E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity串口
STM32学习笔记(二) —— 调试
串口
我们在调试程序时,经常会使用
串口
打印相关的调试信息,但是单片机
串口
不能直接与PC端的USB接口通讯,需要用到一个USB转
串口
的芯片来充当翻译的角色。
SSS&10&01
·
2024-01-28 20:17
STM32学习笔记
stm32
组合模式之
Unity
C#版本
1.介绍T01.pngT02.png演示T1.pngT2.pngT3.pngT4.pngT5.pngT6.pngT7.pngUML类图1.组合关系.png2.组合模式UML类图.png3.组合模式案例图.png
明月海子
·
2024-01-28 18:10
༺༽༾ཊ—
Unity
之-04-工厂方法模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用工厂方法模式创建飞船模型,首先资源商店下载飞船模型,拖拽三种类型飞船模型至
unity
__water
·
2024-01-28 17:23
工厂方法模式
3D游戏
unity
1024程序员节
Linux之安装配置CentOS 7
一、CentOS简介CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem,中文意思是社区企业操作系统)是Linux发行版之一,它是来自于RedHatEnterpriseLinux
空空_k
·
2024-01-28 17:52
Linux之centos
centos
linux
服务器
Windwos下Android虚拟
串口
开发
工具:Windows
串口
模拟工具ConfigureVirtualSerialPortDriverWindows
串口
调试精灵CommTone
串口
调试精灵Android虚拟机Genymotion安装并设置:
EricQtw
·
2024-01-28 15:18
Kubernetes基础
文章目录环境基础创建集群部署应用deploymentkubectl部署探索应用PodNodeTroubleshooting暴露应用伸缩应用升级应用参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7minikubev1.32.0
蓝黑2020
·
2024-01-28 15:51
Kubernetes
kubernetes
minikube
UNITY
之CharacterController
//Demo01using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassCharacterCtr:MonoBehaviour{publicVector3targetPos
csdnXiaoYang
·
2024-01-28 15:15
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:
Unity
2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity
3D,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
·
2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
Unity
中创建Ultraleap 3Di交互项目
首先,创建新的场景1、创建一个空物体,重命名为【XPLeapProviderManager】,并在这个空物体上添加【XRLeapProviderManager】在物体XPLeapProviderManager下,创建两个子物体ServiceProvider(XR)和ServiceProvider(OpenXR)在子物体ServiceProvider(XR)中,添加LeapXRServiceProv
望有恒
·
2024-01-28 14:14
VR
unity
3d
交互
Unity
中实现合理塔防寻路机制
前言在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。以魔兽争霸中的TD地图、KingdomRush为代表的这一类”固定路径,固定塔位“的寻路模型是最为常见的
xdpcxq1029
·
2024-01-28 12:33
Unity
unity
游戏引擎
ESP32-WROVER-DEV + W5500有线网络客户端实现
一.硬件连接:ESP32USB连接PC,PC对应的
串口
COM12;W5500网线连接PC,PC对应的网卡设置为:192.168.2.200;ESP32和W5500的连接,杜邦线连接如下:ESP32-12
qq_67259275
·
2024-01-28 12:22
网络
服务器
ESP32
W5500
串口
单片机 文件_虚拟
串口
Virtual Serial Port Driver 使用及错误详解
在这里一定要注意一下,这个虚拟
串口
软件不要使用最新版本的9.0,会报错,一般使用7.2或者6.9版本即可。9.0使用几天后,中文版本报错如下:无法配对端口。有关详细信息,请参见日志。
weixin_39769807
·
2024-01-28 12:11
串口
单片机
文件
51单片机-
串口
1、
串口
简介串行接口简称
串口
,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口(SerialInterface)是指数据一位一位地顺序传送。
单行梦想家
·
2024-01-28 11:50
51单片机
51单片机
网络
嵌入式硬件
Unity
性能优化
Statistics窗口获取基本信息Level声音强度,单位是分贝(dB)DSPload数字信号处理器的负载。播放的声音越多、声音的采样率越高、声音效果越复杂,数值就越大Clipping音频的裁剪情况。当音频信号超过设备支持的最大范围时,该音频信号会被裁剪。应避免这项数据过大Streamload音频流的负载情况。流式加载就是边加载边播放,而不是一次性加载全部数据。应避免这项数据过大FPS帧率,也就
北海6516
·
2024-01-28 11:13
优化
unity
性能优化
Unity
光照
光照烘培光照模式切换为Baked或Mixed,Baked模式完全使用光照贴图模拟光照,运行时修改光照颜色不生效,Mixed模式也使用光照贴图,并且进行一些实时运算,运行时修改光照颜色会生效受光照影响的物体勾选ContributeGI,或者直接勾选Static打开Lighting窗口,创建配置文件Scene页签中包含很多设置项,数值型的参数一般越大越好,但也会增大烘培时间和占用空间RealtimeG
北海6516
·
2024-01-28 11:09
技术美术
unity
unity
制作圆形冷却
首先是效果展示:另外圆环型冷却条效果也是大同小异,如有需要可以关注作者了解下一篇文章。这里就不赘述。。注:写这篇文章主要是记录自己,同时也为有需要的朋友借鉴,如有不理解或者不足之处还请读者能够发消息指正。感谢,感谢。。。。。下面为主要灰色圆形冷却效果介绍实现这个功能关键是了解图片的填充方式,在按钮上添加一个image,名字为coolingimg,其图片是圆形颜色改为灰色,然后通过计时控制image
努力加餐饭!
·
2024-01-28 11:20
unity
游戏引擎
Unity
Mask制作圆形头像
使用Photoshop制作一张圆形图片(遮罩图片)GameObject结构Avatar添加Image组件和Mask组件,图片设置为遮罩图片Image为头像图片效果
ms_勇往直前
·
2024-01-28 11:19
Unity
unity
Unity
用OnPopulateMesh绘制自定义圆形遮罩超详解
下图是最终成品OnPopulateMesh这个函数的主要作用就是用于构建Mesh。然后参数VertexHelper就是一个容器,存放需要渲染的mesh信息。具体可以看https://zhuanlan.zhihu.com/p/33827367这篇文章介绍OnPopulateMesh的这个函数本来就只是绘制一个矩形(两个三角形就搞定了)。但是如果我们可以override它来实现不同的性状。那么如何绘制
游戏开发龙之介
·
2024-01-28 11:18
龙之介Unity学习
unity
mesh
游戏引擎
数据验证方法补充ValidationRule
引言除了使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm工具包的ObservableValidator,.Net抽象类VlidationRule也可以让我们实现自定义验证方法,但验证很受限,只能对当前值进行判断
James.TCG
·
2024-01-28 11:41
.net
langchain + hugginface入门体验
上的经历安装环境依赖我的python版本是3.9pipinstalllangchainpipinstallopenai代码app.pyimportstreamlitasst#fromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatOpenAIfromlangchain_openai
飞鸟malred
·
2024-01-28 10:02
ai
langchain
STM正点mini-新建工程模板,GPIO及寄存器(介绍)
STM32F10X_HD,USE_STDPERIPH_DRIVER二.新建工程模板(基于寄存器)上面的大部分配置与固件库的一样具体可以看手册三.GPIO一.GPIO基本结构和工作方式1.引脚介绍也可以作为
串口
的发送和接收引脚
Hobert.h
·
2024-01-28 10:58
单片机
嵌入式硬件
stm32
HCIP三层架构
一、配置IPR1为例LSW1为例二、聚合链路LSW1修改
串口
三、配置生成树LSW3为例四、配置VRRPLSW1测试五、连接外网R1
Venchill
·
2024-01-28 09:57
网络
S275智慧煤矿4G物联网网关:矿山开采的未来已来
矿井中还会存在许多没有网口的传感器设备,4G物联网网关支持RS485
串口
,可解决不同工业设备接口对接
钡铼技术网关
·
2024-01-28 08:26
物联网
网络协议
网络
自动化
iot
gateway
嵌入式硬件
mac 10.15.7 &
Unity
2021.3.14 & XCode 12.4 ->
Unity
IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法
自己这两天在用
Unity
开发IOS时,遇到了安装Cocoapods失败的问题,记录一下问题及解决方法,便于自己后续查看,以及有相同遭遇的人查看发生场景:打开
unity
,触发自动安装Cocoapods->
WeiQ_
·
2024-01-28 08:15
unity
3d
IOS
macos
xcode
unity
ios
cocoapods
Visual Studio 2017下载及安装
一、下载VisualStudio20171.VisualStudio2017社区版(Comm
unity
)下载地址官网下载地址:https://my.visualstudio.com/Downloads?
枫蓝驿
·
2024-01-28 08:28
Qt自动化打包
c++
visual
studio
如何监控两台android设备之间
串口
通讯的ADB日志?
如果你的目标是将设备通过Wi-Fi连接到计算机,可以执行以下步骤:一.通过USB连接设备:adbdevices确保设备通过USB连接,并且可以通过adbdevices命令正常识别。二、将设备1和设备2都切换到TCP/IP模式:命令格式:adb-s设备的序列号tcpip端口号1.连接第一台设备:adb-s0123456789ABCDEFtcpip44442.连接第二台设备:adb-sMTK00023
helloworld1238888
·
2024-01-28 08:16
android
adb
cenos8.5快速部署开发环境(LAMP)
systemctlstarthttpdsystemctlenablehttpd查看apache运行状态systemctlstatushttpdMySQL下载MySQLwgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-re
etc _ life
·
2024-01-28 07:08
环境部署
数据库
php
apache
【
unity
小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
文章目录玩家受伤配置人物死亡动画死亡黑屏效果完结玩家受伤玩家受伤,屏幕显示血框UI,然后逐渐消失//玩家受击时调用voidGetHit(){StartCoroutine(BloodyScreenEffect());}privateIEnumeratorBloodyScreenEffect(){//检查bloodyScreen是否处于非激活状态,如果是则将其激活if(!bloodyScreen.ac
向宇it
·
2024-01-28 07:58
#
unity实现一些FPS功能
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
mysql5.7 二进制包安装
一、mysql二进制安装1.下载安装包1.1下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/ProductVersion:5.7.34(选择需要的安装的版本
dacidong
·
2024-01-28 07:27
数据库
mysql
linux
数据库
二进制包安装Mysql
(1).准备工作前往mysql官网下载二进制安装包,MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(注意:选择操作系统时选Linux-Generic)。
假面生
·
2024-01-28 07:26
MySQL
数据库
Linux使用二进制包安装MySQL
Linux根目录1、使用xftp将软件包上传到根目录2、解压缩三、准备工作四、初始化软件五、设置MySQL的配置文件六、配置启动脚本一、软件包下载官网下载:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
周湘zx
·
2024-01-28 07:49
RHCE
linux
运维
服务器
mysql
open
Euler
Unity
面试汇总
C#编程问题:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,开启协同程序就是开启一个线程。换句话说,开启协同程序就是开启一个可以与当前程序并行的逻辑。问题:协同程序与线程的区别?线程和协同程序的主要区别在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才
Kevin_Erics
·
2024-01-28 07:41
游戏开发—随心学习
unity
面试
Unity
绕物体旋转两种方式
Unity
绕物体旋转两种方式前言第一种方式第二种方式随机环绕前言项目上遇到一个要绕物体旋转的问题,还要可以动态修改旋转中心和旋转半径。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
Unity
Enum位掩码(BitMask)的运用
Unity
Enum位掩码(BitMask)的运用前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能添加并设置脚本运行效果总结感谢前言在
Unity
游戏开发中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
unity
游戏引擎
Unity
Shader 2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
STM32+ESP8266连接阿里云物联网平台
一、准备硬件:PC电脑、无线节点模块、ST-LINK仿真器、MiniUSB线软件:阿里云物联网平台、KEIL、
串口
工具二、原理2.1、建立连接的流程与阿里云物联网平台的方式主要是MQTT协议,首先通过无线模块的
渺若星辰_
·
2024-01-28 06:32
嵌入式
stm32
阿里云
物联网
STM32+ESP8266 实现物联网设备节点
硬件准备本设备利用STM32F103ZE和ESP8266实现了一个基本的物联网节点,所需硬件如下1、STM32F103ZE开发板2、ESP8266模组(uart接口)3、ST-LINK(下载用)4、USB转
串口
模块
石头嵌入式
·
2024-01-28 06:56
STM32
stm32
物联网
嵌入式硬件
Unity
2018新功能抢鲜 | C# Job System(2)
洪流学堂,让你学
Unity
快人几步上一篇文章我们讲了jobsystem,这篇文章来看看如何使用jobsystem以及常见的问题。
洪智
·
2024-01-28 04:17
Mysql安装说明
mysqlLinux安装参考#获取安装包:wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpmyum-yinstallmysql80
lytcreatee
·
2024-01-28 03:12
Mysql
mysql
数据库
2020-09-22 Ruby's adventure 2D Game
https://learn.
unity
.com/tutorial/world-interactions-collectibles?
zZzun
·
2024-01-28 02:57
Unity
中URP下额外灯角度衰减
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体
楠溪泽岸
·
2024-01-28 02:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下逐顶点光照
之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo前言在上篇文章中,我们分析了
Unity
楠溪泽岸
·
2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
BGP高级特性——路由快速收敛、路由震荡抑制、路由控制(正则表达式、团体属性列表、AS_Path列表)
目录路由快速收敛TCP连接重传定时器Keepalive定时器Update定时器EBGP连接快速复位BGP下一跳延迟响应BGP路由震荡抑制BGP路由控制正则表达式Comm
unity
Filter匹配Comm
unity
静下心来敲木鱼
·
2024-01-28 00:54
#
路由交换协议理论讲解
网络
网络协议
运维
支持下一代网络IpV6的
串口
服务器,IpV6
串口
485接口转网口
和IPv4比较,IPv6有两个极具吸引力的特点:一个是IPv6采用的128位地址格式,而IPv4采用32位的地址格式,因此IPv6使地址空间增大了296;另一个是IPv6物联网数据业务具有更强的支持能力,成为未来物联网的重要协议之一。同时IPv6克服和解决了IPv4存在的一些缺陷和问题。如IPv4没有考虑到互联网业务发展如此迅速,给互联网骨干路由器维护路由表及提供快速路由的功能设置带来一定的限制。
cszhang
·
2024-01-27 23:14
串口
网口
ipv6
485
串口服务器
以太网
TLG10UA06、TLG10UA03替代型号WiFi透传模块
串口
相应更快。而且,模块还支持多
串口
应用。使用SimpleWiFi
串口
转WiFi模块,那么
串口
设备可以同时与几个服务器,或者手机进行透传数据。根本不需要切换连接。3个服务器都可以保持长连接通讯。
cszhang
·
2024-01-27 23:13
单片机
wifi
串口
透传
TLG
支持IPv4与IPv6双协议栈的
串口
服务器,IPv6
串口
服务器
物联网是啥玩意儿?这是首先要搞明白的。按照百度百科的说法,是将各种信息传感设备,如射频识别(RFID)装置、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等种种装置与互联网结合起来而形成的一个巨大网络。这个说法有些复杂,说白了,就是互联网从人向物的延伸。物联网需要的地址。就像门牌号码一样,每个物品需要在物联网中被寻址,那就需要一个地址。在IPv4资源即将耗尽的背景下,物联网需要更多的IP地址,那就需要IPv
cszhang
·
2024-01-27 23:13
服务器
ipv6
串口服务器
双协议栈
FreeRTOS - STM32 移植 如何不关闭
串口
中断
在移植FreeRTOS到STM32F103X的芯片上时,因为需要
串口
一直收发数据,但FreeRTOS的很多API均会进入临界状态,从而关闭相应中断达到目的。
有意思科技
·
2024-01-27 21:00
ARM
FreeRTOS
嵌入式开发
stm32
单片机
arm
STM32CubeMx配置DMA+
串口
空闲中断+FreeRTOS,完美处理
串口
数据。
作为STM32最常用的外设之一,
串口
广泛应用于单片机与外部设备之间的通信。常见的
串口
轮训发送+接收中断虽然能够应付一般的项目,但在处理
串口
的数据时单片机的运行压力较大。
__build__
·
2024-01-27 21:59
stm32
freertos
备用电源开发总结
调试
串口
4800波特率,线长5cm都有乱码!!!!!整机联调各模块直接装到整机
mainbanp
·
2024-01-27 21:59
电子线路
干扰
现场总线
变频器
逆变器
STM32 freertos 使用软件模拟
串口
uart
如题,为什么要这样做?最近做的一个项目上使用了74HC595作为指示灯板使用;这个灯板与驱动板是通过排线连接,排线约25cm长;在实验室测试一切正常,发到客户手上使用就出现了某个LED跳动情况;跳动原因:传输线收到干扰。这种显示方式抗干扰能力非常差且没有校验功能,满足不了需求;因为传输线是必须要有的,所以只能通过增加校验的方式来处理干扰。解决方法:指示灯板增加MCU;驱动板与灯板改为UART通讯增
mainbanp
·
2024-01-27 21:28
MCU
stm32
模拟串口
freertos
临界区
中断
us
上一页
30
31
32
33
34
35
36
37
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他