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unity(c#)游戏开发
C#
多个点拟合圆并给出圆心坐标
多个点拟合圆并给出圆心坐标。publicstaticPointFFitCenter(Listpts,doubleepsilon=0.1){doubletotalX=0,totalY=0;intsetCount=0;for(inti=0;iepsilon){doubleii=Math.Pow(pts[i].X,2)+Math.Pow(pts[i].Y,2);doublejj=Math.Pow(pts
Nobody-H
·
2024-08-31 03:43
C#
C#
int 转 16进制字符
有人说,写代码就是不断处理各种各种的数据及数据结构。inttt=30;//0x1Estringst=tt.ToString("X");//st="1E"stringst=tt.ToString("x");//st="1e"int转化成string,并指定宽度,长度不足,左边补‘0’:intc=38;stringssss=c.ToString().PadLeft(3,'0');//ssss="038
Nobody-H
·
2024-08-31 03:42
C#
【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
在最近的开发过程中反思了很多关于
游戏开发
进度和设计上的问题。
CharmingGame
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2024-08-31 01:09
c#
多态(重载overload、重写override、虚方法virtual、抽象方法abstract)
一、定义多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态有下面概念:重载、重写、虚方法、抽象方法以及隐藏方法。二、重载(overload)(1)方法名必须相同(2)参数列表必须不相同(3)返回值类型可以不相同publicvoidSum(){inta=1+1;}publicvoidSum(intinput){inta=1+input;}publicintSum
郝露
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2024-08-31 00:40
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型
游戏开发
工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
浅谈
C#
Redis
一、基本介绍Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sortedset--有序集合)和hash(哈希类型)。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,
CN.LG
·
2024-08-30 16:04
C#
redis
数据库
缓存
C#
的正则表达式
C#
中正则表达式的使用目前为止,许多编程语言和工具都包含对正则表达式的支持,
C#
也不例外,
C#
基础类库中包含有一个命名空间(System.Text.RegularExpressions)和一系列可以充分发挥规则表达式威力的类
weixin_30553065
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2024-08-30 06:59
C#
中的常用正则表达式总结
这是我发了不少时间整理的
C#
的正则表达式,新手朋友注意一定要手册一下哦,这样可以节省很多写代码的时间,中国自学编程网为新手朋友整理发布。只能输入数字:"^[0-9]*$"。
ArmyFai
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2024-08-30 05:26
C#
asp.net
C#
C#
入门篇-编程基础
无符号整数(3)long:长整数类型(4)ulong(unsignedlong):无符号长整型(5)short:短整数类型(6)ushort(unsignedshort):无符号短整型(7)byte(
C#
一支飞编程
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2024-08-30 05:25
编程
#
C#
c#
开发语言
C#
之扩展类,提供附加属性
C#
之扩展类,提供附加属性//////为Form1注入一个方法///publicstaticclassMyFormExt{publicstaticvoidTest(thisForm1form1){MessageBox.Show
*Major*
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2024-08-30 05:23
c#
开发语言
C#
入门篇7(面向对象)
目录一、值传递和引用传递1、概念2、主要区别3、用法二、字符串1、字符串的不可变性可以将字符串看作只读字符数组2、字符串提供的各种方法三、继承1、概念2、格式3、示例4、子类继承于父类什么?5、继承的特性6、查看类图四、new关键字1、概念2、使用new关键字隐藏父类成员3、如何访问隐藏的成员4、隐式和显式成员隐藏一、值传递和引用传递值类型和引用类型是两种基本的数据类型,它们在内存管理、存储方式以
代码不会敲!
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2024-08-30 05:22
c#
开发语言
c#入门
C#
入门篇6(面向对象)
目录一、类1、概念2、语法3、使用3、提示二、属性1、属性是一个类的成员,通常由两个方法组成:2、语法3、使用三、静态和非静态的区别1、定义方式:2、访问对象数据:3、调用方式:4、用途:四、构造函数1、格式2、特点3、使用五、this关键字1.访问实例变量和方法2.调用同一类中的其他构造函数3.返回当前对象4.在索引器中使用this总结:六、析构函数1、格式2、特点3、使用七、命名空间1、格式2
代码不会敲!
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2024-08-30 05:52
c#
开发语言
c#入门
C#
新手小白入门篇
C#
是由AndersHejlsberg和他的团队在.Net框架开发期间开发的。
C#
是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。
Documentlv
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2024-08-30 05:51
C#
c#
visual
studio
C#
入门篇5
目录一、常量二、枚举1、枚举类型和int以及string类型之间的转换2、注意事项强制转换(ExplicitCasting):Enum.Parse和Enum.TryParse:三、结构定义方式:结构体使用struct关键字进行定义。结构体通常用于表示小型、轻量级的数据类型值类型:结构体是值类型,这意味着它们在赋值或传递时会被复制。每个结构体的实例都具有独立的值四、一维数组1、语法:五、方法(函数)
代码不会敲!
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2024-08-30 04:51
开发语言
c#入门
手残党福音,一键生成随机颜色:randomColor
randomColor线上github地址:https://github.com/davidmerfield/randomColor目前这个项目已经被移植到了各个常用语言中,例如
C#
,C++,Go,Haskell
我码玄黄
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2024-08-30 04:18
前端
教你一招
思维的火花
前端
JavaScript
开源
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
游戏开发
过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发
设计模式之命令模式
目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在
游戏开发
中的具体实现案例是什么?如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
SDL 与 OpenGL 的关系
SDL(SimpleDirectMediaLayer)SDL是一个跨平台的多媒体库,用于处理图形、声音、输入和其他
游戏开发
所需的功能。它简化了窗口创建、事件处理和图形上下文管理的复杂性。
melonbo
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2024-08-29 23:15
音视频
sdl
opengl
【
C#
】汉诺塔
C#
代码实现(递归)
1.思路假设总共需要移动n个盘子:将A柱上的n-1个盘子借助C柱移向B柱将A柱上仅剩的最后一个盘子移向C柱将B柱上的n-1个盘子借助A柱移向C柱2.代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleDe
-凌凌漆-
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2024-08-29 23:44
C#
c#
开发语言
c#
--- 静态成员和实例成员
静态成员也称为共享成员,例如静态属性静态字段静态方法;静态成员可以在类的实例之间共享。静态类中只能有静态成员,不能有实例成员,因为静态类不能进行实例化;在非静态类中即可以有静态成员也可以有非静态成员;只要是静态成员属性字段方法,都需要用类名去调用;静态成员和实例成员的区别:静态成员需要通过static修饰,非静态成员不需要通过static修饰;静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访
yang28242687
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2024-08-29 23:13
c#语言
c#
开发语言
后端
c#
静态成员和实例成员的区别
c#
静态成员和实例成员的区别静态成员也称为共享成员,例如静态属性静态字段静态方法;静态成员可以在类的实例之间共享。
菜鸟小哥happy
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2024-08-29 23:43
C#学习
静态成员
static
实例对象
C#
—静态成员和实例成员
下面让我们来了解一下
C#
中的静态成员和实例成员。静态成员(staticmember):又叫类成员,指的是在成员类型或返回值类型前用static关键字修饰的变量或方法,包括静态数据
「已注销」
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2024-08-29 23:11
●
编程语言
------【C#】
C#
c#
静态成员
实例成员
静态方法
实例方法
Interface-接口
1.定义要点接口声明接口使用特定的关键字进行声明,例如在Java中使用interface关键字,在
C#
和TypeScript中也使用interface。方法声明接口中定义的方法
青山^
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2024-08-29 22:35
java
开发语言
C#
同步两个数据库中两张表的数据
从Mysql两个数据库中同步表数据先上需要的实体类publicclassServerConnectInfo{publicstringSERVER{get;set;}publicstringDATABASE{get;set;}publicstringUID{get;set;}publicstringPWD{get;set;}}用到的方法publicstaticvoidSynchronizationT
thetwodan
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2024-08-29 22:34
C#
数据库
c#
开发语言
C#
与 Qt 的对比分析
C#
与Qt的对比分析目录
C#
与Qt的对比分析1.语言特性2.开发环境3.框架和库4.用户界面设计5.企业级应用6.性能考量在软件开发领域,
C#
和Qt是两种常用的技术栈,它们分别在.NET平台和跨平台桌面应用开发中占据重要位置
N201871643
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2024-08-29 21:01
数据库
ASP.NET(
C#
)对接验证码短信接口DEMO示例
学习编程得第N天,发现一个超简单验证码短信接口对接DEMO示例步骤1.注册互亿无线账号2.查找APIID和APIKEY3.代码的书写注册互亿无线账号网站:http://user.ihuyi.com/?JA9Ewr查找APIID和APIKEY'注意事项:'(1)调试期间,请使用用系统默认的短信内容:您的验证码是:【变量】。请不要把验证码泄露给其他人。usingSystem;usingSystem.D
樱桃桃
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2024-08-29 20:18
游戏开发
的双刃剑:Visual Basic在
游戏开发
中的局限与机遇
标题:
游戏开发
的双刃剑:VisualBasic在
游戏开发
中的局限与机遇VisualBasic(VB),作为一种简单易学的编程语言,曾经在快速应用程序开发领域占据一席之地。
2401_85762266
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2024-08-29 20:19
前端
游戏开发
外包
在当今快速发展的数字娱乐市场中,
游戏开发
外包已成为许多游戏公司战略决策的一部分。随着游戏行业的蓬勃发展,市场竞争日益激烈,外包可以帮助企业降低成本、提高效率并利用全球人才资源。
红匣子实力推荐
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2024-08-29 19:16
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
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2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
C#
中的$和@的用法
1.解释说明-$:字符串内插允许您在字符串字面量中包含表达式,这些表达式在运行时会被计算并转换为字符串。使用前缀,可以在字符串中直接引用变量和表达式,而不需要使用+运算符来连接字符串。-@:在逐字字符串中,反斜杠\不是转义字符,所有的空白字符(包括空格、制表符和换行符)都会被原样包含在字符串中。这通常用于编写包含文件路径或格式化文本的字符串。2.程序示例//$的使用inti=5;stringans
Vae_Mars
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2024-08-29 17:31
AI对话中的其他知识
c#
开发语言
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/
C#
谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/
C#
:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
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2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
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2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
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2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
【话题】国产游戏崛起:技术驱动下的新机遇
引言方向一:技术解析图形渲染与视觉效果物理引擎AI技术方向二:行业影响对国内
游戏开发
行业的影响IT人才需求变化方向三:未来展望发展前景技术创新点跨界合作机会后记国产游戏技术能否引领全球?
何遇mirror
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2024-08-29 06:52
话题
游戏
C#
while循环与do循环
学习循环语句之前,先学习跳转语句continue语句:跳出当前循环,开始一次新的循环,并没有结束循环break语句:立刻结束循环while循环语句while循环语句可以一次都不执行循环体举例:制作一个小游戏,输入两个和为100的数,积一分,否则游戏结束usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.R
Freesial_
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2024-08-28 21:50
C#笔记
c#
开发语言
游戏开发
设计模式之原型模式
目录原型模式的实现步骤原型模式的优点原型模式的应用场景总结原型模式在
游戏开发
中的具体应用案例是什么?如何在不同编程语言中实现原型模式?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-28 21:50
游戏开发设计模式
设计模式
原型模式
python
java
c++
c#
游戏开发
让你省钱又省心的游戏源码怎么去选择呢?
工作实践:选择游戏源码的初步实践在
游戏开发
领域,选择合适的游戏源码可以大大降低开发成本,提高开发效率。
梦想平凡
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2024-08-28 21:47
游戏源码
棋类卡牌
游戏
源代码管理
聚类
开发一个游戏多少钱
游戏开发
成本的估算是一项复杂的任务,因为它涉及多个因素,包括游戏的类型、规模、平台、技术要求、团队组成、所在地区、开发时间以及许多其他细节。以下是一篇介绍
游戏开发
成本的文章。
红匣子实力推荐
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2024-08-28 21:58
Unity
(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、
Unity
的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景
一然明月
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2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
EmguCV学习笔记 VB.Net和
C#
下的OpenCv开发 VB.Net 目录
EmguCV是一个基于OpenCV的开源免费的跨平台计算机视觉库,它向
C#
和VB.NET开发者提供了OpenCV库的大部分功能。
VB.Net
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2024-08-28 19:02
EmguCV
计算机视觉
Emgucv
opencv
vb.net
C#
Dictionary
目录Dictionary的本质申明增删查改遍历练习Dictionary的本质可以将Dictionary理解为拥有泛型的Hashtable它也是基于键的哈希代码组织起来的键/值对键值对类型从Hashtable的object变为了可以自己制定的泛型申明需要引用命名空间usingSystem.Collections.GenericDictionarydictionary=newDictionary();
躺下睡觉~
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2024-08-28 14:31
c#
java
开发语言
《黑神话·悟空》的编程语言探讨
虚幻引擎,作为由EpicGames开发的一款强大的
游戏开发
平台,其核心
hawkol
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2024-08-28 12:48
c++
小程序开发
C++学习笔记
游戏
微信小程序
小程序
游戏源码
C++
yield 详解
C#
中的yield关键字:深入解析与实际应用场景的对比分析-非法关键字-博客园(cnblogs.com)yield语句-在迭代器中提供下一个元素-C#reference|MicrosoftLearn
yang_B621
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2024-08-28 12:16
迭代加深
Wince程序获得当前路径(
C#
)
//引用命名空间:usingSystem.IO;usingSystem.Reflection;//获得路径stringaurl=Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().CodeBase.ToString())+"\\";//注意后面的...+"\\"可以不加,但是如果后面还有路径情况下再用这个路径时一定前面加"
code_li
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2024-08-28 05:02
wince
C#
wince
c#
image
string
MySqlException (0x80004005): 多线程中(There is already an open DataReader associated with this )错误解决方案
目录引言问题现象问题原因解决方法方案一:使用不同的数据库连接示例代码代码解析方案二:使用事务示例代码代码解析方案三:连接池配置示例代码代码解析结论引言在
C#
多线程编程中与MySQL数据库交互时,您可能会遇到一个常见的异常
猿享天开
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2024-08-28 04:54
数据库
数据库
c#
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