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unity(c#)游戏开发
剑侠情缘
c#
版(游戏源码+资源+工具+程序),百度云盘下载,大小1.68G
剑侠情缘
c#
版(游戏源码+资源+工具+程序),
c#
开发的,喜欢研究游戏的可以下载看看。亲测可进游戏。
niaoma
·
2024-09-04 07:19
游戏程序
游戏引擎
游戏
c#
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
浅谈
C#
MQTT
以下是使用MQTTnet库在
C#
中创建MQTT客户端和服务器的基本步骤:MQTT客户端实现:创建MQTT客户端实例:varfactory=newMqttFactory();varmqttClient=factory.CreateMqttClient
CN.LG
·
2024-09-04 04:54
C#
c#
开发语言
探索Xbox One的奥秘:xvdtool开源项目介绍
xvdtoolAcommand-linetoolformanipulatingXboxOneXVD&XVCfiles.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xv/xvdtool在
游戏开发
与系统研究的深邃领域
毛彤影
·
2024-09-04 01:40
我们该怎么去准备校招呢?
c、c++、java、
c#
、html/css/js、python、数据结构、计算机理论基础。好吧,一定还有其它的,但是我不记得了。我自己也怀疑过,为什么我们要学习这么多的东西?根本学不过来,就像
小道仙97
·
2024-09-03 21:39
unity
游戏开发
——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发
:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发
:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
C#
语言基础速成Day07
“知止而后有定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。”目录前言文章有误敬请斧正不胜感恩!||Day07C#常见数据结构:1.集合(Collection)1.1**List**1.2**HashSet**1.3**LinkedList**1.4**ObservableCollection**2.栈(Stack)2.1深度优先搜索(DFS)2.2广度优先搜索(BFS)代码解释适用场景3.堆
blaizeer
·
2024-09-03 20:11
C#
c#
windows
开发语言
算法
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
·
2024-09-03 16:56
2022版 Tangible Software Solutions 功能齐全的源代码转换器
版TangibleSoftwareSolutions功能齐全的源代码转换器TangibleSoftwareSolutions是功能齐全的源代码转换器,提供多个工具,自由选择和安装,方便在VB.NET、
C#
中游鱼
·
2024-09-03 15:10
原创
VB
C#
源代码转换
源代码迁移
VBto Converter代码转换工具最新V2.89版
作为一款实用的编程工具软件,可以将MicrosoftVisualBasic6.0project(包括源代码)转换成MSVC++MFC,VC++.NET(CLR),VBNET,
C#
,J#,BorlandC
中游鱼
·
2024-09-03 15:09
原创
VB
补丁
.net
microsoft
vb6
代码转换
C++ 调用
c#
的dll动态链接库,进行UDP通信数据处理
我需要将雷达的数据包通过UDP通信接回来,然后用c++调用
c#
的dll库来实现雷达数据处理,c++udp通信网上资料很多,由于我是新手,完全不了解c++和
c#
,所以我的大部分时间都是在解决c++字符类型到
无损检测小白白
·
2024-09-03 15:37
c++
c++
c#
udp
visual
studio
C#
爬虫技术:京东视频内容抓取的实战案例分析
本文将重点探讨
C#
语言在京东视频抓取中的实现过程,分析其技术细节,并提供相应的代码实现。引言京东作为中国领先的电商平台,拥有海量的商品信息和用户数据。
小白学大数据
·
2024-09-03 10:08
python
c#
爬虫
开发语言
python
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
·
2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
NeRF——基于神经辐射场的三维场景重建和理解
三维重建技术可以应用于许多领域,如建筑设计、
游戏开发
、虚拟现实等。通过三维重建技术,可以快速、准确地获取物体的几何形状、纹理、颜色等信息,从而实现
知来者逆
·
2024-09-03 08:54
数字人
NeRF
3D重建
3d
计算机视觉
人工智能
C#
与C++交互
原文出处:https://www.cnblogs.com/xpvincent/p/5800945.html感谢作者。
c++真香
·
2024-09-03 07:47
c#与c++交互
国产游戏技术的未来
创新能力:中国的
游戏开发
者在游戏设计和创新方面展现出了强大的能力,不断推出具有独特文化特色和创新玩法的游戏。
Lill_bin
·
2024-09-03 04:29
杂谈
游戏
C#
计算两个坐标的距离
C#
计算两个坐标的距离在
C#
中,计算两点之间的距离可以使用数学上的三角函数。
StevenChen85
·
2024-09-03 04:26
上位机
c#
算法
机器学习
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
·
2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
在
游戏开发
中,命令模式通常用于处理游戏逻辑、玩家动作等,因为它可以提供更灵活的方式来执行操作,并且易于扩展。
丁爸
·
2024-09-03 03:47
设计模式
命令模式
C#
WPF入门学习主线篇(十六)—— Grid布局容器
C#WPF入门学习主线篇(十六)——Grid布局容器欢迎来到C#WPF入门学习系列的第十六篇。在前几篇文章中,我们已经探讨了Canvas、StackPanel、WrapPanel和DockPanel布局容器及其使用方法。本篇博客将介绍另一种功能强大且灵活的布局容器——Grid。通过本文,您将学习如何使用Grid来创建复杂且灵活的用户界面布局,并了解Grid的常见属性和应用场景。什么是Grid布局容
Ice bear433
·
2024-09-03 01:10
C#
WPF
c#
wpf
学习
8月29日wpf
退出,创建新项目,点
c#
,windows,进入界面2.app.config在哪里?好像只有这个。。。试一下,不是我为啥没有config?
西鲶鱼
·
2024-09-03 01:40
wpf
javascript
开发语言
ecmascript
借题《黑神话:悟空》聊聊UE5
游戏开发
中基本的 C++ 概念
此文将借此机会,深入探讨在UE5开发中如何有效使用C++编程,并与可视化脚本(蓝图)结合,以达到最佳的
游戏开发
效果。1.何时使用C++编程而不是虚幻引擎的可视化编辑器进行
游戏开发
?
刷刷刷粉刷匠
·
2024-09-03 01:38
ue5
c++
人工智能
开发语言
SWIG - C++同
C#
的混合编程(三)
C#
源代码片段,演示常用参数形式如何传递//测试,简单参数的传递。
kagula086
·
2024-09-03 00:31
混合编程
C++
C#
C#
异步编程
栏目总目录异步编程async和await关键字是C#5.0引入的两个非常重要的关键字,它们一起工作,使得异步编程变得简单和直观。async关键字async关键字用于标记一个方法、lambda表达式、匿名方法或局部方法作为异步方法。这告诉编译器该方法内部可以使用await关键字。异步方法会隐式返回一个Task或Task对象。如果方法没有返回值(即返回类型为void),则它应该用于事件处理程序,并应该
語衣
·
2024-09-02 22:17
C#
重点
c#
开发语言
C#
命名空间(Namespace)
命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。定义命名空间命名空间的定义是以关键字namespace开始,后跟命名空间的名称,如下所示:namespacenamespace_name{//代码声明}为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面,如下所示:namespace_name.
看山还是山,看水还是。
·
2024-09-02 21:15
c#
开发语言
服务器
运维开发
运维
数据库
浅谈
C#
虚函数和重写
一、基本介绍虚函数(VirtualFunction)和重写(Override)是面向对象编程中多态性的重要概念。它们允许子类改变继承自父类的行为。虚函数虚函数是可以在派生类中被重写的函数。在基类中声明虚函数时,使用关键字virtual。这样,派生类可以使用override关键字来提供新的实现。虚函数的声明publicclassAnimal{publicvirtualvoidMakeSound(){
CN.LG
·
2024-09-02 21:12
C#
c#
开发语言
浅谈
C#
抽象类和抽象方法
一、基本介绍抽象类和抽象方法是面向对象编程中实现代码重用和多态性的重要工具。抽象类是一种不能被实例化的类,它通常包含至少一个抽象方法。抽象方法是一种没有实现体的方法,它必须在派生类中被重写和实现。抽象类抽象类使用abstract关键字定义。它不能被直接实例化,通常用作基类,提供一些通用的属性和方法,同时定义一些必须由派生类实现的方法。publicabstractclassAnimal{public
CN.LG
·
2024-09-02 21:11
C#
java
开发语言
c#
中值传递与引用传递
c#
中值传递与引用传递在
C#
中,方法、构造函数可以拥有参数,当调用方法或者构造函数时,需要提供参数,而参数的传递方式有两种(以方法为例):值传递值类型对象传递给方法时,传递的是值类型对象的副本而不是值类型对象本身
互联网打工人no1
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2024-09-02 20:40
c#学习
c#
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
C#
按引用传递参数
与按值传递参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值不同,按引用传递参数,引用参数是一个对变量的内存位置的引用,不会创建新的存储位置。按引用传递参数的使用方式是在方法声明和引用时在传参前加ref修饰usingSystem;namespaceCalculatorApplication{classNumberManipulator{publicvoidswap(refintx,refinty){int
Jarrett_Zheng
·
2024-09-02 20:06
C#与上位机
c#
C#
查询注册表,判断本机是否安装Office2003,2007,2010,2013,2016和WPS
publicvoidCheck_OfficeAndWps(){//是否安装OfficeboolisOfficeInstall=false;//是否安装WpsboolisWpsInstall=false;//Office版本intofficeVersion=0;//32位RegistryKeylocalMachine32=Registry.LocalMachine;RegistryKeyakey03
钟一白
·
2024-09-02 18:30
记录|如何全局监听鼠标和键盘等事件
但是在
C#
中,采用winform后,有很大的困难。表现为:监听困难,理论上是只要进行Form监听就可以了,但是实际上Form上面有许多的Panel和Button等控件在上面进行监听,所以如果要写鼠
小白鼠零号
·
2024-09-02 18:29
winform
C#
Visual
Studio
visual
studio
winform
c#
C#
检测目标软件是否安装
C#
检测目标软件是否安装代码运行原理:查找注册表是否有包含目标软件关键词的键方法1:RegistryKeyregKey=Registry.LocalMachine;//注册表指定路径RegistryKeyregSubKey
我们要发财了
·
2024-09-02 18:28
c#
microsoft
开发语言
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
·
2024-09-02 14:05
游戏
EmguCV学习笔记
C#
9.2 VideoWriter类
EmguCV是一个基于OpenCV的开源免费的跨平台计算机视觉库,它向
C#
和VB.NET开发者提供了OpenCV库的大部分功能。
VB.Net
·
2024-09-02 13:01
C#
EmguCV
c#
图像
计算机视觉
emgucv
opencv
vb.net
.net
AES加密类库教程
AES加密类库教程AES-Encryption-ClassesAESencryptioninPython,PHP,
C#
,Java,C++,F#,Ruby,Scala,Node.js项目地址:https:
马安柯Lorelei
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2024-09-02 12:20
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
在
C#
层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
·
2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
·
2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
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