E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity(c#)游戏开发
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
《黑神话·悟空》是用什么编程语言开发的?
可能许多读者不知道,小灰在2011年的时候也曾经短暂地参与过
游戏开发
,我们
程序员小灰
·
2024-09-01 22:21
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
浅谈
C#
之Wpf
一、基本介绍C#WPF(WindowsPresentationFoundation)是一个用于构建Windows客户端应用程序的UI框架,它是.NETFramework的一部分。WPF以其分离的架构、数据绑定功能和图形能力而闻名。WPF以其分离的架构、数据绑定功能和图形能力而闻名。二、关键特性分离的架构:WPF支持MVC(Model-View-Controller)架构模式,将用户界面(UI)、业
CN.LG
·
2024-09-01 18:02
WPF
c#
开发语言
C#
Socket异步通讯
客户端:Socketsock=null; byte[]buffer=newbyte[1024]; privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { try { sock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,Protoc
CN.LG
·
2024-09-01 18:32
Winform
c#
浅谈
C#
事件
一、基本介绍事件是一种特殊的多播委托,用于实现发布-订阅模式。事件允许对象在发生特定情况时通知其他对象。事件的发布者(也称为事件源)定义事件,并在适当的时机触发事件;事件的订阅者(也称为事件处理程序)订阅事件,并在事件被触发时接收通知。事件的基本使用定义事件:在类中定义一个事件,通常使用event关键字。publicclassPublisher{//定义一个事件publiceventEventHa
CN.LG
·
2024-09-01 18:30
C#
c#
开发语言
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
·
2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
如何用
C#
写一个实现像股票行情的波动曲线图
有一个数据库A(价格,日期)该表每天都会向里面新增数据,如何用
C#
实现用横坐标表示时间,纵坐标表示价格的曲线图GDI+看看我大一的时候的课程设计诸如这样的代码就可以啦:for(intcounter=0;
senbar
·
2024-09-01 12:51
.NET王国
gis开发
c#
float
gdi+
数据库
c
【量化分析】Python、JavaScript(Node.js)、Java、
C#
和Ruby五种主流语言的实例代码给大家演示一下如何获取股票实时交易数据
最近一两年,股票量化分析越来越受欢迎了。想要入行,首先得搞定股票数据。毕竟,所有量化分析都是建立在数据之上的,实时交易、历史交易、财务、基本面,这些数据咱们都得有。咱们的目标就是挖掘这些数据中的价值,来指导咱们的投资策略。为了找数据,我可是尝试了各种方法,自己动手写过网易、申万行业的爬虫,还试过同花顺问财的,连聚宽的免费API都用过。但爬虫这东西,数据总是不稳定,给量化分析带来不少困扰。在量化分析
309556666
·
2024-09-01 12:49
python
股票数据API
股票数据接口
股票API服务
股票市场数据
实时股票数据
【
C#
】【EXCEL】Bumblebee/Classes/ExWorksheet.cs
Bumblebee/Classes/ExWorksheet.csFlowdiagram当然,我会为您创建一个基于这段代码的流程图,并提供中英双语说明。这个流程图将展示ExWorksheet类的主要功能和方法。ExWorksheet类ExWorksheetClass构造函数Constructors属性Properties方法Methods默认构造函数DefaultConstructor从ExRang
hmywillstronger
·
2024-09-01 10:38
c#
excel
前端
国产游戏技术能否引领全球?
同时,
游戏开发
技术相对落后,人才匮乏,对游戏行业的认知和政策支持也较为模糊。(二)成长阶段(2000年-2010年)进入21世纪
东境物语
·
2024-09-01 09:04
其他
游戏
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
·
2024-09-01 09:14
C#
——类与结构
在未学习面向对象语言时,我常常将类比作一种结构体,其实类与结构体也确实很相似,类用来做函数的集合,结构用来做变量的集合,接下来将从几个角度刨析类与结构的不同。类vs结构类和结构在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承和多态性,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销。类和结构有以下几个基本的不同点:值类型vs引用类型:结构是值类型(Value
Jarrett_Zheng
·
2024-09-01 07:49
C#与上位机
开发语言
c#
尝试自己实现Linq的Count,Where,Select方法。
基础知识委托
C#
中普通方法接受的是参数可以是类,可以是变量。而委托接受的是方法,可以理解为委托是可以指向方法的类型,把一个方法当做变量进行传递。
C#
默认提
李公子lm
·
2024-09-01 07:48
.NET技术
linq
c#
委托
泛型
C#进阶
深入详解
C#
中的 Task.Run 与 Thread 的区别与联系
引言在
C#
中,Task.Run和Thread都可以用于并发编程,但它们在设计理念、底层实现、适用场景等方面存在显著的区别与联系。
猿享天开
·
2024-09-01 06:12
学懂C#-高级编程技术精讲
开发语言
c#
C#
编程技术指南:从入门到精通的全面教程
无论你是编程新手,还是想要深化.NET技能的开发者,本文都将为你提供一条清晰的学习路径,从
C#
基础到高级特性,每一站都配有详尽解析和实用示例,旨在帮助你建立坚实的知识体系,并激发你对
C#
及.NET生态的热情
猿享天开
·
2024-09-01 06:42
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
开发语言
C#编程技术指南
学懂
C#
编程:常用框架学习(三)——.NET Framework框架下的Entity Framework (EF)开发应用详解
目录一、EntityFramework概述二、EntityFramework的核心组成部分EntityDataModel(EDM):EntityClient:ObjectServices:ADO.NETProvider:三、分层结构应用程序层:EntityFramework层:数据库层:四、EF主要的功能包括五、三种开发模式详解1.代码优先(CodeFirst)2.数据库优先(DatabaseFi
猿享天开
·
2024-09-01 06:42
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
学习
.net
EF
EF框架
c#
视觉应用开发中如何使用OpenCV库进行计算机视觉处理?
microPythonPython最小内核源码解析NI-motion运动控制c语言示例代码解析python编程示例系列python编程示例系列二python的Web神器Streamlit如何应聘高薪职位在
C#
openwin_top
·
2024-09-01 05:38
C#视觉应用开发问题系列
计算机视觉
c#
opencv
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
·
2024-09-01 04:11
C#
实现傅里叶变化(DFT)
1、DFT函数类usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceDFT_FFTApp.Utils{publicclassDFT{//////DFT/////////publicstaticList>DFTNative(
大浪淘沙胡
·
2024-09-01 04:04
C#
c#
开发语言
DFT
用
C#
WPF简单实现仪表控件
时间如流水,只能流去不流回!点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力!本文Dotnet9https://dotnet9.com已收录,站长乐于分享dotnet相关技术,比如Winform、WPF、ASP.NETCore等,亦有C++桌面相关的QtQuick和QtWidgets等,只分享自己熟悉的、自己会的。阅读导航:一、先看效果二、本文背景三、代码实现四、文章参考五、代码下载一、先看效果二、本文背
Dotnet9.com
·
2024-09-01 04:33
WPF自定义控件
c#
WPF
C#
WFP
自定义控件
仪表控件
Gauge
C#
实现仪表盘
1、仪表盘控件usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Drawing2D;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSyste
大浪淘沙胡
·
2024-09-01 04:33
Winform
c#
开发语言
仪表盘
卡牌
游戏开发
卡牌游戏是一种古老而受欢迎的游戏类型,它的魅力在于其简单的核心规则和无限的可能性。从传统的扑克牌到现代的数字卡牌游戏,如《炉石传说》和《阴阳师》,卡牌游戏一直在不断发展和创新。本文将介绍卡牌游戏的开发过程,包括设计理念、游戏机制、美术风格和技术实现等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.设计理念卡牌游戏的核心设计理念是策略性和多样性。策略性是指玩家需要通过思考和计划来制定最佳
红匣子实力推荐
·
2024-09-01 01:36
Substance 3D Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
Substance3DStager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和渲染软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、
游戏开发
、影视特效等领域赢得了广泛的认可。
平安喜乐616
·
2024-08-31 21:49
3d
macos
Substance
3D
3D
Stager
三维场景设计软
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
·
2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
c#
——特性
定义特性的定义——用于在运行时传递程序中各种元素(类,方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。----特性不等于注释。,net有两种类型特性——预定义特性和自定义特性创建自定义特性创建的自定义特性的命名方式——自定义特性+Attribute。该类继承于AttributeusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq
Matrix Y
·
2024-08-31 19:40
c#
linq
c#
C#
基于NModbus4的数据读写
本文主要介绍基于开源modbus库NModbus4的数据读写添加引用usingModbus.Device;属性privateModbusIpMaster_master;privatestring_ipAddress;privateTcpClient_tcpClient;//////设备IP地址///publicstringIpAddress{get=>_ipAddress;set=>_ipAddr
那人_那事
·
2024-08-31 19:09
c#
Modbus
C#
第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
C#
/ Extension】 扩展方法01 —— 扩展String & StringBuilder
C#
扩展方法系列
C#
扩展方法简介String扩展CheckNull扩展检查是否为空publicstaticboolIsNullOrEmpty(thisstringinput){returnstring.IsNullOrEmpty
ls9512
·
2024-08-31 19:39
C#
.NET
c#
扩展
C#
进阶——各种方法特性
静态方法特点:1、生命周期一旦创建–应用结束才会结束2、全局3、效率高用处:用户登录信息、系统配置信息、系统设置、SQLHelper注意:静态的东西创建多了占用内存会很大,不是必要的情况不要创建静态的对象调用:静态方法中调用非静态方法时,不可以直接调用,需要把所在类初始化以后再调用Form1form1=newForm1();form1.Test();构造方法用处:初始化对象或者初始化一些数据特点:
Echo_Lee0
·
2024-08-31 19:07
C#
c#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的
游戏开发
引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D
游戏开发
相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为
游戏开发
的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
【
C#
】过滤Sql语句非法字符串
过滤Sql语句非法字符串//////过滤SQL非法字符串/////////publicstaticstringGetSafeSQL(stringvalue){if(string.IsNullOrEmpty(value))returnstring.Empty;value=Regex.Replace(value,@";",string.Empty);value=Regex.Replace(value,
KevinTseng
·
2024-08-31 07:59
md5哈希c语言程序,【笔记】C Sharp哈希值计算MD5
[
C#
]纯文本查看复制代码publicdelegatevoidAsyncCheckHeadler(AsyncCheckEventArgse);publicclassMD5Checker{//支持所有哈希算法
娜携年华
·
2024-08-31 05:03
md5哈希c语言程序
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
·
2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他