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unity(c#)游戏开发
JAVA/RUST/
C#
/Kotlin 各语言语法糖及特性对比表
各语言语法糖及特性对比表声明:所有数据均由AI整合生成语法糖/特性说明GoC#KotlinJava(版本及备注)Rust局部方法嵌套方法,可访问外部局部变量✅✅✅✅✅(可用闭包,但用fn定义的内嵌函数不能捕获环境)lock语句简化线程同步(Java中对应使用synchronized)❌✅❌(使用synchronized)✅(使用synchronized)❌(采用Mutex+RAII模式实现同步)u
zimoyin
·
2025-02-13 20:12
java
rust
c#
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslatorX
Unity
.AutoTranslator
彭为晨Leroy
·
2025-02-13 20:12
搜维尔科技在动作捕捉与动画制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
《伊苏:梦境交织的长夜》
游戏开发
:北京源力星聚网络科技有限公司使用搜维尔科技提供的2套XsensMVNlink、2副M
虚拟现实产品超市
·
2025-02-13 19:37
科技
汽车
制造
DeepSeek教
unity
------MessagePack-01
MessagePack是
C#
的极速MessagePack序列化器。它比MsgPack-Cli快10倍,并且性能超过其他
C#
序列化器。
Edision_li
·
2025-02-13 18:01
unity
游戏引擎
C#
对FTP服务器操作类
要在WinForms应用程序中像访问本地文件夹一样访问FTP服务器上的文件夹,可以通过以下步骤实现:1.使用FTP访问远程服务器你需要使用FtpWebRequest类来访问FTP服务器,并进行文件/文件夹的列表、上传和下载操作。2.显示目录结构可以使用TreeView控件来显示FTP服务器的目录结构,并使用ListView控件来显示文件。通过与FTP服务器的连接,可以列出文件夹和文件,就像浏览本地
want fly
·
2025-02-13 17:22
c#上位机学习
服务器
c#
java
Console.Readkey() Console.Readline() Console.Read();的区别
Console.ReadKey()、Console.ReadLine()和Console.Read()都是
C#
中用于从控制台读取用户输入的方法,但它们有不同的用途和行为。
want fly
·
2025-02-13 17:52
c#上位机学习
c#
开发语言
从负数绝对值的计算来看Ruby的一个“奇葩”行为
到了Java、
C#
这类面向对象的语言中,abs()通常是Math类的静态方法,调用时要加上前缀Math.,即Math.abs(-1)。
·
2025-02-13 16:05
unity
编辑器报错Microsoft Visual
C#
Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
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2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器扩展
C#
遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/
C#
遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
halcon opencv C++环境配置 | halcon opencv |C++互转opencv和Halcon图像变量(非常详细)|(msvc2015/17)(143)
这是本人第一次正儿八经非调侃的态度写C相关的东西;VS的C++每次环境不好配置就让人望而却步;而python的优势在于环境几乎只需要pipinstallxxx;
C#
多数情况下nuget点点点在添加引用就能愉快的玩耍
虚假程序设计
·
2025-02-13 14:00
opencv
c++
人工智能
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
·
2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
ASP.NET Core用MediatR实现领域事件
目录领域事件的实现选择实现方式1:
C#
的事件机制实现方式2:进程内消息传递的开源库MediatR。MediatR用法注意领域事件的实现选择实现方式1:
C#
的事件机制缺点:需要显式地注册。
AAA猪饲料批发李师傅
·
2025-02-13 05:54
.NET
ASP.NET
Core
DDD
MediatR
C#
中ASP.NET Web API的详细介绍及示例代码
ASP.NETWebAPI是一种用于构建基于HTTP协议的服务的框架,它可以使用
C#
编程语言进行开发。在本文中,我们将详细介绍ASP.NETWebAPI的特点和用法,并提供一些示例代码。
独行侠WU
·
2025-02-13 04:47
c#
asp.net
前端
C#
C#
ASP.NET 介绍
通过ASP.NET,开发者能够利用.NET平台的优势,结合
C#
等编程语言,快速开发出各种类型的Web应用,涵盖从简单的动态网页到复杂的企业级Web
来恩1003
·
2025-02-13 04:46
C#从入门到精通
c#
asp.net
开发语言
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
在
游戏开发
中,保护游戏资源不被轻易破解和盗用至关重要。本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
Pygame从入门到精通--实现贪吃蛇小游戏
Pygame是一个功能强大的2D
游戏开发
框架,适合用来学习编程和开发小游戏。如果您想从入门到精通Pygame,以下是一个全面的学习路线和内容清单。
出门喝奶茶
·
2025-02-12 23:08
pygame
pygame
python
C#
WPF开发控件之正则验证介绍与实例
C#WPF开发控件之正则验证介绍与实例在
C#
的WPF应用程序开发中,正则表达式验证是一个常见的需求。通过使用正则表达式,我们可以对用户输入的数据进行有效的验证,确保其符合特定的模式或格式。
雨夜思绪~静谧思考
·
2025-02-12 23:35
c#
wpf
mysql
c#
打印字符串
usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Printing;publicclassPrinterExample{publicstaticvoidMain(){//创建PrintDocument对象PrintDocumentprintDocument=newPrintDocument();//设置打印任务的事件处理程序printDocum
Greyscarf
·
2025-02-12 23:34
c#
开发语言
C#
WPF Dev控件之正则验证介绍
WPF数据编辑器库附带的大多数文本编辑器(TextEdit子体)允许您在编辑期间使用掩码。掩码提供受限的数据输入和格式化的数据输出。当输入的字符串需要匹配特定格式时,在编辑器中使用掩码非常有用。例如,文本编辑器应该接受24小时格式的日期/时间值或数字值。另一个例子是在编辑器中输入电话号码(最终用户只需输入数字,而在编辑时应自动跳过连字符)。使用屏蔽输入来支持这些和许多其他数据输入格式。注意:最终用
DotnetNb
·
2025-02-12 23:34
c#
wpf
开发语言
C#
正则表达式】使用正则表达式提取文本中的标签内容
在
C#
开发中,正则表达式是一种常用的工具,用于处理文本数据。正则表达式可以帮助我们从文本中提取特定格式的数据。在本文中,我们将学习如何使用正则表达式来提取文本中的标签内容。
雪域Code
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2025-02-12 22:03
c#
正则表达式
mysql
C#
C#
使用 ServiceStack.Redis链接哨兵redis服务端
Redis哨兵RedisSentinel是运行高可用性Redis配置的官方建议,通过运行许多额外的redissentinel进程来主动监控现有的Redis主从实例,以确保它们都按预期工作。如果通过共识确定主服务器不再可用,它将自动故障转移并将其中一个复制的从服务器提升为新的主服务器。哨兵还维护可用redis实例的权威列表,为客户端提供中心存储库以发现他们可以连接的可用实例。对RedisSentin
望天hous
·
2025-02-12 19:37
C#
备忘
redis
数据库
服务器
新阁上位机---comboBox控件的数据绑定方法
前言大家好,我是新阁教育韩工,这几天有小伙伴问我关于上位机开发中,comboBox控件如何绑定数据的问题,我们今天简单来看一下
C#
中几种不同的绑定方法。
常哥说编程
·
2025-02-12 17:53
上位机
C#/.Net
C#
linq
c#
wpf
C#
工控上位机开发-->1、
C#
快速编程入门
学习目标:一、控制台的输入输出二、
C#
中的变量使用三、字符串的拼接与格式化的三种方式四、数据类型转换的三种方式学习内容:1控制台的输入输出(1)输入方法:Console.Read();不会换行的输入,Console.ReadLine
魚先森871
·
2025-02-12 17:53
c#
开发语言
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
XLua使用
C#
数组、列表、字典
C#
:publicclassLesson3{publicint[]array=newint[]{1,2,3,3};publicListlist=newList();publicDictionarydic
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
Lua
c#
lua
开发语言
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
C#
上位机调试经验
1.使用VisualStudio的远程工具因为上位机软件安装在工控机上,不方便调试。如果直接把代码放在工控机上,又不太安全。可以在工控机上安装一个VisualStudio的远程工具,把随身带的笔记本电脑通过网线插在工控机上这样可以在笔记本上使用VisualStudio调试,可以加断点,看变量的值和查看程序流程。如果不在同一局域网,可以用花生壳或Sunny-Ngrok开通隧道。2.使用远程桌面在工控
天天进步2015
·
2025-02-12 17:51
c#
开发语言
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
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2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
为什么在程序中使用泛型?
在
C#
中,泛型(Generics)提供了一种让类型(类、接口、方法、委托等)能够作为参数的机制。
gu20
·
2025-02-12 16:16
C#
c#
开发语言
microsoft
基于
C#
中进行集成测试
1.选择集成测试框架在
C#
里有多个流行的测试框架可用于集成测试,常见的有MSTest、NUnit和xUnit,这些框架都能很好地支持测试代码的编写与执行。
菜狗小测试
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2025-02-12 16:44
c#白盒测试技术专栏
c#
C#
调用 opencv cv::Mat 图像, 采用折中方法
C#
用于界面的制作要比MFC高效许多,但是有时候为了效率需要用C++程序,这样就涉及到了把C++核心算法程序做成dll,在
C#
中进行调用。
既然如此
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2025-02-12 15:39
opencv
c#
编程
C#
opencv
调用
C#
cvMat
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
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2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
C#
编程系列:网络通信之TCP通信(第四篇:分析TCP数据传输的机制和优化)
欢迎阅读本系列教程——《
C#
编程系列:网络通信之TCP通信》。作为.NET开发者,掌握TCP/IP协议和其在
C#
中的应用,对于构建稳定、高效的网络应用程序至关重要。
自由柿
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2025-02-12 14:00
c#
tcp/ip
网络
C#
正则表达式 Regex类的使用
1.检验数字的表达式//数字Regexreg=newRegex(@"^[0-9]*$");//n位的数字Regexreg=newRegex(@"^\d{n}$");//至少n位的数字Regexreg=newRegex(@"^\d{n,}$");//m-n位的数字Regexreg=newRegex(@"^\d{m,n}$");//零和非零开头的数字Regexreg=newRegex(@"^(0|[1
巴黎有个小铁匠
·
2025-02-12 14:58
C#
winForm开发
c#
正则表达式
Regex
C#
正则数据验证、安全、转换类
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.Web;publicclassDataValidator{//////实数验证/////////publicstaticboolIsDecimal(stringinput){if(s
ddrvos
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2025-02-12 13:56
C#数据验证安全转换类
C#
Regex 正则基础
元字符:基本元字符.表示任意一个非换行字符[]集合匹配。表示匹配一个出现在方括号中的一个字符|或a|b优先级最低()同数学,提高优先级限定元字符*紧跟在*前面的字符出现任意次+紧跟在+前面的字符出现任意次,但至少1次?紧跟在?前面的字符出现1次或者不出现{n}紧跟前面的字符,出现n次如[01234556779]{11}出现0-9的数字出现11次{n,}+相当于{1,}*相当于{0,}{n,m}紧跟
cherish1forever
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2025-02-12 13:26
C#
c#
regex
正则
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
C#
实战 -
C#
实现发送邮件的三种方法
前言当使用
C#
编程语言发送邮件时,可以利用不同的方法来实现。本文将介绍三种常用的方法:使用SMTP客户端库、使用.NETFramework内置类和使用第三方库。我们将详细讨论每种方法的
逍遥Sean
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2025-02-12 08:56
C#实战案例(完整源代码)
c#
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
C#
零基础从入门到精通】(十二)——
C#
break、continue、goto:跳出循环详解
【
C#
零基础从入门到精通】(十二)——C#break、continue、goto:跳出循环详解在使用循环语句时,并不是必须等待循环完成后才能退出循环,我们也可以主动退出循环,
C#
为我们提供了break、
_Csharp
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2025-02-12 06:08
C#零基础从入门到精通课程
c#
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
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2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的
C#
代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
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2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的
游戏开发
者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?
keep-learner
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2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
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2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
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2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
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