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unity三维地球
Unity
GUI简介
Unity
GUI简介GUI是什么?
unity
GUI全称:即使模式游戏用户交互界面(IMGUI)在
Unity
中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。
BraveRunTo
·
2024-02-05 04:38
unity3d
unity
游戏开发
unity
GUI弹窗
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclasswindow_manager:MonoBehaviour
jian11058
·
2024-02-05 04:38
Unity3d
王国维
三维
境界,扩充认知边界
“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”第一境界以西风刮得绿树落叶凋谢,表示当前形势相当恶劣,但在乱世之中,也只有他能真正爬上高楼,居高临下高瞻远瞩,清晰地看到远方,看到天涯海角尽头,看到别人看不到的地方。说明他能排除干扰,不为暂时的烟雾所迷惑。他能看到形势发展的主要方向,能抓住斗争的主要矛盾。这是能取得成功的基础。第二境界“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。第二境界乃有了目标,在追逐的道路上,求
CrazyLiu生活提案
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2024-02-05 04:24
互联网时代第2集-浪潮
引言2200年前,西西里岛东南端叙拉古城外蜿蜒的沙滩上,给我一个支点,翘起
地球
的阿基米德以这样的方式,思考着他想描绘的世界。眼前的沙滩,天下所有沙漠的沙粒,能不能用一个数字表达出来?
产品经理小刘
·
2024-02-05 04:40
下一站
地球
:只因人类而存在的10大物种
前言似乎每天,网上都有一篇关于人类已经将一个物种逼入绝境的文章。千百年来,人们一直在猎杀、吃掉、杀死其他物种,这是一个可悲的事实,但我们并不都是坏人——有时,我们也会创造出新的物种。如果不是因为人类,有几个物种甚至不会存在。人类帮助拯救了这些物种,使其免于被其他动物灭绝。我们甚至通过人工选择、人为地灭绝其他物种,成功地培育出了新的物种。如果不是人类,这十个物种就不会出现在这里,有些物种可能会让你感
张三叨
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2024-02-05 03:38
2019/01/20 《阿特拉斯耸耸肩》笔记10
“里尔登先生,”弗兰西斯科的声音郑重而平静,“假如你看到阿特拉斯神用肩膀扛起了
地球
,假如你看到他站立着,胸前淌着鲜血,膝盖正在弯曲,双臂颤抖,但还在竭尽最后的气力高举起
地球
,他越努力,
地球
就越沉重地向他的肩膀压下来
王慢慢_
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2024-02-05 03:04
Unity
引擎学习笔记之【动画剪辑和曲线操作】
动画剪辑和曲线AnimationClip点选一个包含动画的FBX模型,在其检查器中便可查看动画剪辑一、动画剪辑1.Model2.RIg538.jpg%20%3D600x&pos_id=img-st6QJc3x-1707050419493)无动画、旧版Animation动画、普通道具或角色动画、人形角色动画3.Animation二、动画曲线1.定义动画曲线的作用就是在动画播放的过程中可以设置一个数值
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:39
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【混合动画操作】
混合动画HybridAnimation
Unity
中的BlendTree是一种动画混合技术,它允许开发者通过添加多个动画片段(例如奔跑、行走、跳跃等)来创建复杂的角色动画。
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:39
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【动画、动画器操作】
动画AnimateAnimation是基于关键帧的动画系统,适用于简单的动画需求;而Animator是一种状态机驱动的动画系统,适用于更复杂的动画逻辑和交互式动画。通常,Animator组件更适合用于游戏中的角色动画控制,而Animation组件则更适合用于简单的动画效果。一、旧版Animation(动画)组件1.基本属性动画(AnimationClip)选择一个动画clipAnimations:
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:09
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【角色动画器操作】
角色动画CharacterAnimation一、使用方法1.添加一个静态的角色模型,并确保这个角色模型绑定了Avatar2.创建一个动画器控制器AnimatorController3.将动画器控制器拖动添加到Player的Animator控制器上4.双击即可打开控制器5.将带有动画的预设(一般为FBX文件)拖动到动画器中6.添加第二个动画效果7.在第一个动画中右键–创建过渡添加一个动画过度指向刚导
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:09
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【线条、拖尾操作】
线条、拖尾Line&Trail一、LIneRenderer组件1、基本属性场景工具包含基本的调整点和添加点循环:选择是否连接线段首尾位置:设置线段的位置,而Transform组件中并不是真正的位置大小:设置关键点数量indexXYZ:设置线段上每一个关键点的位置宽度:设置整根线条的粗细,在曲线上双击可以添加锚点颜色:调整线条的颜色和透明度角顶点:设置拐角的顶点细分数,角顶点数越多过度越圆滑末端顶点
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:08
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【键鼠监听操作】
Control对于键盘鼠标或游戏手柄的输入监听是不间断的,因此需要将脚本定义在Update()方法内,实现每帧都监听输入操作。一、鼠标基本操作(1)鼠标单击voidUpdate(){//鼠标点击if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("按了一下鼠标左键");}}对于方法GetMouseButtonDown(0)的参数有:左键0,右键1,中键2(2)鼠标点
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【声音操作】
声音Sound对于摄像机Camera组件,默认包含AudioListener组件,可以收听场景中的声音需注意多个摄像机的情况下会包含多个AudioListener,可能会导致警告一、默认播放音频组件:AudioSource1.AudioClip加载、存储和播放音频片段包括音量、音调、优先级包括静音效果、激活时播放、循环播放等2.3DSoundSettings包括音量衰减类型,可选的模式包括Loga
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【射线检测操作】
Unity
提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【角色按键器操作】
角色按键CharacterControls一、脚本操作设置脚本设置基本键盘操作//水平轴floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");//垂直轴floatvertical=Input.GetAxis("Vertical");//创建方向向量Vector3dir=newVector3(horizontal,0,vertical);//面向向量transfor
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:08
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
《峰爆》,灾难不是只有世界末日,生命遇险就是灾难
在美国大片中
地球
总是以多种方式走在末日的边缘,人类的生命总是处于命悬一线的状态。但其实灾难每一年都会以不同的呈现方式发生在
地球
的各个角落,比如现在席卷全球的“新冠”就是一个全球性的灾难。
诗逸小栈
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2024-02-05 03:51
外甥参赛作品:
地球
—我们的家园
地球
——我们的家园随着社会的迅速发展,人们的生活条件越来越好了,但是我们周围的环境却越来越差。
芒点故事会
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2024-02-05 03:20
看电影《铃芽之旅》有感
《你的名字》讲的是彗星撞
地球
,《天气之子》是极端天气淹东
妳锝铭资
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2024-02-05 02:29
计算机设计大赛 深度学习 植物识别算法系统
3VGG-Net的搭建3.1Tornado简介(1)优势(2)关键代码4InceptionV3神经网络4.1网络结构5开始训练5.1数据集5.2关键代码5.3模型预测6效果展示6.1主页面展示6.2图片预测6.3
三维
模型可视化
iuerfee
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2024-02-05 02:55
python
Unity
控制Animator动画倒放、停止播放
:
[email protected]
日期:2020/06/0916:29功能:测试*****************************************************/using
Unity
Engine
林枫依依
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2024-02-05 02:55
Unity3D
unity3d
Unity
Animation设置动画播放初始时间
Unity
Animation设置动画播放初始时间需求在需要播放动作时,从动作序列帧指定位置开始播放实现在指定位置等待播放publicAnimationanimation;voidStart(){//默认动作
onexsoo
·
2024-02-05 02:55
Unity
动画
unity
Unity
animator 动画实现指定时间开始播放
在我们使用
Unity
帧动画时,如用到同一个帧动画的部分动画,那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。如我在场景中创建一个2D帧动画,并创建一个2D对象使用该帧动画。
不在同一频道上的呆子
·
2024-02-05 02:54
unity
游戏引擎
unity
animator判断当前动画播放完成
Animaotranim;//动画的状态信息AnimatorStateInfoanimatorInfo;//当前动画状态所在的层animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//当前片段的播放进度[0,1]0为起点1为终点if((animatorInfo.normalizedTime>0.99f)&&(animatorInfo.IsName("动
-九月新辰-
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2024-02-05 02:54
unity
unity
[
Unity
Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[
Unity
Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在
Unity
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[
Unity
Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
【
Unity
】协程原理,以及CustomYieldInstruction
我们知道
Unity
中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing())
Unity尧明
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2024-02-05 02:23
Unity
unity
【
Unity
】compute shader的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Computeshader属于shader的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragementshader或者是
Unity
的SurfaceShader
Unity尧明
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2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity
安装图文步骤
目录一、下载二、安装:三、激活
Unity
Edit个人版激活,打开
Unity
Hub:四、打开或者新建一个项目最近因工作需要使用
Unity
实现一些动画效果,刚好也可以增长自己的技术硬实力,开始自学
Unity
NeverGiveUp!!
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2024-02-05 02:51
Unity
unity
游戏引擎
android
[
Unity
Sentis]
Unity
Sentis 详细步骤工作流程
文章目录1.导入模型文件支持的模型创建运行时模型导入错误2.为模型创建输入将数组转换为张量创建多个输入进行操作3.创建一个引擎来运行模型创建一个Worker后端类型4.运行模型5.获取模型的输出获取张量输出多个输出打印输出1.导入模型文件要导入ONNX模型文件,请将文件从计算机拖到“Project”窗口的“Assets”文件夹中。如果您的模型有外部权重文件,请将它们放在与模型文件相同的目录中,以便
Unity尧明
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2024-02-05 02:21
人工智能
Unity
unity
人工智能
Timeline 轨道详解 Animation Track
AnimationTrack主要用来控制一个物体的动画播放状态的,AnimationTrack上的clip就是其所控制物体要使用的clip,可以通过不同的clip在轨道上的调整,来控制动画的播放与融合版本:
Unity
2019.4.12f1HDRP7.5.1
暴走TA
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2024-02-05 02:53
今年全国高考招生新增31个本科专业,甘肃15所高校新增29个本科专业
普通高等学校本科专业目录》的31种新专业分别是:国际税收、国际经济发展合作、纪检监察、铁路警务、劳动教育、科学史、行星科学、光电信息材料与器件、氢能科学与工程、可持续能源、智慧能源工程、智能建造与智慧交通、智慧水利、智能
地球
探测
启宾说
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2024-02-05 02:31
随笔:回家路上(20130429)
我不能手握一“人言可畏”跳楼自杀,活得无怨无悔才好,何苦为别人的语言困扰,攻击别人的总有一天会回到初始的地方,所谓“
地球
是圆的”。
4dc47b879bc7
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2024-02-05 02:33
20200814(287)生存空间
单细胞生物可以在上至八千米雪山下至一万米的深海里存活,感觉像是在
地球
上无处不在,而鱼类则可在占据
地球
表面71%的水环境中生存,但猿人只能在土地肥沃、或者可以狩猎采野果的环境中生存,整个生存环境是越来越恶劣的
Larus_317b
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2024-02-05 01:55
读书感悟之《海奥华预言》
这是一本能解答一些关于星球发展迷惑的书,这也是一本科幻星际旅游小说,这主要是看你是怎么想的...这本书把
地球
上存在的至今都无法解释存在的建筑做了解释,比如亚特兰蒂斯、胡夫金字塔、埃及金字塔,甚至你看到的
尼亚的宝藏
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2024-02-05 01:33
AI手撕绘本 |“拯救
地球
”|教小朋友做环保
【第一页】画面描述:一颗生机勃勃、绿意盎然的星球,这就是我们的
地球
。故事文字:在遥远的宇宙中,有一颗美丽的星球,名叫
地球
。它是宇宙的奇迹,拥有丰富的水资源、广阔的森林和多样的生物。
Kavaj
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2024-02-05 01:10
语言模型
人工智能
无人机遥感技术在地质灾害监测应用分析,多旋翼无人机应急救援技术探讨
地质灾害是指在
地球
的发展演变过程中,由各种自然地质作用和人类活动所形成的灾害性地质事件。
创小董
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2024-02-05 01:05
无人机技术
无人机
FPS游戏框架漫谈第五天
今天想了想整理下AnimatorManager他的职责是负责动画的播放,那么在介绍该对象具备的对外接口,必须先介绍下拥有动画的对象他是怎么管理动画数据的,打个比方如果我们一个把武器需要播放开火动画,那么我们基于
unity
牛掰是怎么形成的
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2024-02-05 00:56
unity
FPS
游戏
高考,要放松心态
因为那时没有别的路和桥,农村小孩子读完书,基本就是回到生产队,修理
地球
,土里刨食,不会有什么悬念。倘若小学毕业就辍学,通常
秋色斑斓
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2024-02-05 00:52
Leetcode刷题笔记题解(C++):36. 有效的数独
思路一:暴力破解,两个二维数组记录行、列对应的数字出现的次数,比如rows[i][index]表示的数字index在i行出现的次数,
三维
数组记录每个块中对应数字出现的次数,比如boxes[i/3][j/
Demo.demo
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2024-02-05 00:45
Leetcode算法题解
leetcode
笔记
c++
2020-02-27
Unity
中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
查看:https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11654190.html
Nmao
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2024-02-05 00:12
《做大自然的孩子》教学反思
这节课是对这一单元的一个总结,我是带着孩子们通过回顾活动手册来学习总结的,这节课首先是回顾了
地球
家园当中有什么,引出我们
地球
家园还有另外一个名字—大自然,再回顾土壤,太阳,月相等都与我们大自然息息相关。
程linyu
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2024-02-05 00:11
窒息的“爱”
对方不断修剪你的羽翼,给你立下各种奇葩苛刻的规矩,明明在一个拥挤丰富的
地球
,却硬生生用一切让你的世界变小得只剩他,其它你的个人意志都是不允许的,否则就闹的不的安神,直到他心满意足的才嬉笑来颜。
飞鸟云
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2024-02-04 23:49
Unity
导入图片时,如何自动设置格式
AssetPostprocessor是
Unity
中的一个强大工具,它允许您控制在导入资源时发生的事情。它主要被用来处理在导入或重新导入资源时自定义编程操作的需求。
Zander_zhang
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2024-02-04 23:25
unity
unity
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
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2024-02-04 23:25
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundle打包
1,AssetBundle的概念与作用AssetBundle是一个存档文件,是
Unity
提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。
099_F11
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2024-02-04 23:21
unity
游戏引擎
AssetBundle
打包
大学做什么,青春才不会喂狗?
图片发自App在开始之前,我们先缅怀一位大学老师:今天(11月22日)是中科院院士、
地球
环境科学专家刘东生诞辰100周年纪念日。中科院院士刘东生被誉为“黄土之父”。
清凉世界雨
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2024-02-04 23:12
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:49
unity
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中UI控制解决方案
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Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
もし
地球
最後に一日 四月十一日 木曜日
この前、私はヘレンケラーの『仮に三日间の光明をくれれば』を読んでしまった。ヘレンケラーにつくづく感心する。彼女は聾唖にしても、まったく屈折しない。彼女は仮に三日间の光明をくれれば、あなたはどうですかと聞いて、ひいては、私は仮に明日は最後の一日たら、あなたはどうですかと思っています。ヘレンケラーは本の中に「私たちは自分の持ったものに感激しなくて、それらを失うまで」というように書きました。確かに、私た
头发乱糟糟的
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2024-02-04 23:42
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