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unity(c#)游戏开发
C#
机器视觉工控通讯------HTTP上位机通讯
C#
机器视觉工控通讯------HTTP上位机通讯前言HTTP介绍超文本传输协议(HyperTextTransferProtocol,HTTP)是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。
pi2705230
·
2025-02-23 21:50
http
c#
服务器
人工智能
3.actor模型的基本搭建(
c#
代码)
本文看了博客
C#
实现Actor并发模型(案例版)_51CTO博客_actor并发模型,这里作为笔记用,该博客内容写的很详细,这里基本上没有改动。
YANQ662
·
2025-02-23 20:46
其他
c#
开发语言
C#
生成二维码隐藏ASCII码
在
C#
中生成二维码时,如果需要隐藏或过滤掉ASCII码中的控制字符或不可见字符,可以在生成二维码之前对输入文本进行处理。
局外人_Jia
·
2025-02-23 20:44
c#
java
开发语言
二维码
ASCII
041集——选取若干点生成三角网(CAD—
C#
二次开发入门)
随机生成2000个三维点并生成三角网,效果如下:随机生成20个点,效果如下:附部分代码如下:publicclassNTS三角网{publicstaticintnumPoints=20;[CommandMethod("xx")]publicvoid在NTSdemo(){//获取当前文档和编辑器Documentdoc=Application.DocumentManager.MdiActiveDocum
山水CAD筑梦人
·
2025-02-23 18:02
CAD
C#二次开发
c#
数据库
java
23种设计模式之《桥接模式(Bridge)》在
c#
中的应用及理解
程序设计中的主要设计模式通常分为三大类,共23种:1.创建型模式(CreationalPatterns)单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法模式(FactoryMethod):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。建造者模式(Builder)
yuanpan
·
2025-02-23 17:21
设计模式
桥接模式
c#
开发语言
Jenkins 构建
Unity
打包APK
Jenkins构建
Unity
打包APK一、创建一个Pipeline任务在项目跟目录创建Pipeline脚本jenkins_scripts\Pipeline\android_master_pipeline
[奋斗不止]
·
2025-02-23 16:41
jenkins
Unity
jenkins
unity
批处理
编辑器
Github 2024-06-30开源项目日报 Top10
根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下:开发语言项目数量
C#
项目1Python项目1PowerShell项目1JavaScript项目1JupyterNotebook项目1TypeScript项目1PHP
老孙正经胡说
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2025-02-23 15:37
github
开源
Github趋势分析
开源项目
Python
Golang
(
C#
)
目录1不同的内存分配2赋值操作3总结1不同的内存分配值类型的变量直接存储其数据值,这些数据通常存储在栈(Stack)上。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,用于存储局部变量和方法调用信息。例如,int,float,bool等基本数据类型以及struct,enum等自定义值类型都是直接在栈上分配内存。引用类型的变量存储的是对象在堆(Heap)上的内存地址,而不是对象本身。堆是一种用于动态分配内存
Nicole Potter
·
2025-02-23 12:14
U3D客户端面试题汇总
c#
开发语言
游戏
LINUX 安装mysql5.6.50 RPM
记录一下安装过程的碰见的各种问题1.下载安装包抖店云上的系统是CentOS7.964位,因此下载Redhat7系统下面的安装包下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
a21768541
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2025-02-23 10:06
数据库
mysql
项目术语汇总
L2O:即LeadstoOpport
unity
,也就是从线索管理>>客户管理>>商机管理的业务流程SRM(SupplierRelationshipManagement)供应商关系管理CRM(CustomerRelationshipManagement
LVXIANGAN
·
2025-02-23 08:18
转型之路
职场和发展
c#
编程:学习Linq,重几个简单示例开始
学习LINQ(LanguageIntegratedQuery)是掌握
C#
中数据处理和分析的重要一步。
gu20
·
2025-02-23 08:14
c#
学习
linq
开发语言
Unity
权限 之 Android 【权限 动态申请】功能的简单封装
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装目录
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装一、简单介绍二、Android权限动态申请三、实现原理四、注意事项五、案例实现简单步骤附录
仙魁XAN
·
2025-02-23 04:44
Unity
进阶
unity
android
权限申请
动态权限申请
permission
自动化之ansible(二)
一、ansible中playbook(剧本)官方文档:Ansibleplaybooks—AnsibleComm
unity
Documentation1、playbook的基本结构一个基本的playbook
likeyou~coucou
·
2025-02-23 00:45
自动化
自动化
ansible
运维
Python调用c#DLL
1.注意区分:c++封装的使用ctypes,
c#
封装的使用pythonnet2.Python调用c#DLL使用的是pythonnet的clr包,注意python也有独立的clr包,如果使用错了会导致加载
全烂测试工程师
·
2025-02-22 23:38
python
c#
python-调用
c#
代码
环境:win10,netframework4,python3.9镜像:C#-使用IronPython调用python代码_ironpythonwpf-CSDN博客https://blog.csdn.net/pxy7896/article/details/119929434目录helloword不接收参数接收参数其他例子helloword不接收参数hello.cs内容如下:usingSystem;c
淀粉肠狂热粉
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2025-02-22 23:34
python大法好
c#和WPF
python
c#
开发语言
2025asp.net全栈技术开发学习路线图
新增向量数据库支持特性ASP.NET全栈开发关键技术说明(2025年视角)以下技术分类基于现代企业级应用开发需求:前端生态Blazor是微软基于WebAssembly的前端框架,允许开发者直接使用
C#
mabanbang
·
2025-02-22 19:06
asp.net
core开发
asp.net
全栈技术
提升游戏性能的魔法:
C#
与
Unity
中不容错过的脚本优化技巧
幸运的是,在
Unity
这个广受欢迎的
游戏开发
平台上,借助
C#
的强大功能,我们可以采取一系列有效的措施来优化代码,确保游戏运行得既快又稳。
墨夶
·
2025-02-22 17:17
C#学习资料1
游戏
c#
unity
C#
IO 常用API 之(文件和目录)
File方法描述boolisExit=File.Exists(myPath);判断指定路径的文件是否存在File.Copy(myPath,newPath,true);将现有文件复制到新文件,如果新文件不存在,就会创建true可以覆盖同名文件false无法覆盖File.Create(filePath)文件创建File.Delete(filePath)文件删除File.Move(filePath,ne
程序猿多布
·
2025-02-22 16:11
c#
CRC校验码(
C#
实现)
CRC校验(循环冗余校验)小知识CRC即循环冗余校验码(CyclicRedundancyCheck):是数据通信领域中最常用的一种查错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定。循环冗余检查(CRC)是一种数据传输检错功能,对数据进行多项式计算,并将得到的结果附在帧的后面,接收设备也执行类似的算法,以保证数据传输的正确性和完整性。适用规则:CRC-CCITT是一个17位生成多项式G=[1
山歌寥哉
·
2025-02-22 16:10
C#
C#
操作图片(图片大小、质量等)
使用nuget包:ImageProcessor上代码publicvoidImageCompress(){stringfile=@"C:\Users\Administrator\Pictures\test.jpg";byte[]photoBytes=File.ReadAllBytes(file);
山歌寥哉
·
2025-02-22 16:10
C#
在C++中嵌入Lua脚本引擎:解析代码实现
1.背景与概述Lua是一种轻量级的脚本语言,它被广泛应用于
游戏开发
、嵌入式系统以及许多需要扩展功能的应用程序中。
煤炭里de黑猫
·
2025-02-22 16:10
c++
lua
开发语言
X
Unity
.AutoTranslator 开源项目常见问题解答
X
Unity
.AutoTranslator开源项目常见问题解答X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
尚建民Maxwell
·
2025-02-22 16:09
数字人源码源头搭建技术全攻略,支持OEM
技术选型与架构设计图形渲染技术实时渲染引擎:
Unity
:作为一款跨平台的实时渲染引擎,
Unity
在数字人开发
余18538162800)
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2025-02-22 16:39
python
Unity
文字过长末尾改成省略号
策划提了个需求是文字超过两行的话那第二行的末尾改成省略号,然后省略剩下的文字搜索后看到了一篇文章https://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/82225615赋值后调用一次就好,省事了publicvoidSetTextWithEllipsis(TexttextComponent,stringvalue){vargenerator=newText
akuojustdoit
·
2025-02-22 16:38
C#&unity
游戏开发自学
游戏
unity
游戏引擎
unity
导表excel->lua优化
转自zblade-博客园发现一位大佬的基地,特此转载一篇做个标记,以防以后找不到了。这是我最早而且持续时间最长的一个优化工作。在我们的游戏中,策划会有大量的配置表,全都配置在excel表中,通过编写导表工具,可以将excel表导出为对应的lua表,用于在游戏中进行lua表的加载和查找。我总结一下优化的几个节点:1、最初版本的导表最初版本的lua导表,是将excel中对应的key-value值逐一导
MyIsJake
·
2025-02-22 15:36
unity
unity
lua
游戏引擎
X
Unity
.AutoTranslator-Gemini——调用Google的Gemini API, 实现
Unity
游戏中日文文本的自动翻译
X
unity
AutoTranslator-Gemini-API本项目是一个使用Flask框架和GoogleGeminiGenAI模型构建的WebAPI服务,用于将日文
unity
游戏文本翻译成简体中文。
007_rbq
·
2025-02-22 15:03
python
机器学习
unity
游戏
机器翻译
python
github
人工智能
机器学习
Unity
Excel导表工具转Lua文件
思路介绍借助EPPlus读取Excel文件中的配置数据,根据指定的不同类型的数据配置规则来解析成对应的代码文本,将解析出的字符串内容写入到XXX.lua.txt文件中即可EPPlus常用API//命名空间usingOfficeOpenXml;//Excel文件路径varfileExcel=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read,Fi
程序猿多布
·
2025-02-22 15:03
excel
unity
c#
编程:基于C#+Access的学生信息管理系统 课程设计报告 摘要+引言部分
摘要本系统基于
C#
与Access数据库技术,设计并实现了一个高效的学生信息管理系统,旨在解决传统人工管理模式下的效率低、易出错等问题。
gu20
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2025-02-22 10:20
C#
数据库
课程设计
c#
开发语言
Access
【原创】Ubuntu 22安装nexus私服
下载官网地址:https://www.sonatype.com/下载地址:https://www.sonatype.com/thanks/repo-comm
unity
-edition
赵庆明老师
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2025-02-22 08:05
Android
Linux
ubuntu
数据库
linux
构建未来课堂——
C#
教育技术下的学习管理系统(LMS)深度解析与实现
本文将聚焦于如何使用
C#
编程语言结合最新的.NET框架和技术栈来开发一个功能完备且易于扩展的LMS系统,带领读者一同
墨夶
·
2025-02-22 04:32
C#学习资料1
c#
学习
开发语言
godot python_我的godot开发环境调教记录分享
而且godot完全免费,同时任何个人或组织都可以用VSComm
unity
开发开源项目,也省了IDE的钱。
水间清亦浅
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2025-02-22 02:07
godot
python
Godot引擎开发:UI和用户交互_Godot引擎概述
Godot引擎的目标是为
游戏开发
者提供一个强大、灵活且易于使用的工具,无论他们是否有丰富的编程经验。
chenlz2007
·
2025-02-22 01:30
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
nginx
服务器
前端
Python中的
游戏开发
库有哪些?
Python中有许多
游戏开发
库可供选择。以下是一些常用的
游戏开发
库:Pygame:Pygame是一个广泛使用的2D
游戏开发
库,提供了图形和声音方面的功能。
玥沐春风
·
2025-02-22 01:27
python
开发语言
Unity
接入SDK (Android)
前几篇帖子主要是写了一些安卓平台的基本操作,
unity
接入sdk是有多平台的,android,ios等,今天呢先写写如何接入安卓sdk;首先呢sdk是个啥呢,官方定义咱们总结出来就是一个工具包,他可以使应用连接到其他平台我们要了解
乃敢与君决
·
2025-02-21 23:12
java
unity
c#
第4章 4.1 Entity Framework Core概述
4.1.1什么是ORMORM(objecttralstionalmapping,对象关系映射)中的“对象”指的就是
C#
中的对象,而“关系”是关系型数据库,“映射”指搭建数据库与
C#
对象之间的“桥梁”。
shepherd枸杞泡茶
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2025-02-21 22:05
杨中科ASP.NET
asp.net
c#
.net
后端
盘点时下最流行的十大编程语言优缺点,附2024年5月最新的编程语言排行榜单
文章目录前言一、Python二、C三、C++四、Java五、
C#
六、JavaScript七、VisualBasic八、Go九、SQL十、Fortran总结前言TIOBE公布了2024年5月最新的编程语言排行榜
嵌入式软件测试开发
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2025-02-21 20:47
IT杂谈
python
开发语言
c语言
c++
c#
java
javascript
C++:从入门到精通的编程语言简介
五、学习C++的建议六、学习资源推荐七、总结前言C++是一门功能强大、灵活性极高的编程语言,广泛应用于
游戏开发
、系统编程、高性能计算、图形处理等领域。
禁小默
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2025-02-21 18:57
c++
开发语言
python
C#
内存共享互传 图像 以及字符串
首先用命令行调用:publicstringExecuteCommand(stringcommand){stringoutput=string.Empty;//用于存储命令的输出stringerror=string.Empty;//用于存储命令的错误信息try{using(Processp=newProcess())//使用Process类启动新进程{//配置进程启动信息p.StartInfo.Fi
虚假程序设计
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2025-02-21 13:50
python
c#
图像处理
c#
编程:LINQ是什么?
LINQ的核心理念是将查询能力直接集成到
C#
和VB等.NET编程语言中,使得开发者能够以类似SQL的方式对内存中的数据集合(如数组、集合、字典等)以及数据库中的数据进行查询和操作。
gu20
·
2025-02-21 13:50
c#
linq
开发语言
Unity
之IK(反向动力学)
Unity
已经定义了一个Ik回调函数——OnAnimatorIK,我们可以通过调用相关API来
winds_tide
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2025-02-21 12:08
Unity
unity
游戏引擎
Unity
3D-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
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2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
探索流体模拟新境界:
Unity
中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践
探索流体模拟新境界:
Unity
中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践PBD-Fluid-in-
Unity
APBDfluidin
unity
runningontheGPU项目地址:https:/
仲玫千Samson
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2025-02-21 11:02
[原创](Modern C++)现代C++的关键性概念: 结构化绑定
643439947个人网站:80x86汇编小站编程生涯:2001年~至今[共24年]职业生涯:22年开发语言:C/C++、80x86ASM、PHP、Perl、Objective-C、ObjectPascal、
C#
我不是代码教父
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2025-02-21 11:58
#
C/C++探究
c++
pair
tuple
C#
串口编程讲解及免费完整源码
本教程主要介绍使用
C#
进行串口编程,重点在于串口通信和数据处理。在
C#
中,System.IO.Ports命名空间提供了SerialPort类,用于实现串口通信。
luckyext
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2025-02-21 10:50
c#
开发语言
物联网
单片机
stm32
51单片机
信息与通信
C#
入门简介
所以学习
C#
语言的同时,也是需要同步学习.NET框架的,不过要要注意
C#
与.NET的对应版本。
C#
语言和Java类似,是一门简单易用、应用广泛的高级编程语言。
水煮庄周鱼鱼
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2025-02-21 09:15
c#
开发语言
第 19 天:时间管理(Timers),让事件按时间执行!
在
游戏开发
中,很多行为不需要每帧都更新,而是按照一定时间间隔执行,例如:延迟执行事件(如开火冷却、动画播放完成后触发后续逻辑)倒计时效果(如倒计时计时器)优化性能:与Tick()相比,定时器能减少不必要的
Bluesonli
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2025-02-21 09:40
ue5
unreal
engine
游戏
c++
前端
Mac
Unity
编辑器中Process调用Python脚本。
这玩意是真的难,环境:macOS10.15.4
Unity
2019.4Python3.8首先我们要知道一个API:System.Diagnostics.Process可以打开其他程序。
ShawnWeasley
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2025-02-21 08:10
python
java
linux
人工智能
unity
【
Unity
粒子特效分享-卡通漫画-烟花特效】
传送门:【
Unity
粒子特效分享-宇宙星系】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-魔法粒子特效超炫大招】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-刀光特效】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-技能特效】.传送门
井队Tell
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2025-02-21 08:38
#
粒子特效篇
unity
游戏引擎
Unity
3D 实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity
3D中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
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2025-02-21 07:26
C#
中的MarshalByRefObject
MarshalByRefObject是.NET框架中的一个类,用于支持在支持远程处理的应用程序中跨应用程序域边界访问对象。当一个对象继承自MarshalByRefObject时,意味着该对象可以通过引用进行封送(marshaling),从而允许它在不同的应用程序域中使用,而不需要被复制。主要特性:远程处理(Remoting):派生自MarshalByRefObject的对象可以被远程访问。客户端应
CoderIsArt
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2025-02-21 03:10
C#
c#
开发语言
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