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unit加固
unit
y学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unit
y学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unit
y学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unit
y学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unit
y学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unit
y学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unit
y学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
PO模型
BasePage类,该基类应该拥有一个只实现webdriver实例的属性2、每一个page都继承BasePage,通过driver来管理本page中元素,将page中的操作封装成一个个方法3、TestCase继承
unit
test.Testcase
FanXX
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2024-02-20 02:50
三防
加固
平板助力工业起飞
三防
加固
平板在市场定位的不同,认证方
emdoorrugged
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2024-02-20 01:10
电脑
人工智能
交通物流
工业平板
手持终端
制造
亿道丨三防平板丨安卓
加固
平板丨工业平板丨坚固耐用三大因素
三防平板电脑的受欢迎程度正在迅速上升,因为许多行业都意识到他们需要坚固耐用并升级其技术以处理额外的工作负载。三防平板电脑是满足某些要求的平板电脑形式的工业电子设备,特别是在极端和恶劣环境的防护方面。要拥有坚固耐用的平板电脑功能,它需要是一款展示坚固外壳并能承受极端温度、跌落、颠簸、振动、泼溅等的平板电脑。那么是什么能够让三防平板变得坚固耐用呢?侵入防护等级IP等级或IP代码对外壳为额定电压不超过7
亿道信息info
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2024-02-20 01:38
人工智能
亿道信息丨三防
加固
平板丨
加固
型平板丨物流行业三大优势
三防平板电脑在物流领域的三大主要优势:调度使用
加固
型笔记本能够随时更新交付日志,无需手动完成提交。这种实时记录保证了司机遵守他们的交付时间表,并在发生延误时及时更新。
亿道信息info
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2024-02-20 01:08
交通物流
亿道丨三防平板丨
加固
平板丨三防
加固
平板丨改善资产管理
库存资产管理中最重要的部分之一是准确性;过时的库存管理技术会增加运输过程中人为错误、物品丢失或纸张损坏的风险。如今随着三防平板电脑的广泛使用,库存管理也迎来了好帮手,通过使用三防平板电脑能够确保库存管理、数据存储和记录保存的准确性。此外三防平板电脑通过以下方式为物流团队提供帮助,是跟踪库存和其他物流工作的更有效和高效的方式。减少时间,提升效率使用坚固耐用的三防平板电脑进行资产跟踪的主要好处之一是它
亿道信息info
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2024-02-20 01:08
人工智能
大数据
亿道信息丨10.1英寸三防平板丨
加固
平板丨助力物流行业
随着一年一度的双十一购物狂欢节的临近,相信已经有不少网友们都将裤腰塞得满满当当,目的就是为了能够在双十一期间淘到自己想要的商品,近几年来,随着国内物流行业的不断发展,网上购物已经成为了人们日常生活中主要途径。除了双十一这样的全民购物节的出现,在平时各大网络商家也都纷纷搞起促销活动。如今我国的物流行业已经十分发达,面对日益增多的网上订单,物流公司的货物运输也成为了如今热门行业,但如今不管实在仓库管理
亿道信息info
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2024-02-20 01:07
交通物流
网络
安全
亿道信息丨10.1英寸
加固
三防平板丨助力网课教育解放家长
如今金秋九月,正值新生入学开学之际,不少城市的学校都已经迎来了自己“孩子”的回归,学校也顿时恢复了以往欣欣向荣的场景,读书声、追逐声以及老师们的敦敦教导声充满了整个学校。不过和一些城市学校的热闹气息相比,如今依旧有不少国内城市的学校因为不可控因素的再次蔓延导致不得不推迟开学日期或者直接在家上起了网课,相较于大学生和高中生这些具备自控能力的群体来说,小学及初中生的在家教育则变得尤为重要。在家上网课对
亿道信息info
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2024-02-20 01:37
教育电商
亿道信息丨手持PDA丨三防
加固
手机丨高频RFID丨电商仓库高效管理
近几年来,随着物联网信息化时代的快速发展,作为新兴行业的电商行业可以说成为了时代的新宠儿,据统计,截至2021年底,我国的网购用户达到了恐怖的8.4亿人,网络销售额也突破了12万亿元,这都得益于我国网络基础设施的完善以及手机等智能终端设备的不断普及。而电商行业的爆火也让传统门店行业遭到了重大冲击,为了能够顺应潮流,不少实体店在具有线下门店的同时也开始将业务转移到电商方面。但对于大部分电商企业来说,
亿道信息info
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2024-02-20 01:37
交通物流
数据仓库
亿道信息丨
加固
笔记本丨三防工业笔记本丨助力电力基站盘点
在近几年我国经济水平得到了高速发展,电力行业也取得了瞩目的成就,尤其是在西部等电力行业发达区域更是如此。而随着电力人员的不断发展,我国电力基站的数目也主线直线上升。同样基础的业务数据也随之增加,为电力基站维护人员的工作带来了巨大的考验。图源网络需要指出的是,传统的盘点方式大多数以人工为主进行现场清查、手抄、录入、汇总,这样的方式容易造成基站资产账务的偏差,并且由于基站基数大、配备人员少、管理任务繁
亿道信息info
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2024-02-20 01:37
网络
三防工业平板丨亿道
加固
平板定制丨三防平板电脑丨提升后勤管理
随着科技的不断发展,
加固
平板成为提升企业后勤水平的一项关键措施。本文将探讨
加固
平板在企业后勤管理中的应用和优势,并阐述如何利用这一技术提升企业的运营效率和竞争力。
emdoorrugged
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2024-02-20 01:35
电脑
平板
交通物流
人工智能
Unit
y3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unit
y3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unit
y3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unit
y3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unit
y3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unit
y3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unit
y3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unit
y3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unit
y3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
GPU,CUDA,cuDNN的理解
截图来自资料1(CUDA的官方文档):从上图可以看出GPU(图像处理器,GraphicsProcessing
Unit
)和CPU(中央处理器,CentralProcessing
Unit
)在
达微
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2024-02-20 00:58
org.slf4j.Logger
导入maven依赖org.projectlomboklombok1.18.0org.slf4jslf4j-api1.7.25ch.qos.logbacklogback-classic1.2.3org.j
unit
.jupiterj
unit
-jupiter-api5.2.0test2
hello_zzw
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2024-02-20 00:31
Java
java
maven
intellij-idea
Unit
y中关于群组的一些组件
在
Unit
y等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unit
y
Unit
y是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unit
y3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unit
y学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Unit
y之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Unit
y所有关于旋转的方法详解
Unit
y中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unit
y UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unit
y基础
Unit
y基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unit
y入门 -- 更新完
Unit
y入门文章目录
Unit
y入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unit
y求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unit
y基础 -- 更新中(2.15)
Unit
y基础文章目录
Unit
y基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unit
y/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
pytest框架之fixture测试夹具详解
一、fixture的优势pytest框架的fixture测试夹具就相当于
unit
test框架的setup、teardown,但相对之下它的功能更加强大和灵活。
测试架构师百里
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2024-02-19 22:16
python
测试用例
开发语言
英语流利说懂你英语 Level5
Unit
3 Part1 Vocabulary - Attitudes
Relaxed:tobecalmandatpeace,notanxiousortense.Shewastryingtorelaxbutthenshegotacallfromherboss.Hehasn'trelaxedforalongtime,soheisexhaustedanddifficulttobearound.(Theytriedtorelaxontheirvacation,butthey
wxl_dl
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2024-02-19 22:12
Qt 实现跑马灯效果
效果如下:思路:1,启动定时器进行刷新my_timer_id_=startTimer(10,Qt::PreciseTimer);2,每触发一次定时器,偏移量增
加固
定大小。
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-19 21:09
Qt
unit
y在stm32上的使用
目录
unit
y在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unit
y在stm32上的使用本文目标:
unit
y在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unit
y老项目Android 13支持
Unit
y老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unit
y 2D Spine 外发光实现思路
Unit
y2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unit
y静态合批
Unit
y静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unit
y GUID
Unit
yGUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unit
y的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unit
y UI优化策略
Unit
yUI优化策略前言最近学习了
Unit
y的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unit
y 性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unit
y
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unit
y针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unit
y是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unit
y设备分级策略
Unit
y设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unit
y(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unit
yTest是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unit
y。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
现在领悟还不晚——SWOT原来是这么用的
“反应快的同学们已经脱口而出了:”S代表着优势(Strengths)、W代表着劣势(Weaknesses)、O代表着机会(Opport
unit
ies)、T代表着(Threats)。
培训爱好者
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2024-02-19 21:34
一文带你了解UI自动化测试框架
Python+Selenium+
Unit
test+Ddt+HTMLReport分布式数据驱动自动化测试框架结构1、Business:公共业务模块,如登录模块,可以把登录模块进行封装供调用------login_business.pyfromPage_Object.Common_Page.login_pageimportLogin_PagefromHTMLReportimportloggerimpo
咖啡加 剁椒
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2024-02-19 21:02
软件测试
ui
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
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