是否移动中。privategridsReversed:Grid[][]=[]private_moving=false添加move方法移动格子。privatemove(grids:Grid[]){letlastIdx=grids.length-1letlastNum=grids[lastIdx].numfor(leti=grids.l
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2025-02-20 17:48
cocos
深度学习之目标检测的常用标注工具
此外,它还支持
COC
O数据集格式。2labelmelabelme是一款开源的图像/视频标注工具,标签可用于目标检测、分割和分类。灵感是来自于MIT开源的一款标注工具Label
铭瑾熙
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2025-02-20 16:32
人工智能
机器学习
深度学习
深度学习
目标检测
目标跟踪
YOLOv8 Pose使用RKNN进行推理
该模型在
COC
O关键点数据集上训练,适合多种姿势估计任务。二、ONNX推理1.首先需要先将Pytorch模型转换为Onnx模型,下载pt模型这里给出官方的权重下载地
い不靠譜︶朱Sir
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2025-02-20 15:30
实用项目部署
YOLO
人工智能
python
linux
pip
macOS Monterey(MacOS 12) 系统升级
coc
oapods
老款MacBook系统Monterey(MacOS12)由于brew停止了从上游下载
coc
oapods提示不支持os12系统,无法安装最新版
coc
oapods,本文讲述了另一种方法来更新
coc
oapods
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2025-02-20 12:37
cocoapods
coc
os2d-x之CCTexture2D的使用testDemo详细解读
coc
os2d-x中CCTexture2D的使用,和测试,这个demo主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载纹理所占用的内存的大小和效果,以及异步加载纹理的方法,以及使用纹理创建CCSprite
zanglengyu
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2025-02-19 17:23
吸烟YOLO数据集,
COC
O格式
抽烟吸烟数据集,标签txt,图像已经分好了测试集,验证集,训练集1️⃣可以直接导入YOLO进行训练,没有细分类,里面有的类,闲鱼9.9解君愁,明人不说暗话闲鱼搜索莓格米米私聊
鳄鱼的眼药水
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2025-02-19 15:59
YOLO
人工智能
深度学习
coc
os creator从零开发简单框架(11)-顶层遮挡
有这样一个场景,当点击了某个按钮,但它可能要跟后端交互并且会花费一定时间,这个时候不能再次点击按钮。要实现这个功能,一般是添加一个标志位,当点击后设为一个状态,当处理完逻辑后设为初始状态。这个实现如果项目多处用到就比较麻烦,换一种方式,直接在顶层添加一个BlockInputEvents组件就行。新建framework/scripts/view/TopBlock.ts,内容如下。主要就是生成一个节点
mirahs
·
2025-02-18 15:42
cocos
creator从零开发简单框架
cocos2d
coc
os2d-x 3.x lua的api与C++的关系
coc
os2d-x3.xlua的api与C++的关系1、Lua中如何使用
Coc
os2d-x引擎中的类?
鱼儿-1226
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2025-02-17 16:11
cocos
lua
cocos2d-lua
html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
我了解过
coc
os-2dforhtml5和phaser.js这两个引擎,其中前者比较复杂,对于有过
coc
o
18520195858
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2025-02-17 13:45
游戏
javascript
c/c++
ViewUI
coc
os creator从零开发简单框架(07)-UI返回
参考UIMain,创建一个新的UIBag,创建一个名为BtnBack文本为返回的按钮,再创建一个名为BtnMain文本为主页的按钮,然后把UIBag节点拖动到resources目录下并从场景删除。新建scripts/UIBag.ts,内容如下。importUIBasefrom"../framework/scripts/view/UIBase"importUIMgrfrom"../framework
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2025-02-16 18:49
cocos
coc
os creator从零开发简单框架(08)-UI缓存
当UI切换频繁,为了避免频繁加载资源,给UI设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭UI时把UI对象隐藏,开启时显示UI对象。编辑scripts/UIMain.ts,开启缓存,内容如下。publicskinPath:string='UIMain'publiccache:boolean=true编辑framework/scripts/view/UIMgr.ts,添加缓存UI的Map成员。privates
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2025-02-16 18:49
cocos
计算机视觉:
COC
O数据集
COC
O(CommonObjectsinContext)是一个广泛使用的计算机视觉数据集,主要用于图像识别、物体检测、分割和关键点检测等任务。
00&00
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2025-02-16 17:15
计算机视觉
深度学习
人工智能
计算机视觉
人工智能
coc
os creator从零开发简单框架(10)-UI更新
当UI打开后,别的地方数据更新了可能要通知UI同时更新,这时需要有更新UI的接口。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加getClassName方法获取View类名。publicstaticgetClassName(viewCls:any):string{return(newviewCls()asViewBase).getClassName()}编辑framework/
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2025-02-16 15:16
cocos
flutter doctor 报错—
Coc
oaPods not installed
执行命令brewinstall
coc
oapodscommandnotfound:brew报错解决:添加链接描述
一码平川SHI
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2025-02-16 13:11
flutter
Python实战:解析labelme标注数据——如何将数据转换为
COC
O格式
Labelme是一个简单易用的自由标注工具,被广泛应用于图像语义分割、目标检测、实例分割等领域,然而标注数据并不总是以我们需要的格式存在,因此需要进行适当的转换,本文将详细介绍如何将Labelme标注数据转换为
COC
O
程序员杨弋
·
2025-02-16 11:24
Python全栈工程师学习指南
python
开发语言
coc
os creator从零开发2048(11)-游戏失败处理
Canvas节点下新建空节点并重命名为panelFailed,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。panelFailed节点下新建Sprite(单色)并重命名为bg,Size设置为500x500,Color设置为#43C1BE。panelFailed节点下新建Label(文字),PositionY设置
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2025-02-16 03:07
cocos
coc
os creator从零开发简单框架(05)-ViewBase基类
新建framework/scripts/view/ViewBase.ts,内容如下。主要是用作UI和Panel的基类,有一些基本的属性和方法。exportdefaultclassViewBase{/**资源Bundle名,如果为空加载resources资源*/publicbundleName:string/**资源路径*/publicskinPath:string/**资源实例化后的对象*/pub
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2025-02-15 22:34
cocos
coc
os creator从零开发虚拟摇杆(06)-跟随摇杆
摇杆共有3种类型,即固定、跟随、跟随并移动,之前已经做了固定摇杆类型,这里做跟随摇杆类型。编辑scripts/JoyStick.ts,添加JoystickType枚举。const{ccclass,property}=cc._decoratorexportenumJoystickType{Fixed,Follow,FollowMove,}添加joystickType属性。@property({typ
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2025-02-15 22:03
cocos
coc
os creator从零开发虚拟摇杆(完结)-跟随移动摇杆
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。编辑scripts/JoyStick.ts,修改onTouchMove方法。privateonTouchMove(event:cc.Event.EventTouch){if(!this._canMove)returnconstposDelta=event.getDelta()if(this.joystickType==JoystickType.Fixed||thi
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2025-02-15 22:33
cocos
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