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uniapp开发微信小程序
个人技术总结——
Uni
ty3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Uni
ty学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Uni
ty
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Uni
ty笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Uni
ty官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
微信开放平台开发:用
uni
onid打通网页应用 与 服务号 的用户数据关联
(如果关注了京东的服务号,每次在京东上买东西的时候会受到服务号下发模板消息)需要达成效果如下:image实现思路微信开发会遇到两种常见的用户ID,openid和
uni
onid每个用户对开放平台有唯一的
uni
onid
阿鲁巴大将军
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2024-02-20 03:28
关于
Uni
ty3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Uni
ty。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Uni
ty笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Android优质技术资源合集二
精选技术日/周报Android开发技术周报Android博客周刊移动开发前线AndroidWeekly平安金融科技移动开发周报干货集中营Android周报
App开发
日报ANDROIDDEVDIGEST精选技术资讯极客头条掘金开发者头条推酷干货集中营精选技术视频
hahaoop
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2024-02-20 03:19
VQ31 输出在5min内完成点击购买的用户ID(timestampdiff函数的用法)
b.trace_idwheretimestampdiff(minute,a.click_time,b.pay_time)<5orderbya.user_iddesc知识点timestampdiff函数用法:timestampdiff(
uni
Lelouch_Zero
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2024-02-20 03:06
sql
sql
数据库
使用
uni
ty接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
uni
typackage,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
@mdf/refer
mdf视觉驱动框架(ModelDriveFrame)mdf/refer是该框架mdf中的参照refer《refer参照常用扩展梳理》安装ynpmynpm已被废弃,ynpm-tool是官方的ynpmnpm
uni
nstallynpm-gnpm
uni
nstallynpmnpmiynpm-tool-g
Yoyo_Yan
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2024-02-20 02:58
uni
ty学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
uni
ty学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
uni
ty学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
uni
ty学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
uni
ty学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
uni
ty学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
uni
ty学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
web服务器的架设要考虑哪些问题
3.操作系统选择:选择适合服务器的操作系统,如WindowsServer、Linux或
Uni
x等。这取决于服务器的需求和管理员的技能。4.Web服务器软件:选择
fzy18757569631
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2024-02-20 02:24
服务器
运维
uni
ty学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
今日日记
今晚从七点半开始到现在,用听课和运营
微信小程序
后台满满地占据了每一秒钟时间,很久没有这么充实过了。上一次过得这么充实是在大理,和冰妞骑一辆电摩黑夜狂奔,不停的帮有点夜盲的她观察十米以外的路障。
梓一tt
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2024-02-20 02:38
基于 Python 的大数据的电信反诈骗系统
Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java
微信小程序
项目实战
IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Python
项目
python
大数据
电信反诈骗系统
大数据反诈骗
Java 基于 SpringBoot+Vue 的高校招生系统,附源码
Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java
微信小程序
项目实战
IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Java
SpringBoot
精品项目
java
spring
boot
vue.js
高校招生系统
基于
微信小程序
的校园跑腿系统的研究与实现,附源码
Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java
微信小程序
项目实战
IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Java
SpringBoot
精品项目
微信小程序毕业设计
微信小程序
小程序
java
校园跑腿
校园跑腿
app
校园跑腿小程序
基于Python的DES算法的企业用户数据安全加密系统设计与实现
博主介绍:擅长Java、
微信小程序
、Python、Android等,专注于Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟Java项目精品实战案例(300套)Java
微信小程序
项目实战
阳光倾洒
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2024-02-20 02:38
Python数据可视化项目案例
python
des算法
mysql数据库
企业用户数据安全加密系统
课程设计
开发语言
期末大作业
Python基于DES算法的企业用户安全系统的研究与实现
Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java
微信小程序
项目实战
IT徐师兄
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2024-02-20 02:06
Python
项目
python
算法
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des
算法
PO模型
BasePage类,该基类应该拥有一个只实现webdriver实例的属性2、每一个page都继承BasePage,通过driver来管理本page中元素,将page中的操作封装成一个个方法3、TestCase继承
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ttest.Testcase
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2024-02-20 02:50
mysql 2-17
UNI
ON关键字和
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ONALL自然连接USING使用函数单行函数基本函数三角函数指数和对数进制间的转换字符串函数时间和日期函数计算日期和时间的函数日期的格式化和解析流程控制函数
s2532478980
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2024-02-20 02:52
mysql
中国少年先锋队队歌
中国少年先锋队队歌(中英双语)TeamSongofChineseYoungPioneers歌词|郭沫若周郁辉英译|周柯楠我们是共产主义接班人Wearethesuccessorsofcomm
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sm继承革命先辈的光荣传统
周柯楠
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2024-02-20 02:32
C/C++ 实现 WGS84 经纬度(Longitude & Latitude)与 UTM 通用横轴墨卡托投影坐标系(XY, Easting & Northing)的转换
WGS84:WorldGeodeticSystem1984,世界大地测量系统,1984版为当前最新版,被用于GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)UTM:
Uni
versalTransverseMercatorcoordinatesystem
- Easy
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2024-02-20 01:12
汽车电子
c++
c语言
github
硬件工程
几何学
机器人
车载系统
美食推荐|美食推荐小程序|基于
微信小程序
的美食推荐系统设计与实现(源码+数据库+文档)
美食推荐小程序目录目录基于
微信小程序
的美食推荐系统设计与实现一、前言二、系统功能设计三、系统实现1、前台功能模块2、后台功能模块(1)用户信息管理(2)水果信息管理(3)水果类型管理(4)论坛信息管理四
伟庭大师兄
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2024-02-20 01:03
计算机毕业设计项目
小程序
美食
微信小程序
美食推荐小程序
java
uniapp
源码
2022-10-12 Linux命令对应的英文全称
sunlirenprogram/p/16020967.htmlLinux命令对应的英文全称理解完整英文解释,便于记忆su:Swithuser切换用户,切换到root用户cat:Concatenate串联uname:
Uni
xname
netppp
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2024-02-20 01:29
Uni
ty3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Uni
ty3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Uni
ty3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Uni
ty3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Uni
ty3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Uni
ty3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Uni
ty3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Uni
ty3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Uni
ty3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
GPU,CUDA,cuDNN的理解
截图来自资料1(CUDA的官方文档):从上图可以看出GPU(图像处理器,GraphicsProcessing
Uni
t)和CPU(中央处理器,CentralProcessing
Uni
t)在
达微
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2024-02-20 00:58
数据库||数据库的安全性
实验步骤:按实验内容要求完成各项操作根据题目要求给出解决方案提交实验报告4.实验内容:--表的建立CreatetableStudent(Snochar(9)PRIMARYKEY,Snamechar(20)
UNI
QUE
柠檬茶五元
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2024-02-20 00:54
数据库
数据库||数据库编程
3.实验步骤:按实验内容要求完成各项操作根据题目要求给出解决方案提交实验报告4.实验内容:建表CreatetableStudent(Snochar(9)PRIMARYKEY,Snamechar(20)
UNI
QUE
柠檬茶五元
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2024-02-20 00:54
数据库
oracle
哪些平台提供稳定的配音兼职机会(稳定配音兼职的平台推荐)
在这篇文章中,我们将一一探讨,并为大家推荐一款
微信小程序
——多职猫兼职平台,以期为寻找配音兼职的人们提供一些实用的参考。
日兼副业
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2024-02-20 00:32
org.slf4j.Logger
导入maven依赖org.projectlomboklombok1.18.0org.slf4jslf4j-api1.7.25ch.qos.logbacklogback-classic1.2.3org.j
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t.jupiterj
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t-jupiter-api5.2.0test2
hello_zzw
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2024-02-20 00:31
Java
java
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intellij-idea
如何在微信上做兼职答题(微信答题赚钱每题5元方法)
此外,我们还将简单推荐一款无需下载注册的
微信小程序
——多职猫兼职平台。
多职猫
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2024-02-20 00:06
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ty中关于群组的一些组件
在
Uni
ty等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
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游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
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ty是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
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unreal
engine
游戏引擎
Uni
ty3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
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Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
兼职做副业如何轻松获利(2024兼职副业赚钱的方法)
本文将为您介绍一些在2024年兼职副业领域获利的方法,并简要推荐多职猫兼职平台,这是一款便捷的
微信小程序
,无需下载注册,让您更轻松地找到适合自己的兼职机会。
幸运副业
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2024-02-20 00:44
uni
ty学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
[
uni
app页面路由跳转]详细讲解
uni
app中使用标签和的api完成页面跳转使用方法 代码注释
目录一、标签跳转---把跳转的信息写在标签当中1.a标签2.navigator标签二、API跳转[编程式]-----通过方法js方式跳转1.
uni
.navigateTo2.
uni
.redirectTo3
门前大桥下.
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2024-02-19 23:39
uniapp
uni-app
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