E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity备忘
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
劝君更尽一杯酒1
·
2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
黑猴子的家:mysql 查询练习一(数据准备)
1、导入数据2、myemployees.sql/*SQLyogUltimatev10.00Beta1MySQL-5.1.37-comm
unity
:Database-myemployees********
黑猴子的家
·
2024-02-07 07:35
24岁,我想说说自己的不开心
周三的时候,我在
备忘
录里写下了这次生日的计划:周五晚,去看电影《狗十三》;周六,睡一场超过24个小时的觉;周日,带赵老师去吃一顿好吃的;在这三件计划好的事情里,睡上一天,是我最想要做的。
不一一阿
·
2024-02-07 06:01
LangChain历史聊天记录的实现
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain.t
hehui0921
·
2024-02-07 06:24
LangChain
langchain
java
前端
LangChain搜索引擎serpapi的使用
keyimportChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimport
hehui0921
·
2024-02-07 06:53
LangChain
langchain
前端
javascript
Langchain ZERO_SHOT_REACT_DESCRIPTION的使用
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimpo
hehui0921
·
2024-02-07 06:15
LangChain
langchain
react.js
前端
Unity
类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
不准备好,又怎样
有趣的是,偶然翻看
备忘
录才发现,原来自己从2017年开始就制作了年度阅读清单。倒也不单纯是为了督促自己,最初的制作缘由想在时间长河里留下一些痕迹,类似于证明自己来过。阅读这件事让我
BonnieZu寳
·
2024-02-07 04:23
re:Invent 2023盛会参会指南:如何加入云计算界的年度狂欢
AmazonWebServicesre:Invent,ContentSessions,CatalogNavigation,TransportationPlanning,NetworkingOpportunities,Comm
unity
Events
李白的好朋友
·
2024-02-07 02:09
re:Invent
2023
前沿技术
【
Unity
3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
alfresco 介绍 docker安装
安装:最新版本(201804EA已集成)docker,dockercompose安装github路径1https://github.com/Alfresco/acs-comm
unity
-deployment
ghostwuxiao
·
2024-02-07 01:46
开源软件
alfresco
docker
kubernetes 命令行工具 kubectl
备忘
单
Kubectl自动补全自动补全同时设置别名source>~/.bashrc#在你的bashshell中永久地添加自动补全echo"aliask=kubectl">>~/.bashrc#补全时为`kubectl`使用一个速记别名ksource~/.bashrc如果没安装,先安装bash命令补全工具bash-completion安装yuminstallepel-release-yyuminstallb
伟大的大威
·
2024-02-07 01:42
k8s
kubernetes
docker
bash
kubectl常用命令
备忘
录
kubectl常用命令
备忘
录常用命令获取pods:kubectlgetpods获取pods并显示IP和Node:kubectlgetpods-owide查看描述:kubectldescribepodspod_name
浊酒入清梦
·
2024-02-07 01:11
docker
kubernetes
docker
k8s命令
备忘
1、生成规范的yaml配置#先生成deployment时不用namespacekubectlcreatedeploymentnginx--image=nginx--dry-run=client -oyaml>nginx.yamlapiVersion:apps/v1#nginx_svc.yamlapiVersion:v1#<<<<<
疯飙的蜗牛
·
2024-02-07 01:11
k8s
kubernetes
nginx
容器
Kubernetes命令
备忘
单
Kubernetes版本:v1.28https://v1-28.docs.kubernetes.io/zh-cn/docs/reference/kubectl/cheatsheet/这些指令适用于Kubernetesv1.28。要检查版本,请使用kubectlversion命令。本页列举常用的kubectl命令和参数。Kubectl自动补全BASHsource>~/.bashrc#在你的bashs
会飞的土拨鼠呀
·
2024-02-07 01:41
Kubernetes笔记
运维学习笔记
kubernetes
容器
云原生
云原生 | Kubernetes - kubectl
备忘
单
目录Kubectl自动补全BASHZSH关于--all-namespaces的一点说明Kubectl上下文和配置Kubectlapply创建对象查看和查找资源更新资源部分更新资源编辑资源对资源进行伸缩删除资源与运行中的Pod进行交互从容器中复制文件和目录与Deployments和Services进行交互与节点和集群进行交互资源类型格式化输出Kubectl日志输出详细程度和调试Kubectl自动补全
不会调制解调的猫
·
2024-02-07 01:41
Kubernetes
云原生
kubernetes
服务器
容器
docker
关于Socket与
Unity
之间的传输数据UDP协议《一》
一、UDP的优势UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:(1)UDP速度比TCP快。由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。(2)UDP有消息边界。通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序
Kyle_An
·
2024-02-07 01:51
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:27
Unity
unity
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity
3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
05 Mysql8.2命令大全
1Mysql8.2下载地址:\MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2配置文件my.ini解压的文件没有my.ini文件,需自行创建[mysqld]#设置3306端口port
海纳百川程序员
·
2024-02-07 00:55
mysql
unity
中RenderTexture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
ui
unity
以共享骨骼的形式实现换装功能
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
【Python】PyCharm安装教程,图文教程(超详细)
安装2、PyCharm安装一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
金陵驿
·
2024-02-06 22:48
工具介绍
Python基础知识
pycharm
ide
python
那位女同学
图片来自Unsplash/1早晨,刷朋友圈的时候,看到有位女同学发了一条说说,内容是三张
备忘
录的截图,上面全是字,像个故事。
然落夕里
·
2024-02-06 22:22
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
·
2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
时间管理
计划:规划和
备忘
为什么要做计划?计划有2个基本的功能:规划和
备忘
规划,是制定出实现目标的有效路径;
备忘
,可以帮助你执行时方向清晰、全情投入。
rambo3
·
2024-02-06 22:53
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
希望你能在平时的日子里也熠熠生辉
今天在翻
备忘
录的时候看到我以前特别喜欢的一段话,同时我也对这段话进行了补充。想给大家分享一下。图片源于网络你呀!
栀子和小林的318
·
2024-02-06 21:17
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
设计模式——创建型模式
行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、
备忘
录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。
饥饿的帕尼尼
·
2024-02-06 19:57
设计模式
java
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
·
2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
·
2024-02-06 19:57
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
·
2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
·
2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
悦读社发言(120)
五角大楼之脑》是2017出版的一本科技军事前沿读物,作者通过采访多位美国国防部高级研究计划局(DARPA)前科学家们,还与多位直接相关的人员深入交流后,系统研究了各类内幕消息、独家专访、私人文件和公开
备忘
录等资料
冯雪松_4d76
·
2024-02-06 17:32
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他