E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity(c#)游戏开发
c#
json使用
安装包用NuGet安装包:Newtonsoft.Json对象转为Json字符串publicclassPerson{publicstringName{get;set;}publicintAge{get;set;}}Personperson=newPerson{Name="JohnDoe",Age=30};stringjson2=JsonConvert.SerializeObject(person);
wiseyao1219
·
2024-09-14 06:04
c#
json
前端
c#
切换成英文输入法
WinAPI.cspublicclassWinAPI{[DllImport("user32.dll")]publicstaticexternboolPostMessage(inthhwnd,uintmsg,IntPtrwparam,IntPtrlparam);[DllImport("user32.dll")]publicstaticexternIntPtrLoadKeyboardLayout(st
wiseyao1219
·
2024-09-14 06:04
c#
开发语言
[
Unity
优化]
Unity
3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity
3d.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
·
2024-09-14 06:02
Unity
3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity
3D中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
·
2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为
游戏开发
带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity
3D GPUDriven渲染详解
前言
Unity
3D中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
开发平台:
Unity
2022编程平台:VisualStudio编程语言:CSharp 一、问题背景如上图所示的GracityComponent组件中,引用AnimationCurve作为可调属性。
野奔在山外的猫
·
2024-09-14 02:45
解决指导
Unity
常见开发问题处理方案
unity
OPAMC架构介绍
ECS架构(全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统)是一种软件架构模式,主要用于
游戏开发
。
OnRoadZy
·
2024-09-14 02:14
架构
开发语言
racket
lisp
ECS
Unity
3D帧同步模式的网络游戏详解
Unity
3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
C#
WPF中的GUI多线程技巧详解
1.使用BackgroundWorker组件代码示例:publicpartialclassMainWindow:Window{privateBackgroundWorkerbackgroundWorker=newBackgroundWorker();publicMainWindow(){InitializeComponent();backgroundWorker.DoWork+=Backgroun
zls365365
·
2024-09-14 02:14
c#
wpf
开发语言
C#
比较对象新思路,利用反射技术打造更灵活的比较工具
前言嘿,大家好!如果你之前看过我分享的文章《C#7个方法比较两个对象是否相等》,你可能会意识到对象比较在实际业务中经常出现的场景。今天,我想继续与大家分享一个在实际项目中遇到的问题。有一次,我接手了一个别人的项目,有个新的需求,需要在更新对象信息时比较并记录差异,方便以后跟踪溯源,但我不太想修改底层的实体类,因为这可能会带来不可知的影响,这样会增加很多测试的工作量,而且,我一时也找不到适合的第三方
代码掌控者
·
2024-09-13 21:43
C#
c#
对象比较
反射技术
编程技巧
探索
C#
编程:高效解决N皇后问题的回溯算法实现
在
C#
中,回溯算法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有解的算法。
AitTech
·
2024-09-13 21:11
算法
算法
c#
开发语言
C#
操作AD域的方法
检测是否链接到域//////域名或IP///用户名///密码///域///publicboolIsConnected(stringdomainName,stringuserName,stringuserPwd,outDirectoryEntrydomain){ domain=newDirectoryEntry(); try { Console.WriteLine("链接域");
万川泅水
·
2024-09-13 19:30
C#
c#
使用
C#
在指定目录下创建文件夹的全面指南
使用
C#
在指定目录下创建文件夹的全面指南目录使用
C#
在指定目录下创建文件夹的全面指南引言一、什么是文件夹?二、如何在
C#
中创建文件夹?
N201871643
·
2024-09-13 18:51
热门相关技术分享
java
前端
linux
C#
基本语法-变长参数和参数默认值
usingSystem;namespacelesson9_变长参数和参数默认值{classProgram{#region函数语法复习//1.静态关键词可选目前对于我们来说必须写//2.返回值没有返回值void可以填写任意类型的变量//3.函数名帕斯卡命名法//4.参数可以是0到n个前面可以加ref和out用来传递想要在函数内部改变内容的变量//5.如果返回值不是void那么必须有return对应类
Miss寒风凛冽
·
2024-09-13 17:21
c#
unity
Unity
基础之
C#
基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity
基础之
C#
基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
·
2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
【
C#
】函数参数中变长参数params和参数默认值
变长参数关键词:params**语法:**paramsint[]staticintSum(paramsint[]array){intsum=0;for(inti=0;i
光的海
·
2024-09-13 17:16
c#
开发语言
C#
基础(9)ref和out
前言我们在函数部分讲解多返回值的时候,有使用out这个关键字,今天我们就来详细讲解一下
c#
中的ref和out。
ling1s
·
2024-09-13 17:15
C#基础
c#
开发语言
通信协议_
C#
自定义网口通信
相关概念socket:是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。网口:用于连接设备和网络的端口。Nuget包:System.Net.Sockets服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。客户端请求:由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。客户端指出服务器端套接字的地址和端口号,向服务器端接字提出连接请求
CharGer.
·
2024-09-13 14:26
c#
php
开发语言
C#
图形图像技术(通过Graphics绘制图像)
文章目录创建Graphics对象画笔与画刷画笔画刷SolidBrush类HatchBrush类LinerGradientBrush类基本图形绘制矩形椭圆圆弧扇形创建Graphics对象privatevoidForm1_Load(objectsender,Eventargse){Graphicsghs=this.CreateGraphics();}画笔与画刷画笔构造函数publicPen(Color
萨达大
·
2024-09-13 14:26
c#
开发语言
网口通信
C#
网口通信usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespaceConsoleApp1{classProgram{staticvoidMain(string[]args){intport=10005;stringhost="192.168.10.200";//服务器端ip地址IPAddressip=
哈特谢普苏特
·
2024-09-13 13:21
c#
网口通讯
一、命令行 客户端程序:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading; namespaceclient{ c
图像处理进阶小白
·
2024-09-13 13:21
C#
C#
网口通信(通过Sockets类)
文章目录1.引入Sockets2.定义TcpClient3.连接网口4.发送数据5.关闭连接1.引入SocketsusingSystem.Net.Sockets;2.定义TcpClientprivateTcpClienttcpClient;//TcpClient实例privateNetworkStreamstream;//网络流,用于与服务器通信3.连接网口tcpClient=newTcpClie
萨达大
·
2024-09-13 12:46
c#
服务器
网络
网口通讯
上位机
记录一下gitlab社区版的安装教程
目录1.更新系统软件包2.安装必要的依赖3.添加GitLab源3.1对于GitLabEnterpriseEdition(EE):3.2对于GitLabComm
unity
Edition(CE):4.安装GitLab4.1
心之所想,行则将至
·
2024-09-13 12:16
gitlab
服务器
linux
HTC Vive开发学习——VRTK(3)更新到新版本SDK!
上两节中,我们主要对SteamVR_
Unity
_Toolkit(简称旧版VRTK)中的一些基础控制器脚本进行了学习,包括VRTK_ControllerEvents(以下简写会经常省略VRTK_前缀)、SimplePointer
fcauto2012
·
2024-09-13 10:38
Vive开发
HTC
Vive
Unity
C#
C#
WPF上位机与西门子PLC通信实现实例解析
1.使用第三方库(如S7.Net或Sharp7)代码示例://使用S7.Net库与PLC建立连接varplc=newS7.Net.Plc(CpuType.S71500,"192.168.1.10",0,1);plc.Open();//读取PLC中的DB块byte[]buffer=newbyte[256];plc.Read("DB1.DBD0",buffer.Length,buffer);优点:简化
zls365365
·
2024-09-13 10:03
c#
wpf
开发语言
【
Unity
新闻】
Unity
将取消Runtime费用
兜兜转转又回来了,一大早就看到
Unity
发布新闻,将取消Runtime费用,但同时也将提高各级付费账号的年费。这是新任CEOMatt上任后的价格调整策略。
tealcwu
·
2024-09-13 09:29
Unity新闻
unity
游戏引擎
C#
中的可空类型和空合并运算符
C#
中的可空类型在
C#
中,可空类型(NullableTypes)是指可以表示值类型(如int、double等)的值,也可以表示没有值(即null)的类型。
今天开心嘛_
·
2024-09-13 08:22
C#
c#
开发语言
Basler 相机与LabVIEW进行集成
以下是Basler相机与LabVIEW集成的几种方式:1.Basler'sPylonSDKBasler提供的PylonSDK是一套用于控制Basler相机的开发工具包,支持多种编程语言,包括C++和
C#
LabVIEW开发
·
2024-09-13 06:38
LabVIEW知识
数码相机
labview
使用c++编写com组件实现windows外壳扩展(自定义右键上下文菜单扩展)
(C++和
C#
是开发COM组件的主要语言。C++提供了最直接的访
小码ssim
·
2024-09-13 06:36
c++
windows
开发语言
在
Unity
中测试并显示帧率
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassFPSShow:MonoBehaviour{publicTextfpsText;//UIText组件引用voidStart
Jinx Boy
·
2024-09-13 05:33
unity
游戏引擎
Unity
插件 UniWebView,可以内嵌网页/浏览器到应用中
给大家推荐一个非常好用的
unity
内嵌网页插件:UniWebView最近在做安卓pad应用开发,需要用到内嵌网页的功能,发现这个最好用。
Jinx Boy
·
2024-09-13 05:33
unity
游戏引擎
android
C#
DrawString 水平及垂直居中
publicstaticBitmapgetPictureIMEI(stringtemplatePathName,stringimei){try{Bitmapbmp=newBitmap(templatePathName);Graphicsg=Graphics.FromImage(bmp);Fontf=newFont("Arial",12,FontStyle.Bold);RectangleFrect=
小黄人软件
·
2024-09-13 05:27
C#
c#
C#
treeview用法 加根节点与子节点
C#treeview加根节点与子节点privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){treeView1.Nodes.Add("1根节点");inti=0;treeView1.Nodes[i].Nodes.Add("0子节点");treeView1.Nodes[i].Nodes.Add("1子节点");treeView1.Nodes.Add("2根节点"
小黄人软件
·
2024-09-13 05:27
日志
C#
数据结构
treeview
Unity
下如何播放8K超高分辨率的RTMP流?
在
Unity
中使用RTMP播放器播放8K流,需要考虑到多个方面的因素和技术要求。
音视频牛哥
·
2024-09-13 01:34
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
RTMP播放器
unity
unity
rtmp播放器
unity3d
rtmp播放器
unity3d播放rtmp
unity
8k
rtmp
rtmp播放8K
大牛直播SDK
XML在
C#
与
Unity
3D中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
·
2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
Unity
协程搭配队列开发Tips弹窗模块
概述在
Unity
游戏开发
过程中,提示系统是提升用户体验的重要组成部分。一个设计良好的提示窗口不仅能及时传达信息给玩家,还应当做到不干扰游戏流程。
傻Q爱
·
2024-09-13 01:03
Unity技术
unity
java
游戏引擎
【原创】
Unity
3D 游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using
Unity
Engine;using System.Collections;public
chuiyanbang9039
·
2024-09-13 01:01
游戏
Unity
数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(5) 表加载
usingSystem.IO;usingSystem.Reflection;usingSystem.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;usingSystem.Text;using
Unity
咩咩觉主
·
2024-09-13 00:00
Unity滚滚车轮计划
Unity案例实战全解析
Unity数据持久化
开发语言
unity
c#
游戏引擎
零基础学JAVA-day01-IDEA安装,下载和免费激活(手把手)结尾附一键激活文档
https://www.jetbrains.com/idea/选择版本对于初学者来说,可以选择免费的社区版(Comm
unity
Edition)。如果你需要更多高级功能,可以考虑专业版(Ulti
prejecter
·
2024-09-12 19:27
java
intellij-idea
开发语言
【HarmonyOS NEXT】codelab汇总-应用服务
GameServiceKit(游戏服务)主要提供快速、低成本构建游戏基本能力与游戏场景优化服务,有效提升
游戏开发
效率,帮助您进行游戏运营。2.您将建立什么?
这货就是木子全呀
·
2024-09-12 16:39
HarmonyOS示例
harmonyos
华为
解锁前端新潜能:如何使用 Rust 锈化前端工具链
除此之外,Rust在图形渲染、
游戏开发
、中间件开发、边缘计算、计算安全等领域也是遍地开花,可以说,Rust正在以惊人的速度重塑着各个领域的发展,
京东零售技术
·
2024-09-12 15:03
前端
taro
前端
taro
unity
2019安装完后打不开直接闪退_VS2019打不开或没反应该怎么解决?
最新版的VS2019安装之后可能出现打不开或者打开后没反应的状况,或者有时能打开有时打不开的状况,而且VS2019都死在进程,怎么也打不开,这是安装包而是没有以管理员运行,只要在属性改一下即可,下面我们就来看看详细的解决办法。软件名称:微软VisualStudio2019企业版/专业版/社区版16.0简体中文候选版软件大小:1.17MB更新时间:2019-02-28立即下载一、最可靠的解决办法1、
weixin_39539684
·
2024-09-12 15:02
.Net/
C#
读取CAD软件dwg、dxf数据表实体
.Net/
C#
读取CAD软件dwg、dxf数据表实体使用ACadSharp库读取CAD软件dwg数据表实体文末附ACadSharp.dll库文件及源码CadDocReaderusingACadSharp
WineMonk
·
2024-09-12 15:31
.NET
.net
c#
C#
使用TCP-S7协议读写西门子PLC(四)
接上一篇,我们连接PLC并握手成功,并且封装生成读写PLC的命令
C#
使用TCP-S7协议读写西门子PLC(三)-CSDN博客这里我们进行读写基础数据类型、读取DB块的字符串、宽字符串、以及一系列连续数组
斯内科
·
2024-09-12 14:53
S7
TCP
C#
tcp/ip
S7
S7协议
[源码和文档分享]基于
C#
实现的电影院售票管理系统
一、引言1.1选题背景随着互联网和电子商务的快速发展,网上购物已经成了现代人生活中很重要的一种方式,如:数码产品、生活用品、化妆品护肤品等,只要是人们需要到的东西,基本都可以在网上购买。除了购买各种物品,现代人的生活也不再向过去一样单调,除了学习和工作之余,人们的娱乐生活也逐渐丰富,最普遍的娱乐休闲方式之一就是到电影院看电影,那么传统的电影订票窗口显然已经不能满足人们的需要了,所以开发一个电影院网
ggdd5151
·
2024-09-12 13:52
C#
使用TCP-S7协议读写西门子PLC(二)
上一篇,我们读写TCP-S7基本辅助类已完成,
C#
使用TCP-S7协议读写西门子PLC(一)-CSDN博客这里,我们开始进行读写西门子PLC,西门子PLC作为Socket通信的服务端【TCP-Server
斯内科
·
2024-09-12 12:43
S7
TCP
C#
tcp/ip
S7
西门子S7
C#
VScode MacOS
MacOS上运行C#.netcore去官网下载.NetCoreSDKhttps://www.microsoft.com/net/download/macos傻瓜式安装一键“继续”到底打开VScode下载
C#
啊哈JC熙
·
2024-09-12 12:20
C#
公用通讯库
链接:http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5797673来自“ITPUB博客”,链接:http://blog.itpub.net/21203649/viewspace-755913/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。转载于:http://blog.itpub.net/21203649/viewspace-755913/
congpi6860
·
2024-09-12 11:33
谷歌发布AI驱动实时游戏引擎:GameNGen的研究框架
谷歌近日发布了名为GameNGen的AI驱动实时游戏引擎的研究框架,这标志着
游戏开发
领域迈入了一个全新的时代。
花生糖@
·
2024-09-12 10:27
AIGC学习资源
人工智能
游戏引擎
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他