E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ulua
LuaIde
ulua
Api生成
luaide由于支持多套lua解决方案,而每套lua方案会有多个版本,所以每套方案选取了一个版本进行开发,如果生成插件版本不能使用与您的开发版本那么请联系作者进行修改联系方式:qq3567349380
ulua
LuaIde
·
2017-09-03 09:12
客户端代码架构概述
《萌萌战争》客户端使用Unity引擎,使用了
ulua
热更新框架为基础框架。
小星星幼儿园
·
2017-07-20 13:36
Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用
ULua
是比较成熟的一种方案。那么,在使用
ULua
之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?
zhuweisky
·
2017-04-13 17:00
lua与c#交互篇(性能)
然而作为一个重度
ulua
用户,我们踩过了很多的坑才将
ulua
上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意
警醒与鞭策
·
2017-03-21 19:04
UnityHotFix
30分钟把KSFramework中的slua改成xLua
1.最近,xLua在腾讯作背书情况下发布,完善的机制、优越的性能,在Unity开发圈里火速升温,老牌的slua和
ulua
,都被抛在身后。如果你要做一个新项目,估计,xLua将会是首选。
陈小霖GO
·
2017-02-28 11:12
unity dll实现热更新
大家都知道一谈起热更新的话首选是
Ulua
这个插件,其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识
ma1238906
·
2016-09-25 13:06
Unity
Sublime Text 3 快捷键总结(拿走)
--------------------------------------------------------------------------------mine:最近项目为了方便热更新,使用了
ulua
KBRain13
·
2016-07-07 20:19
Lua
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
一些老项目,当时
ulua
/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发。
chepy
·
2016-07-07 09:44
Unity
ulua
结合protoc-gen-lua的几个坑
ulua
结合protoc-gen-lua的几个坑最近整合
ulua
到项目里进行热更新,protoc-gen-lua这古老的东西重新让我继续发博客,因为坑生成好的协议报错找不到protobuf在每个protoc-gen-lua
战魂小筑
·
2016-05-31 11:00
unity3d中的lua脚本异常捕获
unity3d中的lua脚本使用
ulua
使用的平台:unity4.6.6这里以
ulua
作为例子,官网。
skylin19840101
·
2016-05-02 20:00
lua
unity3d
Ulua
lua异常捕获
lua崩溃收集
slua
SublimeText 配置lua开发环境
由于现在开发的unity项目要用
ulua
做热更新,所以现在大部分的逻辑都需要用lua来写。
fenrir_sun
·
2016-04-15 12:00
unity
lua
sublimetext
热更新方案
83%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.pdfuluahttp://www.
ulua
.org
cxihu
·
2016-04-12 11:00
Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+
uLua
游戏框架
Unity3D学习笔记4——UGUI+
uLua
游戏框架使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是
uLua
/cstolua技术空间所以提供的UGUI+
uLua
的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已
linshuhe1
·
2016-03-10 19:00
unity3d
Ulua
_toLua_基本案例(九)_LuaDictionary
Ulua
_toLua_基本案例(九)_LuaDictionaryusingUnityEngine; usingSystem.Collections.Generic; usingLuaInterface;
heyuchang666
·
2016-03-01 16:00
lua
Ulua
_toLua_基本案例(八)_LuaAccessingArray
Ulua
_toLua_基本案例(八)_LuaAccessingArrayusingUnityEngine; usingLuaInterface; publicclassAccessingArray:MonoBehaviour
heyuchang666
·
2016-03-01 16:00
lua
Ulua
_toLua_基本案例(七)_LuaThread
Ulua
_toLua_基本案例(七)_LuaThreadusingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingLuaInterface; publicclassTestLuaThread
heyuchang666
·
2016-03-01 16:00
lua
Ulua
_toLua_基本案例(六)_LuaCoroutine2
Ulua
_toLua_基本案例(六)_LuaCoroutine2usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingLuaInterface; publicclassTestCoroutine2
heyuchang666
·
2016-03-01 16:00
lua
Ulua
_toLua_基本案例(五)_LuaCoroutine
TestCoroutine:usingUnityEngine; usingSystem; usingSystem.Collections; usingLuaInterface; publicclassTestCoroutine:MonoBehaviour { publicTextAssetluaFile=null; privateLuaStatelua=null; privateLuaFunct
heyuchang666
·
2016-02-27 15:00
unity
lua
Ulua
_toLua_基本案例(四)_AccessingLuaVariables
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingLuaInterface; publicclassAccessingLuaVariables:MonoBehaviour { privatestringscript= @" print('Objs2Spawnis:'..Objs2Spawn) var2read=42 Layers={} Layers.
heyuchang666
·
2016-02-27 15:00
lua
Ulua
_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来运行。也可以直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine; usingSy
heyuchang666
·
2016-02-27 15:00
unity
lua
Ulua
_toLua_基本案例(二)_ScriptsFromFile
在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来运行。也可以直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine; usingSy
heyuchang666
·
2016-02-27 15:00
unity
lua
Ulua
_toLua_基本案例(一)
Ulua
_toLua_基本案例在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。
heyuchang666
·
2016-02-27 15:00
uLua
中遇到的问题
1.C#调用lua函数参数为空的问题在C#中调用以(:)定义的函数传参时,self被第一个参数覆盖,而obj将为空MessagePanel = {}; function MessagePanel:Test1(obj) --lua调用正常,obj为传入参数,self为MessagePanel本身 --C#调用异常,obj为空,self为传入的参数, print(type(obj)..type(se
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
C#Light 和
uLua
的对比第二弹
C#Light和
uLua
的对比第二弹上次的对比大家还有印象否,C#Light和
ulua
对比各有胜负今天我们加入一个去反射优化,这是
uLua
没办法实现的优化,我们也就只能不要脸的胜之不武了以原生执行同一测试时间为
mengyin521
·
2016-02-19 22:00
ulua
slua 下载地址
ulua
http://www.yanyulin.info/pages/2015/01/27193946190814.html http://www.manew.com/blog-27966-2568.
会飞灬的鱼
·
2016-02-19 17:00
项目记录15--热更新
ulua
加入框架测试和.android热更新脚本
抽点时间出来研究下ulau,怎么说呢,本来写的框架就把热更新考虑上去了可以说是留个位置吧,就是不在组件上挂脚本,这个和
ulua
实现热更新有点像。
u010665359
·
2016-01-07 09:00
Unity中使用
ulua
的个人经验总结
Ulua
是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用
ulua
的一
蚂蚁雄心
·
2016-01-03 11:00
Unity中使用ulua
Unity中使用
ulua
的个人经验总结
Ulua
是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用
ulua
的一
蚂蚁雄心
·
2016-01-03 11:00
Unity中使用ulua
uLua
中遇到的问题
1.C#调用lua函数参数为空的问题在C#中调用以(:)定义的函数传参时,self被第一个参数覆盖,而obj将为空MessagePanel={}; functionMessagePanel:Test1(obj) --lua调用正常,obj为传入参数,self为MessagePanel本身 --C#调用异常,obj为空,self为传入的参数, print(type(obj)..type(self)
dingkun520wy
·
2015-12-14 21:00
C#
lua
Ulua
uLua
学习之使用协程(终)
前言 今天是本系列的第六篇文章,也是最后一篇,我们来看看
uLua
中如何来实现协程吧。首先,让我们明确协程的概念。
·
2015-11-11 13:37
lua
uLua
学习之调用Lua函数(五)
uLua
插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要。那么如何在uL
·
2015-11-11 13:36
lua
uLua
学习之读取外部Lua脚本(四)
前言 上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了。想想看,一个C#脚本中有一个长长的字符串,十分不方便,也非常混乱。那么有没有更好的处理方式呢?答案是肯定的。这节我们就来看看如何读取外部的Lua脚本吧,这样的话,Lua和C#就是完全分开的,便于维护
·
2015-11-11 13:35
lua
uLua
学习之数据交互(三)
前言 在上节中,大概谈了一下如何在lua脚本中调用unity3d中的方法来创建游戏物体,这只是很小的一个方面,
uLua
的优势在于对unity3d中C#语言的扩展和定制
·
2015-11-11 13:35
lua
uLua
学习之创建游戏对象(二)
前言 上节,刚刚说到创建一个“HelloWorld”程序,大家想必都对
uLua
有所了解了,现在我们一步步地深入学习。
·
2015-11-11 13:34
lua
unity3d热更新插件
uLua
学习整理
前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不能
·
2015-11-10 21:18
unity3d
Unity3d 开发之
ulua
在 IOS 上坑的总结
相同的lua代码在安卓上能正常运行,但在IOS上可能不会正常运行而导致报红,崩溃等,我在使用lua编程时遇到的一些坑总结如下:1.File.ReadAllText,诸如以下代码在ios上会崩:localpath="C:/1.txt"; localfile=luanet.import_type("System.IO.File"); localtext=file.ReadAllText(path)
通臂猿猴
·
2015-11-07 08:00
Failed to resolve base type System.Security.Principal.GenericIdentity for type System.Net.HttpListen
更新了最新的Unity5.2, 然后打算将
ULua
的代码打个包在 IL2CPP 下跑跑看有没有什么问题。结果打包就出现了错误。
cp790621656
·
2015-10-14 21:00
Unity热更新专题(九)Unity热更新实例
我们已经知道了用
uLua
进行Unity热更新的大概方法了。现在我们通过一个实例,来实现Unity热更新。我们在这里仿照上一节进行UI的热更新。首先创建你自己的UI界面,然后制成Prefab。
husheng0
·
2015-09-20 19:00
游戏
unity
lua
热更新
游戏开发
Unity热更新专题(八)
uLua
示例Demo简析及SimpleFramework工作流程
Unity热更新专题(八)
uLua
示例Demo简析及SimpleFramework工作流程我们在进行热更新的完整案例之前。
husheng0
·
2015-09-19 21:00
unity
lua
热更新
游戏开发
Unity热更新专题(六)
uLua
简介
Unity热更新专题(六)
uLua
简介Unity热更新的解决方案中,
uLua
无疑是比较好的一种。所以我们先来介绍一下
uLua
。
husheng0
·
2015-09-08 19:00
Unity编程笔录--
ulua
+PureMVC框架简单热更新使用
ulua
+PureMVC框架简单热更新使用前言:1:作者官网论坛首先介绍的是这个框架是一位大牛 骏擎【CP】 jarjin 写的,据说原本是“很多人不知道怎么使用
Ulua
,所以搞了个演示Demo
AdamBieber
·
2015-08-10 18:31
Unity编程笔录
ulua
http://bbs.
ulua
.org/dispbbs.asp?boardid=3&Id=24http://bbs.
ulua
.org/dispbbs.asp?boardid=2&Id=27
niyouwoxi
·
2015-08-10 16:00
Unity中可用Lua版本效率分析比较
目前常见的unitylua库有以下:luainterface、
ulua
、nlua、unilua简单介绍luainterface:C#的lua桥接库作者CraigPresti项目位置:https://code.google.com
niyouwoxi
·
2015-08-07 16:00
Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
因为项目中要用到
ULUA
,而
ULUA
的Demo中用到的是Unity5的Assetbundle打包方式,所以还是学习下5.0版本的Assetbundle打包方式。
cp790621656
·
2015-06-13 01:00
unity3d
Assetbundle
uLua
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=47&filter=typeid&typeid=243
sgnyyy
·
2015-05-09 10:00
Unity热更新方案(
uLua
vs sLua)
首先附上这两个项目的地址,这两个项目都是比较完善的lua解决方案,从效率和使用方式上说都不相伯仲,我最终选择了
ulua
,但是并不是说其具有压倒性优势。
langresser
·
2015-04-18 13:00
unity3d热更新插件
uLua
学习整理
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vbat.htmlIOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load无法使用System.Reflection.Emit无法使用System.CodeDom.Compiler无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就
jjiss318
·
2015-03-31 11:20
Unity3D
lua
unity3d热更新插件
uLua
学习整理
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vbat.htmlIOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load无法使用System.Reflection.Emit无法使用System.CodeDom.Compiler无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就
jjiss318
·
2015-03-31 11:00
【Unity】
uLua
热更新解决方案
jarjin 同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。原文:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3
思月行云
·
2015-03-10 09:21
update
【Unity】
uLua
热更新解决方案
jarjin 同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。原文:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3
思月行云
·
2015-03-10 09:21
update
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他