E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ugui中文教程
Unity中Websocket的简单使用
Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(
UGUI
)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮
鱼儿-1226
·
2023-09-25 11:27
unity3d
C#
websocket
unity
网络协议
Sublime Text 最详细的使用教程
而这样优秀的编辑器却没有一个靠谱的
中文教程
,所以我试图通过本文弥补这个缺陷。1****安装(In
Seurat_
·
2023-09-25 08:51
anaconda怎么设置中文界面?anaconda设置中文界面技巧
提示:一般我们编写代码的软件初始状态都是英文状态下的,必须我们手动设置,或者是下载汉化版本的才可以看到中文界面,那么anaconda怎么设置中文界面呢文章目录前言一、anaconda设置
中文教程
前言提示
我慢慢地也过来了
·
2023-09-25 04:32
Python教程
python
anaconda
Unity---实现UI在World Space模式下跟随摄像头旋转
在VR中使用
UGUI
,模式选择的是WorldSpace,想实现的效果是让UI一直是正对着摄像机。
ayouayouwei
·
2023-09-25 04:26
Unity3D
UGUI
[游戏开发][Unity]
UGUI
代码设置锚点
//设置左下角锚点rectTrans.anchorMin=Vector3.zero;rectTrans.anchorMax=Vector3.zero;//设置右下角锚点rectTrans.anchorMin=newVector2(1,0);rectTrans.anchorMax=newVector2(1,0);//设置全屏拉伸//设置锚点rectTrans.anchorMin=newVector2
Little丶Seven
·
2023-09-24 03:53
开发心得
unity
ui
「Qt
中文教程
指南」如何创建基于Qt Widget的应用程序(一)
Qt是目前最先进、最完整的跨平台C++开发工具。它不仅完全实现了一次编写,所有平台无差别运行,更提供了几乎所有开发过程中需要用到的工具。如今,Qt已被运用于超过70个行业、数千家企业,支持数百万设备及应用。本文描述了如何使用QtCreator创建一个小的Qt应用程序-文本查找器,它是QtUI工具文本查找器示例的简化版本。您将使用QtDesigner从Qtwidgets构建应用程序的用户界面,并使用
界面开发小八哥
·
2023-09-23 19:30
qt
开发语言
c++
界面开发框架
UI开发
Unity
UGUI
(如按钮等) 交互事件无响应问题!
一、问题描述:有多个WorldSpace模式的Canvas的情况下,某个或某几个Canvas下的UI交互事件无响应。将多个摄像机分别渲染成RenderTexture资源后,拖到Panel对象的RawImage组件,这些摄像机下的UI交互事件无响应。(特别注意:在Unity下运行调试功能都正常,但是生成exe后无响应!)基于问题2的内容,如果在代码中使用射线Raycast发射射线获取与射线有交集的U
迷lù
·
2023-09-22 16:18
unity笔记
unity
Unity
UGUI
超链接
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnity.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine;usingSystem.Text;usingSystem;publicclassHyperlinkInfo:MonoBehaviour,IPointerEn
人无两度s
·
2023-09-22 02:11
unity
游戏引擎
ui
Cmake
中文教程
(十二)【2022.05.12】
第12步:打包调试和发布注意:此示例对单配置生成器有效,不适用于多配置生成器(例如VisualStudio)。默认情况下,CMake的模型是构建目录只包含一个配置,无论是Debug、Release、MinSizeRel还是RelWithDebInfo。但是,可以将CPack设置为捆绑多个构建目录并构建一个包含同一项目的多个配置的包。首先,我们要确保调试和发布版本对将要安装的可执行文件和库使用不同的
yangjj2005
·
2023-09-21 23:43
Cmake
visual
studio
c++
ide
Cesium
中文教程
-影像图层(Imagery Layers)
目录快速开始(Quickstart)随时可用的影像(Ready-to-useimagery)影像提供商(imageryproviders)跨域资源共享(Cross-originresourcesharing)影像提供商与图层(Imageryprovidersvs.layers)资源(Resources)Cesium支持从几个标准服务中绘制和分层高分辨率影像(地图)。图层可以排序并混合在一起。每一层
ND_DoYouService
·
2023-09-21 15:16
Cesium中文教程
Cesium中文教程
javascript
unity 支持圆形、切倒角和虚化
UGUI
Shader
//Unitybuilt-inshadersource.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)Shader"UI/UICircular"{Properties{_R("圆的半径R",Range(0,1))=0.5_Blur("边缘虚化的范围",Range(0,100))=100[PerRendererData]_Ma
weixin_30512785
·
2023-09-21 13:17
游戏
ui
UGUI
背景虚化Shader
Shader"Custom/Blur"{Properties{_Blur("Blur",float)=10}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structappdata{float4vertex
lancer_hp
·
2023-09-21 13:45
unity
Cmake
中文教程
附完整代码(一)【2022.05.10】
第1步:基本起点最基本的项目是从源代码文件构建的可执行文件。对于简单的项目,只需要一个三行CMakeLists.txt文件。这将是我们教程的起点。在Step1目录中创建一个CMakeLists.txt文件,如下所示:*CMakeLists.txt*cmake_minimum_required(VERSION3.10)#settheprojectnameproject(Tutorial)#addth
yangjj2005
·
2023-09-21 00:34
Cmake
c++
开发语言
c# 字符串格式化日期时间
https://blog.csdn.net/y
ugui
/article/details/120009896方法一:Convert.ToDateTime(string)string格式有要求,必须是yyyy-MM-ddhh
简单的绿竹
·
2023-09-20 10:19
基础知识
.net(C#)
c#
开发语言
彻底学会Unity中
UGUI
中UI元素自适应问题
彻底学会Unity中
UGUI
中UI元素自适应问题包会的简单版教程狂飙模式:经过自我进化学习,终于参悟。看完这个教程,你也可以!1.扫盲
UGUI
的理解:Unity3d中的UI都是画在画布上的。
Leoysq
·
2023-09-20 04:29
Unity与c#
unity
ui
游戏引擎
UGUI
中不同Render Mode下的坐标问题
当使用ScreenSpace-Camera,若未指定RenderCamera,那么可以正常通过Input.mousePosition来获取当前屏幕中的鼠标位置,并应用在UI上(比如UI跟随鼠标)。若指定了相机,就必须使用RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle来转换到UIcamera的世界坐标系。同样,Camera.main.W
TDenSan
·
2023-09-19 16:44
Unity大杂烩
unity
《高更GA
UGUI
N》:从业余画家到后印象派巨匠
以马奈的《草地上的午餐》,莫奈的《日出•印象》为代表的印象派绘画,因为其用点取代了传统绘画简单的线与面,从而达到传统绘画所无法达到的对光的描绘,自然是西方绘画史上划时代的艺术流派。那再然后呢?是的,在印象派之后我们看到的西方绘画中进入了后印象派时代,其中后印象派三大巨匠文森特•梵高、塞尚和保罗•高更便是其中的代表。而这里就是要介绍高更的绘画作品。那就是由香港高色调出版有限公司编着的《高更GAUGU
暮雨寒天阁
·
2023-09-19 09:33
java环绕圆的文字_
UGUI
实现圆形环绕文字
UGUI
的Text渲染的过程是由TextGenerator产生顶点数据,配合字体产生的贴图最终显示在屏幕上。如果我们能修改Text的顶点位置,就能按照需求将文字摆放到圆周上。
学姐吖
·
2023-09-19 04:19
java环绕圆的文字
Unity Bolt
UGUI
事件注册方式总结
Bolt插件提供了丰富的事件注册方式,开发者几乎不用编写任何代码就可以完成事件的注册,进行交互。下面是我使用UI事件注册的相关总结。1、通过UI控件自身拖拽实现事件的注册。Button的事件注册:新建一个UnityEvent事件,Button进行注册对于Toggle,InputField等都可以使用这种方式进行注册事件。2、通过引用进行事件的注册:1:获取Button引用:类似的,inputfie
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:24
unity
Bolt
事件注册
Unity
UGUI
text 自定义斜体显示样式
常规的unitytext的斜体样式只有向右倾斜,突然策划让你把字体向左倾斜。text组件不带这种特性,怎么办?先上显示效果:(两个text定义不同的倾斜度)实现原理是通过定义倾斜度,将提交的顶点信息的x坐标进行偏移。下面是实现的方法:1:定义显示的扩展类Italic[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassItalic:BaseMeshEffect{}2
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:54
Unity
UGUI
Unity Bolt 实现UI拖拽功能
最近在学习使用Bolt插件实现五代码对
UGUI
Image元素实现拖拽。
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:53
Bolt
unity
拖拽
我的艺术家系列 - 高更
漠舟无论是色调、线条、光暗、笔触、氛围和场景,法国后印象主义代表人物、画家高更(PaulGa
ugui
n,1848一1903年)的塔希提岛系列都与其他画家的风格,有着鲜明的区别和卓尔不群的气质,那是带有土著文化色彩的心灵写照
像骆驼一样坚韧如风帆一般丰盈
·
2023-09-16 22:49
靠自媒体月入过万,其实一点也不难!
点击上方蓝字关注星标感谢这场相遇文|猫妹·原创插图|PaulGa
ugui
n前言:疫情期间,猫妹身边有很多小伙伴被失业了,有的甚至连工资都拿不到。于是,咨询我如何做自媒体的人又多了起来。
奶猫妹
·
2023-09-16 21:11
cesium绘制网格_Cesium中级教程1 - 空间数据可视化(一)
不需要Cesium的先验知识,但是如果读者完全没有这方面的经验,那么读者可能希望从“新手入门
中文教程
(原创)”开始学习。什么是实体(Entity)API?
闲鹤淡水
·
2023-09-16 17:30
cesium绘制网格
怎么安装python数据库_MySQL数据库如何安装?Python大佬手把手教你
1.相关链接官方网站:https://www.mysql.com/cn下载地址:https://www.mysql.com/cn/downloads
中文教程
:http://www.runoob.com/
weixin_39622710
·
2023-09-15 03:51
怎么安装python数据库
UI基础——
UGUI
源码架构
文章目录如何阅读源码
UGUI
源码整体架构源码整体类图事件模块EventSystem类图点击事件时序图参考:如何阅读源码阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。
SuperWiwi
·
2023-09-15 00:09
UI系统
unity
游戏引擎
UGUI
lua协程 unity_Unity ToLua & LuaFramework_
UGUI
学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试,发现实际入手还是遇到了很多配置文件,方法调用的坑,并根据学习资料做了一些整理,方便初学者参考,好了废话不多说,进入正题,由于比较基础大神绕过,不喜勿喷!基础部分:解决的问题更新频繁,而I
weixin_39814454
·
2023-09-14 14:53
lua协程
unity
Unity
UGUI
优化之图集打包
Unity2020版本以后的打包方式1.在Editor->ProjectSettings->Editor中将SpritePacker的Mode修改为AlwaysEnabled(总是启用)或者EnabledForBuilds(在构建时启用)。2.在PackageManager中找到2DSprite并导入3.在Project视图右键,Create>2D>SpriteAtlas,创建图集4.选中创建的图
浅丿忆十一
·
2023-09-14 11:23
性能优化
Unity:Polygon Collider2D碰撞区域随SpriteRenderer动画动态变化,解决方案记录
思路简介:获取SpriteRenderer当前Sprite的顶点数据.把顶点数据()赋值给polygonCollider2D,刷新碰撞区域.每帧调用达到碰撞区域动态变化的目的.同理适用于
UGUI
方式1获取
weixin_42329039
·
2023-09-14 09:37
unity
Unity技术手册-
UGUI
零基础详细教程-Canvas详解
点击跳转专栏=>Unity3D特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单。
芝麻粒儿
·
2023-09-14 04:26
Unity3D学习专栏系列
unity
游戏引擎
游戏
UGUI
skrollr.js
中文教程
这里主要参考了Shimily大神的skrollr
中文教程
,在这个基础上进行改进和完善。有什么不妥之处,还希望大家能够及时指出,共同修改。
骆小胖
·
2023-09-12 14:03
前端积累
JS
前端插件
Unity NGUI和
UGUI
与模型、特效的层级关系
前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的控制,并把一些对于目前项目可行的方法应用,界面穿插的问题少了很多,注意我只是在现有的框架打的补丁。如果是一个从头开始,在架构UI的时候,希望这篇文章能够帮到你们
cocos游戏开发
·
2023-09-12 08:56
十四、一些常见组件:TextMehPro
TMP简介TMP是Unity的字体插件,支持图文混排,相比
UGUI
的普通Text文本,在进行放大的时候,相比会更清晰。
GameObjectLgy
·
2023-09-10 18:41
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、
UGUI
、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
陈嘉栋
·
2023-09-09 20:44
09_瑞萨GUI(LVGL)移植实战教程之拓展练习
www.bilibili.com/video/BV1gV4y1e7Sg9.拓展练习本节安排三个实验检验学习成果,实验示例源码在资料包的这个位置:DShanMCU-RA6M5配套学习资料\2_配套源码\02_瑞萨电子MC
UGUI
挨踢民工biubiu
·
2023-09-09 17:22
瑞萨MCU基础入门教程
瑞萨
单片机
LVGL
LVGL|基于lvgl实现2048游戏(纯c语言实现 lv_lib_100ask_2048)
本游戏的视觉效果基于lvgl实现,lvgl
中文教程
(中文手册):http://lvgl.100ask.net游戏说明《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行
挨踢民工biubiu
·
2023-09-09 17:51
LVGL
游戏开发
算法
游戏开发
c语言
游戏
算法
LVGL|lvgl
中文教程
手册(lvgl中文文档学习教程)
1.前言lvgl官方的教程是英文的,这个是我在做项目时根据lvgl官方文档做出来的lvgl中文文档(持续更新维护),不仅仅只是生硬照搬lvgl官方文档的翻译,同时总结了我们在实际开发中遇到的各种细节,让这个文档更加适合我们在实际开发中的需求。V7.11中文已经更新完成,v8.1中文更新进行中1.1演示视频1.1.1文档中心LVGL教程(超详细的lvgl中文文档!)1.1.2项目成品IMX6ULLL
挨踢民工biubiu
·
2023-09-09 17:21
LVGL
嵌入式
嵌入式
gui
经验分享
python
中文教程
:如何使用Python进行编程
Python
中文教程
是一系列指导学习者学习Python编程语言的教程,主要面向初学者。
weixin_44591885
·
2023-09-09 14:31
python
开发语言
Python Django框架
中文教程
:学习简单、灵活、高效的Web应用程序框架
概述:PythonDjango是一种流行的Web应用程序框架,被广泛应用于开发高效、可扩展的网站和Web应用程序。Django以其简单、灵活和高效而受到开发者们的青睐。它提供了强大的工具和功能,使开发过程更加容易和高效。Django的主要目标是帮助开发者快速构建可靠的Web应用程序。它采用了MTV(模型-模板-视图)的架构模式,这使得代码的组织和维护更加清晰和可扩展。Django的模型层提供了一个
一只会写程序的猫
·
2023-09-09 10:20
Python
python
django
学习
LuaFramework下载使用
1.下载地址(按需求下载)https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUIhttps://github.com/jarjin/LuaFramework_
UGUI
2.
wh坏老头
·
2023-09-09 09:10
UGUI
-Mask的底层原理
解释Mask底层的一篇文章:https://aillieo.cn/post/2018-08-02-unity-3d-
ugui
-source-code-13/Unity源码中的一些类型介绍CanvasData
小飞不会飞_
·
2023-09-09 09:33
Unity
UGUI
摇杆两种方式实现
Unity
UGUI
摇杆两种方式实现方式1:继承UI事件接口usingGameFramework.UI.
UGUI
;usingUnityEngine;publicclassTestBackGround:MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-09-09 06:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler鼠标进入移出事件闪烁问题
目标效果:当拖动角色与检测区域重叠,则会响应鼠标OnPointerEnter进入方法,移出指定区域则响应OnPointerExit方法,实现阵容角色布阵互换。现象:拖动到检测区域会出现不停闪烁调用OnPointerEnter和OnPointerExit导致效果异常交换阵容交换阵容原因:拖动之后新创建的骨骼RaycastTarget是开启的,导致鼠标与阵容格子中间出现隔离,所以会出现进出闪烁imag
_灯下影子
·
2023-09-09 01:41
Unity中的
UGUI
屏幕适配
本文分享Unity中的
UGUI
屏幕适配屏幕适配一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标屏幕适配有很多重要的概念
拂面清风三点水
·
2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
Unity
UGUI
界面溶解效果
@Unity#基于Shader实现
UGUI
界面的溶解效果前段时间要做一个类似的界面的切换效果,发现用溶解实现比较不错;网上关于溶解效果的实现原理比较多,这里也不做过多的赘述,核心的思路就是对像素进行剔除
小学没上补习班
·
2023-09-08 17:22
Shader
shader
UI(二) -
UGUI
的原理及组件使用详解
UGUI
的初级和高级使用详解首先我们来介绍下
ugui
的运作机制。
UGUI
是在3D网格下建立起来的UI系统,它的每个可显示的元素都是以3D模型网格的形式来构建起来的。
s178435865
·
2023-09-08 17:52
unity
Unity
UGUI
(三)布局系统
UGUI
之布局系统学习文章目录
UGUI
之布局系统学习1.RectTransform自适应布局1.1轴心点(Pivot):1.2锚点(Anchors):1.3anchorMin,anchorMax,offsetMin
虫虫!
·
2023-09-08 17:22
Unity实用技巧
Unity
学习
unity
Unity
UGUI
(一)基础组件
Button:按钮5.InputField:输入框6.Tooggle:选择框7.Slider:滑动条8.Dropdown:下拉菜单9.Scrollbar:滚动条10.ScrollView:滚动视图记录
UGUI
虫虫!
·
2023-09-08 17:51
Unity实用技巧
Unity
unity
Unity 如何把
UGUI
做到极致的优化
作者介绍:铸梦xy。IT公司技术合伙人,IT高级讲师,资深Unity架构师,铸梦之路系列课程创始人。一个尽力把优化做到极致的男人1.优化UI系统能带来什么收益呢?2.如何进行优化,从哪下手?1.内存优化2.包体优化3.性能优化3.如何打造一个高性能、效率、自动化UI管理框架?一个尽力把优化做到极致的男人)在日常工作中,UI的性能和优化往往是最容易被忽略的一点,看似影响不大,但当一个项目达到了瓶颈的
铸梦xy
·
2023-09-08 17:51
铸梦之路
Unity性能优化
UnityUGUI性能
UntiyUI性能优化
UnityUI性能瓶颈
UnityUGUI
Unity
UGUI
(四)性能优化
文章目录一、基础概念二、UIBatching常见的打断合批的原因:调试工具合批优化策略三、UIRebuild源码分析1.Rebuild的执行过程2.UI是怎么加入重建队列的3.Rebuild具体做了些什么3.1图形重建过程:3.2布局重建过程:UI重建优化策略四、OverDrawOverDraw优化策略五、其他优化六、总结七、参考文章首先贴出官方文档。一、基础概念DrawCall即绘制调用命令,C
虫虫!
·
2023-09-08 17:51
Unity
Unity实用技巧
源码学习
unity
游戏引擎
性能优化
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他