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unity(c#)游戏开发
C#
使用Entity Framework Core处理数据库(三)
上一篇文章讲了在
C#
中EFCore查询和加载模式:
C#
使用EntityFrameworkCore处理数据库(二)接下来讲讲使
林祖师
·
2024-03-17 09:15
C#
c#
开发语言
学习
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
C#
Path 类
在
C#
中,Path类位于System.IO命名空间中,提供了一组用于操作和处理文件路径的静态方法。Path类可以用于处理文件名、目录名和路径等相关操作。
周杰伦fans
·
2024-03-16 01:00
学习C#的笔记
c#
C#
学习汇总
C#
学习汇总1.C#编程基础
C#
语法
C#
使用变量2.控制程序流程和转换类型
C#
控制台应用程序
C#
选择语句和迭代语句
C#
类型转换3.编写函数
C#
编写函数4.使用面向对象
C#
构建类库
C#
在字段中存储数据
C#
林祖师
·
2024-03-15 15:15
C#
c#
学习
开发语言
Uni-app开发Canvas当子组件示例,点点绘制图形
前言使用Uni-app实现封装一个Canvas渲染的子组件,实现通过传入两点绘制一条完整的路程具体逻辑看我发的后端和数据库设计
C#
根据两点名称,寻找两短路程的最优解,【有数据库设计,完整代码】即使不了解具体逻辑
他在时间门外
·
2024-03-15 14:45
uni-app
javascript
前端
C#
的一些好用的语法糖介绍
C#
中有很多语法糖(Syntacticsugar),它们是一些语言特性,使得编写代码更加简洁、易读、更具表现力。Lambda表达式:Lambda表达式允许你编写简洁的匿名函数。
搬砖的诗人Z
·
2024-03-15 03:58
C#
c#
windows
开发语言
C#
在字段中存储数据
定义字段在
C#
中,定义字段需要指定字段的类型和名称。字段是类或结构体的成员变量,用于存储数据。
林祖师
·
2024-03-14 23:53
C#
c#
开发语言
C#
(C Sharp)学习笔记_变量常量与作用域【十二】
同时,变量也被称作为类中的成员变量在
C#
中声明变量时,你需要指定变量的类型,这告诉编译器你打算在变量中存储什么类型的数据。
tiamo_16
·
2024-03-14 16:13
C#学习笔记
c#
学习
c#
的ref 和out
在
C#
中,ref和out是用于方法参数的关键字,它们都允许在方法调用中对参数进行修改。ref关键字用于传递参数的引用。
ISDF-工软未来
·
2024-03-14 16:42
C#
c#
开发语言
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Github 2024-03-09 开源项目日报Top10
项目1Swift项目1C#项目1C++项目1JupyterNotebook项目1TypeScript项目1JavaScript项目1Ryujinx:任天堂Switch模拟器创建周期:2223天开发语言:
C#
老孙正经胡说
·
2024-03-14 12:07
github
开源
Github趋势分析
开源项目
Python
Golang
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
C#--StreamWriter和StreamReader对象及常用函数
目录StreamReaderReadLine()Split()StreamWriterWriteLine()Flush()Close()StreamReaderStreamReader是
C#
中用于从流(
海绵波波107
·
2024-03-14 07:29
C#
c#
数据库
服务器
C#
控制台应用程序
C#
控制台应用程序时基于文本的,在命令行中运行。它们通常执行需要编写的脚本的简单任务,例如编译文件或加密配置文件的一部分。
林祖师
·
2024-03-13 15:39
C#
c#
开发语言
C#
写入和调用方法
一、编写方法在
C#
中,方法是在类或结构体内部定义的代码块,用于执行特定的操作。方法通常包括以下几个要素:访问修饰符:指定方法的访问级别,如public、private、protected等。
林祖师
·
2024-03-13 15:39
C#
c#
开发语言
【
C#
】【SAP2000】读取SAP2000中所有Frame对象的应力比到Grasshopper中
if(build==true){//连接到正在运行的SAP2000//使用System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetActiveObject方法获取正在运行的SAP2000实例cOAPImySapObject=(cOAPI)System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetActiveObject("CSI.SAP2000
hmywillstronger
·
2024-03-13 13:07
服务器
linux
数据库
C#
/.Net 多线程下载m3u8视频
C#
/.Net多线程下载m3u8视频下载网络文件方法下载m3u8.HttpGet()是我自己封装的HTTP请求方法下载网络文件方法//////下载网络文件//////文件地址///保存路径publicstaticvoidDownloadFile
weixin_42199478
·
2024-03-13 10:33
c#
.net
.netcore
C#
窗体常用方法
1.Show和ShowDialog方法:Show:显示无模式窗体ShowDialog:显示模式对话窗体窗体名:Show();ShowDialog();eg:Showprivatevoidbutton_FormShow_Click(objectsender,EventArgse){Form2formShow=nerwForm2();formShow.Text="非模式显示";formShow.Sho
鬼六子
·
2024-03-13 02:26
麻将开发
游戏开发
麻将,作为中国传统文化的一部分,已经有着悠久的历史。随着科技的发展,麻将已经不再局限于实体的牌局,而是逐渐转向了数字化,成为了一种流行的电子游戏。那么,麻将游戏的开发究竟是怎样的呢?本文将为您详细介绍。1.游戏设计麻将游戏的设计是开发过程中的第一步。设计团队需要对麻将的规则、玩法进行深入的研究,确保游戏的真实性和趣味性。此外,为了吸引更多的玩家,设计团队还需要创新,例如增加新的玩法、设计独特的界面
红匣子实力推荐
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2024-03-13 01:49
品牌小程序
游戏开发
品牌小程序
游戏开发
便是这种探索中的一项创新策略,它结合了娱乐性与营销技巧,旨在通过游戏化体验提升品牌形象和用户参与度。###什么是品牌小程序游戏?
红匣子实力推荐
·
2024-03-13 01:18
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
C#
游戏开发
.基本结构usingSystem;namespaceHelloWorldApplication{classHelloWorld{staticvoidMain(string[]args){/*我的第一个
C#
举目沧桑
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2024-03-12 14:02
c#
c#
截取两个指定字符串中间的字符串列表
常见的很多都是截取一个字符串中的一组,其实很多时候我们需要用到截取整个字符串中,所有匹配到的字符串,那得到将是一个列表。列如:"{{localization:0-35}u}{localization:50-50},jdjsi{emoj,{localization:12-58}}"截取中间的坐标,根据"{localization:"和"}"进行匹配,得到结果如下打印image.pngpubliccl
好怕怕
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2024-03-12 08:01
C#
面试经历分享(好好看,好好学)
二、
C#
面试问题部分总结(我还记得的):1、int类型占多少字节?(面试的时候没说出来)4个字节。2、ActionResult有哪些类型?
黄瓜炒鸡蛋emm
·
2024-03-11 14:14
面试
C#
c#
面试
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
C#
全屏打开Edge浏览器
众所周知,
C#
可以利用Progress打开Windows的某个应用。而我要用Progress打开的不是Edge浏览器,而是命令行窗口。
太空漫步11
·
2024-03-10 10:36
c#
edge
开发语言
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D
游戏开发
常用的
游戏开发
引擎有很多,以下是一些在
游戏开发
领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
C#
自定义定时器的开启、暂停、继续
一、创建定时器privateSystem.Windows.Forms.TimertimerGetTime=newSystem.Windows.Forms.Timer();//创建定时器publicenumRunState//按钮状态1运行中2暂停3停止{running,pause,stop}RunStaterunstate=RunState.stop;二、初始化定时器设值//设置定时器属性time
它朝若是
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2024-03-09 08:03
C#
c#
开发语言
winform
.NET、
C#
和ASP.NET 三者的关系和区别
NET是微软公司下的一个开发平台,在这个平台下可以用不同的语言进行开发,如
C#
、F#、VisualBasic等语言来编写.NET应用程序。JAVA和.NET不同的一点是java是跨平台的,不跨语言的。
一缕纯氧
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2024-03-09 06:31
C#
c#
.net
asp.net
C#
面:简述 CTS , CLS , CLR , IL
CTS通用类型系统(CommomTypeSystem):它定义了在.NET平台上所有类型的规范和行为。CTS确保了不同语言编写的代码可以相互交互操作,并且可以在运行时进行类型安全的检查。CTS主要包括以下几个方面:数据类型:CTS定义了一组基本数据类型,如整数、浮点数、布尔值等,以及引用类型(类、接口、委托等)。这些数据类型在不同的编程语言中都有相应的表示方式。类型转换:CTS提供了隐式和显式的类
那个那个鱼
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2024-03-09 06:00
C#面试题
c#
c#
microsoft
开发语言
.net
2019-03-15 【
c#
】Internal关键字与public区别
https://zhidao.baidu.com/question/106985394.htmlinternal只能在程序集中访问,而public谁都可以访问我来补充一下,对于一些大型的项目,通常由很多个DLL文件组成,引用了这些DLL,就能访问DLL里面的类和类里面的方法。比如,你写了一个记录日志的DLL,任何项目只要引用此DLL就能实现记录日志的功能,这个DLL文件的程序就是一个程序集。如果你
持刀的要迟到了
·
2024-03-08 16:52
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
C#
在exe中启动另外一个exe时的关闭方法
在
C#
中,如果你想要从一个exe程序中启动另一个exe程序,并希望在需要时能够关闭它。
wangnaisheng
·
2024-03-07 11:33
C#
c#
一个开源的任天堂 Switch 游戏模拟器,支持 1700+ 款游戏
【导语】:Ryujinx是使用
C#
编写的Switch模拟器,它支持你在上面试玩1700款可玩的Switch游戏。
开源前哨
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2024-03-07 07:10
使用 Redis 进行高效数据缓存的
C#
实践
使用Redis进行高效数据缓存的
C#
实践前言一、搭建Redis环境二、在
C#
中使用Redis1.安装StackExchange.Redis2.连接到Redis服务器3.常用数据类型的操作4.数据缓存实践
仰望大佬007
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2024-03-06 21:18
缓存
redis
c#
数据库
开发语言
wpf
visual
studio
深入了解OpenCVSharp中常见的图像处理功能
目标识别与跟踪8.图像融合与拼接9.形状匹配与模板匹配10.颜色空间转换与直方图11.图像转换与绘制12.图像分类与机器学习13.高级图像处理算法14.GPU加速与并行计算前言OpenCVSharp是
C#
仰望大佬007
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2024-03-06 21:48
图像处理
opencv
计算机视觉
c#
C#
中的LINQ
章节目录一.LINQ的定义1.定义二.LINQ中的关键字1.关键字的使用三.复习委托(为了引用LINQ语句)1.委托的例子2运用.Action(无返回值)和Func(有返回值)函数的例子3.委托变量指向匿名方法的例子四.匿名方法可以用Lambda表达式去写1.匿名方法用Lambda表达式去写的例子五.LINQ中提供了很多集合的扩展方法,配合lambda能简化数据处理1.案例六.自己写的关于Wher
青柚172
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2024-03-06 21:48
linq
c#
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Xcode与C++之
游戏开发
:OpenGL
上一篇:Xcode与C++之
游戏开发
:带有简单AI的塔防游戏SDL渲染器支持2D图形,但是不支持3D图形。为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的OpenGL。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
棋牌
游戏开发
公司|手机网络房卡棋牌游戏app定制开发
棋牌
游戏开发
公司是一种专注于开发各种棋牌游戏的公司。这些游戏通常包括像扑克、麻将、象棋、围棋和推牌子等传统的游戏。为什么需要棋牌
游戏开发
公司?
红匣子实力推荐
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2024-03-05 18:04
c#
Excel转换成DataTable
//////Excel转换成DataTable(.xls)//////Excel文件路径///publicstaticDataTableExcelToDataTable(stringfilePath){vardt=newDataTable();using(varfile=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read)){varhssfwo
vbloveshllm
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2024-03-05 12:04
c#
excel
java
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
C#
Onnx GroundingDINO 开放世界目标检测
目录介绍效果模型信息项目代码下载介绍地址:https://github.com/IDEA-Research/GroundingDINOOfficialimplementationofthepaper"GroundingDINO:MarryingDINOwithGroundedPre-TrainingforOpen-SetObjectDetection"效果在运行程序时,要注意输入的提示词的格式,类
乱蜂朝王
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2024-03-04 09:59
人工智能
c#
目标检测
开发语言
c#
/ .net8 香橙派orange pi +SSD1306 oled显示屏 显示中文+英文 实例
本文使用香橙派orangepipi3lts+SSD1306oled显示屏作为例子,其它型号的也是一样使用的在nuget包中安装Sang.IoT.SSD1306;以下两个二选一SkiaSharp;//在window下运行装这个SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies;//在linux下运行一定要装这个在c#.net8中开发的代码usingSang.IoT
.net亦洪
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2024-03-04 01:50
c#
.net
开发语言
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发
时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
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