E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity(c#)游戏开发
【
C#
】【EXCEL】Bumblebee/Classes/ExFont.cs
Bumblebee/Classes/ExFont.csFlowdiagram根据您提供的代码和要求,我将创建一个流程图来展示ExFont类的结构。这个流程图将使用中英双语标注,并对应到代码中的英文。ExFontClassExFont类Members成员变量Constructors构造函数Properties属性Methods方法family:string字体族color:Sd.Color颜色Jus
hmywillstronger
·
2024-08-26 06:21
c#
excel
java
【
C#
】【EXCEL】Bumblebee/Classes/Marshal2.cs
Bumblebee/Classes/Marshal2.cs这个流程图将描述Marshal2.GetActiveObject方法的执行过程。成功/Success失败/Failure开始/Start调用GetActiveObject/CallGetActiveObject尝试CLSIDFromProgIDEx/TryCLSIDFromProgIDEx获取CLSID/GetCLSID调用CLSIDFro
hmywillstronger
·
2024-08-26 05:47
c#
excel
开发语言
【
C#
】【EXCEL】Bumblebee/Classes/ExRange.cs
Flowdiagram为了创建一个全面但不过于复杂的流程图,我们将重点关注ExRange类的主要功能和方法。以下是一个中英双语的流程图,展示了ExRange类的主要结构和操作流程:默认构造函数DefaultConstructorCOM对象构造函数COMObjectConstructor复制构造函数CopyConstructor属性操作PropertyOperations数据操作DataOperat
hmywillstronger
·
2024-08-26 05:47
c#
excel
开发语言
【
C#
】【EXCEL】Bumblebee/Classes/ExApp.cs
Bumblebee/Classes/ExApp.csFlowdiagram成功/Success失败/Failure工作簿操作WorkbookOperations工作表操作WorksheetOperations其他操作OtherOperations开始/Start创建ExApp实例CreateExAppInstance获取或创建Excel应用程序GetorCreateExcelApplication
hmywillstronger
·
2024-08-26 05:17
c#
excel
windows
【
C#
】【EXCEL】Bumblebee/Classes/ExData.cs
文章目录Bumblebee/Classes/ExData.csFlowdiagramDescriptionCodeBumblebee/Classes/ExData.csFlowdiagram好的,我会为您创建一个描述ExData抽象类结构的流程图,包含中英双语说明。以下是基于Mermaid语法的流程图代码:开始Start创建ExData抽象类CreateExDataAbstractClass定义类
hmywillstronger
·
2024-08-26 05:17
c#
excel
java
标题:探索无尽可能:Edgar for
Unity
——你的2D地牢构造师
标题:探索无尽可能:Edgarfor
Unity
——你的2D地牢构造师在
游戏开发
中,创造独特而引人入胜的关卡一直是提升玩家体验的关键。
裴辰垚Simone
·
2024-08-26 05:17
C#
优化异步数据获取:使用 ValueTask 实现高效缓存和数据库访问
优势性能优化:ValueTask避免了在缓存命中时不必要的堆内存分配,减少了垃圾回收的压力,提升了性能。低延迟:在快速完成的异步操作中,ValueTask可以直接返回结果,而不需要分配新的Task对象,提高了响应速度。与Task相比的优点减少内存分配:ValueTask是一个结构体,不会像Task一样每次都分配新对象,减少了内存分配和垃圾回收开销。性能提升:在缓存或其他短时间完成的操作中,Valu
lucky.帅
·
2024-08-26 04:10
C#
.NET
Framework
c#
缓存
数据库
.net
后端
C#
后台调用接口返回JSON反序列化到实体类中
1.先写入该方法,调用接口和带参数的方法用一个string类型的变量接收返回的JSON即可例:stringjson=HttpGet(接口链接,接口带的参数);publicstaticstringHttpGet(stringUrl,stringpostDataStr){HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(Url+(postD
北望江山
·
2024-08-26 00:47
C#
JSON反序列化
c#
json
C#
后端访问外部接口获取返回的json数据
C#
后端访问外部接口获取返回的json数据在项目开发中经常会遇到需要调用第三方或者客户的外部接口获取相关数据。那么如何在
C#
后端访问接口并获取返回的数据呢?
王事成
·
2024-08-26 00:46
.NET
c#
接口访回json
usingSystem;usingNewtonsoft.Json;interfaceIPerson{stringName{get;set;}stringEmail{get;set;}}classPerson:IPerson{publicstringName{get;set;}publicstringEmail{get;set;}}classProgram{staticvoidMain(string
麦田里的守望
·
2024-08-26 00:46
c#
开发语言
c#
调用接口返回json
需要命名空间usingSystem.Net;usingSystem.Net.SecurityusingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;usingSystem.Web.Script.Serialization;usingNewtonsoft.Json;//来对远程X.509证书的验证进行处理防止出现未能为SSL/TLS安全通道建立信任关系错
bafu9084
·
2024-08-26 00:16
json
c#
C#
调用接口处理返回json数据
项目中处理json需要使用Newtonsoft,访问接口使用RestSharp,先将这两个库添加项目引用,在文件头部进行引用usingNewtonsoft.Json;usingNewtonsoft.Json.Linq;usingRestSharp;方式一:按数组解析InfoModelinfo=newInfoModel();stringhostV=ins.Host;stringurlV=ins.Ur
小飞鱼通达二开
·
2024-08-26 00:13
.Net技术
c#
json
C#
/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 1 期(2024年8.12-8.18)
前言
C#
/.NET/.NETCore技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录、追踪
C#
/.NET/.NETCore领域、生态的每周最新、最实用的技术文章、社区动态、优质项目和学习资源等。
追逐时光者
·
2024-08-25 23:42
C#
.NET
技术前沿周刊
c#
.net
.netcore
旅游行业怎么利用
C#
接口发送短信
旅游企业一般拥有众多的分支机构,同时各地分支机构又有众多下属分散在当地各区的旅游营业报名点,以前传统的解决方案是采用专线、MODEM拔号等方式,专线的成本很高,MODEM拔号更费时,且长途拔号互联成本在多点情况下费用也不低。相反的是,群发短信业务不仅费用低,且效率好。支持免费试用乐讯通PaaS平台找好用的短信平台,选择乐讯通,短信群发|短信平台|群发短信软件|群发短信平台|乐讯通PaaS平台htt
乐讯通云通信
·
2024-08-25 23:38
旅游
c#
json
服务器
javascript
前端
开发语言
借题《黑神话悟空》,聊聊UE5
游戏开发
中基本的 C++ 概念
编程可以帮助创建更复杂的游戏机制,因此成为一名高级C++程序员是任何认真的独立
游戏开发
人员的必备条件。何时使用C++编程而不是虚幻的可视化编辑器进行
游戏开发
?涉及关键性能需求C++通常比蓝图更快。
代号0408
·
2024-08-25 23:37
游戏开发
C++技术
ue5
c++
开发语言
游戏开发
《区块链赋能游戏业:破解虚拟资产交易与确权难题》
然而,虚拟资产的交易和确权问题一直困扰着
游戏开发
者和玩家。随着区块链技术的引入,为解决这些问题带来了新的曙光。首先,我们来谈谈虚拟资产的交易。
程序猿阿伟
·
2024-08-25 22:03
区块链
游戏
Openai API + langchain 分析小型pdf文档
代码如下:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderimportgetpassimportosfromlangchain_openaiimportChatOpenAIfromlangchain_chromaimportChromafromlangchain_openaiimportOp
Coding Happily
·
2024-08-25 22:32
langchain
pdf
python
C#
进阶-使用DBHelper工具类封装ADO.NET框架底层方法简化数据库操作
在
C#
开发中,与数据库的交互是常见的需求。通常,我们会使用ADO.NET直接执行SQL查询,虽然这种方法非常灵活,但容易导致代码重复,并且在处理多个SQL语句时容易出错。
孙柔嘉
·
2024-08-25 20:51
数据库
c#
.net
oracle
microsoft
C#
之DateTime 时间类
DateTime时间类存储时间对象可以获取当前时间获取当前时间DateTimenow=DateTime.Now;//获取当前时间Console.WriteLine(now);Console.WriteLine("年:"+now.Year);Console.WriteLine("月:"+now.Month);Console.WriteLine("日:"+now.Day);Console.WriteL
_Csharp
·
2024-08-25 20:50
C#基础—高阶知识点
c#
开发语言
C#
语法学习——DateTime时间结构
在
C#
中,你可以使用DateTime结构来获取并格式化时间。
学习
·
2024-08-25 20:49
c#
学习
开发语言
C#
ADO.NET的五个常用对象及数据库连接操作
C#
中和数据库连接的操作时开发中必不可少的,而ADO.NET就是其中的关键技术之一。
ZorroBubble
·
2024-08-25 20:18
C#基础学习笔记
C#
ADO.NET
DataSet
SqlConnection
C#
常用的类(3)——DateTime结构体
在程序开发中,需要对日期进行处理,为此
C#
中提供了一个表示时间的DateTime结构体。
荒小石
·
2024-08-25 19:17
C#
#
基础知识
c#
开发语言
python中root是什么_Python基础入门
2.1991年2月:第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生,它是用C语言实现的(后面又出现了Java和
C#
实现的版本Jython和IronPython,以及PyPy、Brython、Pyston
weixin_39751391
·
2024-08-25 16:56
python中root是什么
C#
实现数据采集系统-数据反写(3)ModbusTcp写入数据模块开发
写入报文分析ModbusTcp报文详细解析见ModbusTCP协议报文解析写入常用的四个功能码,线圈05,15(0x0F),寄存器06,16(0x10)详细报文如下://000100000006FF050001FF00写单个线圈//000100000006FF0600050023写单个寄存器//写多个寄存器//00060000000BFF1000020002040021002A//前7位相同,第八
海盗Sharp
·
2024-08-25 14:43
C#实现数据采集系统
c#
modbus
.netcore
编程小白到大神之路
跨学科:编程技术可应用于多个领域,如数据科学、人工智能、
游戏开发
等。三、市场现状随着科技的发展,各行各业
frostjsy
·
2024-08-25 12:37
科技
学习方法
改行学it
C#
项目管理CLI常用命令
CommandLineInterface(CLI).NETCommandLineInterface(CLI)是一个跨平台的工具链,用于开发、构建、运行和发布基于.NETCore和.NET5+应用程序。以下是一些常用的.NETCLI命令及其简要说明:创建新项目dotnetnew[-n|--name][-o|--output]例如,dotnetnewconsole-nMyProject创建一个新的控制
予我心安A3
·
2024-08-25 12:04
C#
c#
asp.net
.NET
CORE
CLI
项目管理CLI
C#
项目管理CLI常用命令
C#
与其它编程语言有什么区别,以及相关优势有哪些
C#
编程语言的主要特性包括**面向对象、统一的类型系统、自动内存管理等**。与其它编程语言相比,
C#
的优势体现在**跨平台开发支持、强大的语言集成查询(LINQ)功能、高效的性能**这几个方面。
好好学习的不知名程序员
·
2024-08-25 12:31
c#
笔记
【
Unity
正则表达式】在
Unity
中使用正则表达式!
如何在
Unity
中使用正则表达式?很多时候我们在检测用户输入,或者判断一些问题,或密码的时候,会需要验证字符串是否符合我们要求的规范,那么在
Unity
中如何使用这些规范呢?
丨一条臭咸鱼丨
·
2024-08-25 10:52
Unity开发
unity
正则表达式
游戏引擎
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜
Unity
脚本生命周期
_17_
·
2024-08-25 10:50
unity
c#
游戏引擎
Unity
使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!
省流使用在编辑器的play模式中为ScriptableObject赋值之后,需要使用#if
UNITY
_EDITOR
Unity
Editor.EditorUtility.SetDirty(_ScriptableObject
先生沉默先
·
2024-08-25 10:50
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】2D场景绘制瓦片地图的网格线
本解决方案的代码基于此文章所提供的代码所进行的修改调整:http://t.csdnimg.cn/zoKa2绘制网格线是通过
Unity
Engine.GL库来实现using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Tilemaps
君莫愁。
·
2024-08-25 09:46
Unity学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
实现运行时撤销(undo)功能浅谈
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/141352178项目最近想要加入撤销功能。想要比较完美的实现撤销功能,需要两个基础1.添加和删除使用命令模式2.基础数据支持序列化项目框架使用的QFramework,支持简单的命令模式。数据部分引入了领域驱动的概念,数据和表现分离的比较干净,只需要对数据部分进行序列化就行了,这部分可以用json
听星
·
2024-08-25 09:42
Unity
调研
unity
游戏引擎
undo
撤销
C#
桌面开发(那些年你总走进误区的技术):异步多线程、异步事务与递归技术
1.异步多线程(AsynchronousMultithreading)在
C#
桌面开发中,异步多线程是提高应用程序响应速度和性能的关键技术之一。以下是几个深入的技术点和示例代码。
一个代码猎人
·
2024-08-25 08:39
ASP.NET
Core
c#
开发语言
从Java到
C#
:低代码开发的兴起与AI融合:如何把握未来的开发趋势?
引言近年来,低代码开发平台如雨后春笋般涌现,为企业和个人开发者提供了一种全新的应用程序构建方式。这种新兴技术通过简化开发过程,减少编程工作量,使得非专业开发者也能够快速创建复杂的业务应用程序。然而,低代码平台的快速发展也引发了广泛的讨论:它们是否会挑战传统的软件开发模式?这些平台的广泛应用是否会影响应用程序的质量?在这个瞬息万变的IT行业中,低代码开发平台究竟是提高效率的利器,还是降低了编程门槛、
一个代码猎人
·
2024-08-25 08:39
Ai
智能
笔记本
java
c#
低代码
[
C#
]什么是依赖倒置原则:依赖倒置原则的简单示例与应用解析
依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)是面向对象设计的一个重要原则,是SOLID五大设计原则之一。它旨在减少模块之间的依赖性,使得代码更加灵活、可扩展、可维护。依赖倒置原则有两个核心思想:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。高层模块指的是那些包含应用程序核心逻辑的模块,而低层模块则是那些具体的实现细节或基础设施,如数据库访问、文件系统操作等。
一个代码猎人
·
2024-08-25 08:39
ASP.NET
Core
笔记本
c#
依赖倒置原则
3、
Unity
【基础】Resources资源&场景动态加载
文章目录一、Resources资源动态加载1、
Unity
中特殊文件夹1、工程路径获取2、Resources资源文件夹3、StreamingAssets流动资源文件夹4、persistentDataPath
Angle灬魔君
·
2024-08-25 08:38
unity
游戏引擎
记录 VS2022 调试 WSL2 踩过的坑
本地配置Windows10专业版22H219045.4412MicrosoftVisualStudioComm
unity
2022(64位)17.9.5WSL2:Ubuntu-24
搬砖呢
·
2024-08-25 04:15
c#
visual
studio
经验分享
linux
基于
C#
的高效大文件下载器
以下方法的优势:高效性:采用HttpClient进行异步请求,减少了线程阻塞,提高下载速度,使用缓冲区分块读取和写入文件,避免一次性加载整个文件,节省内存。提升用户体验:实时输出下载进度,用户可以清楚地了解下载的状态,提升用户体验。支持大文件下载:将下载功能封装在静态方法中,便于在不同项目或场景中重复使用。usingSystem;//引入基础功能的命名空间usingSystem.Net.Http;
lucky.帅
·
2024-08-25 03:39
C#
.NET
Framework
c#
开发语言
后端
经验分享
centos7安装各种乱七八糟的东西
一、安装mysql上传mysql的rpm包tar-zxvfmysql-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm解压yum-yinstallmysql-serveryum安装mysqlyum-yinstallmysql-develyum
A浓眉小眼A
·
2024-08-25 01:09
C#
窗体向另一个窗体实时传值【转】
网上很多方法都是在打开窗体的时候利用类在实例化时的构造函数进行传值,此方法是在已打开窗体的控件触发传值,在此记录一下;感谢这位大神http://blog.csdn.net/zlbcdn/article/details/70888603的demo,写的很详细明确1、功能展示有时需要将子界面的内容传递到父界面,方法有好几种。经常用的是通过委托实现。具体的效果如下:【说明】点击父界面上“打开子界面”bu
chenmingfa110
·
2024-08-25 00:16
c#
避免内存泄漏的 弱引用 用法
在.NET中,当你使用弱引用(WeakReference或WeakReference)时,你不能直接像使用普通引用那样调用它所引用的对象的方法或属性。因为弱引用只是提供了一种方式来访问可能已经被垃圾收集器回收的对象,而并不保证对象仍然存在。要通过弱引用调用对象的方法或属性,你需要首先检查弱引用的Target属性是否非空(即对象是否仍然存在)。如果Target非空,那么你可以安全地将它转换为适当的类
zhangyuli1
·
2024-08-24 23:14
.NetCore
c#
jvm
java
第一章:Go语言的性能如何?
时下流行的语言大都是运行在虚拟机上,如:Java和Scala使用的JVM,
C#
和VB.NET使用的.NETCLR。
广东神
·
2024-08-24 23:41
Go语言教程
Java
GO
c++
软件
HTLM专栏
文章
golang
开发语言
后端
通过队列通信实现红外遥控、旋转编码器和MPU6050数据处理的打砖块
游戏开发
声明:项目源码参考韦东山老师百问网嵌入式专家-韦东山嵌入式专注于嵌入式课程及硬件研发(100ask.net)在本项目中,打砖块游戏的核心逻辑在一个单独的任务中实现,同时系统还需要处理来自红外遥控、旋转编码器和MPU6050传感器的数据输入。为此,使用FreeRTOS的队列机制,将各个硬件模块的输入数据通过队列发送给游戏逻辑任务,以便做出相应的处理。队列(Queue)在FreeRTOS中,队列(Qu
dcq7
·
2024-08-24 23:41
c语言
stm32
c#
双色渐变绘图
代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;us
李药师_hablee
·
2024-08-24 23:07
设计模式-访问器模式
概述访问器模式是一种常见的的设计模式,主要是设计封装对对象的访问,可以将对对象的操作封装在一个方法中,灵活的控制对变量的修改,处理对应的逻辑,在
C#
中有对应的getset访问器,可以封装对属性的访问和写入
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:07
设计模式
设计模式
c#
开发语言
Unity
组件入门篇目录
AudioAudioChorusFilter......................................点击导航AudioDistortionFilter..................................点击导航AudioEchoFilter.........................................点击导航AudioHighPassFilt
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:37
Unity入门篇
unity
游戏引擎
Unity
iOS Vuforia 横竖屏切换摄像机镜像问题
问题:
unity
iOS横屏时,主工程Portrait,
unity
工程AutoRotation,主工程打开
unity
后设置横屏方向会偶现出现摄像机翻转镜像问题。
随遇而安的生活
·
2024-08-24 21:05
unity
ios
游戏引擎
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
此3D图形库具有线程安全的C++和
C#
接口以及OpenGL和DirectX驱动程序,
sdk大全
·
2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
彩度战队运行故障:Assembly-CSharp.dll文件缺失原因及修复方法
一、缺失原因Assembly-CSharp.dll文件是
Unity
游戏引擎在编译
C#
脚本时生成的一个动态链接库(DLL)文件,它包含了游戏或软件的核心逻辑和控制代码,是游戏或软件能够正常运行的关键部分。
Gnomeshgh922
·
2024-08-24 21:02
彩度战队
在
C#
中如何监控其它应用全屏
原文链接:https://www.cnblogs.com/zhaotianff/p/18338275在
C#
中判断其它应用全屏可以有多种方案。
△曉風殘月〆
·
2024-08-24 21:30
c#
win32
hook
event
hook
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他