[Unity3D——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect控制U3D中的模型
实现效果:Kinect1和Kinect2的关键骨骼位置信息:Unity版本:5.3.5项目包下载地址:点击打开链接关键原理:1.利用得到的Kinect的Body信息得到所有骨骼信息2.通过骨骼信息得到对应点骨骼的旋转信息3.将旋转信息用到本地的模型骨骼上4.每个骨骼点的方向向量的计算主要知识点:要理解坐标系中Vector3和Quaternion之间的关系,世界坐标和相对坐标的相互转换主要脚本:Ki