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unity基础
unity基础
开发----Photon服务器引擎 入门教程二
上一讲中主要介绍了服务器的简单知识,配置服务器和客户端连接.第二讲介绍客户端请求服务器,服务器响应操作,我们就以一个简单的用户登录为基础介绍吧一、服务器端按照上一篇教程我们配置好简单的photon服务器,但是只能用于连接服务器和断开服务器操作,其他的基本没有提到,今天是要在上一讲基础上添加内容.主要是在MyPeer.cs类的OnOperationRequest方法中实现,代码如下:[csharp]
liang_704959721
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2013-06-29 11:00
unity基础
开发----Photon服务器引擎 入门教程一
首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo doc:顾名思义,文档 lib:Photon类库,开发服务端需要引用的 src-server:服务端Demo源代码 今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是hello world吧
SunRaIN_
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2013-06-29 11:00
unity
unity基础
开发----Photon服务器引擎 入门教程一
首先去PhotonServerSDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.解压出来是四个文件deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demodoc:顾名思义,文档lib:Photon类库,开发服务端需要引用的src-server:服务端Demo源代码今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是helloworld吧客户端以Unity3d为基础,helloworld
liang_704959721
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2013-06-29 11:00
unity基础
开发----控制播放动画片段
这里查看物体自带动画,并可以进行切割。Animation组件就是控制播放动画。publicconststringANIM_NAME0="Take001"; publicconststringANIN_NAME1="Take0010"; privateGameObjectobj=null; voidStart(){ obj=GameObject.Find("yh_mx"); obj.animati
SunRaIN_
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2013-06-20 09:00
unity
unity基础
开发----控制播放动画片段、动画倒播
这里查看物体自带动画,并可以进行切割。Animation组件就是控制播放动画。publicconststringANIM_NAME0="Take001"; publicconststringANIN_NAME1="Take0010"; privateGameObjectobj=null; voidStart(){ obj=GameObject.Find("yh_mx"); obj.animati
liang_704959721
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2013-06-20 09:00
动画
unity
控制
播放
倒播
unity基础
开发----物品展示必备代码(旋转,缩放)
using UnityEngine; public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour { public Transform target; public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10; public float yMinLimit=-50, yMaxLimit=50;
SunRaIN_
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2013-05-31 13:00
unity
unity基础
开发----物品展示必备代码(旋转,缩放)
usingUnityEngine; publicclassMouseFollowRotation:MonoBehaviour{ publicTransformtarget; publicfloatxSpeed=200,ySpeed=200,mSpeed=10; publicfloatyMinLimit=-50,yMaxLimit=50; publicfloatdistance=7,minDis
liang_704959721
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2013-05-31 13:00
Unity基础
备忘(持续更新)
Unity跨多平台:IOS,Android,WindowsPhone,Windows,Flash,XBOX360,PS3,Wii等的游戏引擎,手游、页游、端游都可以,可以开发2D,2.5D,3D的游戏。1.Hierachy显示的是界面上的游戏对象(GameObject),每个游戏对象都有。至少有一个Camera,点击Camera就可以在(Preview)预览中看到摄像机的视角画面。每个对象都有(P
panda1234lee
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2013-05-01 22:00
游戏
脚本
unity
unity基础
开发----Unity镜面反射简易制作
最终的效果;地址http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=122235&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D329&page=1
liang_704959721
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2013-04-25 09:00
unity基础
开发----Unity镜面反射简易制作
最终的效果;地址http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=122235&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D329&page=1
SunRaIN_
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2013-04-25 09:00
unity
unity基础
开发----同一个场景不同物体传值问题
同一个场景在不同的物体之间进行传值,就像,在cube上有一个得分的脚本,我MainCamera上一个脚本需要用到cube上的得分。usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassScore:MonoBehaviour{ publicintallScore=100; //Updateiscalledonceperfr
liang_704959721
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2013-04-23 15:00
unity基础
开发----同一个场景不同物体传值问题
同一个场景在不同的物体之间进行传值,就像,在cube上有一个得分的脚本,我Main Camera上一个脚本需要用到cube上的得分。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Score : MonoBehaviour { public int allScore=100; // Upda
SunRaIN_
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2013-04-23 15:00
unity
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF注意事项
Unity3D有很多插件,uniSWF就是其中的一个。它可以把Flash做的UI可以导入到Unity3D中使用,非常方便,而且也可以做的很精致。但是也需要去注意uniSWF的使用规范。在做Flash文件时,所有的原件都需要进行转化,MovieClip或者Button之类的。还有库里面尽量不要出现中文,哪怕是原件1改成a1都可以,还有就是做动画时不要出现遮罩,当然当你导入到Unity3D时,可以用程
liang_704959721
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2013-04-08 17:00
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF注意事项
Unity3D有很多插件,uniSWF就是其中的一个。它可以把Flash做的UI可以导入到Unity3D中使用,非常方便,而且也可以做的很精致。但是也需要去注意uniSWF的使用规范。 在做Flash文件时,所有的原件都需要进行转化,MovieClip或者Button之类的。还有库里面尽量不要出现中文,哪怕是原件1改成a1都可以,还有就是做动画时不要出现遮罩,当然当你导入到Unity3D时,可以
SunRaIN_
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2013-04-08 17:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源
uniSWF能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。要是想创建一个类似Menu菜单或者像导航一样的菜单,在Unity中首先要选择摄像机,给摄像机添加MovieClipOverlayCameraBehaviour:因为之后MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance中才包含stage对象的实例,然后需要选择相机的类型:不然程序就会
liang_704959721
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2013-04-08 17:00
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源
uniSWF能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。要是想创建一个类似Menu菜单或者像导航一样的菜单,在Unity中首先要选择摄像机,给摄像机添加MovieClipOverlayCameraBehaviour:因为之后MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance中才包含stage对象的实例,然后需要选择相机的类型:不然程序就会
SunRaIN_
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2013-04-08 17:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3DuniSWF MovieClipBehaviour的使用
使用uniSWF时,我们经常会这样使用MovieClipminimap=newMovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea");来创建UI。但是在uniSWF可以让SWF的素材不仅仅活跃于二维的平面上,还可以通过给空的GameObject或者其他对象来添加MovieClipBehaviour使SWF可以再三维的空间中呈现,这样我们就可以轻松的实现动画。但是性质还是2D
liang_704959721
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2013-04-08 17:00
unity基础
开发----Unity3DuniSWF MovieClipBehaviour的使用
使用uniSWF时,我们经常会这样使用MovieClipminimap=newMovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea");来创建UI。但是在uniSWF可以让SWF的素材不仅仅活跃于二维的平面上,还可以通过给空的GameObject或者其他对象来添加MovieClipBehaviour使SWF可以再三维的空间中呈现,这样我们就可以轻松的实现动画。但是性质还是2D
SunRaIN_
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2013-04-08 17:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF使用教程
Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
liang_704959721
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2013-04-08 17:00
unity基础
开发----Unity3D的uniSWF使用教程
Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。想使用f
SunRaIN_
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2013-04-08 17:00
unity3d
unity基础
开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件。我
liang_704959721
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2013-03-04 10:00
unity基础
开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件。我
SunRaIN_
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2013-03-04 10:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3D的River Tool 河流工具
RiverTool(河流工具)TheRiverToolrequiresUnity3.x要求Unity3.x版本Download(下载)DirectDownloadAssetStoreInstallationinstructions(安装说明)Unzipandimport"PublicRiverTool.unitypackage"intoyourproject.Ifnopackageexists,j
SunRaIN_
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2013-02-18 09:00
unity3d
unity基础
开发----Unity3D的River Tool 河流工具
RiverTool(河流工具)TheRiverToolrequiresUnity3.x要求Unity3.x版本Download(下载)DirectDownloadAssetStoreInstallationinstructions(安装说明)Unzipandimport"PublicRiverTool.unitypackage"intoyourproject.Ifnopackageexists,j
liang_704959721
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2013-02-18 09:00
unity基础
开发----在Unity3D里面实现自动开门和关门
当角色或者摄像机靠近门的时候,门自动打开,离开门自动关上。步骤一:制作铰链和门首先在你的场景中建立一个立方体,然后缩小放到门的左面,命名为DoorHinge再建立一个立方体,命名为Door现在,在你的Hierarchy中就能看到Door和DoorHinge为了能让Door正常运行,需要让Door作为DoorHinge的子物体。拖动Door对象到DoorHinge对象上就可以实现这一点步骤二:安装i
SunRaIN_
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2013-02-18 09:00
unity3d
unity基础
开发----在Unity3D里面实现自动开门和关门
当角色或者摄像机靠近门的时候,门自动打开,离开门自动关上。步骤一:制作铰链和门首先在你的场景中建立一个立方体,然后缩小放到门的左面,命名为DoorHinge再建立一个立方体,命名为Door现在,在你的Hierarchy中就能看到Door和DoorHinge为了能让Door正常运行,需要让Door作为DoorHinge的子物体。拖动Door对象到DoorHinge对象上就可以实现这一点步骤二:安装i
liang_704959721
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2013-02-18 09:00
unity基础
开发----3dsmax烘培导入Unity中过程
1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件.Createnewuvwandchangeittochannel2.Loadtheuvwyoucreatedearlier.Thisgiveyoubetterresultthanusingautomaticuvw.2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automaticuvw时候,它会给你更好的效果.3,按
liang_704959721
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2013-02-18 09:00
unity基础
开发----3dsmax烘培导入Unity中过程
1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件.Createnewuvwandchangeittochannel2.Loadtheuvwyoucreatedearlier.Thisgiveyoubetterresultthanusingautomaticuvw.2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automaticuvw时候,它会给你更好的效果.3,按
SunRaIN_
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2013-02-18 09:00
unity
unity基础
开发--学习笔记
//#pragmastrict//一、声明变量//vara:int=1;//整型////varb:float=0.05;//浮点////varc:GameObject;//游戏物体////varc2:Rigidbody;//刚体////varc3:Collider;//碰撞////varc4:Transform;//位置////varc5:Renderer;//渲染器////varc6:Mater
liang_704959721
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2013-01-31 16:21
unity基础
开发--学习笔记
//#pragma strict // ////一、声明变量 //var a : int = 1; //整型 // //var b : float = 0.05; //浮点 // //var c : GameObject; //游戏物体 // //var c2 : Rigidbody; //刚体 // //var c3 : Collider; //碰撞 // //var
SunRaIN_
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2013-01-31 16:00
unity
unity基础
开发--学习笔记
//#pragmastrict // ////一、声明变量 //vara:int=1;//整型 // //varb:float=0.05;//浮点 // //varc:GameObject;//游戏物体 // //varc2:Rigidbody;//刚体 // //varc3:Collider;//碰撞 // //varc4:Transform;//位置 // //v
liang_704959721
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2013-01-31 16:00
unity基础
开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载FBX文件 方法1(已测试过) 1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要) 2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上 3 删除场景中的该物体模型 4 编写脚本,把它仍随
SunRaIN_
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2013-01-29 09:00
unity
unity基础
开发-- 动态加载游戏对象或文件
动态加载FBX文件方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下usingUnityEngine;using
liang_704959721
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2013-01-29 09:00
unity基础
开发-- 动态改变模型大小、方向
先在场景内放置一个cube,设置一个guiskin,并附上中文字体。 将Code保存为js,赋给cube就ok了 public var mySkin:GUISkin; var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150); var SliderScaleValue:float = 0.0; var SliderXValue:float = 0.0; var
SunRaIN_
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2013-01-28 13:00
unity
unity基础
开发--实现动态加载资源
1.public void OnUpdate(GameObject dispatcher) { 2.if (mSceneAsset != null) { 3.LoadAsset(mSceneAsset); 4.if (!mSceneAsset.isLoadFinished) { 5.return; 6.} 7. 8.//clear mScene and mSceneAs
SunRaIN_
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2012-12-14 10:00
unity
unity基础
开发--shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader 3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Asse
SunRaIN_
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2012-12-14 08:00
unity
unity基础
开发--学习EZGUI教程
自己学习EZGUI时候随手写的教程,但是一直解决不了EZGUI的自适应屏幕问题灰常郁闷~请各位转发的朋友们著名下出处吧我也出出名~~~EZ视频地址:http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/EZ的文档网址:http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/docs/page23/page23.html每次都需要创建一个空物体UIM
SunRaIN_
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2012-12-03 20:00
unity
unity基础
开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题
其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在Edit/Project
liang_704959721
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2012-11-14 17:00
unity基础
开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题
其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质
SunRaIN_
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2012-11-14 17:00
unity
unity基础
开发----NGUI绘制界面
这两天看了一下NGUI,也是刚刚进行学习看了两天总结一下画一个界面仅仅是NUI进行了布局,一些事件还没有添加上,慢慢在一点点的进步不断的完善。首先要导入NGUI的资源包,importpackage--customPackage就会在在这里出现NGUI好了导入资源包,下面就要创建UI了,就会出现UIRoot了,我们需要做的就是在panel下面添加控件,在添加控件的时候需要创建,http://blog
SunRaIN_
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2012-11-13 16:00
unity
unity基础
开发----NGUI绘制界面
这两天看了一下NGUI,也是刚刚进行学习看了两天总结一下画一个界面仅仅是NUI进行了布局,一些事件还没有添加上,慢慢在一点点的进步不断的完善。首先要导入NGUI的资源包,importpackage--customPackage就会在在这里出现NGUI好了导入资源包,下面就要创建UI了,就会出现UIRoot了,我们需要做的就是在panel下面添加控件,在添加控件的时候需要创建,http://blog
liang_704959721
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2012-11-13 16:00
unity基础
开发----NGUI图集Atlas制作简介
此教程属于NGUI的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的UI,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为
liang_704959721
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2012-11-11 22:00
unity基础
开发----NGUI图集Atlas制作简介
此教程属于NGUI的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的UI,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为
SunRaIN_
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2012-11-11 22:00
unity
unity基础
开发----切换场景、游戏视图(Game View)、iphone优化
这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->Build Settings.....菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在 Unity中使用File->Build Settings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为 0 的关卡Application.LoadLevel (0);当加载新的关卡时,所有已经加载的游戏
liang_704959721
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2012-11-09 17:00
unity基础
开发----切换场景、游戏视图(Game View)、iphone优化
这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->BuildSettings.....菜单可以看到所有关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在Unity中使用File->BuildSettings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为0的关卡Application.LoadLevel(0);当加载新的关卡时,所有已经加载的游戏物体都将被销毁
SunRaIN_
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2012-11-09 17:00
iPhone
unity基础
开发----添加天空盒
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加skybox2:在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试unity给我们的提供的天空盒吧要使用unity当然要先导入天空资源包啦导入方式:assets->importpackage->skyboxes这里就不上图了导入后会在projec
SunRaIN_
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2012-11-09 09:00
unity
unity基础
开发----添加天空盒
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加skybox2:在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试unity给我们的提供的天空盒吧要使用unity当然要先导入天空资源包啦导入方式:assets->importpackage->skyboxes这里就不上图了导入后会在projec
liang_704959721
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2012-11-09 09:00
unity基础
开发----ipad的配置信息
Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。 Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了) 开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7
liang_704959721
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2012-11-09 08:00
unity
--ios开发一
unity基础
开发----ipad的配置信息
Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。 Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了) 开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:MacOSXLion10.7+Xco
SunRaIN_
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2012-11-09 08:00
unity
unity基础
开发----导入模型碰撞检测
换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。为了积累经验,现在讲每天遇到的问题总结一下记录查看,也算是对自己的一个总结和学习。首先说一下unity的单位问题。模型导入到unity中,如果你之前没有在3d中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。Unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和unity中制作的
SunRaIN_
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2012-11-07 17:00
unity
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