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unity(c#)游戏开发
c#
表达式树(CallMethodExpression)调用有参有返回值方法
C#
中的MethodCallExpression用于表示方法调用的表达式树。
彭小彭~
·
2024-02-09 00:53
c#基础
c#
c#
通过反射完成对象自动映射
在
C#
中,可以使用AutoMapper库来完成对象之间的映射,而不必手动编写显式的映射代码。但是,如果你希望通过反射来动态完成对象的映射,你可以编写自己的映射逻辑并使用反射来完成这个过程。
彭小彭~
·
2024-02-09 00:53
c#基础
c#
c#
通过ExpressionTree 表达式树实现对象关系映射
//反射+expression实现对象自动映射voidMain(){Personp1=new(){Id=1,Name="abc"};varpersondto=p1.MapTo();Console.WriteLine($"id:{persondto.Id}-name:{persondto.Name}");}publicstaticclassAutoMapperExs{publicstaticTDes
彭小彭~
·
2024-02-09 00:53
c#基础
c#
C#
面:什么是 ApplicationPool
ApplicationPool(应用程序池)是在IIS(InternetInformationServices)中用于托管和运行Web应用程序的一种机制。它是一种隔离的环境,可以将多个Web应用程序分别放置在不同的应用程序池中,以提高应用程序的可靠性、安全性和性能。每个应用程序池都有自己的进程(w3wp.exe),这些进程独立于其他应用程序池运行,并且具有独立的资源分配和配置设置。这意味着如果一个
那个那个鱼
·
2024-02-09 00:23
c#
C#面试题
开发语言
c#
.net
C#
面:Property 和 Attribute 它们各有什么作用
Property(属性):用于封装类的字段。属性通常由get和set访问器组成。属性提供了对字段的访问和修改方法。通过定义属性可以控制对类的字段的访问权限。Attribute(特性):用于为类、方法、属性等添加元数据等附加信息或标记,以便在运行时进行处理。特性可以在运行时通过反射获取,并执行相应的逻辑。例如,可以使用特性来标记某个方法需要进行事务处理:[Transaction]publicvoid
那个那个鱼
·
2024-02-09 00:23
C#面试题
c#
c#
.net
开发语言
C#
面:什么是Code-Behind技术
在Code-Behind模式下,前端页面通常是一个标记语言(如HTML或ASPX),而后端代码则是使用
C#
等编程语言编写的。Code-Behind技术的主要目的是提高代码的可维护性和可扩展性。
那个那个鱼
·
2024-02-09 00:20
C#面试题
c#
c#
开发语言
.net
c#
表达式树(MemberExpression )成员表达式
C#
中的Expression类表示表达式树中的各种表达式,而MemberExpression类是Expression类的一个子类,用于表示成员访问表达式。成员表达式用于表示访问对象的属性或字段。
彭小彭~
·
2024-02-09 00:20
设计模式
c#
微软收购动视暴雪,美国将进行反垄断调查——浅析经营者集中审查
微软近期宣布,计划以每股95美元的现金收购
游戏开发
和互动娱乐内容发行商动视暴雪(ActivisionBlizzard),
d488c517aee9
·
2024-02-09 00:45
新手中介使用指南(三)——Mopub中介
如果是
游戏开发
者,我个人建议是首选AppLovin的Max,从目前各个同行的交流中,使用max的相对比较多,它是最早推出bidding的聚合,在bidding时代有一定的优势;如果新手图方便,Ironsource
Louisa的工作日记
·
2024-02-09 00:45
记录 | python importlib.import_module()用法
解决文件结构a#文件夹│a.py│__init__.pyb#文件夹│b.py│__init__.py├─
c#
文件夹│c.py│__init__.py#c.py中内容args={'a':1}classC:
极智视界
·
2024-02-08 23:26
踩坑记录
python
importlib
植物大战僵尸源码1.0版
零基础手把手
游戏开发
_哔哩哔哩_bilibili小蒟蒻一枚~如有佬指正,不胜感激!
tngyrn
·
2024-02-08 23:24
算法
python编程三剑客怎么样_Python编程三剑客:Python编程从入门到实践+快速上手+极客编程(套装3册)...
matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python2D
游戏开发
weixin_39785081
·
2024-02-08 23:51
python编程三剑客怎么样
C#
系列-面向对象特性继承封装多态(2)
C#
继承在
C#
中,继承是面向对象编程的一个核心概念,它允许一个类(派生类或子类)继承另一个类(基类或父类)的属性和方法。通过继承,子类可以重用基类的代码,同时还可以添加新的成员或重写基类的成员。
管理大亨
·
2024-02-08 23:49
C#系列
c#
开发语言
C#
系列-数据结构+递归算法+排序算法(3)
C#
数据结构在
C#
中,数据结构是用于组织和管理数据的方式,以便更有效地进行数据的存储、访问和操作。数据结构对于算法的性能和设计至关重要,因为它们决定了数据如何在内存中布局以及如何与算法进行交互。
管理大亨
·
2024-02-08 23:49
C#系列
c#
C#
系列-简介(1)
一,
C#
简介
C#
(读作“CSharp”)是一种由微软公司开发的、运行于.NETFramework和.NETCore(现在统称为.NET)之上的高级编程语言。
管理大亨
·
2024-02-08 23:19
C#系列
c#
开发语言
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity
3d.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
Unity
UGUI事件穿透
在
Unity
开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,
Unity大海
·
2024-02-08 23:06
Unity
防止
Unity
UGUI中UI点击穿透问题
使用Input.MouseButton()方法时,通过UI的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持一直点击的都是最上层的第一个对象了。/// ///检测是否点击在UI上 /// /// protectedvirt
J.Tabibito
·
2024-02-08 23:06
游戏开发
C#
使用For循环遍历字典的键值对
publicvoidTraverseDic(Dictionarydic){ for(inti=0;ikv=dic.ElementAt(i); intkey=kv.Key; intvalue=kv.Value; }}
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:06
C#
Unity
c#
Unity
UGUI实现点击事件穿透
代码很简单如下将此代码挂载到上层节点上即可usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:04
Unity
unity
C#
Char类
C#Char类Char类Char类主要用来存储单个字符,占用16位(两个字节)的内存空间。定义字符是要用单引号表示。注意:Char只定义一个Unicode字符。Unicode字符是目前计算机中通用的字符编码,它为针对不同语言中的每个字符设定了统一的二进制编码,用于满足跨语言、跨平台的文本转换、处理的要求。Char的使用方法说明IsControl:指示指定的Unicode字符是否属于控制字符类别Is
静逸尽欢
·
2024-02-08 23:04
C#
Unity
char字符类型的判断
在
Unity
里(
C#
),判断一个未知字符的类型要用到内置结构体:char这是一些主要静态函数(后面举的例子都是亲自测试的,汉字属于字母,但是既不是大写字母,也不是小写字母):char.IsControl
TA-0-1
·
2024-02-08 23:33
unity
C#
unity
c#
C#
中使用Char类中的方法对字符进行各种操作,判断是否为字母、数字、标点符号、分隔符或空白。
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespacetext{classProgram{staticvoidMain(string[]args){chara='a';charb='8';charc='L';chard='.
耳钉_梦
·
2024-02-08 23:33
C#
C#
Char类
C#
的Char 结构的像IsLetterOrDigit(Char)等常见的方法
目录一、Char结构的方法二、Char.IsLetterOrDigit方法1.Char.IsLetterOrDigit(Char)用法2.IsLetterOrDigit(String,Int32)方法三、Char.IsLetter方法1.IsLetter(Char)2.IsLetter(String,Int32)四、Char.IsDigit方法1.IsDigit(String,Int32)2.Is
wenchm
·
2024-02-08 23:02
c#
java
算法
C++生成动态库给
C#
使用
在C++中编写库文件供
C#
使用的过程可以分为以下几个步骤:创建C++项目并定义需要导出的函数或类。
Hat_man_
·
2024-02-08 22:10
c++
c#
开发语言
【原创】
C#
插件编程(实例精析)
最近也研究了下插件编程,网上的例子太少,而且不适合初学者。这里专门做了个简单易懂的例子,供大家学习,程序如有问题还望跟帖予以指教。程序界面运行如下://==============================================================首先,我们要定义一个插件接口,接口规范了插件内部类的程序结构,应实现的字段,属性,方法,事件。usingSystem;usi
Jamie.T
·
2024-02-08 22:36
C#
编程
c#
plugins
string
exception
dll
【原创】基于Qt5.14的一站式安卓开发环境搭建
一、前言为了学吉他,本博主用
C#
开发了一个吉他指板音名训练器,奈何PC版不能随时随地记忆指板音,要开发一个安卓版才能满足当下人的现实需求哇!
Jamie.T
·
2024-02-08 22:35
Qt
安卓开发
C/C++
qt
android
Unity
错误(1)——The name `xxx' does not exist in the current context
首次打开项目,进入MonoDevelop-
Unity
中,编译,提示:Thename`xxx'doesnotexistinthecurrentcontext解决方法:在
Unity
环境中,先buildandrun
王小二005
·
2024-02-08 22:59
mysql
一、Mac下安装&连接mysql1、下载MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server进入下载页面,选择对应的版本,mac上选择第一个,dmg安装包即可2、安装下载后,双击打开,
王小二005
·
2024-02-08 22:57
mysql
数据库
Windows SDK编程(Delphi版) 之 消息框和菜单资源
这次是
C#
。我一般都不参与这种争论的,就算我蛋疼的不得了,我也不参与。
weixin_33701564
·
2024-02-08 21:58
开发工具
c#
window10,Grafana+Prometheus+node_exporter部署
1采集器安装:node_exporter:https://github.com/prometheus-comm
unity
/windows_exporter/releases打开浏览器:http://127.0.0.1
南国铃子
·
2024-02-08 21:00
[
Unity
] 截图的实现
下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。voidCaptureScreen()Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png",0);这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现
hcq666
·
2024-02-08 21:56
Unity
类银河恶魔城学习记录4-8 P61 Player‘s Counter Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-7 P60 Counter‘s attack window 源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:50
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
c#
基础语法
usingSystem;//在任何
C#
程序中的第一条语句都是namespaceRectangleApplication{classRectangle{//成员变量doublelength;doublewidth
yz_wang
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2024-02-08 20:20
Unity
BuffSystem buff系统
Unity
BuffSystembuff系统一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType
类人_猿
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2024-02-08 20:46
系统专栏
Unity
unity
游戏引擎
buff系统
buffSystem
Web前端新手入门系列:HTML5
HTML部分详见:Web前端新手入门系列:1、HTML6.1HTML5新特性增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash新增canvas画布(绘画,制作动画,小
游戏开发
等)地理定位离线缓存硬件加速
lsslcj
·
2024-02-08 20:03
Web前端学习
前端
html5
html
C#
上位机与三菱PLC的通信04--MC协议之A-1E报文测试
到目前为止,还没有网上有哪个文章有我如此的报文分析,操作实例,一大批都是抄来抄去,没有截图,没有说明,没有实例,有卵用呀,仅以此文章献给最爱的粉丝,希望对各位大师有些启示。原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。1、A-1E协议回顾上节文章完成了下
hqwest
·
2024-02-08 20:55
C#上位机开发笔记
c#
MC协议
A-1E报文
三菱PLC
C#与三菱PLC
三菱MC协议分析
C#
上位机与三菱PLC的通信03--MC协议之A-1E报文解析
1、MC协议帧MC协议可以在串口通信,也可以在以太网通信,有A-1E和Qna-3E两种模式,这两种都是三菱PLC通信协议中比较常用的两种,一般我们使用比较多的是以太网通信,对于FX5U系列/Q系列/Qna系列/L系列的PLC,通常会使用QnA兼容3E帧,对于FX3U系列,我们需要加以太网模块,采用A兼容1E帧。A-1E是三菱PLC通信协议中最早的一种,它是一种基于二进制通信协议的协议,适用于三菱F
hqwest
·
2024-02-08 20:54
C#上位机开发笔记
三菱MC协议
A-1E报文解析
C#上位机
三菱PLCMC协议
wpf
信息与通信
C#
上位机与三菱PLC的通信02--MC协议介绍
1、协议介绍三菱PLCMC协议是一种用于三菱PLC与上位机之间进行数据通信的协议,也称为MitsubishiCommunicationProtocol。该协议支持串口、以太网等多种通讯方式,可实现实时数据的采集和交换。三菱PLC的MC协议是一种数据通信协议,它用于在计算机和三菱PLC之间传输数据。MC协议是三菱公司独有的一种协议,主要用于控制三菱PLC。三菱MC协议目的是让外部设备实现与PLC的通
hqwest
·
2024-02-08 20:53
C#上位机开发笔记
MC协议
三菱PLC
三菱A-1E
三菱Qna-3E
三菱软元件
PLC数据类型
Linux系统安装mysql数据库并利用自己电脑远程连接
下载完之后从网上下载mysql安装包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-8.noa
Loong_DQX
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2024-02-08 19:15
数据库
linux
mysql
C#
静态数组删除数组元素不改变数组长度 vs 动态数组删除数组元素改变数组长度
目录一、使用的方法1.对静态数组删除指定长度并不改变数长度的方法(1)静态数组(2)对静态数组删除元素不得改变其长度2.对动态数组删除指定长度并改变数长度的方法(1)动态数组(2)对动态数组删除元素并改变其长度二、实例1:静态数组并不改变数组长度1.源码2.生成效果三、实例2:动态数组并改变数组长度1.源码2.生成效果一、使用的方法1.对静态数组删除指定长度并不改变数长度的方法(1)静态数组静态数
wenchm
·
2024-02-08 19:28
算法
解决问题:python PermissionError: [WinError 5]拒绝访问
重要:关闭PyCharmComm
unity
Edition2022.3等与python相关的编程程序找到按照python解释器的位置python->右键>属性>安全->点击'组或用户名
NI'CE'XIAN
·
2024-02-08 18:45
python
java
前端
Python
游戏开发
——Pygame
PygamePygame是一种
游戏开发
引擎。
hxxjxw
·
2024-02-08 18:15
Python
游戏
小学生python
游戏开发
pygame--初始及基础知识
#1024程序员节|用代码,改变世界#小学生python
游戏开发
pygame1--基础知识前言知识点1、python知识点1.1RGB颜色表示1.2类2.3pygame.display.update()
信息化未来
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2024-02-08 18:15
助孩成长
python
pygame
开发语言
Python -- 利用pygame库进行
游戏开发
基础(二)
一、基本画面操作使用方法1、pygame的窗口创建importsys#导入sys模块,用于访问与Python解释器相关的命令和函数importpygame#导入pygame模块,用于
游戏开发
pygame.init
Lee_lewis看代码
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2024-02-08 18:14
pygame
python
开发语言
Python -- 利用pygame库进行
游戏开发
基础
一、什么是pygamePygame是一个基于Python的
游戏开发
库,它提供了一系列的工具和接口,使开发人员能够轻松地创建各种类型的游戏,包括2D游戏和简单的3D游戏,主要是为了开发2D游戏而生。
Lee_lewis看代码
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2024-02-08 18:13
pygame
python
开发语言
【记录】记一次关于前端单元测试的全英文问卷调查( Survey: Automatically Generated Test Suites for JavaScript)
FixthefailingtestcasesBeforethetask:Task:FixthefailingtestcasesTask:ExecutableDocumentationBeforethetask:BonusOpport
unity
程序边界
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2024-02-08 18:47
前端
单元测试
javascript
CentOS上安装MongoDB
jmp=nav#comm
unity
,选择社区版的RHELLinux后下方会出现下载地址2.安装curl-Ohttps://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86
不重要的小编辑
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2024-02-08 17:01
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