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ugui中文教程
Gazebo添加模型并控制模型运动作为动态障碍物(Ubuntu16.04, Gazebo7.16),附录动态链接库和静态链接库区别
Gazebo官网有介绍如何搭建小车运行模型以及加载传感器,或者网上也有一些
中文教程
。1.编写生成插件的源文件Gazebo都是加载world文件,然后world文件中会加载各种模型,所以为了最
原来的1024
·
2023-08-21 00:20
gazebo
gazebo
运动模型
动态障碍物仿真
python pygbag教程 —— 在网页上运行pygame程序(全网
中文教程
首发)
pygame是一款流行的游戏制作模块,经过特殊的方式编译后,可以在浏览器web网页上运行。web上的打包主要使用第三方模块pygbag。pygame教程:Pythonpygame(GUI编程)模块最完整教程(1)_pygame模块详解_Python-ZZY的博客-CSDN博客1pygbag简介pygbag是经过官方认可的一个第三方模块,专用于编译pygame使其在网页上运行(也可以在Android
Python-ZZY
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2023-08-20 20:33
Python
pygame
python
开发语言
vim命令 转
一:linux系统下查看vim的教学教程:vimtutorzh显示
中文教程
二:vim的几种模式1.命令模式:vim打开后默认处于命令模式,此模式下,可以移动光标,可以对文件内容进行复制、粘贴、替换、删除等操作
stupidmule
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2023-08-20 10:20
linux基础
vim
编辑器
linux
go_细节注意
ddog)move(){fmt.Println("狗会动")}funcmain(){varxMovervarwangcai=dog{}//旺财是dog类型x=wangcai//x可以接收dog类型varf
ugui
Aring88
·
2023-08-20 01:29
golang
开发语言
后端
视频下载工具:yt-dlp
中文教程
新功能Forkedfromyt-dlc@f9401f2andmergedwithyoutube-dl@42f2d4(exceptions)**SponsorBlockIntegration**:您可以利用SponsorBlockAPI标记/删除YouTube视频中的赞助部分**FormatSorting**:默认的格式排序选项已更改,现在更倾向于选择更高分辨率和更好的编解码器,而不仅仅是使用更大的
qq_31339083
·
2023-08-19 19:41
音视频
unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景
1.
UGUI
九宫格拉伸对背景框图片资源处理,避免图片拉伸。
野区捕龙为宠
·
2023-08-18 20:42
unity
GUGI
unity
ui
记一次 安装 Neo4J (Centos7、Windows10)
neo4j.com/下载地址:https://neo4j.com/download-center/中文社区:http://neo4j.com.cn/新手入门:http://neo4j.com.cn/getstart
中文教程
一花一世界~
·
2023-08-18 10:48
数据库
neo4j
neo4j
Unity
UGUI
基于内置布局系统获取位置
解决方案通过重写
UGUI
的布局控件来实现,改写源码中HorizontalLayoutGroup中的SetChildrenAlongAxis方法,将排布子级的轴向上的布局代码提取出来,包装为GetAnchoredPosFor
宅7
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2023-08-18 07:11
Unity如何制作声音控制条(控制音量大小)
一:
UGUI
制作1.首先在【层级】下面创建UI里面的Slider组件。设置好它对应的宽度和高度。2.调整Slider滑动条的填充颜色。一般声音颜色我黄色,所以我们也调成黄色。
123wdy666
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2023-08-17 01:37
Unity的相关技术
unity
游戏引擎
Python TensorFlow
中文教程
PythonTensorFlow
中文教程
TensorFlow是Google开发的一个开源机器学习框架。使用TensorFlow可以轻松地构建神经网络,并进行训练和预测。
实相实相
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2023-08-16 02:07
python
tensorflow
开发语言
Unity实现异步加载场景
一:创建
UGUI
首先我们在LoginCanvas登入面板下面创建一个Panel,取名为LoadScreen,再在loadScreen下面创建一个Image组件,放置背景图片,然后我们再在lpadScreen
123wdy666
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2023-08-16 02:33
Unity的相关技术
游戏
unity
游戏引擎
rabbitmq
中文教程
python版 - 介绍
源码:https://github.com/ltoddy/rabbitmq-tutorial介绍RabbitMQ是一个消息代理:它接受和转发消息。你可以把它想象成一个邮局:当你把你想要发布的邮件放在邮箱中时,你可以确定邮差先生最终将邮件发送给你的收件人。在这个比喻中,RabbitMQ是邮政信箱,邮局和邮递员。RabbitMQ和邮局的主要区别在于它不处理纸张,而是接受,存储和转发二进制数据块--消息
·
2023-08-15 22:44
pythonrabbitmq
Unity
UGUI
的InputField(输入框)组件的介绍及使用
UGUI
的InputField(输入框)组件的介绍及使用1.什么是
UGUI
的InputField组件?
UGUI
的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。
·
2023-08-15 18:15
c#
Unity
UGUI
的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
Unity
UGUI
的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?Slider(滑动条)是Unity
UGUI
中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。
·
2023-08-15 18:15
c#
Unity
UGUI
的Toggle(复选框)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Toggle(复选框)组件的介绍及使用1.什么是Toggle组件?Toggle(复选框)是Unity
UGUI
中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。
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2023-08-15 18:15
c#
Unity
UGUI
的Image(图片)组件的介绍及使用
UGUI
的Image(图片)组件的介绍及使用1.什么是
UGUI
的Image(图片)组件?
UGUI
的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。
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2023-08-15 18:14
c#
Unity
UGUI
的Text(文本)组件的介绍及使用
UGUI
的Text(文本)组件的介绍及使用什么是
UGUI
的Text(文本)组件?
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2023-08-15 18:14
c#
VScode如何设置
中文教程
前言:打开VSCode软件,可以看到刚刚安装的VSCode软件默认使用的是英文语言环境,但网上都是vscode中文界面教你怎么设置中文,可能不利于小白阅读,所以重装vscode,手摸手从英文变成中文。设置为中文打开VScode,点击扩展,输入“chinese”,然后install。此时右下角出现弹窗“ChangeLanguageRestart”,点击后,等待几秒,就变成中文环境了。
不会写代码的一七五程序员
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2023-08-15 17:51
ide
vscode
ide
编辑器
LINQ
中文教程
LINQ
中文教程
LINQ初体验之LINQtoObject.........................................................................
weixin_30323631
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2023-08-15 12:55
数据库
c#
人工智能
UGUI
基础游戏对象Canvas
一.画布Canvas对象概述画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。创建新的UI元素(如使用菜单GameObject>UI>Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。画布区域在Scene视图中显示为矩形。这样可以轻松定位UI元素,而无需始终显示Game视图。画布中的UI元素按照它们在Hierarchy中显示的顺序进行
ellis1970
·
2023-08-15 02:14
UGUI
Unity
unity
UGUI
事件系统EventSystem
一.事件系统概述Unity的事件系统具有通过鼠标、键盘、游戏控制柄、触摸操作等输入方式,将事件发送给对象的功能。事件系统通过场景中EventSystem对象的组件EventSystem和StandaloneInputModule发挥功能。EventSystem对象通常实在创建画布的同时被创建的,通常附加了EventSystem组件的对象,一个场景中只能存在一个。二.EventSystem组件2.1
ellis1970
·
2023-08-15 02:42
UGUI
Unity
unity
射线检测
UGUI
的Button组件,控制Button四种状态状态
在VR(HTCVIVE)开发中,经常会使用到手柄发射射线指向VR菜单,菜单因此就有了射线进入、射线停留、射线停留时通过按下手柄扳机键或者其他按键后执行指定事件和射线离开四种状态。以前都是自己写的代码,来模仿Button组件的效果。可是今天一个UI设计师就想UI上面各个子对象都要用到Button组件,就想通过获取Button组件来控制四种状态,查看Button源码,找到了至关重要的一个函数:DoSt
humilezr
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2023-08-14 22:06
Unity
Unity
VR
Button
射线
Nik Collection v3.0.7 2020 Mac/Win PS/LR超强调色滤镜合集Nik插件中文版+
中文教程
NikCollection全套有7款强大的图像处理插件,分别为ColorEfexPro(图像调色滤镜)、HDREfexPro(HDR成像滤镜)、SilverEfexPro(黑白胶片滤镜)、Viveza(选择性调节滤镜)、SharpenerPro(锐化滤镜)、Dfine(降噪滤镜)、AnalogEfexPro(胶片特效滤镜),是摄影师和设计爱好者图像后期处理滤镜。更新为NikCollectionv3
大军子_e08e
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2023-08-13 22:51
小试牛刀【自己翻译】
学习:说来惭愧,开发这么多年了还木有“完完整整”的看过一本英文技术相关的书籍,而对于新的知识的学习通常还是从
中文教程
开始的,而其实学技术最好的办法就是直接通过阅读官方文档按最正确的姿势来学是最有效也是最权威的
webor2006
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2023-08-13 10:59
程序员英语
java
人工智能
深度学习
编程语言
大数据
UGUI
源码深度剖析
源码下载后直接嵌入工程,删除引擎extension里的;自制UI,在一个空场景中显示一个图片,当鼠标点击图片,执行操作。gameobject:meshmeshfiltermeshrendermaintexturemeshcollidercameraray
wangjunicode
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2023-08-12 20:04
笔记
UGUI
RectTransform详解
anchordPosition对于
UGUI
是什么?localPosition对于
UGUI
是什么?andhordPosition于localPosition是什么关系?
silekey
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2023-08-12 00:26
关于
UGUI
的中的层级(layer)问题
使用
UGUI
时,经常需要设置UI上的层级。
cchoop
·
2023-08-11 05:00
Unity3D
Unity-
UGUI
优化策略
界面出栈规则:界面目录导航、策划界面回退需求造成界面套娃问题,夹带一系列层级问题,应该和策划进行友好沟通,避免界面不合理的出栈入栈规则overdraw:尽量减少同屏半透明物体渲染Unity之
UGUI
优化
cchoop
·
2023-08-11 05:26
unity
游戏引擎
ViveInputUtility与SteamVR 2.x结合的神级
UGUI
交互系统(8)
单纯使用SteamVR2.x的同学会发现,
UGUI
交互真是非常头疼的一件事,我在之前有出过SteamVR2.x
UGUI
交互系统的文章,各位同学如果想使用纯SteamVR2.x来开发可以参考下,若没有那么强迫症
StubbrnStar
·
2023-08-10 19:13
VR
ui
Unity创建和修改本地Word文档
之前做项目基本都是在本地读读数据,最多搞个截图就行了,最近客户突然提出要将实验报告(
UGUI
,包括图片、按钮、输入框、文字等),这就有点懵,好在经过一段时间的研究,可以在Unity内通过NPOI类库(没听说的可以找度娘问一下
StubbrnStar
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2023-08-10 19:12
文件读写
Unity
UGUI
中不规则形状按钮的碰撞检测
使用的组件:Button,PolygonCollider2D,
Ugui
ImagePlus(继承Image)
Ugui
ImagePlus.cs(Image扩展类)usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
_灯下影子
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2023-08-10 15:49
UGUI
组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法1.添加事件类型2.绑定gameObject指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicvoidPointerDown(){Debug.Log("TriggerPointerDown");}}4.按下鼠标,绑定方法成功调用二.代码使用EventTrigger组
ellis1970
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2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
pandas
中文教程
文档
原文:http://doc.codingdict.com/Pandas_0j2/index.html导航索引模块|下一个|pandas0.19.2documentation»目录新功能安装为pandas贡献常见问题(FAQ)套装概述10分钟入门pandas教程食谱数据结构简介基本基本功能使用文本数据选项和设置索引和选择数据MultiIndex/高级索引计算工具使用缺失数据分组:split-appl
茶茶点
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2023-08-10 03:03
Python音视频剪辑库MoviePy
中文教程
导览
具体请参考《Python音视频剪辑库MoviePy1.0.3
中文教程
导览及可执行工具下载》或微信公众号:老猿Python
LaoYuanPython
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2023-08-09 21:35
Unity学习---杂项记录(ScreenPointToLocalPointInRectangle)
这个函数有四个参数:RectTransform(子节点想要以某个父节点的中心点
UGUI
坐标,说白了就是你想要以谁为中心),SceenPo
一丁目赠我
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2023-08-09 01:38
unity学习笔记
似是故人来
同是过路,同做过梦tongxigolou,tongzougomeng本应是一对bunyingxiyadui人在少年,梦中不觉yanzoixiunin,mengzongbaggao醒后要归去singhouyi
ugui
hui
番薯宝爷
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2023-08-07 22:08
为
UGUI
的Image提供图片翻转功能
使用了NGUI多年,最终还是转入
UGUI
门下,刚一上手就发现了一个小问题,没找到图片翻转功能。网上查阅一番,确实没有,那么只好自己造轮子了。
九德真君
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2023-08-07 13:08
Unity
UGUI
Unity 中
UGUI
事件顺序
//15.输入处理---------------------------------------------------------------------------------------------继承关系:BaseInputModuleraycastResults){raycastResults.Clear();varmodules=RaycasterManager.GetRaycaste
仙魁XAN
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2023-08-06 20:09
Unity
UGUI
Unity
UGUI
UGUI
事件顺序
unity中EventSystem射线检测结果的排序规则
从
UGUI
源码中可以得到以下结论:1、先根据射线发射器进行排序,发射器相同的情况下,再按照被检测物体的SortingLaying进行排序。
eSeeker
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2023-08-06 20:38
u3d相关
unity
U3D
EventSystem
RaycastResult
射线检测排序
ugui
制作简单水平进度条
效果图:效果图.png分析该进度条包含3部分:白色边框色、黑色底色、黄色进度颜色。对应的UI元素,可使用3个image实现,如下图:结构图.png制作过程1、白色边框新建image、改名ProgressBar、设置宽高、设置image颜色为白色、添加slider组件。详见下图:白色边框.png2、黑色底色分析:黑色背景应随着白色边框控件伸缩大小,所以应通过锚点控制其伸缩属性。新建image、改名B
小黑Unity_齐xc
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2023-08-06 05:50
Unity面板究极优化
首先对于大项目来说UI首选一定的
UGUI
,目前没有啥可选的余地。多一点都是对性能的负担,
UGUI
底层基于多线程技术,可以有效分担压力,对于一些不是那么重的面板几乎无感。
作孽就得先起床
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2023-08-06 05:16
unity
unity
游戏引擎
性能优化
Unity学习参考文档和开发工具
到了
UGUI
,同样,也是通过挂载的C#脚本,监听到事件发生后,调用一下
系统免驱动
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2023-08-05 22:50
unity
学习
游戏引擎
Unity 画线OnPopulateMesh函数VertexHelper
关于OnPopulateMesh函数和VertexHelper类参考:Unity中
UGUI
的OnPopulateMesh函数与VertexHelper类_Peter_Gao_的博客-CSDN博客一个画图表
Peter_Gao_
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2023-08-05 16:17
Unity3D
unity
2022年的小米9系列实际体验如何?
对于现在网上曝出的各种关于小米手机的问题,我都有看到,为此我不禁深思,为什么当初那么火热的MIUI会变成了现在的B
ugUI
。
坚硬的小牛角
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2023-08-05 12:01
Unity中常用方法
初始化引入[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))][RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]//引入TextMeshPro
UGUI
MM-BD
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2023-08-04 05:08
unity
游戏引擎
界面控件DevExpress WinForms Lookup
中文教程
- 如何实现多项目选择?
在最新发布的v23.1版本中,DevExpressWinFormsLookupEditor(查找编辑器)引入了一个非常受欢迎的功能——多项选择。在这种新的选择模式下,LookupEditor显示一个带有复选框的列,用户可以使用鼠标或键盘选择查找项。DevExpressWinForms拥有180+组件和UI库,能为WindowsForms平台创建具有影响力的业务解决方案。DevExpressWinF
界面开发小八哥
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2023-08-03 16:57
devexpress
UI开发
界面控件
winfrom
c#
Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法
零零散散的,总结如下:1,改变
UGUI
的材质球属性有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。
鹿野素材屋
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2023-08-03 16:51
U3D
shader
unity
c#
游戏引擎
shader
Java的递归调用
递归调用packaged
ugui
diaoyong;importjava.util.Scanner;classDg{publicstaticvoidmain(String[]args){Scanners=
倘若_e3f5
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2023-08-02 12:44
Unity3d C#
UGUI
实现一个自动循环滚动的列表(ScrollRect)的功能(含工程源码)
目录前言效果实现搭建UI定义滚动方向初始化数值自动滚动工程源码注意横向竖向前言如题的功能在项目中经常用到,滚动的信息内容,我们用scrollbar的value来控制滚动是可以实现的,不过当value为1时,我们从0继续循环会造成有闪烁的情况而且比较突兀,经过一段时间的研究终于实现了该功能。效果分别方向的移动实现自动滚动的思路就是不断的增加某一个方向的偏移值就可以实现,循环滚动时,将最早移出的节点移
十幺卜入
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2023-08-01 23:20
Unity3D
2、
UGUI
的层级管理
UI模式ScreenSpace-Overlay1、UI元素永远在在前面,场景物体在后面2、不同CanVas,比较SortOrder,大的Canvas在前面ScreenSpace-Camera1、Canvas覆盖整个屏幕空间画布也是填满整个屏幕空间。不同之处在于,Canvas被放置于指定摄像机的前方。2、这种模式下面UI并不一定能渲染在3d元素之上。3、来实现在UI上显示3D模型的需求,比如很多MM
GameObjectLgy
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2023-08-01 22:01
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