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unity学习文档
༺༽༾ཊ—
Unity
之-02-简单工厂模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色任务:使用【简单工厂模式】生成四种不同怪物【按不同路径移动】首先资源商店下载四个怪物模型接下来我们选取四个怪物作为预制体并分别起名为Monster1-4都完全解压缩后放进预制体包在场景中删除准备工作做完后接下我们做【简单工厂模式】简单工厂不属于23设计模式中的一项但是23设计模式中抽象
__water
·
2024-01-22 07:22
3D游戏
c#
设计模式
unity
简单工厂模式
java
【
Unity
】RayMarching体积云理论学习
RayMarching体积云RayMarching是一种处理体积物体的方法RayMarching体积云的制作是基于屏幕后处理屏幕空间重建世界坐标目的是把屏幕坐标的每一个像素点转化成
Unity
世界坐标,可以得到射线的方向如何在需要渲染的物体或者场景中使用
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-22 06:25
Unity3D开发日常
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
Windows下载并配置Kettle
/www.hitachivantara.com/en-us/products/pentaho-plus-platform/data-integration-analytics/pentaho-comm
unity
-edition.html
呆萌的代Ma
·
2024-01-22 05:48
运维
windows
kettle
Unity
Shader深度测试-透视xray(转)
Unity
Shader深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
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2024-01-22 05:53
【
Unity
】对象池技术
【
Unity
】对象池技术1.简介对象池(ObjectPooling)技术是一种用于优化游戏性能和内存管理的技术。对象池可以用于各种需要频繁实例化和销毁游戏对象的场景,例如子弹、敌人、玩家等。
WilhelmLiu
·
2024-01-22 05:14
Unity碎片知识
unity
游戏引擎
【
Unity
】AB包下载
【
Unity
】AB包下载1.使用插件打AB包a.AB包分类一般地,将预制体作为AB包资源,不仅需要对预制体本身进行归类,还要对其涉及的动画(AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController
WilhelmLiu
·
2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
基于
Unity
平台开发Vision Pro应用
Unity
开发人员可以利用现有的3D场景以及为visionOS构建游戏或应用程序的资产。有关visionOS的更多信息,请参阅Apple的visionOS概述。
花生糖@
·
2024-01-22 04:49
苹果眼镜(Vision
unity
游戏引擎
apple
vision
pro
ar
GraphQL语法用于模式验证和代码生成的新方法
GraphQl
学习文档
NavInc.已经创建了一个开源模式定义和代码生成器,它使用GraphQL语法来定义事件和消息格式。
魏铁锤爱摸鱼
·
2024-01-22 02:09
graphql
后端
【
unity
c#】程序化网格生成基础
可能很多想入行的新人都已经开始接触houdini的那一套pcg生成案例,这次主要是学习基于
unity
c#的程序化网格生成。
misaka12807
·
2024-01-22 01:57
unity之路
unity
c#
游戏引擎
图形渲染
游戏程序
游戏策划
技术美术
【
unity
demo】使用
unity
制作射击游戏demo (上)
1.配置vscode开发环境主要是安装
unity
对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是
unity
2021.3.21。
misaka12807
·
2024-01-22 01:56
unity
demo
unity
游戏
游戏引擎
游戏程序
【
unity
shader】毛发材质、绒毛材质着色器
https://sorumi.xyz/posts/
unity
-fur-shader/毛发材质的模型:大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
【
unity
设置】导入hdr图并设置为天空盒
在IBL笔记前,我们都知道IBL是通过环境来作为间接全局光赋予irradiance。那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境贴图(天空盒)。这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边还是单独拿出来一篇小笔记。1.下载HDR贴图首先我们得找到合适的hdr贴图,这里推荐从这个网站下载。无需注册点击就送,非常的绿色。免费的HDR图-HDRIHub甚至可以商用,适用于各路卷王来做点demo。2
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
游戏引擎
贴图
材质
图形渲染
Unity
Shader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊shader里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。ZTestAlwaysCullOffZWriteOffPass{CGPROGRAM#pragmavertexvertExtractBright#pragmafragmentfragExtractBrightENDCG}UsePass"Unlit/11-gaussian/GUSSIAN_BLU
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
Day51-access
词:access英英释义:therightoropport
unity
touseorbenefitfromsomething例句:Youngsterstodayhaveaccesstoawiderangeofeducationalchoicesunimaginableagenerationago
jiangyuxuan
·
2024-01-22 01:41
Unity
animator动画倒放的方法
在
Unity
中,我们有时候不仅需要animator正放的效果,也需要倒放的效果。但我们在实际制作动画的时候可以只制作一个正放的动画,然后通过代码控制倒放。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-21 23:51
unity
游戏引擎
章鱼网络 Comm
unity
Call #5|Octopus DAO 即将启动应用链投票
全长4314字,预计阅读18分钟撰文:MiX北京时间2022年12月8日21点,章鱼网络举行第5期Comm
unity
Call,社区讨论了章鱼网络在IBC方面做进一步技术储备的意义与价值,同时OctopusDAO
章鱼网络 OctopusNetwork
·
2024-01-21 21:16
区块链
人工智能
章鱼网络 Comm
unity
Call #1|开启 Octopus DAO 构建
全长5699字,预计阅读20分钟作者:LouisLiu撰文:MiX微信交流:MixMetaverse北京时间2022年7月4日21点,章鱼网络Comm
unity
Call会议正式启动,采取语音交流的方式(
章鱼网络 OctopusNetwork
·
2024-01-21 21:46
区块链
web3
章鱼网络 Comm
unity
Call #3|Web3 应用协议的价值评估
全长5848字,预计阅读15分钟撰文:MiX微信交流:MixMetaverse北京时间2022年9月8日21点,章鱼网络举行第3期Comm
unity
Call,创始人Louis和大家交流了Web3应用协议的价值评估的话题
章鱼网络 OctopusNetwork
·
2024-01-21 21:46
web3
区块链
章鱼网络 Comm
unity
Call #17|打造全新 Omnity 跨链协议
香港时间2024年1月8日12点,章鱼网络举行第17期Comm
unity
Call。对于OctopusComm
unity
而言,2023年是一个分水岭。
章鱼网络 OctopusNetwork
·
2024-01-21 21:45
Web3
章鱼网络
共享安全
NEAR
Restaking
Adaptive
IBC
Cosmos
K8S 1.28版本个人笔记学习
本文为个人
学习文档
记录,以防忘记,不做对外公布。文档所在位置:阿里云盘>笔记(勿删!)>kubernetes>K8S1.28版本个人学习笔记.zip这文章你们收藏啥?点赞啥?
扛麻袋的少年
·
2024-01-21 21:24
kubernetes
MyBatis源码环境搭建及整体架构解析
1.下载MySQL首先,从MySQL官网下载最新版本的MySQLComm
unity
Server。MySQLComm
unity
Server是社区版本的MySQL服务端,可以免费试用。
我乐了.
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2024-01-21 21:22
MyBatis
mybatis
架构
adb
搭建Azkaban环境
说明:本次部署内容为:mysql-5.7.33-1.el7azkaban-3.89.0一、安装MySql数据库1.官网下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions
成_7b38
·
2024-01-21 19:28
讲解:Networks、Python、PythonDatabase|Database
Project3Non-overlappingComm
unity
DetectioninLargeNetworksDue:2019-12-10Inthisproject,youaregoingtodetect
hbi7341
·
2024-01-21 18:18
Unity
面试篇|(七)
Unity
渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
Unity
面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.客户端与服务器交互方式有几种?2.OSI七层模型有哪些,每一层的作用3.UDP/TCP含义,区别4.TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能?5.写出WWW的几个方法?6.Socket粘包7.Socket的封包、拆包8.Socket客户端队列的问题9.为什么会出现TCP拥塞控制10.简述序列化与反序列化11.序列化的多种方案12.网络抖动什么是网络抖动13.http与https的区别14.进
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
面试
网络
职场和发展
c#
unity
Unity
面试篇|(六)数据结构和算法篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.十大排序简述2.请写一个方法判断一个整数是奇数还是偶数。3.请写一个方法判断一个整数是否是2的n次方。4.对字节变量,其二进制表示法中求有多少个1,如00101010则返回值为3,也是要求效率最高。5.100万的数据选出前1万大的数6.二分查找7.BFS(广度优先搜索)8.DFS(深度优先搜索)9.请写出求斐波那契数列任意一位的值的算法10.下列代码在运行中会产生几个临时对象?11.怎么判
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:05
#
2024年Unity面试题库
算法
数据结构
unity
c#
排序算法
面试
Unity
面试篇|(八)
Unity
机试篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.假设当前市场价一只鸡10元,一只鸭12元5角。请写一个函数ShowPrice,输入参数分别为鸡和鸭的个数(非负整型),功能为显示出总价钱,精确到分。例如调用ShowPrice(5,10)后输出175.00。请注意程序的可读性和易于维护性。2.判断点与线的位置关系3.计算点在直线上的投影(向量投影)4.判断多边形是否为凸多边形5.判断线段与线段是否共线6.判断线段与线段是否重合(非相交)7.
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:35
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
算法
数据结构
面试
WINUI 引入 Comm
unity
Toolkit.WinUI.UI进行数据验证
先在xaml命名空间中引入xmlns:ui="using:Comm
unity
Toolkit.WinUI.UI"textbox中进行IP验证如下:CustomMask设置自定义的掩码,"2:[0-2],5
bianguanyue
·
2024-01-21 17:03
ui
c#
微服务环境搭建:docker+nacos单机
----------------------------------------------------------主机:192.168.150.101--服务器版本:8.0.27-MySQLComm
unity
Server-GPL
我叫985
·
2024-01-21 17:49
坏境搭建
微服务
docker
架构
SpriteAtlas图集预览算法:MaxRectsBinPack
前段时间对
unity
spriteAtlas预览功能比较感兴趣,就去查询了一下
unity
是如何实现的。
keep-learner
·
2024-01-21 14:36
算法
游戏引擎
unity
游戏
迷宫算法的
unity
demo实现
思考在之前博客提及过A*寻路算法,同时想实现生成迷宫算法,所以有了这次主题。参考链接:有关迷宫的生成算法和解密算法_迷宫求解摸墙算法-CSDN博客算法Prim生成迷宫算法我们采用prim算法来生成迷宫:让迷宫全是墙.选一个单元格作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表当列表里还有墙时从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单
keep-learner
·
2024-01-21 14:36
算法
unity
游戏
游戏程序
C#,.NET,MONO之间的区别(个人看法)
Mono一个开发平台,身为
Unity
游戏编程人员,要在不同的平台上进行发布,这时Mo
YYHYJX
·
2024-01-21 14:58
c#
windows
Android平台实现VR头显
Unity
下音视频数据RTMP推送
背景随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供了很好的网络保障,虚拟现实在越来越多的场景下有了应用价值,典型场景如工业互联网、虚拟仿真、文旅文博、智慧交通、智慧能源、智慧医疗、智慧校园、智慧农业等。同事,行业也对清晰度、流畅性和交互感也提出了更高的要求。本文从Android平台的采
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:07
流媒体
unity3d全景
vr头显rtmp
vr
rtmp
unity
rtmp推送
unity3d推送rtmp
Unity
3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity
3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
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2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity
3D下RTMP推送
像
Unity
3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在
Unity
环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现
Unity
场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现
Unity
下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity
3D的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity
3D开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity
3D下Linux平台播放RTSP或RTMP流
Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建
Unity
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
Windows平台
Unity
3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP流
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于
Unity
3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:06
流媒体
rtsp播放器
rtmp播放器
win
rtmp
win
rtsp
unity3d
rtmp
如何在
Unity
3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、工业仿真、智慧城市等场景的快速发展,开发者对
Unity
3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的
Unity
3dRTMP和
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d播放rtmp
unity播放rtmp
unity播放器
unity播放rtsp
unity3d播放rtsp
Unity
下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案
2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了
Unity
环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:33
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
unity
实时音视频
RTSP播放器
RTMP播放器
Unity
RTSP播放
Unity
RTMP播放
大牛直播SDK
【PICO】【
Unity
】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug
【解决方案】
Unity
Console的Debug是展示信息,所以我们也在游戏场景中做一个展示信息的板子即可。创建一个
Unity
UI,
每日出拳老爷子
·
2024-01-21 12:24
VR和Unity游戏开发
unity
vr
游戏引擎
Unity
使用 ExcelDataReader 读取Excel文件 傻瓜式教程
网上很多的教程都提到了Momo大佬的博客
Unity
3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)但是本文中提到的Excel和ICSharpCode.SharpZipLib第三方开发包却没有明确给出
GoldenGraden
·
2024-01-21 11:32
Unity
圆角 线段 绘制 LineRender
需求绘制圆角核心函数//////点ABC形成的角度必须为90°点c为中间的点///////////////圆角半径,不可为负数///圆角数量,越多则越圆滑///publicstaticVector3[]Rounded(Vector3a,Vector3b,Vector3c,floatradius,intcount){Vector3ca=(a-c).normalized;Vector3cb=(b-c)
萌萌的提莫队长
·
2024-01-21 11:18
Unity3D
unity
圆角
LineRender
Unity
SnapScrollRect 滚动 匹配 列表 整页
展示效果原理:当停止滑动时判断Contet的horizontalNormalizedPosition与子Item的缓存值相减,并得到最小值,然后将ContenthorizontalNormalizedPosition滚动过去使用方式:直接将脚本挂到ScrollRect上注意:在创建Content子物体时或子物体数量变更,需要调用Refresh代码:namespaceShangShangQian.C
萌萌的提莫队长
·
2024-01-21 11:16
unity
游戏引擎
ScrollRect
回滚
《游戏-02_2D-开发》
基于《游戏-01_2D-开发》,继续制作游戏:首先给人物添加一个2D重力效果在编辑的项目设置中,可以看出
unity
默认给的2D重力数值是-9.81,模拟现实社会中的重力效果下方可以设置帧率而GravityScale
__water
·
2024-01-21 10:17
2D游戏
c#
1024程序员节
全文检索
搜索引擎
MongoDB安装和操作
node.jpegMongoDB的安装官网地址https://www.mongodb.com/download-center#comm
unity
安装步凑进入/usr/local目录cd/usr/local
追逐_chase
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2024-01-21 10:26
【PICO】【VRTK】PICO项目后打包后在头盔中运行时不追踪
【解决办法】我的
Unity
版本是2021.3.30LTS,ProjectSettings中的NetFramework默认是2.1。改到NetFramework后再打包就正常了。
每日出拳老爷子
·
2024-01-21 09:50
VR和Unity游戏开发
VR开发
VRTK
Unity
游戏
unity
GetAwaiter和线程之间探究
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Editor.UIElements
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:00
unity
游戏引擎
c#
unity
利用Graphics.Blit来制作图片效果
c#的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassGraphicsBlitTest
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
游戏引擎
unity
矩阵探究
publicvoidMatrixTest1(){///Matrix4x4是列矩阵,就是一个vector4表示一列,所以在c#中矩阵和Vector4只能矩阵右乘坐标。但是在shader中是矩阵左乘坐标,所以在shader中是行矩阵Matrix4x4moveMatrix1=newMatrix4x4(newVector4(1,0,0,0),newVector4(0,1,0,0),newVector4(0
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
矩阵
游戏引擎
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