E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity(c#)游戏开发
如何使用UE5 C++接口?
原生C++是没有接口的,笔者之所以知道接口是因为之前使用
C#
,在
C#
中会经常使用到接口,而且非常好用.而在UE引擎中我们经常
CloudHu1989
·
2025-02-07 00:05
UE5
C++
插件开发
ue5
c++
游戏程序
插件
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
·
2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
深入.NET框架:打造完整打怪游戏指南
同时,介绍了游戏循环、输入处理、网络同步、数据持久化、UI界面的设计与实现,以及游戏的测试与优化过程,旨在全面提高.NET编程技能,让开发者体验
游戏开发
的乐趣。1..NET开发打怪
碧海云天97
·
2025-02-06 23:03
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
·
2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
·
2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#
游戏开发
#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
·
2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
·
2025-02-06 21:57
C#
:实现 Snowflake算法(附完整源码)
C#
:实现Snowflake算法publicclassSnowflake{privatestaticlongmachineId;//机器IDprivatestaticlongdatacenterId=0L
源代码大师
·
2025-02-06 19:08
C#算法完整教程
开发语言
c#
算法
数据结构
雪花算法(Snowflake Algorithm)
C#
实现版本
这里采用10位的工作ID,当时间回拔时,采用工作ID增加1来避免生成与旧的ID重复。雪花算法的结构雪花算法生成的ID是一个64位的Long型数字,结构如下:高41位:时间戳(timestamp)中间10位:工作节点ID(workerId),用来避免时间回拔。低12位:序列号(sequence)时间戳(timestamp)时间戳是雪花算法的核心部分,用于记录生成ID的时间。时间戳是一个41位的数字,
caimouse
·
2025-02-06 19:36
C#入门到精通
算法
c#
C#
中输出ASCII字符表
usingSystem;namespacetest{classProgram{staticvoidMain(string[]args){for(inti=1;i<=255;i++){charc=(char)i;//通过强制类型转换来将ASCII码对应的字符数出Console.WriteLine(i+""+c);}}}}//不过由于有不可打印符号,打印不会按预期结果出现
Miqiuha
·
2025-02-06 18:29
C#
C#
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
这种效果在
游戏开发
和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
·
2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
如何制作3d虚拟人物?3d虚拟人物制作有何作用?
随着科技的不断发展和创新,3D虚拟人物制作在影视特效、
游戏开发
、虚拟主播、辅助医疗等领域得到了广泛应用和重视。
huoyingcg
·
2025-02-06 15:41
虚拟现实
3d
虚拟现实
C#
运算符和表达式(及类型转换)
运算符和表达式(及类型转换)北京奥运会开幕的日期是2008年8月8日,这天是星期几呢?下面的程序可以帮我们计算出来。staticvoidMain(string[]args){//y-年,m-月,d-日inty=2008;intm=8;intd=8;intweek=(d+2*m+3*(m+1)/5+y+y/4-y/100+y/400+1)%7;Console.WriteLine("2008年8月8日
幻想趾于现实
·
2025-02-06 13:24
C#
.NET
算法
c#
C#
接口(Interface)
C#
中的接口接口是
C#
中一种重要的概念,它定义了一组函数成员,但不实现它们。接口提供了一种标准结构,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
幻想趾于现实
·
2025-02-06 13:24
.NET
C#
c#
开发语言
C#
Action和 Func的用法
C#
中的数据类型函数数据类型Action是一个数据类型但是是没有返回值得函数数据类型Func用于指定一个有返回值的委托internalclassProgram{staticvoidMain(string
幻想趾于现实
·
2025-02-06 13:24
C#
.NET
c#
开发语言
DES & 3DES 简介 以及
C#
和 js 实现【加密知多少系列_2】
〇、简介1、DES简介DES全称为DataEncryptionStandard,即数据加密标准,是一种使用密钥加密的块算法,1977年被美国联邦政府的国家标准局确定为联邦资料处理标准(FIPS),并授权在非密级政府通信中使用,随后该算法在国际上广泛流传开来。在很长时间内,许多人心目中“密码生成”与DES一直是个同义词。直到1997年NIST(美国国家标准与技术研究院)开始公开征集更安全的加密算法以
橙子家czzj
·
2025-02-06 12:21
elasticsearch
c#
javascript
游戏开发
领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于
游戏开发
,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
C#
不确定参数个数关键字 params
做的时候需要拼接多个字符参数组成字符串,字符参数个数不确定,可能有0到n个,如果不同字符数量都写一个参数重载就不大合理,网上查了
C#
有params这个参数,可以实现传不同参数个数的功能。
不射之射
·
2025-02-06 12:49
C#
C#
关键字
params
C#
面试常考随笔13: 泛型的主要约束和次要约束是什么?
在
C#
泛型中,主要约束和次要约束用于限制泛型类型参数的使用,确保类型参数满足一定的条件,从而提高代码的可靠性和可维护性。
Dr.勿忘
·
2025-02-06 12:16
c#
面试
开发语言
游戏引擎
C#
面试常考随笔15:
C#
的GC原理是什么?
基本概念托管堆:在
C#
中,对象的内存分配主要发生在托管堆上。当创建一个对象时,CLR会在托管堆上为其分配一块连续的内存空间。
Dr.勿忘
·
2025-02-06 12:16
算法
c#
开发语言
游戏引擎
unity
面试
C#
基础概念二十五问
当初学
C#
时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了2
csdou
·
2025-02-06 12:46
文档
c#
class
string
interface
object
vb.net
(已接入DeepSeek V3!)从 0 到 1:InsCode AI IDE开发太空侵略者小游戏
今天,我就来和大家分享一下,我是如何从
游戏开发
小白,一步步借助InsCodeAIIDE完成这个充满挑战与惊喜的项目。
S18119206365_
·
2025-02-06 12:15
DeepSeek
V3
inscode
人工智能
ide
python
pycharm
pygame
C#
Random随机数(前背景颜色)
Random随机数//RandomRandomrandom=newRandom();//创建随机数Console.WriteLine(random.Next());//获取随机数Randomrandom2=newRandom(10);//指定种子为10//Next(min,max)会生成一个min和max之间的随机整数,包含min,但是不包含maxConsole.WriteLine(random.
幻想趾于现实
·
2025-02-06 12:14
.NET
C#
c#
开发语言
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在
游戏开发
领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
·
2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
C#
进制间&进制与字节数组间的相互转换
publicstaticclassBaseConversion{//将字符串从一种进制转换为另一种进制publicstaticstringConvertBase(stringnumber,intfromBase,inttoBase){if(fromBase==toBase)returnnumber;//将字符串从原始进制转换为十进制整数intdecimalNumber=Convert.ToInt3
xk_hypothesis
·
2025-02-06 09:57
C#
c#
C#
自动删除指定天数前的文件夹下的文件(文件清理)
publicvoidCleanFile(){stringpath=AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+“\Example\”;DirectoryInfodir=newDirectoryInfo(path);FileInfo[]files=dir.GetFiles();foreach(FileInfofileinfiles){if(file.LastWrite
xk_hypothesis
·
2025-02-06 09:27
多线程并发如何高效实现生产者/消费者?
【导读】无需引入第三方消息队列组件,我们如何利用内置
C#
语法高效实现生产者/消费者对数据进行处理呢?
dotNET跨平台
·
2025-02-06 09:25
队列
python
java
数据库
linux
.Net /
C#
繁体中文 与 简体中文 互相转换, 支持地方特色词汇
版本号Nuget搜索“OpenCCNET”,注意别找错,好多库的名字都差不多支持“繁,简”的互相转换,支持多个地区常用词汇的转换,还支持日文的新旧转换.OpenCC在.Net中的实现https://github.com/CosineG/OpenCC.NET代码.Net8这里只举例繁体转简体,其他的类似usingOpenCCNET;//初始化字典和分词ZhConverter.Initialize()
xxxxxue
·
2025-02-06 08:54
C#
.net
c#
繁体中文
繁体
简体
简体中文
日文
正则表达式最好的书籍_正则表达式的最佳做法
正则表达式最好的书籍
C#
概念(C#CONCEPTS)Inmostofthecases,RegExengineperformspatternmatchingquicklyandefficiently.However
weixin_26711867
·
2025-02-06 00:22
正则表达式
python
java
C#
托管资源/非托管资源有什么区别
只有引用类型才需要托管堆的垃圾回收。托管资源就是托管在CLR上面的资源,比如创建的对象,string等。非托管资源有数据库链接,文件流,句柄。如果对象没有存在的价值了,或者访问不到了,就可以被GC回收。引用类型是分配在堆上面的,每次分配的时候会检查一下空间是否足够,如果空间不够那么进行垃圾回收。创建对象的时候,会有一个空间的临界点,如果到达临界点,也会进行垃圾回收。手动触发GC.Collect会直
木子丶鹏
·
2025-02-06 00:16
C#基础知识
c#
.net
详解
C#
托管资源和非托管资源
托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方
liujzss
·
2025-02-06 00:44
Program
Language
C#
C#
中的设计模式:构建更加优雅的代码
C#
在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“
C#
中的设计模式”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
·
2025-02-05 23:43
c#
开发语言
C#
异常处理全解析
.NET学习资料.NET学习资料.NET学习资料在
C#
编程中,异常处理是一项至关重要的技术,它能够确保程序在面对各种意外情况时仍能稳定运行。本文将深入探讨
C#
异常处理的相关知识。
来恩1003
·
2025-02-05 23:12
C#从入门到精通
c#
java
数据库
C#
WebSocket-Sharp 全解析:7个关键步骤教你轻松搭建WebSocket服务器与客户端!
今天咱们要一起探索的是如何在
C#
中使用WebSocket-Sharp库来创建WebSocket服务器和客户端。
墨瑾轩
·
2025-02-05 22:03
一起学学C#【三】
c#
websocket
服务器
C#
RabbitMQ消息队列深度解析与实战指南
今天我们要聊的是
C#
开发中不可或缺的一项技能——使用RabbitMQ进行消息队列编程。RabbitMQ不仅功能强大,还支持多种消息传递模式,能够满足各种应用场景的需求。
墨瑾轩
·
2025-02-05 20:23
一起学学C#【四】
c#
rabbitmq
ruby
C#
基础之理解数组、 列表和字典的详细 、Stopwatch时间戳
目录1.先上结论2.测试代码3.打印结果4.结论1.先上结论每一种集合都有特定的用途,都有自己的优点和缺点。本文主要依据遍历速度和搜索速度比较优点缺点数组遍历速度快长度固定,扩展费性能列表方便扩展遍历速度比字典快搜索速度比数组快遍历速度比数组慢搜索速度比字典慢字典方便扩展搜索速度快遍历速度慢2.测试代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Jack Yan
·
2025-02-05 20:49
#
C#基础
数据结构和算法(4):
C#
中的顺序存储——数组、List
目录数组优点:缺点:动态数组ListList的概要List的构造1.默认构造函数2.容量构造函数3.集合构造函数List的读取方法1.索引器2.枚举器List的Add方法List的Remove方法List的插入Insert方法List的Clear方法List的Contains方法List的ToArray方法总结:参考书籍和教学视频顺序存储结构是一种数据的物理存储方式,它将数据元素按照其逻辑顺序依次
JTWEI
·
2025-02-05 19:47
数据结构和算法(C#)
算法
数据结构
c#
第5章 设计模式
所以1.全是稳定点—没必要使用设计模式,2.全是变化点(如
游戏开发
中,脚本语言)—没必要
魂•殿
·
2025-02-05 19:17
编程语言
后端
C#
数组和列表的区别
参考文章:深刻理解
C#
中数组,ArrayList,List之间的区别-知乎(zhihu.com)
C#
:List与数组区别,什么时候用哪个_
c#
数组首地址_四夕立羽的博客-CSDN博客数组数组是引用类型,
黑白影
·
2025-02-05 19:17
算法
学习的回顾--数组的有关内容
1、数组的定义以及简单的内容
C#
中数组是引用类型,
C#
定义整型数组方式是:int[]intArray={1,2,3};或int[]intArray=newint[10];
C#
中的数组可以是一维的也可以是多维的
耿宇丹
·
2025-02-05 19:46
数组
数组
c#
列表与数组的对比
数组的优点和适用场景性能更好:数组在内存中是连续分配的,因此访问元素的性能更好,尤其是对于大量元素的访问。固定长度:数组的长度一旦确定,就无法更改,这有助于保证数据的稳定性和安全性。多维数组:数组支持多维数组,可以用于表示表格、矩阵等结构。适用场景:当数据集合长度固定且需要频繁访问元素时,可以考虑使用数组。列表的优点和适用场景动态调整大小:列表可以根据需要动态调整大小,无需提前指定长度,更加灵活。
新手unity自用笔记
·
2025-02-05 19:45
c#
开发语言
C#
数组和列表的基本知识及 LINQ 查询
数组和列表的基本知识及LINQ查询一、基本知识二、引用命名空间声明三、数组3.1、一维数组3.2、二维数组3.3、不规则数组JaggedArray四、列表List4.1、一维列表4.2、二维列表五、数组和列表使用LINQ的操作和运算5.1、一维LIST删除所有含double.NaN的行5.2、一维LIST删除所有含指定数据的行5.3、一维LIST获得非重复的数列5.3.1、使用LINQ的Disti
中游鱼
·
2025-02-05 19:45
C#
数组
LIST
c#
linq
数组
List数列
数据处理
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
·
2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、
C#
调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
·
2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
·
2025-02-05 15:17
abap
notepad++
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他