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twaver3d
TWaver3D
直线、曲线、曲面的绘制
插播一则广告(长期有效)TWaver需要在武汉招JavaScript工程师若干要求:对前端技术(JavasScript、HTML、CSS),对可视化技术(Canvas、WebGL)有浓厚的兴趣基础不好的可培养,基础好的可共谋大事感兴趣的给我发邮件:
[email protected]
————————————————————正文的分割线—————————————————————-今天来说关于绘图的那些事
TWaver数字孪生
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2022-10-30 18:42
html
webgl
3d
sdk
绘图程序
webpack+es2015+react+Ant Design纲领
最近
TWaver3D
机房项目打算使用AntDesign来重构后端管理页面,AntDesign团队不是很熟悉,webpackreact等用的不多,所以自己花了一天时间,把相关知识点撸了一遍,给团队做了个培训
ITman彪叔
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2021-06-25 21:31
TWaver3D
直线、曲线、曲面的绘制
插播一则广告(长期有效)MONO哥需要在武汉招JavaScript工程师若干要求:对前端技术(JavasScript、HTML、CSS),对可视化技术(Canvas、WebGL)有浓厚的兴趣基础不好的可培养,基础好的可共谋大事感兴趣的给我发邮件:hr@servasoft.com------------------------------------------------------------正
MonoLog
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2020-08-20 20:37
html5
3d
绘图
sdk
webgl
TWaver3D
直线、曲线、曲面的绘制
插播一则广告(长期有效)MONO哥需要在武汉招JavaScript工程师若干要求:对前端技术(JavasScript、HTML、CSS),对可视化技术(Canvas、WebGL)有浓厚的兴趣基础不好的可培养,基础好的可共谋大事感兴趣的给我发邮件:hr@servasoft.com------------------------------------------------------------正
MonoLog
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2020-08-20 20:36
html5
3d
绘图
sdk
webgl
10个TWaver网页3D可视化精彩案例
1、化学元素周期表六种排列方式,炫酷动画效果,
TWaver3D
轻松实现。
TWaver
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2020-06-26 20:35
Web3D
TWaver-3D
TWaver3D
直线、曲线、曲面的绘制
插播一则广告(长期有效)MONO哥需要在武汉招JavaScript工程师若干要求:对前端技术(JavasScript、HTML、CSS),对可视化技术(Canvas、WebGL)有浓厚的兴趣基础不好的可培养,基础好的可共谋大事感兴趣的给我发邮件:hr@servasoft.com------------------------------------------------------------正
MonoLog
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2017-08-09 00:00
webgl
sdk
绘图
3d
html5
10个TWaver网页3D可视化精彩案例
1、化学元素周期表六种排列方式,炫酷动画效果,
TWaver3D
轻松实现。
TWaverGeek
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2016-12-09 14:00
Web3D
10个TWaver 网页3D可视化精彩案例
1.化学元素周期表六种排列方式,炫酷动画效果,
TWaver3D
轻松实现。
twaver
·
2016-12-09 11:00
10个Web3D可视化精彩案例
1、化学元素周期表六种排列方式,炫酷动画效果,
TWaver3D
轻松实现。
MonoLog
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2016-12-09 00:00
html5
TWaver3D
拓扑图之人在江湖
阅读更多俗话说,有人的地方就有江湖,江湖就是帮派林立错综复杂的关系网。今天我们就来展示这样一个小小的江湖。故事背景崇祯末年,民不聊生,烽烟四起……江湖都是有背景的,我们的3D江湖也需要一个背景。江湖就是一个舞台,舞台就要有空间、场地、灯光和观众。在我们的3D舞台中,box就是空间,容纳所有物体;network就是场地,展示千姿百态;PointLight和AmbientLight就是灯光,让画面更立
TWaverGeek
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2016-11-23 15:00
TWaver3D
HTML5
TWaver3D
拓扑图之球花绽放
阅读更多这样一簇绚烂丰满艳丽多姿的3D小球花,要多少代码才能完成?其实不足百行,您信吗?下面咱就看一下具体实现过程,让您分分钟学会用TWaverHTML5制作3D拓扑图。搭建3D空间首先为花簇的绽放建一个展示的舞台。接触过TWaver2D的都知道,box、network是必不可少的,但对3D场景来说,还远远不够。一是要添加镜头位置,确定我们在什么角度和距离进行观察;二是要加上灯光,否则再美的画面也
TWaverGeek
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2016-11-22 15:00
TWaver
HTML5
TWaver
3D
两步创建3D数据中心
阅读更多
TWaver3D
发布也有很长一段时间了,相关的应用和项目也做了不少,特别是3D机房,可是有些用户反馈说3D机房开发起来有些费劲,耗时,3D并不像2D,虽然有时更加的直观,但是需要考虑的问题还挺多的
TWaverGeek
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2016-11-21 14:00
TWaver
Web
TWaver
3D
一款基于HTML5的Web 3D开发工具
在我们协助客户进行3D应用的开发过程中,客户遇到的最头疼的问题是如何在短时间内学会使用
TWaver3D
引擎,以及使用
TWaver3D
来创建和导入项目所需的各种3D业务模型。
twaver
·
2016-04-13 17:00
一款最新的Web 3D开发工具—TWaver Make
阅读更多在我们协助客户进行3D应用的开发过程中,客户遇到的最头疼的问题是如何在短时间内学会使用
TWaver3D
引擎,以及使用
TWaver3D
来创建和导入项目所需的各种3D业务模型。
TWaverGeek
·
2016-04-13 17:00
3D开发
web
3d
webgl
twaver
TWaver3D
编辑器的使用(二)—— 定制模板module
在
TWaver3D
编辑器的设计中,借助于ModuleManager实现了模块(module)的动态加载,这样用户可以自定义扩展3D模板,用于增加可编辑对象,提高编辑器能力。
·
2015-11-01 10:10
Module
TWaver 3D 编辑器的使用(一)----设计3D场景以及数据绑定
这个开发包目前商推的只有Flex框架下的版本,被称为
TWaver3D
for Flex。
·
2015-11-01 10:04
Twaver 3D
TWaver3D
特效之高光反射
前篇我们介绍了TWaver 3D的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。在高光反射的贴图中,黑色区域的反射率为0(完全不反光),白色区域的反射率为100%(完全反光)。这在现实的生活中,也是随处可见,比如一个生锈的物体用低光,而一个抛光的金属应该用高强光;手表上的表盘比表带应该更反光;人的嘴唇应该比皮肤有更强的高光,而皮肤应该比纯棉衣服更
·
2015-10-31 08:03
TWaver
TWaver3D
特效系列之环境映射
随着
TWaver3D
的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。
·
2015-10-31 08:03
TWaver
如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果
在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样:
TWaver3D
中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。
MonoLog
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2015-04-22 01:00
TWaver3D
特效系列之环境映射
随着
TWaver3D
的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。
MonoLog
·
2015-04-22 00:00
TWaver 3D for Flex 3.0发布
随着Stage3D技术的推广,为了进一步提升
TWaver3D
产品的性能和渲染效果,TWaver提供了全新3.0版本,支持Stage3D,并且保持绝大部分接口不变化。
MonoLog
·
2015-04-22 00:00
用TWaver加载大型游戏场景一例
TWaver3D
支持导入json或obj等格式的3D场景。如果是obj格式,可将obj文件、mtl文件、所有贴图文件,以字符串参数形式传给TWaver进行加载。当然这些文件也都可以是网络上的U
MonoLog
·
2015-04-22 00:00
TWaver3D
特效之高光反射
前篇我们介绍了
TWaver3D
的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。
MonoLog
·
2015-04-22 00:00
TWaver3D
编辑器的使用(二)—— 定制模板module
在
TWaver3D
编辑器的设计中,借助于ModuleManager实现了模块(module)的动态加载,这样用户可以自定义扩展3D模板,用于增加可编辑对象,提高编辑器能力。
MonoLog
·
2015-04-22 00:00
服务器各项指标的图形化显示
在机房的监控时,经常需要去查看某个机柜中的某一台服务器的各项指标,比如该台服务器的CPU的使用情况、该台服务器的硬盘的使用情况、以及网络的流量等等,以下我们将用
TWaver3D
来实现一下该例子:创建服务器上面显示的
MonoLog
·
2015-04-22 00:00
TWaver3D
特效之高光反射
前篇我们介绍了
TWaver3D
的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。
TWaverGeek
·
2015-02-06 10:00
3D
3D
TWaver
高光
反射率
TWaver3D
特效系列之环境映射
阅读更多随着
TWaver3D
的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。
TWaverGeek
·
2015-01-28 15:00
TWaver
TWaver
3D
UI
GIF
TWaver3D
特效系列之环境映射
随着
TWaver3D
的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。
TWaverGeek
·
2015-01-28 15:00
UI
3D
gif
TWaver
TWaver
TWaver3D
特效系列之环境映射
阅读更多随着
TWaver3D
的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。
TWaverGeek
·
2015-01-28 15:00
TWaver
TWaver
3D
UI
GIF
用TWaver加载大型游戏场景一例
TWaver3D
支持导入json或obj等格式的3D场景。如果是obj格式,可将obj文件、mtl文件、所有贴图文件,以字符串参数形式传给TWaver进行加载。当然这些文件也都可以是网
TWaverGeek
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2015-01-06 13:00
TWaver
3D
3D
模型
TWaver
用TWaver加载大型游戏场景一例
TWaver3D
支持导入json或obj等格式的3D场景。如果是obj格式,可将obj文件、mtl文件、所有贴图文件,以字符串参数形式传给TWaver进行加载。当然这些文件也都可以是网络上的U
TWaverGeek
·
2015-01-06 13:00
3D
3D
模型
TWaver
TWaver
如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果
在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样:
TWaver3D
中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。
TWaverGeek
·
2014-11-03 10:00
html5
3D
design
TWaver
Mono
Mono
如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果
阅读更多在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样:
TWaver3D
中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。
TWaverGeek
·
2014-11-03 10:00
TWaver
3D
MONO
Design
mono
Html5
服务器各项指标的图形化显示
在机房的监控时,经常需要去查看某个机柜中的某一台服务器的各项指标,比如该台服务器的CPU的使用情况、该台服务器的硬盘的使用情况、以及网络的流量等等,以下我们将用
TWaver3D
来实现一下该例子:创建服务器上面显示的
TWaverGeek
·
2014-08-21 15:00
服务器
3D
TWaver
机房监控
机柜
TWaver 3D for Flex 3.0发布
随着Stage3D技术的推广,为了进一步提升
TWaver3D
产品的性能和渲染效果,TWaver提供了全新3.0版本,支持Stage3D,并且保持绝大部分接口不变化。
TWaverGeek
·
2012-10-17 10:00
通讯
机房
twaver3d
信息发布
TWaver应用
UI开发
TWaver3D
编辑器的使用(二)—— 定制模板module
在
TWaver3D
编辑器的设计中,借助于ModuleManager实现了模块(module)的动态加载,这样用户可以自定义扩展3D模板,用于增加可编辑对象,提高编辑器能力。
TWaverGeek
·
2012-08-06 10:00
java
TWaver
TWaver3D
编辑器的使用(二)—— 定制模板module
在
TWaver3D
编辑器的设计中,借助于ModuleManager实现了模块(module)的动态加载,这样用户可以自定义扩展3D模板,用于增加可编辑对象,提高编辑器能力。
webcode
·
2012-06-01 11:00
Module
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