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u3d
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 008-军事标绘系列二:自由线
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则
总要学点什么
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2023-01-26 02:47
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 011-军事标绘系列五:自由面
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则
总要学点什么
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2023-01-26 02:47
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 007-军事标绘系列一:简单箭头
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则
总要学点什么
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2023-01-26 02:47
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 完整军标组件系列预告
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则
总要学点什么
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2023-01-26 02:46
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 004-动态单体化(整幢建筑)
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则,接下来的两篇文章我们来介绍基于Ces
总要学点什么
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2023-01-26 02:16
DEJA_VU3D
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Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 005-动态单体化(分层分户)
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则
总要学点什么
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2023-01-26 02:16
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 006-通视分析
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则
总要学点什么
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2023-01-26 02:16
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 003-流光道路效果
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则,本篇介绍基于Cesium实现自定义流
总要学点什么
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2023-01-26 02:46
DEJA_VU3D
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Cesium功能集(附源码)
Cesium
WebGL
VUE
3d
GIS
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 072-电弧球效果(材质)
更多内容/样例/demo说明:DEJA_V
U3D
完整功能目录专栏内容本
总要学点什么
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2023-01-26 02:45
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
材质
Cesium
VUE
WebGL
javascript
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 001-填挖方分析
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则,应weixin_44019232客官
总要学点什么
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2023-01-26 02:45
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 002-完美集成展示Echarts柱状图/折线图/饼状图
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小100个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。介绍专栏内容本着尽可能简洁的原则,本篇内容依旧还是应weixin_44
总要学点什么
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2023-01-26 02:45
DEJA_VU3D
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Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
3d
关于DEJA_V
U3D
- Cesium功能集专栏说明
博主简介博主90后专业GIS行业开发人员,一直从事GIS相关工作5年左右,主要涉及三维和地图可视化等内容。工作中难免要接触到相关开发框架,对Cesium,Three.js,openlayer,skyline等二三维开发框架的了解和运用还算可以!^_^!。专栏说明编写这个专栏主要目的是对工作中基于Cesium实现过的功能进行整合,暂时打算一周2-3更的样子来更新,每一篇都会奉上完整源代码(尽可能把代
总要学点什么
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2023-01-26 02:13
DEJA_VU3D
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Cesium功能集(附源码)
Cesium
VUE
WebGL
Three.js
javascript
Windows Docker环境下neuralRecon环境配置手把手教学
1.NeuralRecon介绍参考这几篇文章:https://zj
u3d
v.github.io/neuralrecon/https://
黑桐干也君
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2023-01-20 09:49
windows
docker
深度学习
AssetBundle Browser(AB 包) 介绍
文章目录简介下面介绍一下在
U3D
中加载AB包时的一些操作简介AssetBundle-browser是一款用于处理AssetBundle的工具首先在Window->PackageManager里找到AssetBundle
一_叶子
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2023-01-14 15:25
unity
Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)
初期学习目标:让
U3D
初学者可以更快速的掌握
U3D
技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
七大黍
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2023-01-13 09:02
Unity3D教学
Unity3D培训
Unity培训
Unity教程
unity3d
68、Learning Object-Compositional Neural Radi
简介官网:https://zj
u3d
v.github.io/object_nerf/设计了一种新的双通路架构,其中场景分支编码场景几何和外观,而对象分支编码以可学习的对象激活码为条件的每个独立对象。
C--G
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2023-01-10 16:13
#
3D重建
人工智能
深度学习
【
U3D
】推荐一些不错的Unity游戏开发素材资源
文章目录游研堂框架示例C#算法资源网络UI性能图形Shader动画特效工具打包序列化编辑器脚本游研堂游研堂框架Unity基础框架-MyUnityFrameWorkUnity游戏框架-GameFrameworkUnity公用框架和工具-MomentsUnity基础框架-TEDCoreUnity小框架-AutoyaUnity公共代码库-UnityCommonUnity游戏框架-CatLibUnity游
软泡芙
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2022-12-29 08:51
#
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity简单操作:
u3d
2017~2018 把3d模型场景 进行 平行光烘焙
unity3d利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。下面简单介绍一下如何烘培物体1.3dMax模型导出导出时一定要勾选“EmbedMedia”(嵌入媒体)并且最好fbx格式,否则在导入Unity时会成为无贴图的“裸模”2.模型导入Unityunity去掉勾选“AutoGene
AD_喵了个咪
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2022-12-29 08:19
Unity
C#
游戏
unity
游戏开发
c#
【复现笔记】clean-pvnet复现
源代码链接:GitHub-zj
u3d
v/clean-pvnet:Codefor"PVNet:Pixel-wiseVotingNetworkfor6DoFPoseEstimation"CVPR2019oral
weixin_54470372
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2022-12-23 12:16
6D姿态估计
深度学习
3d
目标跟踪
Unity3D 实现简单的语音聊天 [Android版本]
上次简单说了iOS版本的聊天功能Unity3D实现简单的语音聊天[iOS版本]这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的@_@在这里我们可能会遇到一下问题:1.
U3D
C
aotyxl695326
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2022-12-22 17:18
移动开发
游戏
嵌入式
稀疏纹理也能匹配 LoFTR: Detector-Free Local Feature Matching with Transformers
Detector-FreeLocalFeatureMatchingwithTransformers浙江大学Authors:JiamingSun1,2∗ZehongShen1∗YuangWang1∗HujunBao1XiaoweiZhou1†Code:https://zj
u3d
v.github.io
super_nnc
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2022-12-22 03:10
算法+医学图像处理文献阅读解析
U3D
基础之人工智能—敌人巡逻
敌人巡逻首先在场景中创建几个巡逻的点,将玩家和敌人的Tag设置为相应的Tag其中enemy的组件如下在Enemy脚本中代码如下publicclassEnemy:MonoBehaviour{publicfloatPatrolSpeed=3f;publicfloatPatrolWaitTime=1f;publicTransformPatrolWayPoints;privateNavMeshAgenta
张三千8800
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2022-12-19 22:49
Unity3D学习篇
游戏
unity3d
Unity3D:粒子特效(Particle System)播放序列帧动画
_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对
U3D
入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
nothing_chow
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2022-12-19 22:39
Unity3D
U3D
控制角色移动
1.简介在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2.通过Transform组件移动物体Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transf
diqu0694
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2022-12-19 22:39
游戏
U3D
性能优化之MeshBaker(带光照)
①首先选中将要拖入场景的模型,如图勾选"GenerateLightmapUVs",然后将该模型拖入场景,勾选Static,接着把光源改成点光源方便观察,并把Mode改成Baked②点击Unity窗口上方"Window一>Rendering一>LightingSettings",在弹出的窗口中点击"GenerateLighting",等待生成光照贴图③点击Unity窗口上方"GameObject一>
艺术就是CtrlC
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2022-12-19 22:08
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D
性能优化之MeshBaker(不带光照)
MeshBaker是一个Unity插件,用于对模型场景进行离线合批,降低Batches和SetPasscalls,提高游戏性能MeshBaker的原理是将多个模型所用的图片打成图集,并生成一个材质MeshBaker可以直接在Unity的AssetStore搜索下载本文中使用的MeshBaker版本是3.25.0①首先随便搭建一个场景,打开State,记录下合批前的Batches和SetPassca
艺术就是CtrlC
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2022-12-19 22:37
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
NeuralRecon拜读:单目视频实时连贯三维重建
CVPR2021:NeuralRecon:Real-TimeCoherent3DReconstructionfromMonocularVideoCode:https://github.com/zj
u3d
v
人工智睿
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2022-12-19 18:13
文献拜读
自动驾驶与三维重建
三维重建
深度学习
TSDF
u3d
目标与摄像机之间的遮挡物变为透明
摄像机和目标物体连接一个射线,然后射线碰到的物体的Transparent/Diffuse全部设为半透明usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassXrayCameral:MonoBehaviour{publicTransformtar;publicListlistLastRe
四夕立羽
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2022-12-19 07:14
Unity3d技术笔记
u3d
遮挡物
透明
Disp R-CNN Stereo 3D Object Detection via Shape Prior Guided
论文链接:https://arxiv.org/abs/2004.03572代码链接:https://github.com/zj
u3d
v/disprcnn 提出的系统估计一个实例视差图,即仅在前景对象上的像素级视差
pursue excellence AI
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2022-12-13 21:51
目标检测
神经网络
pytorch
python
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
NavMeshAgent 寻路导航组件
NavMesh地面的烘焙方法1.选中要地面或者地图上的静态障碍物:树\房子\石头等2.在
U3D
右边Inspector面板右上角Static旁边的倒三角,选中Navigationstatic勾,表示地面导航层
绀目澄清
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2022-12-10 12:46
unity3d
Unity3D的四种坐标系
Unity3D的四种坐标系WorldSpace(世界坐标)::物体相对于世界来说的坐标系左手坐标系在unity中,有一个肉眼可见的世界坐标系以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系(
U3D
场景中的整个球形世界的原点
qq_42838904
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2022-12-10 12:16
Unity SDK
JDK
untiy3d坐标系以及向量运算
u3d
使用的是左手坐标系*。通常3d坐标系中x轴右侧代表水平正方形,y轴为垂直正方向向上,z轴分为向里和向外两种,正方向向里的是左手坐标系,向外的是右手坐标系。
追梦人2020
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2022-12-10 12:15
unity3d
u3d
008 UGUI_学习记录
目录1.滚动框2.技能冷却3.背包栏4.九宫切图5.委托方法调用6.获取UI控件7.CanvasGroup组件8.Toggle9.序列帧切图10.屏幕画布自适应11.UI阴影和边框12.字体模糊解决办法13.Text内容自适应1.滚动框橙色:要滚动的Text绿色:鼠标滚轮可控制的速度蓝色:滚动条红色:遮罩组合成滚动框usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//te
闪电Y黑客
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2022-12-08 02:17
u3d学习课程
u3d总结笔记
U3D
Pun2 官方文档学习和翻译
这里是个人学习photon的一些总结,以及学习photon官方文档和对其的部分翻译和整理,都是些个人觉得基础和常用的部分,有什么错误谢谢指出~pun2官方文档链接https://doc.photonengine.com/zh-cn/pun/current/getting-started/pun-intro文章目录连接和鉴权区域TCP和UDP鉴权STEAMOCULUS大厅和房间用户id以及好友匹配指
什么时候才能坚持做好一件事啊
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2022-12-05 13:14
Unity3D
3d
学习
服务器
unity3d
fatal error: cuda.h: 没有那个文件或目录( pcdet/ops/io
u3d
_nms/src/io
u3d
_cpu.cpp:12:18: fatal error: cuda.h: )
文章目录1、问题描述2、问题解决a.修改环境变量b.添加include_dirs3、还没能解决问题的话1、问题描述 我是编译pcdet的时候,执行命令pythonsetup.pydevelop,出现了如下这样的问题:gcc-pthread-Wno-unused-result-Wsign-compare-DNDEBUG-g-fwrapv-O3-Wall-fPIC-I/opt/python3.7/l
hello689
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2022-11-29 03:02
3D目标检测
CaDDN
单目3D目标检测
pcdet
cuda
u3,u10
u3d
epression(抑郁,沮丧)function(功能,函数)vehicle(车辆)appeal(吸引)artificial(人工的)assume(假设)expression(表情)revenuesample
假猫猫
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2022-11-28 21:21
学习
u3,u10 twice
u3d
epression(抑郁,沮丧,不景气)capacity(容量,能力)invest(投资)instituteu10liability(责任)settle(安放,安定,停留)shed(棚,小屋)simultaneousstun
假猫猫
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2022-11-28 21:21
学习
unity几种优化建议
2.如果你用
U3D
自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。
honey199396
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2022-11-28 10:16
Unity3D
unity3D
优化建议
[
U3D
ShaderGraph] 全面学习ShaderGraph节点 | 第一课 | 内置节点
ShaderGraph是可视化的着色器编辑工具。您可以使用此工具以可视方式创建着色器。本专栏可以让你更了解ShaderGraph中每个节点的功能,更自如的在做出自己想要的效果。如果你想学习在unity中如何制作一个特效,如何在unity中让模型更炫酷,那就订阅本专栏吧。更多免费文章更多教学视频
谢斯
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2022-11-26 16:17
unity
游戏引擎
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U3D
ShaderGraph] 全面学习ShaderGraph节点 | 第一课 | 内置节点
欢迎ShaderGraph是可视化的着色器编辑工具。您可以使用此工具以可视方式创建着色器,而不用编写代码。本专栏可以让你更了解ShaderGraph中每个节点的功能,更自如的在做出自己想要的效果。如果你想学习在unity中如何制作一个特效,如何在unity中让模型更炫酷,那么快来加入这门课程吧。更多免费文章更多教学视频更多技巧视频
谢斯
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2022-11-22 15:05
游戏引擎
unity
着色器
技术美术
游戏美术
Unity3D持久化数据存储
向Unity导入sql插件sql插件地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1yooPgwdsXQlxbpjF6edbLw提取码:awsl二、建立数据库连接1、连接数据库(1)引用
U3D
H-One day
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2022-11-22 14:16
c#
vscode
使用Unity3D引擎制作塔防类游戏(一)
写在开头:
U3D
小白一枚,第一次写博客,如有写的不足或错误之处,请大佬多多指教。
qq_41535966
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2022-11-21 07:37
Unity3D
unity
游戏
Deep Snake复现中遇到的问题
论文题目:DeepSnakeforReal-TimeInstanceSegmentation源码链接:https://github.com/zj
u3d
v/snake/我在复现deepsnake这篇文章的代码
我爱图像处理
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2022-11-21 01:20
deep
snake
pytorch
python
deep
learning
计算机视觉
论文阅读《LoFTR: Detector-Free Local Feature Matching with Transformers》
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2104.00680.pdf代码地址:https://github.com/zj
u3d
v/LoFTR背景 本文提出了一种新的局部图像特征匹配方法,
CV科研随想录
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2022-11-20 21:24
三维重建论文阅读
计算机视觉
深度学习
神经网络
LoFTR Detector-Free Local Feature Matching with Transformers 环境配置
LoFTR:Detector-FreeLocalFeatureMatchingwithTransformers环境配置一、环境配置及文件下载1.文件下载源码下载链接:https://zj
u3d
v.github.io
南乔枝6060
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2022-11-20 21:53
环境配置
python
CVPR2021配准算法LoFTR的配置(LoFTR: Detector-Free Local Feature Matching with Transformers)
1、论文下载地址:https://arxiv.org/pdf/2104.00680.pdf2、代码下载地址:https://github.com/zj
u3d
v/LoFTR3、新建虚拟python环境并激活
博博有个大大大的Dream
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2022-11-20 21:45
图像配准
算法
深度学习
机器学习
怎样使用kornia库中的LoFTR(Image matching example with LoFTR)
ImagematchingexamplewithLoFTR本篇博客是对LoFTR使用的一个探索,LoFTR源码请访问:https://github.com/zj
u3d
v/LoFTR#reproduce-the-testing-results-with-pytorch-lightningkornia
[email protected]
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2022-11-20 21:32
python
Unity3D Behavior Tree行为树简单介绍及资源分享
平台暂时还是基于
U3D
,官方暂时还没有AI插件,所以这边还是用
U3D
的第三方插件BehaviorTree。核心包可以点击链接下载
U3D
行为树1.6.6核心包。
game_dream
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2022-11-17 12:30
鹿丸的游戏策划旅程
unity
游戏策划
关卡设计
【Unity】
U3D
TD游戏制作实例(三)相机管理器、生成敌人优化、敌人血槽小组件
文章目录相机管理器调整相机敌人类优化融合导航测试代码敌人移动速度销毁对象加载敌人配置敌人生成方式优化血槽组件相机管理器调整相机首先将主相机调整为正交镜头,这样可以防止模型畸变。X轴旋转角度调整为50°。创建相机控制类,并写入以下代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;namespaceTDGameDemo.Control{//////相机
是嘟嘟啊
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2022-11-10 09:28
Unity
Unity后端开发
游戏开发实例
unity
炮台防守游戏
Unity相机
血槽
生成敌人
1024程序员节
【Unity】Unity开发进阶(八)Windows解析Excel报错问题、跨平台解析Excel文件
文章目录Windows解析Excel解决方案跨平台解析Excel文件Windows解析Excel在前面的文章【Unity】
U3D
TD游戏制作实例(二)配置关卡、加载Excel配置文件中,我们使用Unity
是嘟嘟啊
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2022-11-10 09:58
Unity
Unity后端开发
C#
unity
解析Excel
解析Excel报错
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