E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
u3d
Laya商业级3d实战-04安装unity3d和素材
laya商业级3d游戏开发视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Qk4y1m7YJ/Unity3d的安装和素材导入本节目标:在
u3d
里通过laya插件预览首页场景打开工具大礼包安装
编程之力
·
2020-08-25 17:58
laya
h5
laya教程
laya商业级3d游戏开发大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事
U3D
开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)在小游戏领域单品注册用户超过600万的有
编程之力
·
2020-08-25 17:48
laya
不到2小时,从unity3d掌握h5开发
laya商业级3d游戏开发大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事
U3D
开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)在小游戏领域单品注册用户超过600万的有
编程之力
·
2020-08-25 17:00
不到2小时从unity掌握h5
关于 MultiTags 多标签插件
Babybus-
u3d
技术交流-关于MultiTags多标签插件核心文件是MultiTags.cs,通过挂MultiTags组件的方式来实现多标签功能,算法简单粗暴,谈不上高效,不过标签一般也没几个,所以他这种线性的算法也足够了
Babybus_Unity
·
2020-08-25 16:58
u3d
制作ugui 血条
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTestCHpBar:MonoBehaviour{privateRectTransformrectTrans;publicTransformtarget;publicVector3offset
dilly123
·
2020-08-25 16:20
u3d
Laya商业级3d实战-07动画系统
目标:播放/切换角色动画laya商业级3d游戏开发打开
u3d
下的Example_Animator场景并且导出注意事项:动画导出注意事项:类型动画需要设置为genneric,不支持人形骨骼humanoid
编程之力
·
2020-08-25 11:26
laya
h5
Laya商业级3d实战-06用户输入_
u3d
Api集成
laya商业级3d游戏开发本节目标:接收用户输入封装框架的使用新建目录scripts\Example新建脚本Example01_InPut.tsexportclassExample01_InPutextendsLaya.Script{onAwake(){//订阅鼠标(触摸)键盘事件Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDown)L
编程之力
·
2020-08-25 11:26
h5
laya
游戏开发
unity3d
U3D
Shader 转 WebGL Shader 函数合集
U3D
frac即WebGL内置函数fract返回x的小数部分floatfrac(floatx){returnx-floor(x);}//线性插值floatlerp(floatfrom,floatto,floatt
哈小奇
·
2020-08-25 11:10
Unity3d Profiler 踩坑记实
profiler在真机上的调试,一直以来碰到各种各样的呀买爹事件,在
u3d
开发的第五个年头,终于在忍无可忍下,花费了N天的时间,终于弄清楚了各种坑,现奉上完整的踩坑记实。
StrayFog
·
2020-08-25 11:54
Unity3D
脚本
Profiler
U3d
中实现A*寻路,附源文件
图片看不清楚,请点击看大图http://pan.baidu.com/s/1pKwmOYn写了好多,没保存,哎哎哎空格键开始移动
weixin_34183910
·
2020-08-24 23:49
U3D
常用方法总结
1,四元数与三维向量的转换Quaternion.eulerAngles将四元数转为Vector3;Quaternion.Euler(Vector3(0,30,0))传入一个Vector3将其转为四元数2.2D控件跟随3D场景中的物体主要是两个摄像机的坐标转换:pos=MainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);pos.z=0f;//z一定要为
yukoxiaowangzi
·
2020-08-24 18:08
Unity3d
缠中说禅学习整理——线段定义及划分(二)
那么,以向上笔开始的线段,可以用笔的序列表示为:U1D1U2D2
U3d
3…UnDn容易证明,任何Ui与Ui+1之间,一定有重合区间(不信你自己画n条试试)。而
厚积
·
2020-08-24 16:18
U3D
笔试题1:golang实现
funcrepeatOutPutArr(arr[]int){isChange:=falselenght:=len(arr)fori:=0;i0;j--{ifarr[j]>arr[j-1]{break}arr[j-1],arr[j]=arr[j],arr[j-1]}}fmt.Println(arr)}}funcRemoveSpringSlice(slice[]int,startint)[]int{
Zerone2013
·
2020-08-24 01:44
面试题
ScriptableObject进行序列化
ScriptableObject一般用来存储
u3d
无法打包的对象(object),利用它可以将对象打包为assetbundle或者.assets文件以供后续使用。总体来看这也是一个很好的序列化方法。
wingzzf
·
2020-08-23 21:40
Unity3D
AssetBundl
LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)
:点击LuaFramework|BuildXXX(平台名)Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种
u3d
weixin_30770495
·
2020-08-23 07:57
U3D
中对物体的平移旋转缩放位置操作
位置obj.transform.position(Vector3);Vector3为一个三维向量,存放位置坐标平移obj.transform.Translate(Vector3);参数仅为平移的方向和向量的模旋转obj.transform.Rotate(Vector3);缩放obj.transform.localScale=Vector3;可以看见缩放和位置是两个属性值,而平移和旋转是函数.实例化
weixin_30567471
·
2020-08-23 07:41
U3D
Animator 组件控制动画的播放暂停,动态添加帧事件
//顺便说一句,
U3D
的动画编辑器有BUG,添加关键帧事件后选了函数会说不支持,其实是可以用。运行下看结果来定吧。//大家好我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!
笑虾
·
2020-08-23 06:33
Unity
3D
U3d
自定义Inspector面板 可拖入脚本的组件一种方法
最近在捣鼓自定义Inspector,想做一个拖入脚本的东西组件,查来查去,ObjectField也就查到了这个。1.制作可拖入组件但是出现了很多问题,如果直接EditorGUILayout.ObjectField(Object,typeof(XXX))asXXX你会发现,根本没有任何的东西可以被拖进去,因为这里的Type,是类型,Unity没有这种类型的资源,Unity在脚本方面有一个MonoSc
achivieme
·
2020-08-23 05:16
unity的常见问题
自定义Inspector
拖入脚本组件
u3d
运行游戏scriptableobject数据就丢失/
u3d
7层深度序列化问题的一种解决方法
u3d
有一个警告Serializationdepthlimit7exceededat‘SerAction.script’.…原来是因为的数据里面,序列化的层级超过了7级,凡是超过了7级的数据。
achivieme
·
2020-08-23 05:15
unity的常见问题
u3d
获取当前Animator的State信息以及修改
u3d
没有提供支持获取或者修改State的函数,但是我们有曲线实现的方法。Letusgo!
achivieme
·
2020-08-23 04:47
unity的常见问题
拥抱UE4
然后上网一顿搜索,发现VR开发目前支持性比较好的就
u3d
和UE4了。面对二选一,自然会想看看网络上各路大神怎么说。
SalmonZhou
·
2020-08-23 00:24
UE4
VR
UE4
U3D
关于物体移动的方法的实例
关于物体的移动方式,用实例的方式写下来更直观点,也方便自己以后复习。下面列举几种方式,效果都不一样。一,利用物体的刚体组件的MovePosition和MoveRotation实现移动和旋转。这种移动方式类似坦克的移动,可以前进,后退,原地以自己为中心旋转。效果如下二,类似贪吃蛇的移动方式,不能在一条线上直接后退,始终朝着Z轴(forward)方向移动,不论你按的是哪个方向它都会先把Z轴转向你所按的
TPMer
·
2020-08-22 22:34
Unity3D
真正手把手教你用unity接入苹果内购(IAP)
unity接入苹果内购(IAP)http://www.manew.com/thread-100403-1-1.html(出处:-【游戏蛮牛】-ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选
u3d
LuckyJoey
·
2020-08-22 15:08
Unity3d
AutoTile 自动拼接(一) 学习与实践
国外有几位大神
u3d
实现过,不过没源代码,只有视频,让人眼馋缺没办法。所以,作为新一代最牛逼的程序员^_^,我要为国做点贡献,让更多的
weixin_30764771
·
2020-08-22 14:31
c#
AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践
接着昨天说的,首先我们打开
u3d
,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示上面的sprite排成四个正方形。资源,你可以用昨天我说的切好的图像,随意放里面。
weixin_30702887
·
2020-08-22 14:29
Unity接入Umeng统计SDK 踩坑记录及接入步骤
友盟GameAnalytics(非应用)介绍官网sdk下载地址:https://developer.umeng.com/sdk/
u3d
sdk版本选用8.0.0以上:安卓sdk:建议使用unitypackage
yoyohan11
·
2020-08-22 13:07
Unity
ByteEdu 每日新闻(2019-02-22)
mod=viewthread&tid=25字节教育
U3D
游戏开发教程http://www.byteedu.com/forum.php?
Golang语言社区
·
2020-08-21 07:42
Unity3D为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言其实小匹夫在
U3D
的开发中一直对
U3D
的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得
U3D
可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。
chenjd
·
2020-08-20 20:41
unity3d
mono
cil
Unity3D为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言其实小匹夫在
U3D
的开发中一直对
U3D
的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得
U3D
可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。
chenjd
·
2020-08-20 20:41
unity3d
mono
cil
ByteEdu 每日新闻(2019-02-27)
mod=viewthread&tid=25零基础学习
U3D
之常用控件学习(VIP免费)http://www.byteedu.com/forum.php?
Golang语言社区
·
2020-08-20 19:43
【Unity3D】学习笔记(第2记) 2D游戏开发基本技巧之背景制作
最近看了龚老师的
u3d
视频讲座游戏《Platform》7讲,是关于2D游戏开发的,现将一些个人学习笔记记录于此。
别说我坏话
·
2020-08-20 15:03
Unity3D学习笔记
U3D
遇到的 object reference not set to an insance 原因及解决方法
在学习Monkey老师的《飞盘射击》这个案例时,讲到游戏管理器这一课,需要制作游戏的UI界面,首先,UI是一个空物体,这个空物体下面有三个子物体,分别是StartUI/GameUI/EndUI,这三个子物体也是空物体,再下面就是具体的UI界面了,在创建这三个空物体的时候,Monkey老师的方法是点击UI,然后右键选择CreateEmpty生成第一个StartUI,然后用同样的方法生成GameUI、
LiangTonghua
·
2020-08-20 15:59
unity3d
对 Unity 太空射击游戏的实践
写在前面#本次SpaceShooter实践通过实现以下功能达到加深对
U3D
游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑
weixin_30879169
·
2020-08-20 13:02
CocosCreator无尽循环列表,ScrollView优化
之前在
u3d
里写过,现在用CocosCreator又需要用到,就再写了一个。实现了垂直和水平方向的无限循环功能。用typescript写的,两百行不到的代码,请大家看看。
黄琅
·
2020-08-20 04:49
cocos
cocosCreator
TypeScript
Unity3D的Shader基本结构
功能较简单兼容比较老的机器2、表面着色器存在于Unity3D中由
U3D
发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。
st75033562
·
2020-08-20 01:27
unity
shader
u3d
_插件DoTween:(01)DoTween动画插件介绍和导入
一、插件包百度网盘:免费版:https://pan.baidu.com/s/1pKNAr7X企业版:https://pan.baidu.com/s/1mi2rSSC二、导入插件包1_1导入已有的插件包.png1_2选择插件包.png1_3导入插件.png1_4导入成功.png三、性能对比FPS:越大性能越高Dotween是HoTween的2.0版本---淡入淡出3D人物行走FPS越大性能越大.pn
liyuhong165
·
2020-08-19 19:05
Unity3D机器学习插件ML-Agents ToolKit(v0.5): 环境搭建和3DBallDemo运行
前言:由于项目需要,需要了解
U3D
的ML-Agents插件。预期目的有几点:ML-Agents的大致框架各个部分的具体实现细节在开始研究前,首先我要搭建实验环境,之后运行官方案例。
TJ
·
2020-08-19 04:03
Unity3D项目开发
Unity3D
插件
关于AssetBundle、热更新、BestHttp
Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)Unity官方公布热更新方案性能对比
U3D
HTTP最好用的插件BestHttpME_SLuaSlua
也是咕噜
·
2020-08-18 22:46
U3D
之DoTween
DoTween使用方法官网地址:http://dotween.demigiant.com/使用dotween插件需要引入名称空间usingDG.Tweening1.使用DoTween控制一个Vector3的值publicVector3Vec3=newVector3(0,0,0);voidstart(){DOTween.To(()=>Vec3,x=>Vec3=x,newVector3(10,10,1
噼里啪啦~
·
2020-08-18 07:51
Unity
一次
U3D
温习
1.面向对象的特性是?对面向对象的理解?封装继承多态。面向对象:对象是事件的抽象,万物皆对象,在C#中面向是对一个类的抽象。2.重写和重载的区别?重写:在父子之间重写,方法名称、返回值类型、参数列表必须相同。重载:函数名字相同,参数必须不同与返回值无关。3.求一组数的最大公约数,最小公倍数,以及质数。intm=2;intn=6;intmax;intmin;min=mn?m:n;for(inti=m
xiaoshuang_
·
2020-08-18 06:51
u3d
+Litjson保存数据到安卓端
1保存数据1.1得到json格式的字符串publicstringGetJson(stringip,intport){//得到Json格式字符串StringBuildersb=newStringBuilder();JsonWriterwriter=newJsonWriter(sb);writer.WriteObjectStart();writer.WritePropertyName("ip");//
四夕立羽
·
2020-08-17 23:01
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
特性( 在unity里inspector面板的一些用处 )
现在才了解这种格式的写法叫做特性下面,开始总结一下自己所理解的特性和一些特性的意思:特性:就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)下面划分了3个方面一、修饰字段[Header("怪物属性")]:面板标题在
U3D
任_锡山-逸晨
·
2020-08-17 23:20
U3D
c#
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
原文:来自这里Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在
U3D
上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。
一片
·
2020-08-17 22:57
unity3d
学习Unity3D之弹力和循环播放图片。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
·
2020-08-17 21:30
U3D
中ShaderForge插件使用系列教程之一
各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到S
MantraGuo
·
2020-08-17 21:58
U3D-SHADER
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测
来判断是否打中了目标比如扇形检测/圆形检测还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现
U3D
aefdwu9215
·
2020-08-17 21:22
我的手游项目总结
客户端用
u3d
,在这个项目之前,他使用过
u3d
3.x的版本,对早期的
u3d
有很深的了解,所以,上手的第一步是重写了一个UI系统,没有使用NGUI或者UGUI。
yahle
·
2020-08-17 17:01
程序人生
unity 更改鼠标图标 转载
废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是
u3d
支持的
yanzhanyi
·
2020-08-17 04:58
Unity
制作学习
uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用
U3D
。
Cocos2der
·
2020-08-17 04:50
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity3d
uGUI
Button
Toggle
u3d
honey hex framework 路径显示改造
原始的寻路使用了一个第三方的unity3dastar库,这地图中是使用六边形的中心作为路径点,而且可通行的区域不能动态变化,所以想改造一下。改造达到的效果是1)不使用路径点,而是每个六边形的格子里面的点都可以作为寻路的目标;2)选了不同的角色之后,可以通行的区域不同;3)能显示出可通行的区域。自己使用a*算法重新写了寻路后,这两点都没有问题了。但是要显示出可以通行的区域就比较麻烦了,最后想了一个办
xtxy
·
2020-08-17 04:03
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他