E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ugui中文教程
Unity
UGUI
的Image(图片)组件的介绍及使用
UGUI
的Image(图片)组件的介绍及使用1.什么是
UGUI
的Image(图片)组件?
UGUI
的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。
·
2023-08-15 18:14
c#
Unity
UGUI
的Text(文本)组件的介绍及使用
UGUI
的Text(文本)组件的介绍及使用什么是
UGUI
的Text(文本)组件?
·
2023-08-15 18:14
c#
VScode如何设置
中文教程
前言:打开VSCode软件,可以看到刚刚安装的VSCode软件默认使用的是英文语言环境,但网上都是vscode中文界面教你怎么设置中文,可能不利于小白阅读,所以重装vscode,手摸手从英文变成中文。设置为中文打开VScode,点击扩展,输入“chinese”,然后install。此时右下角出现弹窗“ChangeLanguageRestart”,点击后,等待几秒,就变成中文环境了。
不会写代码的一七五程序员
·
2023-08-15 17:51
ide
vscode
ide
编辑器
LINQ
中文教程
LINQ
中文教程
LINQ初体验之LINQtoObject.........................................................................
weixin_30323631
·
2023-08-15 12:55
数据库
c#
人工智能
UGUI
基础游戏对象Canvas
一.画布Canvas对象概述画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。创建新的UI元素(如使用菜单GameObject>UI>Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。画布区域在Scene视图中显示为矩形。这样可以轻松定位UI元素,而无需始终显示Game视图。画布中的UI元素按照它们在Hierarchy中显示的顺序进行
ellis1970
·
2023-08-15 02:14
UGUI
Unity
unity
UGUI
事件系统EventSystem
一.事件系统概述Unity的事件系统具有通过鼠标、键盘、游戏控制柄、触摸操作等输入方式,将事件发送给对象的功能。事件系统通过场景中EventSystem对象的组件EventSystem和StandaloneInputModule发挥功能。EventSystem对象通常实在创建画布的同时被创建的,通常附加了EventSystem组件的对象,一个场景中只能存在一个。二.EventSystem组件2.1
ellis1970
·
2023-08-15 02:42
UGUI
Unity
unity
射线检测
UGUI
的Button组件,控制Button四种状态状态
在VR(HTCVIVE)开发中,经常会使用到手柄发射射线指向VR菜单,菜单因此就有了射线进入、射线停留、射线停留时通过按下手柄扳机键或者其他按键后执行指定事件和射线离开四种状态。以前都是自己写的代码,来模仿Button组件的效果。可是今天一个UI设计师就想UI上面各个子对象都要用到Button组件,就想通过获取Button组件来控制四种状态,查看Button源码,找到了至关重要的一个函数:DoSt
humilezr
·
2023-08-14 22:06
Unity
Unity
VR
Button
射线
Nik Collection v3.0.7 2020 Mac/Win PS/LR超强调色滤镜合集Nik插件中文版+
中文教程
NikCollection全套有7款强大的图像处理插件,分别为ColorEfexPro(图像调色滤镜)、HDREfexPro(HDR成像滤镜)、SilverEfexPro(黑白胶片滤镜)、Viveza(选择性调节滤镜)、SharpenerPro(锐化滤镜)、Dfine(降噪滤镜)、AnalogEfexPro(胶片特效滤镜),是摄影师和设计爱好者图像后期处理滤镜。更新为NikCollectionv3
大军子_e08e
·
2023-08-13 22:51
小试牛刀【自己翻译】
学习:说来惭愧,开发这么多年了还木有“完完整整”的看过一本英文技术相关的书籍,而对于新的知识的学习通常还是从
中文教程
开始的,而其实学技术最好的办法就是直接通过阅读官方文档按最正确的姿势来学是最有效也是最权威的
webor2006
·
2023-08-13 10:59
程序员英语
java
人工智能
深度学习
编程语言
大数据
UGUI
源码深度剖析
源码下载后直接嵌入工程,删除引擎extension里的;自制UI,在一个空场景中显示一个图片,当鼠标点击图片,执行操作。gameobject:meshmeshfiltermeshrendermaintexturemeshcollidercameraray
wangjunicode
·
2023-08-12 20:04
笔记
UGUI
RectTransform详解
anchordPosition对于
UGUI
是什么?localPosition对于
UGUI
是什么?andhordPosition于localPosition是什么关系?
silekey
·
2023-08-12 00:26
关于
UGUI
的中的层级(layer)问题
使用
UGUI
时,经常需要设置UI上的层级。
cchoop
·
2023-08-11 05:00
Unity3D
Unity-
UGUI
优化策略
界面出栈规则:界面目录导航、策划界面回退需求造成界面套娃问题,夹带一系列层级问题,应该和策划进行友好沟通,避免界面不合理的出栈入栈规则overdraw:尽量减少同屏半透明物体渲染Unity之
UGUI
优化
cchoop
·
2023-08-11 05:26
unity
游戏引擎
ViveInputUtility与SteamVR 2.x结合的神级
UGUI
交互系统(8)
单纯使用SteamVR2.x的同学会发现,
UGUI
交互真是非常头疼的一件事,我在之前有出过SteamVR2.x
UGUI
交互系统的文章,各位同学如果想使用纯SteamVR2.x来开发可以参考下,若没有那么强迫症
StubbrnStar
·
2023-08-10 19:13
VR
ui
Unity创建和修改本地Word文档
之前做项目基本都是在本地读读数据,最多搞个截图就行了,最近客户突然提出要将实验报告(
UGUI
,包括图片、按钮、输入框、文字等),这就有点懵,好在经过一段时间的研究,可以在Unity内通过NPOI类库(没听说的可以找度娘问一下
StubbrnStar
·
2023-08-10 19:12
文件读写
Unity
UGUI
中不规则形状按钮的碰撞检测
使用的组件:Button,PolygonCollider2D,
Ugui
ImagePlus(继承Image)
Ugui
ImagePlus.cs(Image扩展类)usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
_灯下影子
·
2023-08-10 15:49
UGUI
组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法1.添加事件类型2.绑定gameObject指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicvoidPointerDown(){Debug.Log("TriggerPointerDown");}}4.按下鼠标,绑定方法成功调用二.代码使用EventTrigger组
ellis1970
·
2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
pandas
中文教程
文档
原文:http://doc.codingdict.com/Pandas_0j2/index.html导航索引模块|下一个|pandas0.19.2documentation»目录新功能安装为pandas贡献常见问题(FAQ)套装概述10分钟入门pandas教程食谱数据结构简介基本基本功能使用文本数据选项和设置索引和选择数据MultiIndex/高级索引计算工具使用缺失数据分组:split-appl
茶茶点
·
2023-08-10 03:03
Python音视频剪辑库MoviePy
中文教程
导览
具体请参考《Python音视频剪辑库MoviePy1.0.3
中文教程
导览及可执行工具下载》或微信公众号:老猿Python
LaoYuanPython
·
2023-08-09 21:35
Unity学习---杂项记录(ScreenPointToLocalPointInRectangle)
这个函数有四个参数:RectTransform(子节点想要以某个父节点的中心点
UGUI
坐标,说白了就是你想要以谁为中心),SceenPo
一丁目赠我
·
2023-08-09 01:38
unity学习笔记
似是故人来
同是过路,同做过梦tongxigolou,tongzougomeng本应是一对bunyingxiyadui人在少年,梦中不觉yanzoixiunin,mengzongbaggao醒后要归去singhouyi
ugui
hui
番薯宝爷
·
2023-08-07 22:08
为
UGUI
的Image提供图片翻转功能
使用了NGUI多年,最终还是转入
UGUI
门下,刚一上手就发现了一个小问题,没找到图片翻转功能。网上查阅一番,确实没有,那么只好自己造轮子了。
九德真君
·
2023-08-07 13:08
Unity
UGUI
Unity 中
UGUI
事件顺序
//15.输入处理---------------------------------------------------------------------------------------------继承关系:BaseInputModuleraycastResults){raycastResults.Clear();varmodules=RaycasterManager.GetRaycaste
仙魁XAN
·
2023-08-06 20:09
Unity
UGUI
Unity
UGUI
UGUI
事件顺序
unity中EventSystem射线检测结果的排序规则
从
UGUI
源码中可以得到以下结论:1、先根据射线发射器进行排序,发射器相同的情况下,再按照被检测物体的SortingLaying进行排序。
eSeeker
·
2023-08-06 20:38
u3d相关
unity
U3D
EventSystem
RaycastResult
射线检测排序
ugui
制作简单水平进度条
效果图:效果图.png分析该进度条包含3部分:白色边框色、黑色底色、黄色进度颜色。对应的UI元素,可使用3个image实现,如下图:结构图.png制作过程1、白色边框新建image、改名ProgressBar、设置宽高、设置image颜色为白色、添加slider组件。详见下图:白色边框.png2、黑色底色分析:黑色背景应随着白色边框控件伸缩大小,所以应通过锚点控制其伸缩属性。新建image、改名B
小黑Unity_齐xc
·
2023-08-06 05:50
Unity面板究极优化
首先对于大项目来说UI首选一定的
UGUI
,目前没有啥可选的余地。多一点都是对性能的负担,
UGUI
底层基于多线程技术,可以有效分担压力,对于一些不是那么重的面板几乎无感。
作孽就得先起床
·
2023-08-06 05:16
unity
unity
游戏引擎
性能优化
Unity学习参考文档和开发工具
到了
UGUI
,同样,也是通过挂载的C#脚本,监听到事件发生后,调用一下
系统免驱动
·
2023-08-05 22:50
unity
学习
游戏引擎
Unity 画线OnPopulateMesh函数VertexHelper
关于OnPopulateMesh函数和VertexHelper类参考:Unity中
UGUI
的OnPopulateMesh函数与VertexHelper类_Peter_Gao_的博客-CSDN博客一个画图表
Peter_Gao_
·
2023-08-05 16:17
Unity3D
unity
2022年的小米9系列实际体验如何?
对于现在网上曝出的各种关于小米手机的问题,我都有看到,为此我不禁深思,为什么当初那么火热的MIUI会变成了现在的B
ugUI
。
坚硬的小牛角
·
2023-08-05 12:01
Unity中常用方法
初始化引入[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))][RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]//引入TextMeshPro
UGUI
MM-BD
·
2023-08-04 05:08
unity
游戏引擎
界面控件DevExpress WinForms Lookup
中文教程
- 如何实现多项目选择?
在最新发布的v23.1版本中,DevExpressWinFormsLookupEditor(查找编辑器)引入了一个非常受欢迎的功能——多项选择。在这种新的选择模式下,LookupEditor显示一个带有复选框的列,用户可以使用鼠标或键盘选择查找项。DevExpressWinForms拥有180+组件和UI库,能为WindowsForms平台创建具有影响力的业务解决方案。DevExpressWinF
界面开发小八哥
·
2023-08-03 16:57
devexpress
UI开发
界面控件
winfrom
c#
Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法
零零散散的,总结如下:1,改变
UGUI
的材质球属性有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。
鹿野素材屋
·
2023-08-03 16:51
U3D
shader
unity
c#
游戏引擎
shader
Java的递归调用
递归调用packaged
ugui
diaoyong;importjava.util.Scanner;classDg{publicstaticvoidmain(String[]args){Scanners=
倘若_e3f5
·
2023-08-02 12:44
Unity3d C#
UGUI
实现一个自动循环滚动的列表(ScrollRect)的功能(含工程源码)
目录前言效果实现搭建UI定义滚动方向初始化数值自动滚动工程源码注意横向竖向前言如题的功能在项目中经常用到,滚动的信息内容,我们用scrollbar的value来控制滚动是可以实现的,不过当value为1时,我们从0继续循环会造成有闪烁的情况而且比较突兀,经过一段时间的研究终于实现了该功能。效果分别方向的移动实现自动滚动的思路就是不断的增加某一个方向的偏移值就可以实现,循环滚动时,将最早移出的节点移
十幺卜入
·
2023-08-01 23:20
Unity3D
2、
UGUI
的层级管理
UI模式ScreenSpace-Overlay1、UI元素永远在在前面,场景物体在后面2、不同CanVas,比较SortOrder,大的Canvas在前面ScreenSpace-Camera1、Canvas覆盖整个屏幕空间画布也是填满整个屏幕空间。不同之处在于,Canvas被放置于指定摄像机的前方。2、这种模式下面UI并不一定能渲染在3d元素之上。3、来实现在UI上显示3D模型的需求,比如很多MM
GameObjectLgy
·
2023-08-01 22:01
Unity
UGUI
导入/添加图片资源的方法
Unity中
UGUI
添加/导入图片资源的方法记录,免得时间久了忘了-_-!
sarsscofy
·
2023-08-01 12:33
Unity
【DevExpress
中文教程
】在GridView列中如何实现产品信息展示和选择?
有时为了方便,我们往往使用扩展函数的代码方式创建很多GridView的操作功能,在之前的文章中介绍过多行表头的创建及绑定处理,本文介绍在DevExpress的GridView的列中,使用RepositoryItemSearchLookUpEdit控件实现产品列表信息的展示和选择。DevExpress拥有.NET开发需要的所有平台控件,包含600多个UI控件、报表平台、DevExpressDashb
界面开发小八哥
·
2023-08-01 01:41
开发语言
devexpress
23.1
界面控件
UI开发
Unity
UGUI
的Shadow(阴影)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Shadow(阴影)组件的介绍及使用1.什么是Shadow(阴影)组件?Shadow(阴影)组件是Unity
UGUI
中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。
AlianBlank
·
2023-07-31 20:18
Unity3d
DevExpress WinForms Scheduler组件
中文教程
- 如何与Office 365双向同步?
随着DevExpressWinForms最近的更新,用户可以无缝同步DevExpressWinFormsScheduler与Office365事件/日程的数据。您可以将用户日程从WinFormsScheduler中导出到Office365日历,或将Office365事件/日程导入到Scheduler控件。在同步钱修改用户事件/日程,将用户日程与Microsoft365日历合并,解决合并冲突,并将更
界面开发小八哥
·
2023-07-31 05:00
UI开发
界面控件
DevExpress
winform
c#
Android Studio 中文社区
提供Android开发
中文教程
以及各版本AndroidStudio开发工具的下载http://www.android-studio.org/index.php/download/about-androidstudiohttp
lokeyme
·
2023-07-31 01:26
Andriod
android
studio
UGUI
使用小技巧(一) Content Size Fitter的使用
ContentSizeFitter组件主要是用来设置UI的长宽,HorizontalFit和VerticalFit分别是控制UI的宽和高,有三个值可选:Unconstrained:组件不根据布局元素调整,可手动修改长宽的值。MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。PreferredSize:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。小技巧一、文字后边固定位置加图片:
Unique_849997563
·
2023-07-30 06:04
UGUI
UGUI使用技巧
Unity3D
UGUI
【
UGUI
基础】Toggle Group组件
Toggle组件:控制一个复选框,打开或关闭选项。主要属性:isOn:为true时显示,为false隐藏。onValueChanged:isOn变化时,如果监听了事件会执行对应事件。Group:做单选时需要添加ToggleGroup组件,多个Toggle组件只有一个的isOn属性能被设置为true。ToggleGroup组件:多个Toggle做单项选择时用。属性:AllowSwitchOff:当为
Unique_849997563
·
2023-07-30 06:03
Unity3D
Unity3D
Unity
UGUI
的LayoutRebuilder的介绍及使用
Unity
UGUI
的LayoutRebuilder的介绍及使用1.什么是LayoutRebuilder?LayoutRebuilder是Unity
UGUI
中的一个组件,用于自动重建布局。
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的Outline(描边)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Outline(描边)组件的介绍及使用1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是Unity
UGUI
中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的EventTrigger(事件监听器)组件的介绍及使用1.什么是EventTrigger组件?
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Physics2DRaycaster(2D物理射线检测)组件的介绍及使用一、什么是Physics2DRaycaster组件?
AlianBlank
·
2023-07-30 03:42
Unity3d
gin框架源码浅析
Gin框架简介Gin框架是一个go开源的轻量级http服务器框架官方文档:https://gin-gonic.com/docs/源码地址:https://github.com/gin-gonic/gin
中文教程
hust_joker
·
2023-07-29 23:59
go
gin
go
Unity使用
UGUI
划线
Unity里面虽然提供Linerender绘制线条,但是只能在3D空间划线,有时候需要在UI上绘制指定的线条,柱状图,饼状图等就可以采用下面的方式了。创建DrawLine,继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,重新使用mesh绘制线条。添加网格顶点实现画线。
一零壹0
·
2023-07-29 15:33
unity
ugui
unity
游戏引擎
three.js入门一:入门demo讲解
vscodewindowedge关于threejs:开源web3d引擎github:https://github.com/mrdoob/three.js/官网:https://threejs.org/
中文教程
jackletter
·
2023-07-28 04:16
javascript
javascript
前端
three.js
webgl
Unity
UGUI
的TouchInputModule (触摸输入模块)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的TouchInputModule(触摸输入模块)组件的介绍及使用1.什么是TouchInputModule组件?
AlianBlank
·
2023-07-28 04:11
Unity3d
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他