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unity(c#)游戏开发
Godot引擎开发:UI和用户交互_Godot引擎概述
Godot引擎的目标是为
游戏开发
者提供一个强大、灵活且易于使用的工具,无论他们是否有丰富的编程经验。
chenlz2007
·
2025-02-22 01:30
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
nginx
服务器
前端
Python中的
游戏开发
库有哪些?
Python中有许多
游戏开发
库可供选择。以下是一些常用的
游戏开发
库:Pygame:Pygame是一个广泛使用的2D
游戏开发
库,提供了图形和声音方面的功能。
玥沐春风
·
2025-02-22 01:27
python
开发语言
Unity
接入SDK (Android)
前几篇帖子主要是写了一些安卓平台的基本操作,
unity
接入sdk是有多平台的,android,ios等,今天呢先写写如何接入安卓sdk;首先呢sdk是个啥呢,官方定义咱们总结出来就是一个工具包,他可以使应用连接到其他平台我们要了解
乃敢与君决
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2025-02-21 23:12
java
unity
c#
第4章 4.1 Entity Framework Core概述
4.1.1什么是ORMORM(objecttralstionalmapping,对象关系映射)中的“对象”指的就是
C#
中的对象,而“关系”是关系型数据库,“映射”指搭建数据库与
C#
对象之间的“桥梁”。
shepherd枸杞泡茶
·
2025-02-21 22:05
杨中科ASP.NET
asp.net
c#
.net
后端
盘点时下最流行的十大编程语言优缺点,附2024年5月最新的编程语言排行榜单
文章目录前言一、Python二、C三、C++四、Java五、
C#
六、JavaScript七、VisualBasic八、Go九、SQL十、Fortran总结前言TIOBE公布了2024年5月最新的编程语言排行榜
嵌入式软件测试开发
·
2025-02-21 20:47
IT杂谈
python
开发语言
c语言
c++
c#
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C++:从入门到精通的编程语言简介
五、学习C++的建议六、学习资源推荐七、总结前言C++是一门功能强大、灵活性极高的编程语言,广泛应用于
游戏开发
、系统编程、高性能计算、图形处理等领域。
禁小默
·
2025-02-21 18:57
c++
开发语言
python
C#
内存共享互传 图像 以及字符串
首先用命令行调用:publicstringExecuteCommand(stringcommand){stringoutput=string.Empty;//用于存储命令的输出stringerror=string.Empty;//用于存储命令的错误信息try{using(Processp=newProcess())//使用Process类启动新进程{//配置进程启动信息p.StartInfo.Fi
虚假程序设计
·
2025-02-21 13:50
python
c#
图像处理
c#
编程:LINQ是什么?
LINQ的核心理念是将查询能力直接集成到
C#
和VB等.NET编程语言中,使得开发者能够以类似SQL的方式对内存中的数据集合(如数组、集合、字典等)以及数据库中的数据进行查询和操作。
gu20
·
2025-02-21 13:50
c#
linq
开发语言
Unity
之IK(反向动力学)
Unity
已经定义了一个Ik回调函数——OnAnimatorIK,我们可以通过调用相关API来
winds_tide
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2025-02-21 12:08
Unity
unity
游戏引擎
Unity
3D-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
·
2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
探索流体模拟新境界:
Unity
中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践
探索流体模拟新境界:
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中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践PBD-Fluid-in-
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APBDfluidin
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runningontheGPU项目地址:https:/
仲玫千Samson
·
2025-02-21 11:02
[原创](Modern C++)现代C++的关键性概念: 结构化绑定
643439947个人网站:80x86汇编小站编程生涯:2001年~至今[共24年]职业生涯:22年开发语言:C/C++、80x86ASM、PHP、Perl、Objective-C、ObjectPascal、
C#
我不是代码教父
·
2025-02-21 11:58
#
C/C++探究
c++
pair
tuple
C#
串口编程讲解及免费完整源码
本教程主要介绍使用
C#
进行串口编程,重点在于串口通信和数据处理。在
C#
中,System.IO.Ports命名空间提供了SerialPort类,用于实现串口通信。
luckyext
·
2025-02-21 10:50
c#
开发语言
物联网
单片机
stm32
51单片机
信息与通信
C#
入门简介
所以学习
C#
语言的同时,也是需要同步学习.NET框架的,不过要要注意
C#
与.NET的对应版本。
C#
语言和Java类似,是一门简单易用、应用广泛的高级编程语言。
水煮庄周鱼鱼
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2025-02-21 09:15
c#
开发语言
第 19 天:时间管理(Timers),让事件按时间执行!
在
游戏开发
中,很多行为不需要每帧都更新,而是按照一定时间间隔执行,例如:延迟执行事件(如开火冷却、动画播放完成后触发后续逻辑)倒计时效果(如倒计时计时器)优化性能:与Tick()相比,定时器能减少不必要的
Bluesonli
·
2025-02-21 09:40
ue5
unreal
engine
游戏
c++
前端
Mac
Unity
编辑器中Process调用Python脚本。
这玩意是真的难,环境:macOS10.15.4
Unity
2019.4Python3.8首先我们要知道一个API:System.Diagnostics.Process可以打开其他程序。
ShawnWeasley
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2025-02-21 08:10
python
java
linux
人工智能
unity
【
Unity
粒子特效分享-卡通漫画-烟花特效】
传送门:【
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粒子特效分享-宇宙星系】.传送门:【
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粒子特效分享-魔法粒子特效超炫大招】.传送门:【
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粒子特效分享-刀光特效】.传送门:【
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粒子特效分享-技能特效】.传送门
井队Tell
·
2025-02-21 08:38
#
粒子特效篇
unity
游戏引擎
Unity
3D 实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity
3D中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
·
2025-02-21 07:26
C#
中的MarshalByRefObject
MarshalByRefObject是.NET框架中的一个类,用于支持在支持远程处理的应用程序中跨应用程序域边界访问对象。当一个对象继承自MarshalByRefObject时,意味着该对象可以通过引用进行封送(marshaling),从而允许它在不同的应用程序域中使用,而不需要被复制。主要特性:远程处理(Remoting):派生自MarshalByRefObject的对象可以被远程访问。客户端应
CoderIsArt
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2025-02-21 03:10
C#
c#
开发语言
C#
文件操作
1.创建文件夹//usingSystem.IO;Directory.CreateDirectory(%%1);2.创建文件//usingSystem.IO;File.Create(%%1);3.删除文件//usingSystem.IO;File.Delete(%%1);4.删除文件夹//usingSystem.IO;Directory.Delete(%%1);5.删除一个目录下所有的文件夹//us
DaodaO_Lyw
·
2025-02-21 02:33
文件
转载
C#
C#
中的一个特性(Attribute)[ThreadStatic]
[ThreadStatic]是
C#
中的一个特性(Attribute),用于指示静态字段的值在每个线程中是唯一的。这意味着每个访问该字段的线程都有自己独立的副本,从而避免了线程之间的干扰。
CoderIsArt
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2025-02-21 02:32
C#
c#
mysql8.4+mysql router读写分离
以下为容器环境内搭建准备工作:拉取镜像:镜像版本mysql8.4container-registry.oracle.com/mysql/comm
unity
-router8.4下载mysql_shellmysql-shell
Alex_z0897
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2025-02-21 00:42
mysql
数据库
C#
中的设计模式:构建更加优雅的代码
C#
在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“
C#
中的设计模式”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
·
2025-02-20 23:04
c#
开发语言
C++
游戏开发
:从零到英雄的进阶之旅
在当今数字化时代,
游戏开发
已然成为极具吸引力与挑战性的领域。C++作为
游戏开发
中极为常用的语言之一,凭借其高性能和强大功能,长久以来都是
游戏开发
者的心头好。
孤寂大仙v
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2025-02-20 23:33
c++
c++
android
通义灵码AI程序员
它支持多种编程语言,包括Java、Python、Go、TypeScript、JavaScript、C/C++、PHP、
C#
、Ruby等200多种编码语言。
天天向上杰
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2025-02-20 22:29
AI编程
AIGC
人工智能
Unity
3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity
使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。
肚皮朝上的刺猬
·
2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
【
Unity
监狱内部环境资产包】Jails Interior 提供了完整的监狱内部结构,包括牢房、走廊、审讯室、看守室等,并配备了大量高质量的家具、铁栏、门窗和其他装饰,快速搭建沉浸式的监狱场景
JailsInterior是一款专为
Unity
设计的监狱内部环境资产包,适用于犯罪题材、恐怖游戏、警察模拟、逃脱解谜等类型的游戏。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-20 17:50
Unity插件
python读取zip包内文件_Python模块学习:zipfile zip文件操作
以前用
C#
做类似应用程序的时候,我会用SharpZipLib这个开源组件,现在用Python做类似的工作,只要使用
weixin_40001634
·
2025-02-20 14:18
python读取zip包内文件
c#
编程:基于C#+Access的学生信息管理系统 课程设计报告撰写提纲
关键词:学生信息管理系统;数据库原理;
C#
;Access;事务处理。2.引言背景与意义:信息化管理需求、数据库技术在教育领域的应用价值。
gu20
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2025-02-20 14:46
C#
c#
课程设计
开发语言
数据库开发
C#
多线程
目前
C#
多线程大部分大部分都是清一色的Task,这里就先主要讲一下Task本文主要讲解线程的启动,延迟执行,线程等待,线程的异常捕获及线程的取消1.线程的启动:主要有三种方式方式一Tasktask=newTask
陕西龙人
·
2025-02-20 12:57
C#多线程
c#
XML的介绍及使用DOM,DOM4J解析xml文件
作用:数据交互配置应用程序和网站Ajax基石特点XML与操作系统、编程语言的开发平台无关实现不同系统之间的数据交换2XML文档结构王珊.NET高级编程包含
C#
框架和网络编程等李明明XML基础编程包含XML
late summer182
·
2025-02-20 10:44
xml
java
C#
语法 vs. C++ 语法:全面对比与核心区别解析
引言
C#
和C++是两种广泛使用的编程语言,分别由微软和BjarneStroustrup开发。尽管它们都属于C语言家族,但在语法、特性和应用场景上存在显著差异。
不会编程的程序猿ᅟ
·
2025-02-20 08:58
c#
c++
开发语言
Selenium使用指南
不同语言只需要一个体积很小的依赖包支持多种系统,包括Windows,Mac,Linux支持多种浏览器,包括Chrome,FireFox,IE,safari,opera等支持多语言,包括Java,C,python,
c#
程序员杰哥
·
2025-02-20 07:42
selenium
测试工具
python
测试用例
职场和发展
程序人生
功能测试
C#
项目04——递归求和
实现逻辑利用递归,求取1~N以内的和知识点正常情况下,
C#
每条线程都会分配1MB的地址空间,因此执行递归的层次不能太深,否则就会出现溢出的风险,业务设计程序代码privatevoidbutton1_Click
yue008
·
2025-02-20 06:41
C#
c#
递归求和
项目案例
源程序
C#
Serializable序列化?
C#Serializable序列化Serializable和SerializeField在
c#
中代表可序列化,尽管我理解半天也不知道它内部的含义是什么,只知道在属性或者类上面添加可以让它们在Inspector
prime?
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2025-02-20 06:09
unity
c#
C#
使用 CSRedis 来操作 Redis 队列
Demo代码publicclassHomeController:Controller{[HttpGet("index")]publicasyncTaskIndex(){varcsredis=newCSRedis.CSRedisClient("127.0.0.1:6379,password=,defaultDatabase=1");RedisHelper.Initialization(csredis
让梦想疯狂
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2025-02-20 06:06
C#
Redis
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redis
[项目源码]2024年11月
C#
相关项目优质项目源码
序号项目名称文件大小项目时间1基于
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的企业文档管理系统源码.zip32.64M2023-08-282基于
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的医院电子病历系统源码.zip197.15M2023-10-023基于
C#
简单的组态软件开发
写代码变成了秃子
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2025-02-20 05:06
技术杂谈
c#
开发语言
C#
的序列化[Serializable()]
[Serializable]是.NET框架中的一个特性(Attribute),用于标记一个类、结构体、枚举或委托可以被序列化。序列化是将对象的状态转换为可以存储或传输的格式(如二进制、XML或JSON)的过程,以便在需要时可以重新创建该对象。主要用途:持久化存储:将对象的状态保存到文件或数据库中,以便后续恢复。跨进程或跨机器传输:在分布式系统中,将对象通过网络传输到其他进程或机器。深拷贝对象:通过
CoderIsArt
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2025-02-20 05:34
C#
c#
开发语言
Steamworks:Steamworks数字版权管理(DRM)技术教程_2024-07-25_01-07-07.Tex
数字版权管理(DRM)技术教程Steamworks数字版权管理(DRM)教程1.1SteamworksDRM概述SteamworksDRM,或称为数字版权管理,是Steam平台提供的一项服务,旨在保护
游戏开发
者的作品不被非法复制和分发
chenjj4003
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2025-02-20 03:09
游戏开发2
游戏
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运维
信号处理
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Itch.io:Itch.io平台入门与游戏发布流程_2024-07-19_04-13-35.Tex
Itch.io:Itch.io平台入门与游戏发布流程Itch.io平台简介Itch.io的历史与愿景Itch.io,成立于2011年,是一个由LeafCorcoran创建的在线平台,旨在为独立
游戏开发
者提供一个发布和销售游戏的场所
chenjj4003
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2025-02-20 03:39
游戏开发2
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服务器
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运维
数据分析
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Steamworks:Steamworks平台概览_2024-07-25_00-28-31.Tex
Steamworks:Steamworks平台概览Steamworks简介1.1Steamworks平台概述Steamworks是一个由Valve公司开发的全面的软件开发工具包(SDK),旨在帮助
游戏开发
者和发行商在
chenjj4003
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2025-02-20 03:39
游戏开发2
php
服务器
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性能优化
arcgis
游戏
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Oculus SDK:Oculus集成
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开发环境_2024-07-26_05-43-25.Tex
OculusSDK:Oculus集成
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开发环境OculusSDK:Oculus集成
Unity
开发环境环境准备
Unity
版本选择在开始集成OculusSDK到
Unity
开发环境之前,选择正确的
Unity
chenjj4003
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2025-02-20 03:09
游戏开发
unity
游戏引擎
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ui
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如何在
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项目中获取当前页面的URL地址
这篇文章给大家介绍如何在
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项目中获取当前页面的URL地址,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
weixin_43250628
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2025-02-20 02:36
后端
javascript
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基础入门
c#
入门一、简介
C#
是由AndersHejlsberg和他的团队在.Net框架开发期间开发的。
C#
是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,专为公共语言基础结构(CLI)设计的。
懒羊羊我小弟
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2025-02-20 00:50
C#
c#
linq
.net
C#
零基础入门知识点汇总
C#
零基础入门知识点汇总前言一,基础语法(1~10)二,流程控制(11~20)三,数组相关(21~30)四,函数介绍(31~40)五,类和对象(41~50)六,面向对象(51~60)七,结构体和枚举(61
陈言必行
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2025-02-20 00:20
ジ﹋★☆『
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《百识百例
带你零基础入门C#》
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开发语言
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C#
性能测试程序及编写要点
直接看程序:classTiming{TimeSpantimestart;TimeSpanduration;publicvoidStart(){GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();timestart=Process.GetCurrentProcess().TotalProcessorTime;}publicvoidStop(){duration=Pr
Rondapapi
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2025-02-19 22:03
c#
性能测试
要点
C#
设计模式之中介者模式
总目录前言在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电话、短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要
鲤籽鲲
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2025-02-19 19:38
C#
c#
设计模式
中介者模式
《大话设计模式》学习记录
p/10647954.html2.理论支持2:小菜编程成长记系列-伍迷-博客园前言:设计模式系列是参照IT前辈-程杰编写的《大话设计模式》的内容而来,由于其实现内容是按照依据.NetFramwork的
C#
MatthewMao
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2025-02-19 19:37
设计模式
c++
设计模式
Linux安装MySQL
-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar-Clinuxmysql大C是安装到指定目录3.切换到linuxmysql目录按顺序解压cdlinuxmysqlrpmivhmysql-comm
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小小程序员.¥
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2025-02-19 19:36
MySQL数据库
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mysql
运维
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中对 Task 中的异常进行捕获
以下是在
C#
中对Task中的异常进行捕获的几种常见方法:方法一:使用try-catch语句你可以使用try-catch语句来捕获Task中的异常,尤其是当你使用await关键字等待任务完成时。
手搓人生
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2025-02-19 12:03
C#编程
c#
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