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Linux
unity三维地球
Linux shell脚本超详细安装mysql
/bin/bash#自动化脚本安装mysql#本文使用的是wget下载mysql包#官方mysql下载的地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
蓝颜~岁月
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2024-02-05 12:04
Shell
linux
mysql
数据库
爱护环境,从我做起
伊川县直中学司马风格大家都知道,
地球
环境越来越差了。保护环境已经迫在眉睫。人类的一切活动都离不开环境。
2b949de7f981
·
2024-02-05 11:09
2017年 10月26日《地心温度》
真:“就是
地球
内部啊,妈!
地球
的中间,就叫地心。”我:“噢,懂了,这个地心多少温度啊?”真:“A、2000-3000度,B、4000-5000度,C、6000-7000度。妈,你选哪个?”
遇见应宁
·
2024-02-05 11:58
使用团结引擎创世版导出OpenHarmony应用
团结引擎创世版是
Unity
中国官方专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于
Unity
2022LTS。
幽满谷
·
2024-02-05 10:00
Unity
3D
开发案例
团结引擎
OpenHarmony
开源鸿蒙
鸿蒙
unity
【
Unity
3D插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity
3D插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity
3D插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
Unity
脚本常用特性
标记方法已过时[system.obsolete(“注释”)]把公有字段的隐藏[HideInInspector]提示,鼠标放属性上会有提示内容[Tooltip("xxxxx")]添加标题[Header("xxxxx")]取值范围[Range(minnum,maxNum)]Space[Space(10)]publicstringa;文本框扩大,超过最大行数会出现滚动条[TextArea(最小行数,最大
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
unity
unity
超链接文本
测试:
Unity
2018.4废话不多说,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClass
unity
Player=newAndroidJavaClass("com.
unity
3d.player.
Unity
Player");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
Unity
Fleck Map 参数说明
Name:名称TileSize:Width:宽Height:高Iteration:计算次数(疏密程度?)Threshold:入口Bridge:桥接Edge:边缘(多少为空)Altitudge:高度Bump:隆起物maxbirthpointnum:最大出生点个数
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
unity
开发注意事项
build注意事项,如果gradle更新不行,可以使用internal的方式publishsetting里面可以修改debug和release,需要做一个keystore
排山和倒海
·
2024-02-05 10:58
游戏
unity
开发注意事项
转自:http://www.
unity
3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8
unity
%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
如何评价C#热更框架huatuo?
huatuo革命
Unity
热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了
unity
开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
游戏程序猿
·
2024-02-05 10:20
InstantID: Zero-shot Identity-Preserving Generation in Seconds
但我希望现阶段计算机视觉领域的研究能更聚焦在语义分割和
三维
视觉上,这样能更方便与机器人等产品和工业实体结合。
猛码Memmat
·
2024-02-05 10:54
rob-agent
/
aigc
图像生成
深度学习
计算机视觉
Unity
开发注意事项
1.空
Unity
消息
Unity
消息被运行时事件调用,即使消息体为空也会被调用。因此,删除空消息避免不必要的处理。
幽满谷
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2024-02-05 10:24
Unity
unity
游戏引擎
Matplotlib绘制炫酷散点图:从二维到
三维
,再到散点图矩阵的完整指南与实战【第58篇—python:Matplotlib绘制炫酷散点图】
文章目录Matplotlib绘制炫酷散点图:二维、
三维
和散点图矩阵的参数说明与实战引言二维散点图
三维
散点图散点图矩阵二维散点图进阶:辅助线、注释和子图
三维
散点图进阶:动画效果和交互性散点图矩阵进阶:调整样式和添加密度图总结与展望附录
一见已难忘的申公豹
·
2024-02-05 10:03
matplotlib
矩阵
python
炫酷散点图
信息可视化
Shader-更复杂的光照-
Unity
的阴影
不透明物体的阴影在默认的情况下,FallBack会回调一个
Unity
Shader,即内置的Spec
祝你万事顺利
·
2024-02-05 10:21
Blender 的重拓扑功能中的参数,
它用来定义Voxel的大小,Voxel是一种用来表示
三维
空间中的体积元素的单位。重拓扑的过程就是用Voxel来包围原始的网格,然后根据Voxel的分布来生成新的网格。
子燕若水
·
2024-02-05 10:16
blender
blender
重拓扑
《新年迎春》
文/李根勇一元复始万象新,新旧转换度年轮;轮回世界
地球
村,村建和谐共发展;展望大国文明人,人生一路高歌颂;颂扬一带全球亲,亲如一家万年春。
李根勇
·
2024-02-05 09:07
第十一篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV技术点案例示例:
三维
重建
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV技术点案例示例系列短博文目录一、前言二、OpenCV
三维
重建介绍三、基于区域的SGBM示例代码四、BM(BlockMatching)算法介绍和示例代码五
传奇开心果编程
·
2024-02-05 09:39
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
python
计算机视觉
opencv
我的图片(六)
图片发自App百慕拉是从宇宙监狱里逃出来的,最后到达
地球
也在
地球
上和初代打了一场。
龙族
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2024-02-05 09:50
闭上眼看世界
地球
还在自转,太阳还停留在哪里,时间定格24小时一切都没有改变,,唯一变化的是你使用了一切而不计后果的
记录故事的过路人
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2024-02-05 08:11
unity
实现应用内更新
1.设置2个版本号,一个为建议版本,一个为强制版本,玩家客户端必须大于等于强制版本,否则更新,玩家小于建议版本的时候可以跳过不更新.2.IOS平台无法实现应用内更新,那么就点击跳转到APPStore的本应用页面.3.安卓下载更新的安装包,并显示下载进度.下载完成后实现自动安装覆盖!这里我就记录下安卓部分,IOS部分其实就是一个跳转Application.OpenURL(URL)即可首先就是使用un
忆中异
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2024-02-05 07:24
【iOS ARKit】3D 人体姿态估计
与基于屏幕空间的2D人体姿态估计不同,3D人体姿态估计是尝试还原人体在
三维
世界中的形状与姿态,包括深度信息。
扬帆起航&d
·
2024-02-05 07:57
ios
3d
我为天帝,当镇杀世间一切敌
他乘坐九龙拉棺,从
地球
到火星直到来到这里,从圣体一路修行至大帝境界,今世势
艾小仙人
·
2024-02-05 06:01
OpenCV学习记录——特征匹配
特征匹配在计算机视觉和图像处理领域中具有广泛的应用,包括目标识别、图像拼接、
三维
重建等。一、暴力匹配步骤分析暴力匹配是一种简单直接的匹配方法,它遍历所有特征点的描述符,并计算它们之间的距离。
KAIs32
·
2024-02-05 06:00
树莓派——OpenCV
opencv
学习
人工智能
嵌入式硬件
计算机视觉
图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络
id=8388计算机
三维
图形是指将用数据描述的
三维
空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统
iteye_15898
·
2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
推荐信模版(英文)计算机专业
推荐信(一)January4,2023DearAdmissionsCommittee,AsMr.JixiangDing’steacher,Iampleasedtohavethisopport
unity
towarmlyrecommendhimforadmissi
Sylvan Ding
·
2024-02-05 06:15
随笔:某丁的自我修养
某丁杂谈
推荐信
英文
Unity
3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Maya abc 导入 Houdini
这个好厉害可以导入黑白图到houdini里面处理,这里是加了个挤出结点,把二维图挤出为
三维
首先是一个trace结点,在路径的地方选择图片路径,然后用extrude结点挤出从maya导出alembic到houdi
Karon_NeverAlone
·
2024-02-05 06:36
动画毕设项目相关
houdini
动画
maya
Unity
3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
unity
c# http 获取json数据
数据在线转成实体(网址:在线JSON转C#实体类,JSON转Java实体类)然后将Newtonsoft.Json.dll这个dll放到Plugins下然后写代码:usingNewtonsoft.Json;using
Unity
Engine.Video
rain_love_snow
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2024-02-05 05:03
C#学习
Unity
c#
json
开发语言
Python学习笔记之Matplotlib模块入门(直线图、折线图、曲线图、散点图、柱状图、饼状图、直方图、等高线图和
三维
图的绘制)
什么是Matplotlib2.Matplotlib的安装二、绘制基础1.绘制直线2.绘制折线图3.设置样式4.绘制曲线图5.绘制散点图6.绘制柱状图7.绘制饼状图8.绘制直方图9.绘制等高线图10.绘制
三维
图一
弓.长.
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2024-02-05 05:19
python
学习
笔记
kettle在不同类型数据库之间进行数据传输并对字段进行映射
官方文档https://help.pentaho.com/Documentation/7.1/0J0/0C0/020下载地址https://comm
unity
.hitachivantara.com/s/
好大的月亮
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2024-02-05 05:17
Mysql
Unity
中的GUI
GUI:游戏用户交互界面,一个代码驱动的UI系统GUI的主要作用1、作为程序员的调试工具2、为脚本组件创建自定义监视面板3、创建新的编辑器窗口和工具以拓展
Unity
本身(一般作为内置游戏工具)GUI工作原理
ht_game
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2024-02-05 04:38
unity
游戏引擎
Unity
GUI简介
Unity
GUI简介GUI是什么?
unity
GUI全称:即使模式游戏用户交互界面(IMGUI)在
Unity
中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。
BraveRunTo
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2024-02-05 04:38
unity3d
unity
游戏开发
unity
GUI弹窗
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclasswindow_manager:MonoBehaviour
jian11058
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2024-02-05 04:38
Unity3d
王国维
三维
境界,扩充认知边界
“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”第一境界以西风刮得绿树落叶凋谢,表示当前形势相当恶劣,但在乱世之中,也只有他能真正爬上高楼,居高临下高瞻远瞩,清晰地看到远方,看到天涯海角尽头,看到别人看不到的地方。说明他能排除干扰,不为暂时的烟雾所迷惑。他能看到形势发展的主要方向,能抓住斗争的主要矛盾。这是能取得成功的基础。第二境界“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。第二境界乃有了目标,在追逐的道路上,求
CrazyLiu生活提案
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2024-02-05 04:24
互联网时代第2集-浪潮
引言2200年前,西西里岛东南端叙拉古城外蜿蜒的沙滩上,给我一个支点,翘起
地球
的阿基米德以这样的方式,思考着他想描绘的世界。眼前的沙滩,天下所有沙漠的沙粒,能不能用一个数字表达出来?
产品经理小刘
·
2024-02-05 04:40
下一站
地球
:只因人类而存在的10大物种
前言似乎每天,网上都有一篇关于人类已经将一个物种逼入绝境的文章。千百年来,人们一直在猎杀、吃掉、杀死其他物种,这是一个可悲的事实,但我们并不都是坏人——有时,我们也会创造出新的物种。如果不是因为人类,有几个物种甚至不会存在。人类帮助拯救了这些物种,使其免于被其他动物灭绝。我们甚至通过人工选择、人为地灭绝其他物种,成功地培育出了新的物种。如果不是人类,这十个物种就不会出现在这里,有些物种可能会让你感
张三叨
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2024-02-05 03:38
2019/01/20 《阿特拉斯耸耸肩》笔记10
“里尔登先生,”弗兰西斯科的声音郑重而平静,“假如你看到阿特拉斯神用肩膀扛起了
地球
,假如你看到他站立着,胸前淌着鲜血,膝盖正在弯曲,双臂颤抖,但还在竭尽最后的气力高举起
地球
,他越努力,
地球
就越沉重地向他的肩膀压下来
王慢慢_
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2024-02-05 03:04
Unity
引擎学习笔记之【动画剪辑和曲线操作】
动画剪辑和曲线AnimationClip点选一个包含动画的FBX模型,在其检查器中便可查看动画剪辑一、动画剪辑1.Model2.RIg538.jpg%20%3D600x&pos_id=img-st6QJc3x-1707050419493)无动画、旧版Animation动画、普通道具或角色动画、人形角色动画3.Animation二、动画曲线1.定义动画曲线的作用就是在动画播放的过程中可以设置一个数值
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:39
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【混合动画操作】
混合动画HybridAnimation
Unity
中的BlendTree是一种动画混合技术,它允许开发者通过添加多个动画片段(例如奔跑、行走、跳跃等)来创建复杂的角色动画。
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:39
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【动画、动画器操作】
动画AnimateAnimation是基于关键帧的动画系统,适用于简单的动画需求;而Animator是一种状态机驱动的动画系统,适用于更复杂的动画逻辑和交互式动画。通常,Animator组件更适合用于游戏中的角色动画控制,而Animation组件则更适合用于简单的动画效果。一、旧版Animation(动画)组件1.基本属性动画(AnimationClip)选择一个动画clipAnimations:
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:09
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【角色动画器操作】
角色动画CharacterAnimation一、使用方法1.添加一个静态的角色模型,并确保这个角色模型绑定了Avatar2.创建一个动画器控制器AnimatorController3.将动画器控制器拖动添加到Player的Animator控制器上4.双击即可打开控制器5.将带有动画的预设(一般为FBX文件)拖动到动画器中6.添加第二个动画效果7.在第一个动画中右键–创建过渡添加一个动画过度指向刚导
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:09
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【线条、拖尾操作】
线条、拖尾Line&Trail一、LIneRenderer组件1、基本属性场景工具包含基本的调整点和添加点循环:选择是否连接线段首尾位置:设置线段的位置,而Transform组件中并不是真正的位置大小:设置关键点数量indexXYZ:设置线段上每一个关键点的位置宽度:设置整根线条的粗细,在曲线上双击可以添加锚点颜色:调整线条的颜色和透明度角顶点:设置拐角的顶点细分数,角顶点数越多过度越圆滑末端顶点
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:08
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【键鼠监听操作】
Control对于键盘鼠标或游戏手柄的输入监听是不间断的,因此需要将脚本定义在Update()方法内,实现每帧都监听输入操作。一、鼠标基本操作(1)鼠标单击voidUpdate(){//鼠标点击if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("按了一下鼠标左键");}}对于方法GetMouseButtonDown(0)的参数有:左键0,右键1,中键2(2)鼠标点
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【声音操作】
声音Sound对于摄像机Camera组件,默认包含AudioListener组件,可以收听场景中的声音需注意多个摄像机的情况下会包含多个AudioListener,可能会导致警告一、默认播放音频组件:AudioSource1.AudioClip加载、存储和播放音频片段包括音量、音调、优先级包括静音效果、激活时播放、循环播放等2.3DSoundSettings包括音量衰减类型,可选的模式包括Loga
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【射线检测操作】
Unity
提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
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