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unity(c#)游戏开发
C#
POST请求 json格式
/**url:POST请求地址,例如:url="http://localhost:8089/hal/PostData";*postData:json格式的请求报文,例如:{"key1":"value1","key2":"value2"}*/publicstaticstringJsonPostUrl(stringurl,stringpostData){stringresult="";try{Http
素年槿夏
·
2024-09-09 20:10
C#
asp.net
mvc
c#
c#
时间戳的使用,日期判定(时间戳获取、 时间戳和DateTime的转换、时差计算)
时间戳一、获取时间戳获取系统时间的时间戳获取世界标准时区的当前时间的时间戳(比北京时间晚8小时)二、时间戳和DateTime的相互转换三、时差计算四、判断系统日期是否超过既定日期一、获取时间戳获取系统时间的时间戳//////获取时间戳//////publicstringGetTimeStamp(){//DateTime.Now获取的是电脑上的当前时间TimeSpants=DateTime.UtcN
素年槿夏
·
2024-09-09 20:10
C#
asp.net
mvc
c#
java
开发语言
C#
Dictionnary读取键值
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;classDictionaryDemo{staticvoidMain(string[]args){DictionaryDemo001();Console.ReadLine();DictionaryDemo002();Console.ReadLine();DictionaryDemo003();Console.R
rain_love_snow
·
2024-09-09 18:27
C#学习
UE5引擎工具链知识点
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为
游戏开发
或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。
四代水门
·
2024-09-09 11:35
c++
ue5
C#
常用的加密算法之一 MD5
C#
常用的加密算法之一MD5参考文章MD5加密概述,原理及实现
C#
常用的加密算法:MD5、Base64、SHA1、SHA256、HmacSHA256、DES、AES、RSAMD5概述MD5消息摘要算法,
XHeineken
·
2024-09-09 09:52
C#加密
c#
哈希算法
开发语言
C#
基础(4)二维数组
前言书接上回,我们已经介绍完了一维数组的使用,大抵了解的数组的基础功能和使用方法,现在我们就进入多维数组的讲解。而多维数组中,最常用的有二维数组,我们就以此为例子展开多维数组的讲解。因为其实很多概念我们在一维数组中已经有所解析,所以二维数组我们会讲的稍微快一些。基本概念一维数组是一个下标确定元素。那同理可得,二维数组就是两个下标确定元素,这两个下标我们习惯叫作行标和列标。申明申明方式其实和一维数组
ling1s
·
2024-09-09 07:43
C#基础
c#
开发语言
在
Unity
环境中使用UTF-8编码
为什么要讨论这个问题为了避免乱码和更好的跨平台我刚开始开发时是使用VS开发,
Unity
自身默认使用UTF-8withoutBOM格式,但是在
Unity
中创建一个脚本,使用VS打开,VS自身默认使用GB2312
王维志
·
2024-09-09 07:42
unity
游戏引擎
c#
浅谈
Unity
协程的工作机制
一.什么是协程协程概述在
Unity
中,协程(Coroutine)是一种非常常用的机制,用于非阻塞地处理需要跨越多个帧、等待某些条件或延迟一段时间才能完成的任务。
王维志
·
2024-09-09 07:42
unity
windows
游戏引擎
Unity
实现自己的协程系统
概述:自定义
Unity
协程调度器(不依赖Mono)实现了一个协程调度器,允许在程序中以非阻塞的方式调度协程。协程可以在满足特定条件后暂停和恢复,如等待特定的帧数、时间、或等待其他协程执行完毕。
王维志
·
2024-09-09 07:42
unity
游戏引擎
C#
干货 13款你没用过的技巧 [进阶技巧] [高级特性]
1.自动属性初始化器自动属性初始化器允许在声明属性时直接赋初始值。publicclassPerson{publicstringName{get;set;}="Unknown";publicintAge{get;set;}=18;}classProgram{staticvoidMain(){varperson=newPerson();Console.WriteLine($"{person.Name}
一个代码猎人
·
2024-09-09 07:11
ASP.NET
Core
c#
开发语言
Python实现的空中作战模拟器 - 探索无限可能性
Python实现的空中作战模拟器-探索无限可能性该项目是一个基于Python语言的空中作战模拟器,旨在提供一个互动的学习和娱乐环境,让用户通过编程的方式理解飞行战术、策略规划以及
游戏开发
的基本原理。
明俪钧
·
2024-09-09 05:30
c#
wpf 面试_WPF面试题
binding(绑定源、绑定模式【default、OneWay、TwoWay、OntTime、OneWayToSource】、触发绑定更新的事件【Default、Explicit(手动BindingExpression.UpdayeSource())、PropertyChange、LostFocus】、优先级PriorityBinding),包括绑定到单一属性、实体、集合、值转换、触发机制、验证等
weixin_39912984
·
2024-09-09 05:54
c#
wpf
面试
顶级的python入门教程!小白到大师,从这篇教程开始!
学习Python的原因有很多,以下是几个主要的原因:广泛应用:Python被广泛应用于Web开发、数据科学、人工智能、机器学习、自动化运维、网络爬虫、科学计算、
游戏开发
等多个领域。
马大哈(Python)
·
2024-09-08 23:46
python
pycharm
开发语言
学习
青少年编程
unity
打包android工程文件,
Unity
2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity
3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本
unity
2018.4.19打包流程
Zz 911
·
2024-09-08 22:39
【
Unity
】安卓打包失败Exception in thread “main“ java.lang.UnsupportedClassVersionError
Exceptioninthread“main”java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfileversion61.0),thisversionofthe
yogurt=b
·
2024-09-08 22:08
Unity
unity
android
游戏引擎
Unity
安卓Gradle打包的一些报错
先是出现了个关于gradle工具的"android.enableR8=false"的错误,说是gradle在5.0以上就不支持对该参数的修改(改成true或其他也是报错),解决:直接找到对应编辑器下的,例:2021.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下的gradleTemplate.pro
Comthr
·
2024-09-08 22:36
android
unity
Unity
协程和
C#
迭代器的关系
从本质上来说
Unity
中的协程就是利用了
C#
中迭代器的特性IEnumeratorIEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。
qq_39260270
·
2024-09-08 21:00
unity
unity
c#
游戏引擎
ASP.NET Core 入门教学十五 异步编程
2.使用async和await在
C#
中,async和await关键字用于实现异步编程。
充值内卷
·
2024-09-08 21:59
asp.net
后端
身份证实名认证接口如何用
C#
实现
一、什么是身份证实名认证?身份证实名认证又叫身份证实名核验、身份证二要素、身份实名核验、身份证验证,输入姓名、身份证号,校验此两项是否匹配,同时返回生日、性别、籍贯等信息,同时支持港澳台证件核验。二、身份证实名认证适用场景?例如:金融领域1.银行开户:在银行办理开户业务时,通过身份证实名认证接口可以快速核实客户身份信息的真实性,确保账户的安全性,防止欺诈行为和洗钱活动。2.贷款审批:金融机构在审批
loosenivy
·
2024-09-08 14:13
身份证类接口
c#
php
开发语言
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity
3d
weixin_39876145
·
2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
unity
-打apk包遇到的报错
unity
-打apk包遇到的报错gradle构建失败原因:安装的as默认下载sdk31版本,compileSdkVersion会默认使用31。31版本是Android12,与现有工程不兼容。
unity_鹏_自我总结
·
2024-09-08 03:31
unity发布集合
unity3d
欢乐农场游戏app开发|养成游戏app开发|游戏返利app开发多少钱
游戏开发
-联系电话:13642679953(微信同号)一、需求分析作为一款农场游戏,欢乐农场需要满足以下需求:用户可以创建自己的农场,并管理农作物、动物和设施。用户可以与其他玩家互动,分享自己的
红匣子实力推荐
·
2024-09-08 02:06
推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,
Unity
史恋姬Quimby
·
2024-09-08 00:36
Unity
内存管理的原理
【前言】当我们谈及
Unity
内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
永恒星
·
2024-09-07 17:50
Unity
unity
android
游戏引擎
C#
中的字段和属性详细区别
前言:最开始接触属性和字段的时候,是在一本vb的书上,当时并没有深入的理解,后来接触到
C#
这门语言的时候,发现里边的知识真不少,好了,大家跟着小编的脚步一起来看看字段与属性的区别吧!
古灵精怪哦
·
2024-09-07 15:03
C#
中字段和属性区别
前言在学习
C#
编程过程中绕不过字段和属性这两个概念,这也是面向对象编程必不可少的元素,本文主要谈谈博主对它们的一些拙见,仅代表个人观点。
酷酷的库鸟
·
2024-09-07 15:59
c#
开发语言
C#
属性和字段的区别
1.属性:属性是用于描述对象的静态的特征,属性本身并不保存数据,它只是外界访问字段的一个入口,其数据类型要和字段一样,且采用Pascal命名法,属性是对字段的封装,publicstringstuname;//私有字段publicstringStuName{get=>stuname;set=>stuname=value;}//公有属性(为私有字段提供访问入口)publicintStuName{get
MrLss
·
2024-09-07 14:56
C#
.NET
属性
字段
第一单元复盘
视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscomm
unity
welfaresch
付翔宇
·
2024-09-07 14:04
[
C#
] 基于 Token 的鉴权与签名机制详解 接口对接鉴权 token、sign(a=1&b=2&c=3&d=4)、Base64、参数加密、MD5
1.鉴权方式1.1.获取Token1.1.1.调用服务接口{{projectUrl}}/ois/order/getAuth,传入分配好的appKey和appSecret,验证通过后返回accesstoken。1.1.2.调用其他接口时需要此token参与签名计算。1.1.3.token的有效时间不固定,推荐根据响应code判断是否需要重新获取token:当code=1004或code=1005时需
一个代码猎人
·
2024-09-07 14:56
ASP.NET
Core
c#
c语言
开发语言
7个
C#
高阶用法详解:从基础到实战
C#
高阶用法详解:从基础到实战在实际开发中,
C#
提供了很多高级特性和设计模式,帮助我们写出更加简洁、灵活和高效的代码。本篇将深入探讨
C#
中的高阶用法,通过丰富的示例,带你掌握这些工具的精髓。
一个代码猎人
·
2024-09-07 14:53
ASP.NET
Core
c#
开发语言
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
C#
简介简介和基础(一)
一、
C#
简介1、
C#
简介一、特点:1、通用性语言2、类型安全3、面向对象二、目标:1、生产力2、简洁性3、表达力4、高性能三、创作者:AndersHejlsberg·TurboPascal的创作者·Delph
Bean.a
·
2024-09-07 08:43
c#
开发语言
【软件设计】常用设计模式--概述
示例:在
C#
中:使用privatestatic字段和private构造函数来实现。在Java中:使用privatestati
秦哈哈
·
2024-09-07 05:57
软件设计
设计模式
软件开发
C#
高级:巧妙地使用委托改善代码质量
一、如何定义和调用一个委托说明:如以下demo所示,根据入参和出参而定委托的具体类型,调用则使用Invoke方法://不入不出varactions=newDictionary{ {"A",()=>Console.WriteLine("ActionA")}, {"B",()=>Console.WriteLine("ActionB")}};stringkey="A";if(actions.Cont
我是苏苏
·
2024-09-07 05:56
C#高级
c#
服务器
开发语言
c#--实现23种常见的设计模式动态汇总
以下是23种常见的设计模式并且提供
c#
代码案例:创建型模式:1.单例模式(Singleton)public sealed class Singleton{ //创建一个只读的静态Singleton
@Crazy Snail
·
2024-09-07 05:23
C#
新手村
c#
设计模式
开发语言
【软件设计】常用设计模式--策略模式
软件设计模式(三)策略模式(StrategyPattern)1.概念2.模式结构3.UML类图4.实现方式
C#
示例步骤1:定义策略接口步骤2:实现具体策略类步骤3:实现上下文类步骤4:使用策略模式Java
秦哈哈
·
2024-09-07 05:52
软件设计
设计模式
策略模式
h5互动
游戏开发
|卡牌游戏|h5游戏搭建开发多少钱
H5互动
游戏开发
是一种利用HTML5技术进行
游戏开发
的技术,它可以让开发者使用少量的代码创建出具有高度交互性的网页游戏。随着移动互联网的普及,H5互动
游戏开发
已经成为了
游戏开发
领域的重要组成部分。
红匣子实力推荐
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2024-09-07 01:02
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
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2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
【图书介绍】《Rust编程与项目实战》
本书目的系统讲解Rust编程语言,帮助读者掌握Rust网络服务器、
游戏开发
、数据分析等方面的基础编程技能。学习Rust编程,做一下技术储备。
夏天又到了
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2024-09-06 21:39
操作系统与编程语言
rust
开发语言
后端
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
C++系列——Direct2D进行图片处理
已经试过直接用
C#
封装好的库System.Drawing,挺好的,就是过了一段时间感觉这速度有点受不了。于是转用C++,结合GDI+又手搓了一个。
HoKis
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2024-09-06 21:08
C++
c++
Direct2D
图像处理
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
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2024-09-06 18:58
C#
利用反射将实体类List
转化为Datatable
背景介绍
C#
中实体类的操作十分简便,一般情况下不需要涉及ADO.NET,如果需要将实体类转化为Datatable,这个时候就需要手动写一个方法了,代码如下图所示:publicstaticclassIEnumerableExtention
机械键盘侠
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2024-09-06 17:10
C#学习
c#
中将datatable转成实体
@[TOC](
c#
中datatable转实体)什么是databtableDataTable表示内存中数据的一个表,是一个后台数据源和前台显示之间的适配器。
沧.海
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2024-09-06 17:38
c#
开发
c#
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
C#
在WPF中实现单个串口通信例2
上面是UI界面设计代码2、后台代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Text;usingSystem.Windows;namespaceSerialPortExample{publicpartialclassMainWindow:Window{privateSerialPort
杨PH
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2024-09-06 17:36
C#实例练习
c#
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