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ulua
关于LUA+Unity开发_toLua篇【一】
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>网上有许多的LUA与Unity插件,如toLua,
uLua
,sLua,xLua。uniLua由于其复杂的集成使用过程,已经被主流所抛弃了。
weixin_34216107
·
2020-07-12 09:52
【Unity】
uLua
热更新解决方案
jarjin同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。原文:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今×××索luajit,终于在u3
weixin_34007906
·
2020-07-12 08:23
uLua
学习笔记 之一 lua脚本 打包与读取
最近要学习热更新,搜了下,选择了
ulua
这个插件,本人也是新人。对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架。
csid_502
·
2020-07-12 08:36
Unity Tolua# &
Ulua
& LuaFramework 热更新框架的入门,小白跟着做一遍就懂了
这个人也是小白,不对的地方请指出他好更改。1.热更新是干什么用的?我们拿Android手机的APP为例,假如一个一二十M的APP更新了版本,一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。但是我们手机游戏客户端APK文件动辄几百M,一G两个G的,假如一个小更新就让玩家重新下载过一遍客户端再安装,那就很麻烦。热更新就是让游戏客户端更新的时候不需要重新安装游戏的技术,读个条加载一些资源就完成了游
绳子拴柱子[H5游戏前端]
·
2020-07-12 03:43
Unity3d
ulua
整数溢出的BUG
我们在使用unity5.x开发的新游戏《江湖X》中使用
ulua
做一些业务逻辑。前期为了开发迅速,没有使用wrap,使用的动态反射(所以很慢)。这两天针对性优化,将luawrap用了起来。
码农CGGG
·
2020-07-11 21:40
游戏开发及技术
ulua
之LuaByteMode模式
ulua
使用lua的字节码模式什么是luajit?luajit就是lua的一个特殊版本,可以兼容lua5.1,也可以独立于lua使用。luajit比原生lua速度更快,效率更高。
PassionY
·
2020-07-11 15:22
Unity
Lua
LuaFramework_UGUI学习笔记一
官网文档地址:http://doc.
ulua
.org/default.asp官网框架下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI官网交流群:434341400
收获叶子
·
2020-07-11 15:09
tolua
ulua
lua中的时间戳实现中出现的数值类型问题,long错误不能识别的解决方案
ulua
中的时间戳第一种c#方法://////Getsthetime.cgq“yeg°ãó{//////Thetime.publicstaticdoubleGetTime(){TimeSpants=newTimeSpan
絕版龍少-浪花有意千里雪
·
2020-07-11 02:02
unity3d开发
unity3d
c#
ulua
lua
Unity tolua 一些坑
1.如果你在用
ulua
,我还是强烈建议你使用tolua。tolua毕竟新得多,功能更加强大,我就是从
ulua
一个低级版本更新到的
ulua
。2.如果你在用Unity4,我还是推荐使用Unity5.3。
大师兄慢慢
·
2020-07-10 22:11
Unity
NGUI支持TexturePacker导出有旋转的Sprite,无需Transform旋转版本
在
ulua
&tolua技术交流群①中群号341746602,有位大神分析了一份让NGUI图集支持旋转sprite的技术帖子。
ElPsyCongree
·
2020-07-10 17:35
LuaForUnity10:框架配置与AssetBundle
一、框架配置文件
ulua
的框架配置文件:Scripts/ConstDefine/AppConst.cs这里面有特别多的公共常量信息(注释也非常全),类似于总控制台,目前只考虑一个比较重要的参数:ExampleMode
Jaihk662
·
2020-07-10 16:00
#
Lua
保留.lua后缀名,将lua文件打包成assetbundle
开发
ulua
的同志们一定遇见过一个很大的坑,就是将lua文件打包成assetbundle的时候,unity引擎不识别lua文件,最后只好绕弯路把lua文件改成txt文件,然后才能打包。
ElPsyCongree
·
2020-07-10 15:15
ulua
中lua代码使用反射调用c#详解
1、官方解释2、代码层分析2.1官方脚本2.2语句luanet.load_assembly(‘UnityEngine’)解析LuaStatelua=newLuaState();LuaState构造函数-实例化ObjectTranslatorObjectTranslator构造函数-将loadAssembly函数注册到lua中并命名为load_assemblyloadAssembly函数的实现-取得
gd_2015
·
2020-07-08 12:03
Lua
C#与Lua相互调用
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用
ULua
是比较成熟的一种方案。那么,在使用
ULua
之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?
某人在
·
2020-07-07 14:17
slua与
ulua
对比
slua与tolua的对比说明:两者对比,表现好的一方为5分,表现差的一方对照给出相应分数。平手用’-‘表示对比项sluaulua性能35导出功能54周边支持25错误提示--api易用性--下面是详细说明slua1.C#调用luaLuaStateluaState=newLuaState();//新建luaStateluaState.doFile("脚本路径");//加载脚本LuaTablet=lu
wtyqm
·
2020-07-06 07:25
lua
unity
用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
然而作为一个重度
ulua
用户,我们踩过了很多的坑才将
ulua
上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很
weixin_30886233
·
2020-07-05 22:07
Unity 打包IOS平台错误
1、Unity下打包BulidFailedAssets/Plugins/
uLua
/x86_64/
ulua
.dllwouldbecopiedto/
ulua
.dllPlugin‘
ulua
.dll’isusedfromseverallocations
Spades_J
·
2020-07-02 00:16
IOS
Errors
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(
ulua
/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系
GJQI12
·
2020-07-01 09:21
unity
Unity游戏客户端面试(2019)
广福地铁站附近某公司该公司是由VR转型成游戏行业的公司,公司正在研发的是一款二次元卡牌养成游戏,目前有10+人,使用Unity,C#,
uLua
开发。
爱上游戏开发
·
2020-07-01 04:27
unity游戏开发
【Unity】LuaFramework UGUI的食用
timg.jpg1.集成和使用A.建议通过查阅以下地址的文章进行相应的的了解,近似官方的说明文档了:http://doc.
ulua
.org/default.asp?
不知从哪冒出的兔子
·
2020-06-26 15:36
Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+
uLua
游戏框架
Unity3D学习笔记4——UGUI+
uLua
游戏框架使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是
uLua
/cstolua技术空间所以提供的UGUI+
uLua
的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已
河乐不为
·
2020-06-24 05:50
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
CSLight 初探
相比
ulua
我个人还是倾向于CSLight毕竟一个项目里面存在好几种语法规则在维护上是一件很麻烦的事,这两种脚本有人做过测评效率上差不多。1.脚本:什么是脚本?
lengbingteng
·
2020-06-24 02:17
U3D
Unity中可用Lua版本效率分析比较
目前常见的unitylua库有以下:luainterface、
ulua
、nlua、unilua简单介绍luainterface:C#的lua桥接库作者CraigPresti项目位置:https://code.google.com
杨名天吓
·
2020-06-23 14:49
Unity3D
lua
《从零开始搭建游戏服务器》Java与Lua互相调用
前言:Lua是一种小巧的脚本语言,如今常用于游戏开发,特别是客户端开发,基本上都是基于Lua来实现热更新,在Unity开发中更有
uLua
(最新版改名为toLua)这样成熟的热更框架。
河乐不为
·
2020-06-21 03:09
java服务器
《从零开始搭建游戏服务器》
ulua
路径小记 以及 lua require 机制整理
ulua
路径小记ToLua在学习
ulua
时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当前项目的路径
chiguozi
·
2020-04-10 08:00
uLua
之Unity+Lua热更新解决方案
我学院Unity视频教程:Unity+Lua热更新解决方案课程目录:课时1:
uLua
_Windows课时2:SimpleFramework_U
小太阳会发光诺
·
2020-03-20 13:54
【Unity】LuaFramework UGUI的网络请求
首先还是读了下“说明文档”,(http://doc.
ulua
.org/article/ngui/simpleframework_base4.html),有四种协议,作为一个有追求的人我当然选择Pbclua
一个炒冷饭的兔子
·
2020-03-10 01:24
Ulua
&ToLua 调试
生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua调试插件,所以这里需要注意如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置那么先生成演示演示演示
Ulua
LuaIde
·
2020-03-09 04:00
Unity的
uLua
库添加lua-pb实现网络通信
uLua
本身包含了一些protobuf的处理模块,比如sproto,pblua等等。
cooado
·
2020-02-24 18:35
uLua
的基础学习
Step1:下载最新
uLua
插件
ulua
_v1.25.unitypackage导入工程Step2:我们按照它的Demo来学习相关知识Step
Unity与iOS的灵魂小白
·
2020-02-13 04:34
热更新03_
ULua
Day0826
Ulua
的使用流程一般为:1.实例化LuaState对象(newLuaState())LuaStatel=newLuaState()stringstr="print('helloworld世界')";/
段然丶
·
2020-02-10 23:24
热更新01_基本概念 Day0815
从而在其他的平台运行在移动平台上不能更新替换已有的dll文件,除非重新下载安装包Lua是一种轻量小巧的脚本语言,不需要编译,可以直接用可以在所有的操作系统和平台上编译运行,可以很方便的更新代码,更新代码后,可以直接在手机上运行,不需要重新安装安装包
Ulua
段然丶
·
2020-01-08 09:43
LuaFramework 学习记录(一)
LuaFramework是tolua#(原
ulua
)的一个框架,框架已经实现了Lua脚本的更新操作。我使用的框架是UGUI的版本,版本号1.0.7.386,Unity版本5.3.4。
食不知味_夜不能寐
·
2020-01-03 03:47
ulua
-cjson
在
Ulua
项目中,一般网络数据实体类都会转换成Lua中的Table来完成,使用比类灵活方便,下面演示怎么在json和lua的Table之间进行转换。
passiony
·
2019-12-12 08:29
《坦克大战》
ulua
+unity
一、定义一些简单的基本需求:逻辑需求.png二、一些资源等...准备工作:[
ulua
](http://www.
ulua
.org/index.html)[模型](http://www.aigei.com/
GB_speak
·
2019-12-07 19:07
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
一些老项目,当时
ulua
/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发。
陈小霖GO
·
2019-11-29 22:04
Unity发送HTTP请求和文件下载
Unity发送HTTP请求和文件下载本类库封装基于
ulua
框架LuaFramework1.使用的类库HttpWebRequestHttpWebResponseLuaFramework2.实现了哪些功能发送
Aodota
·
2019-11-07 13:14
Unity热更新
lua(xLua、tolua、
ulua
)、C#(DLL、ILR
m969
·
2019-10-19 17:53
LuaForUnity8:
uLua
简介
一、
ulua
简介
ulua
:一种支持Unity3D的热更新方案(unity+lua+cstolua)SimpleFramework:一个
ulua
框架,是一个可以直接使用的项目工程,有对应UGUI和NGUI
Jaihk662
·
2019-08-01 16:18
Lua
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原
uLua
)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定
子非鱼`
·
2019-03-27 01:00
【Unity+UI】FairyGUI之快速入门
windows平台编辑器(FairyGUI-Editor_3_9_5.zip)2.下载UnitySDK左:UnitySDK右:FairyGUI编辑器(直接解压放入非中文路径即可)从左至右:1.toLua和
uLua
itsxwz
·
2018-09-11 15:23
ISpace
用好Lua+Unity,让万金6.0平台搭建性能飞起来——Lua与C#交互篇
然而作为一个重度
ulua
用户,我们踩过了很多的坑才将
ulua
上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lu
wyuwu
·
2018-07-07 14:55
开发
Lua
Unity
ulua
-pblua
ulua
在很早的版本中就已经支持它了。pblua使用的是将protobuf协议文件编码成lua文件,然后在lua程序中require进来,赋值,序列化,发送。我用的2.4.1版本比较老,可以下载最
passiony
·
2018-06-27 08:04
LuaFramework
ULUA
简介:LuaFrameworkULUA:UnityAssetStore中一款热更新插件LuaFramework的简称,2015年发布v1.1版本并且停止了更新,但是由于国内手游这几年的飞速发展和对热更新的大量需求
passiony
·
2018-06-19 14:15
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(
ulua
/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系
zblade
·
2018-05-15 15:00
Unity 3D中
Ulua
-UGUI简单的Demo——热更新的具体流程、使用说明
Ulua
热更新具体流程、使用说明本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!
Chinarcsdn
·
2018-03-09 23:19
热更新
Ulua
lua
Unity
3D
插件
Demo
Unity3D初级入门必学
C#和lua相互调用的方法教程
前言自从
ulua
在官网上出来后,lua就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来接着进行了封装。很多都是新手转过来。
Mr.小Y
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2017-11-04 09:29
VSCode 调试tolua(xlua、slua、
ulua
通用)
Unity+lua开发调试起来还是比较蛋疼,介绍几个简单的调试方法LuaStudioLuastudio调试lua还是挺方便的,直接注入到Unity进程即可方便的调试,需要注意的是lua代码如果是AssetBundle形式存在的话,会出现乱码,解决方法就是调试的时候不启用AssetBundle。其他的就很简单了,这个luastudio做的真心不错,但是收费洛。VSCode+luaIde轻量级的VSC
LoveMollyWendy
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2017-10-09 17:25
Unity
Unity-
uLua
热更新
热更新实现方式:1、使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他逻辑,Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译过程。2、使用C#Light3、使用C#反射技术关于AssetBundleUnity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端。在所有
程序小妖精
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2017-09-13 09:34
Api使用方式
LuaIde0.4.5版本添加了对各lua解决方案Api的支持第一步:生成api文件1.cocos生成2.
ulua
生成3.slua生成4.xlua生成第二步:配置LuaIde默认导出了4份api分别为:
LuaIde
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2017-09-03 11:16
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