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unity(c#)游戏开发
【
C#
学习路线——超详细介绍】
C#
学习路线——超详细介绍1.介绍2.C#基础3.进阶技术4..NET框架核心5.前端和桌面应用开发6.Web后端开发7.
游戏开发
8.软件开发实践9.性能调优和最佳实践10.实战经验11.持续学习1.介绍
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-08 16:57
C#
c#
学习
solr
【C++学习路线——超详细介绍】
.高级主题6.现代C++标准7.软件开发实践8.软件设计9.实战经验10.专业领域深化11.持续学习与成长1.介绍C++是一种高性能的编程语言,广泛应用于系统/应用软件、服务器和客户端应用程序,并且在
游戏开发
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-08 16:27
C++
c++
学习
java
.NET高级面试指南专题五【线程池】
线程池介绍:
C#
的线程池是一种用于管理和重用线程的机制,旨在提高应用程序的性能和效率。线程池在应用程序启动时会创建一定数量的线程,然后根据需要动态地调整线程的数量。
搬砖的诗人Z
·
2024-02-08 16:50
.NET高级面试指南
.net
面试
C#
中的访问权限
在
C#
中,访问权限用于控制类、成员和其他程序实体的可访问性。
C#
提供了一些关键字来定义不同级别的访问权限,以确保适当的封装和信息隐藏。
周杰伦fans
·
2024-02-08 15:21
学习C#的笔记
c#
开发语言
这些创意前卫炫酷的AR、
Unity
开源项目,你不快快码住嘛?
本部分分享的代码主要是创意炫酷的
Unity
和AR开源项目合集。
AIRX三次方
·
2024-02-08 15:04
AIRX
unity
游戏引擎
Unreal
Unity开发
增强现实
【制作100个
unity
游戏之24】
unity
制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言导入AI导航系统导航烘培添加羊源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-08 15:34
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
人工智能
C#
GetPixel and SetPixel
usingSystem.Drawing;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Windows.Forms;[DllImport("user32.dll")]staticexternIntPtrGetDC(IntPtrhWnd);[DllImport("user32.dll")]staticexternintReleaseDC(IntPtrh
huajian2008
·
2024-02-08 15:22
C#
c#
null
user
C#
解析DOM
使用AngleSharp,nuget添加引用即可代码参考:varhtml="aaabbb";varconfig=newConfiguration().WithJs();IBrowsingContextcontext=BrowsingContext.New(config);IDocumentdocument=awaitcontext.OpenAsync(req=>req.Content(html))
huajian2008
·
2024-02-08 15:52
c#
java
开发语言
C#
使用winAPI获取windows用户组成员
C#Signature://////TheNetLocalGroupGetMembersfunctionretrievesalistofthemembersofaparticularlocalgroupin///thesecuritydatabase,whichisthesecurityaccountsmanager(SAM)databaseor,inthecase///ofdomaincontr
huajian2008
·
2024-02-08 15:52
C#
winapi
c#
windows
string
security
database
C#
调用WechatOCR.exe实现本地OCR文字识别
最近遇到一个需求:有大量的扫描件需要还原为可编辑的文本,很显然需要用到图片OCR识别为文字技术。本来以为这个技术很普遍的,结果用了几个开源库,效果不理想。后来,用了取巧的方法,直接使用了WX的OCR识别模型,因为发现WX电脑端的OCR识别真是黑科技啊,好用的很!识别率99.9%,并且是本地识别,不需要调用接口。放几张图片看看,中文识别很强!图片里很多干扰因素都自动屏蔽了,厉害!简单用C#+winf
huajian2008
·
2024-02-08 15:19
ocr
【C++】Qt:TCP&UDP网络通信示例
前面在
Unity
专题中已经介绍了网络通信TCP和UDP的原理和实现,在Qt中,也常常会用到网络通信(pro工程文件中+=network),因此就要学习掌握socketAPI的使用以及TCP和UDP各自的用处
DevFrank
·
2024-02-08 12:57
c++Qt嵌入式与桌面应用
c++
学习
Qt
根据MySql建表语句创建Java实体类工具
该软件是一款基于
C#
开发的高效工具,它将这一繁琐且容易出错的过程变得简洁且快速。此工具能够帮助开发人员无缝地将MySQL数据库的表结构转化为Java实体类,极大地简化了开发过程。
孤蓬&听雨
·
2024-02-08 12:47
工具
mysql
java
实体类
sql语句
C#
面:什么是ASP.NET中的用户控件
在ASP.NET中,用户控件是一种可重用的自定义控件,它允许开发人员将一组相关的HTML和服务器控件封装在一个单独的组件中。用户控件可以像其他内置控件一样在页面上使用,并且可以通过添加自定义属性和事件来扩展其功能。用户控件通常由一个.ascx文件和一个对应的代码文件组成。.ascx文件包含了用户控件的HTML和服务器控件的标记,而代码文件则包含了与用户控件相关的逻辑代码。使用用户控件的好处之一是它
那个那个鱼
·
2024-02-08 12:15
c#
C#面试题
c#
asp.net
.net
开发语言
C#
中实现串口通讯和网口通讯(使用SerialPort和Socket类)
仅作自己学习使用1准备部份串口通讯需要两个调试软件commix和VirtualSerialPortDriver,分别用于监视串口和创造虚拟串口。网口通讯需要一个网口调试助手,网络上有很多资源,我在这里采用的是微软商店中的TCP/UDP网络调试助手,其中也有和commix一样功能的串口调试模块。第一个软件是这样的:资源在这里:免费下载:Commix也可以前往官网下载:Bwsensing—Attitu
亲爱的老吉先森
·
2024-02-08 12:39
学习疑惑
c#
开发语言
C#
字符串 计算相似度的算法,用于搜索排序推荐?
//程序来源:HandsonsoftwareArchitecturewithc#8and.netcore3usingSystem;namespaceSmartSearch{classProgram{staticstring[]fruits=newstring[]{"Apples","Apricots","Avocados","Bananas","Boysenberries","Blueberrie
zxcvb036
·
2024-02-08 11:26
C#知识点
C#
实现Levenshtein distance最小编辑距离算法
Levenshteindistance,中文名为最小编辑距离,其目的是找出两个字符串之间需要改动多少个字符后变成一致。该算法使用了动态规划的算法策略,该问题具备最优子结构,最小编辑距离包含子最小编辑距离,有下列的公式。其中d[i-1,j]+1代表字符串s2插入一个字母才与s1相同,d[i,j-1]+1代表字符串s1删除一个字母才与s2相同,然后当xi=yj时,不需要代价,所以和上一步d[i-1,j
weixin_33744141
·
2024-02-08 11:24
c#
数据结构与算法
C#
,雷卡曼数(Recamán Number)的算法与源代码
1雷卡曼数(RecamánNumber)雷卡曼数(RecamánNumber),即Recaman序列被定义如下:(1)a[0]=0;(2)如果a[m-1]-m>0并且这个值在序列中不存在,则a[m]=a[m-1]-m;(3)否则a[m]=a[m-1]+m;雷卡曼序列的前几个数的数值是:0,1,3,6,2,7,13,20,12,21,11,22,10,23,9,,,,2源程序usingSystem;
深度混淆
·
2024-02-08 11:53
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
Recaman
数字序列
C#
,栅栏油漆算法(Painting Fence Algorithm)的源代码
1刷油漆问题给定一个有n根柱子和k种颜色的围栏,找出油漆围栏的方法,使最多两个相邻的柱子具有相同的颜色。因为答案可以是大的,所以返回10^9+7的模。计算结果:2栅栏油漆算法的源程序usingSystem;namespaceLegalsoft.Truffer.Algorithm{publicstaticpartialclassNumber_Sequence{publicstaticlongPain
深度混淆
·
2024-02-08 11:22
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
C#
,佩尔数(Pell Number)的算法与源代码
1佩尔数(PellNumber)佩尔数(PellNumber)是一个自古以来就知道的整数数列,由递推关系定义,与斐波那契数类似。佩尔数呈指数增长,增长速率与白银比的幂成正比。它出现在2的算术平方根的近似值以及三角平方数的定义中,也出现在一些组合数学的问题中。2源程序usingSystem;namespaceLegalsoft.Truffer.Algorithm{publicstaticpartia
深度混淆
·
2024-02-08 11:22
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
佩尔数
Pell
Number
Unity
2D 学习笔记 0.
Unity
需要记住的常用知识
Unity
2D学习笔记0.
Unity
需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)
C#
脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart(
Lyrig~
·
2024-02-08 11:51
Unity
学习
c#
unity
C#
,字符串相似度的莱文斯坦距离(Levenshtein Distance)算法与源代码
一、莱文斯坦(Levenshtein)VladimirI.Levenshtein弗拉基米尔·I·列文施坦博士是纠错码理论的先驱,被称为俄罗斯编码理论之父。Levenshtein是莫斯科俄罗斯科学院Keldysh应用数学研究所的研究教授,他的贡献体现在消费者的日常生活中。他的“Levenshtein距离”或“编辑距离”是当今拼写检查计算机应用的根源;他还为第三代有线蜂窝电话的基础技术做出了贡献。Le
深度混淆
·
2024-02-08 11:21
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
字符串相似度
编辑距离
Unity
-3D捕鱼达人小
游戏开发
—— 游戏中精灵动画的制作
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
一世长安乱
·
2024-02-08 10:54
图数据库-Neo4j环境搭建
33b2f622e7b3480ba22e968ff859529c下载官方网站https://neo4j.com/docs/operations-manual/current/installation/windows/版本注意1.neo4j-comm
unity
酸菜鱼摆摆
·
2024-02-08 08:00
neo4j
neo4j 使用neo4j-admin import 导入文件
首先粘贴我的代码,从代码入手neo4j-adminimport--multiline-fields=true--databasetest1.db--nodes“D:\neo4j\neo4j-comm
unity
juju?? yeah?
·
2024-02-08 08:00
数据库
database
应用头像管理方案 android
前端引擎
Unity
适配系统IOSAndroidIOS解决方案链接https://blog.csdn.net/qq_18709863/article/details/84256004服务端PHP后台管理项目需要一个头像上传的需求
Summer鹏
·
2024-02-08 08:57
刨坑小计
unity头像
android相机
游戏头像管理
ios相机
应用头像管理方案 IOS
article/details/84236301IOS相对简单,没有那么多版本适配问题,只有一些权限需要设置已经处理了图像大小获取摄像头权限Privacy-PhotoLibraryUsageDescription
Unity
Summer鹏
·
2024-02-08 08:57
刨坑小计
IOS相机
IOS相册
关于
unity
Remoce it and launch
unity
again 报错的问题
这边报错在网上查阅资料可能是
unity
的一个机制导致报错防止一边加载一边卸载编辑器下加载原始资源和加载AB资源都不会出问题,只有打成android包才会有问题sg3d项目中有个界面A界面关闭A界面再打开
Summer鹏
·
2024-02-08 08:27
刨坑小计
unity
unity
editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题
guidlocalidguid=预设的IDlocalid=预设内的ID//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下可能出现查不到guidlocalid原因可能传入对象是是编辑状态下instanceid并不是保存状态下的
Unity
Editor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier
Summer鹏
·
2024-02-08 08:24
unity开发
刨坑小计
unity3d
前端
c#
与西门子PLC1500基于sharp7通信学习2.利用WPF MVVM 读写DB块
1、利用wpf+mvvm作为上位机开发技术,通过读写分离的形式,启动一个线程来进行对DB块数据的读取显示;通过按钮事件对选中的字段向PLCDB块写入数据。上位机界面PLCDB块复制DB块的文本到EXCEL中作为基础配置文件供上位机读取项目目录2:主要代码2.1View层usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingS
7b8b7b0e4e65
·
2024-02-08 08:47
crew异步任务入门
importosfromcrewaiimportAgent,Task,CrewimportChatGLMfromlangchain.agentsimportToolfromlangchain_comm
unity
.toolsimportDuckDuckGoSearchRunllm
hehui0921
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2024-02-08 08:50
LangChain
langchain
crewai 入门
llm.importosfromcrewaiimportAgent,Task,CrewimportChatGLMfromlangchain.agentsimportToolfromlangchain_comm
unity
.toolsimportDuckDuckGoSearchRunllm
hehui0921
·
2024-02-08 08:19
LangChain
python
开发语言
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)
Unity
版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中
UNITY
_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
·
2024-02-08 08:29
ChatPromptTemplate和AI Message的用法
fromlangchain.chainsimportLLMChainfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily
hehui0921
·
2024-02-08 08:45
LangChain
java
数据库
服务器
c#
: 表达式树的简化
环境:.net6一、问题?有下面的表达式:varnums=newList{1,2,3};Expression>exp=i=>i>nums.Max();我们知道,它其实就是:exp=i=>i>3;那么问题是,我们如何将它改造成这样呢?在orm解析lambda生成sql时,也经常遇到这样的窘境:varscores=newList{newPerson{Id=1,Score=60}};varsql=orm
jackletter
·
2024-02-08 08:42
c#
.net
c#
表达式树
Expression
lambda
[
C#
] 如何使用ScottPlot.WPF在WPF桌面程序中绘制图表
什么是ScottPlot.WPF?ScottPlot.WPF是一个开源的数据可视化库,用于在WPF应用程序中创建高品质的绘图和图表。它是基于ScottPlot库的WPF版本,提供了简单易用的API,使开发人员能够通过简单的代码创建各种类型的图表,如折线图、散点图、柱状图、饼图等。ScottPlot.WPF还支持交互式功能,可以实现数据点的选中、缩放、平移等操作,以及图表的保存和导出等功能。Scot
老狼IT工作室
·
2024-02-08 08:38
C#
C#
WPF
c#
wpf
ScottPlot
【
Unity
】重力场中的路径预测方法
前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam
游戏开发
比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。
Dugege007
·
2024-02-08 07:07
总结
unity
游戏引擎
重力
引力弹弓
【
Unity
】QFramework通用背包系统优化:使用Odin优化编辑器
前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第四章时,笔者使用了Odin插件,对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化,使物品页面更加紧凑、更易拓展。核心逻辑和功能没有改动,整体代码量减少了,并且增加了一个复制ItemConfig的小功能。需要注意:在ItemConfigGroup的列表中中删除ItemConfig时,应该点红色的X按钮,不要点最右侧的
Dugege007
·
2024-02-08 07:04
总结
unity
编辑器
背包
通用
QFramework
Odin
C39961-Day1-new hampshire towns turn out tiny-hone dwrllers
Thesituationthatresidentslivingintinyhouselivedinpeacewiththelocalofficialschanged.Thecityorderedtheevictionofthecomm
unity
quireen
·
2024-02-08 07:16
ubuntu20安装mongodb
方法一:直接安装(命令是直接从mongo官网InstallMongoDBComm
unity
EditiononUbuntu—MongoDBManual复制的)cat/etc/lsb-releasesudoapt-getinstall-ygnupgcurlcurl-fsSLhttps
waketzheng
·
2024-02-08 06:19
mongodb
数据库
Unity
SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
Unity
封装的图形API文章目录
Unity
封装的图形API一、CommandBuffer要执行的图形命令列表1.CommandBuffer属性2.CommandBuffer常用图形API(方法)(1)
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity
3d引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
微软.NET6开发的
C#
特性——类、结构体和联合体
我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,看到不少初学者在学习编程语言的过程中如此的痛苦,我决定做点什么,下面我就重点讲讲微软.NET6开发人员需要知道的
C#
特性。
荔园微风
·
2024-02-08 06:44
微软.NET和Azure
microsoft
visual
studio
windows
.net
c#
Zip压缩解压缩
publicclassZipHelper{#regionZipFile压缩文件//////压缩//////要压缩的目录///压缩后的zip地址绝对地址publicstaticvoidZipFileDirectory(stringstrDirectory,stringzipFile){if(File.Exists(zipFile)){File.Delete(zipFile);}System.IO.C
vbloveshllm
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2024-02-08 06:43
c#
java
开发语言
微软.NET6开发的
C#
特性——接口和属性
我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,看到不少初学者在学习编程语言的过程中如此的痛苦,我决定做点什么,下面我就重点讲讲微软.NET6开发人员需要知道的
C#
特性。
荔园微风
·
2024-02-08 06:05
微软.NET和Azure
microsoft
.net
c#
windows
visual
studio
【
C#
】.net core 6.0 设置根目录下某个文件夹可访问,访问创建的图片等资源
这是《
C#
》系列文章,每篇文章将以博主理解的角度展开讲解,特别是针对知识点的概念进行叙说,大部分文章将会对这些概念进行实际例子验证,以此达到加深对知识点的理解和掌握。
全栈小5
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2024-02-08 06:30
C#
Asp.Net
Core
c#
.netcore
开发语言
C#
.Net Core log4net 使用方法
一、背景前排提示,觉得墨迹的朋友可以直接看解决方法部分!啊,许久没有这般耗时耗力了。。。鼓捣了一下午,不断地查阅资料,终于成功把log4net配置成功了。不过,笔者对log4net的底层并不了解,这里只是简单记录学习过程,给同样的初学者提供些许方便。二、探索过程在查阅资料的过程中,发现了一些概念,但最后没用上。可能是版本更迭的原因,更有可能是单纯地没用上而已。1.log4net.config配置文
心念314
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2024-02-08 06:59
心情简单
.netcore
microsoft
log4net
c#
【
C#
】.net core 6.0 创建默认Web应用,以及默认结构讲解,适合初学者
这是《
C#
》系列文章,每篇文章将以博主理解的角度展开讲解,特别是针对知识点的概念进行叙说,大部分文章将会对这些概念进行实际例子验证,以此达到加深对知识点的理解和掌握。
全栈小5
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2024-02-08 06:26
Asp.Net
Core
C#
c#
.netcore
前端
FPS游戏框架漫谈第二十二天
今天我们要谈的话题是热更新辅助翻译工具那么什么是热更新辅助翻译工具呢我们聊的其实是一种语言翻译工具,就我们游戏而已采用的是
c#
语言开发,热更采用的是lua语言,那么我们平时热更是不是需要写lua代码呢?
牛掰是怎么形成的
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2024-02-08 06:13
unity
FPS
游戏
MySQL-mysql安装步骤
下载下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/安装下载后解压缩,将解压后的文件放在某个文件目录中(位置随意)1、创建写配置文件进入mysql
青柠t
·
2024-02-08 06:09
笔记
MySQL
mysql
unity
-协程详解
什么是协程协程,即Coroutine,顾名思义,协助程序的意思。我们在进行主任务的同时,需要一些分支任务来配合工作,这就是协程的用处。协程不是进程或线程,它是一个特殊的函数,可以认为它是一个返回值是IEnumerator(不知道也没关系,后面会说)的函数。协程依然是在主线程上进行的,是一种异步多任务处理的方式,相比于线程,开辟多个协程开销不大,适合对某任务进行分时处理。我们只要知道协程是一个可以暂
真的没事鸭
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2024-02-08 06:27
unity
C#
unity
游戏引擎
c#
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