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unity学习
unity3d基础学习笔记1:监视面板与基本组件
Unity学习
笔记(监视面板与基本组件) 各个单词的概念s1. Mesh外形:MeshRender外形渲染TextMesh2.
u014261855
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2016-02-17 14:00
unity
Unity学习
笔记(5) --- Unity的界面排版:AutoLayout详解——关于高度height的计算
该文转自:原文链接,写的是深入浅出,如果你也觉得精彩,可以移步去打赏一下。首先看一个例子,新建一个Panel,在下面添加两个Button,分别命名为Button、Button2。1、给Panel添加一个VerticalLayoutGroup组件,ChildForceExpand属性中勾上Width。2、给Button、Button2添加LayoutElement组件,其中Button的Flexib
likendsl
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2016-01-21 17:00
Unity学习
笔记(4) --- Unity的界面排版: RectTransform
看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。话虽这么说,权威的资料当然还是官方的,建议先仔细读一遍,不懂的再往下读:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html网上的教程大多泛泛而谈,就不吐槽了。好在还
likendsl
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2016-01-21 17:00
Unity学习
日记-使用脚本进行音频资源的读取,Resources.LoadAll
这次过程太过艰辛,在网上搜了很多,然而一个能用的都没有,于是自己硬生生的试了出来,就讲结论吧。要做的事情是用脚本读取音频文件,其实读取音频文件用GUI是非常简单的,可是,HRTF的数据库动辄几百的音频文件,若要手工,画面太美,而且如果都放在场景之中,很容易乱套,所以还是当做资源文件调用比较合适。(我目前知道的)Unity提供了三个读取资源的函数,分别是Resources.Load,Resource
jinnsjj
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2016-01-19 11:01
学习笔记
C#
Unity
Unity学习
日记-Unity音频处理,自定义滤波函数OnAudioFilterRead
Unity的现有的资料中,音频处理部分真是少得可怜,每走一步都感觉自己是先驱(虽然应该并不是)。前几天一边学Unity的基本知识,同时也扫荡了一下Unity中与音频相关的API。我要做的事情是使用HRTF对音频进行实时的处理,制造具有方位感的音频,之前提到过HRTF本质上就是一个滤波器,主要的困难在于,这个滤波器是要进行实时的刷新的,在不同的时间点,这个滤波器是会变化的。我的思路有两种,理想的办法
jinnsjj
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2016-01-18 10:19
学习笔记
Unity学习
日记-第二个Demo,脚本间的参数传递
在最初的
Unity学习
里面写到了一个Demo,功能是当鼠标悬停在一个cube时改变它的颜色。
jinnsjj
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2016-01-15 18:00
学习笔记
KING_
UNITY学习
之Unity2D代码动态为Sprite Renderer的Sprite赋值sprite精灵图片
如何通过代码动态设置SpriteRenderer的Sprite?Sprite精灵有两种情况,一种是single模式的sprite,另外一种是multiple的sprite。下面分别写写这两种类型的处理方法:一、Sprite(single):SpriteRendererspr=gameObject.GetComponent();Texture2Dtexture2d=(Texture2D)Resour
kingsea168
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2015-12-20 12:21
Unity3D
Unity学习
笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI
GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit,在使用GUI的Controls时都要求设置Rect参数,没办法做到自动排版,给适配带来难度。而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷,GUILayout是在GUI的基础之上复合了一套Layout的排版逻辑。GUIclassinUnityEngineDescriptionTheGUIclassistheinterfaceforUnity'
likendsl
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2015-12-11 17:00
Unity学习
笔记(3) --- Unity的界面排版:初识GUILayout
GUILayout界面布局相关文档:GUILayoutTheGUILayoutclassistheinterfaceforUnityguiwithautomaticlayouting.GUILayout类是用于GUI自动布局的接口。ClassFunctions类函数LabelMakeanauto-layoutlabel.创建一个自动布局的标签。BoxMakeanauto-layoutbox.创建一
likendsl
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2015-12-11 15:00
KING_
Unity学习
之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结
之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门学习了一下,用过NGUI的人都知道NGUI的渲染顺序或者层级关系是Deapth(深度)决定,而UGUI的界面是用Canvas(画布)进行布局的,它的渲染顺序有所不同,下面我进行了总结:UnityUGUI1.Unity3d中的渲染顺序如下:不同的Camera的Depth相同Camera下的不同SortingLaye
kingsea168
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2015-12-10 18:31
Unity3D
Unity学习
笔记(2) --- Unity脚本的生命周期
相关文档:ExecutionOrderofEventFunctions1、functionUpdate(){} 正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。2、functionLateUpdate(){} 推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,同样每一帧都调用。3、functionAwake(){} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命
likendsl
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2015-12-10 13:00
Unity学习
笔记(1) --- 一切皆组件
Unity有个组件(Component)商店,觉得,这种完全基于组件的顶层结构设计,简直帅呆了!首先明确的一点是,Unity的核心就是一切皆Component。那么到底什么是“基于组件”的对象模型 ?它能够解决什么问题?在传统的结构设计中一般会使用“派生”来描述对象之间的关系。子类通过派生父类,来获得父类的功能。在设计游戏对象时,会根据游戏本身的需要而为游戏对象添加各种功能支持,比如渲染,碰撞,刚
likendsl
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2015-12-08 16:00
Unity学习
笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity 3D游戏开发》第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity。 第一步,新建项目: 点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main C
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2015-11-13 13:02
unity
Unity学习
入门
文章说明,文本内容基于配置文件进行依赖注入 unity介绍:Unity是由微软的Patterns & Practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持拦截、构造函数注入、属性注入和方法调用注入。 unity下载: http://www.microsoft.com/en-us/download/detai
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2015-11-12 10:32
unity
Unity学习
笔记(1)
Unity是微软企业库4.0加入的一个Ioc容器,具体介绍可以访问相关网站(codeplex、MSDN),这里制作简单说明。 The Unity Application Block (Unity) 是一个轻量级, 可扩展的DI(dependency injection)容器,支持构造器注入,属性注入和 met
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2015-11-07 14:58
unity
unity学习
网站汇总
由于最近要学习unity3d 开发,把自己找来的资料汇总下 unity3D官方学习资源:https://www.assetstore.unity3d.com/ unity3D API查询网站:http://game.ceeger.com/ unity3D 视频教程:http://***/list.aspx?cid=454 unity3D 社区: http://www.u3dchina.com/po
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2015-11-07 14:56
unity
unity学习
--003:角色控制器(上)
今天研究模型控制器,探寻下怎么实现基本的控制模型方法 首先,我随便拉了几个小模型 这就是猪脚了。先添加常用的前后左右,就是WSAD,按wsad就使角色的transform组件变化下位置, private float MoveSpeed = 3f; void Start() {
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2015-11-05 08:41
unity
unity学习
--005:模仿几种游戏操作方式的实现
结合前面的 角色控制和镜头控制 在这里实现几种综合的操作方式 1. CF类的 第一视角控制方式 此类操控方式将摄像机绑定猪脚头部模拟第一视角 移动方式以unity自带的CharacterController.Move()方法为基础进行改进。 首先给角色判定一个Camera和下面的C#脚本 public float speed = 3.0F; public flo
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2015-11-05 08:40
unity
unity学习
笔记一 受到伤害时的颜色变化
最近在跟着视频学做,很简单的demo 就是这个了,看过的人都知道,官方的。刚刚四级的我只能找点国内重制的看了 现在想做的效果就是受到伤害时会变红,让后慢慢平滑过渡到白色 在update方法中如下 void Update() { //鼠标左击模拟受到伤害 if( Input.GetMouseButtonDown(0)
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2015-11-05 08:39
unity
unity学习
--002:生命周期
1.Awake Start Update 这几个方法都说是重写的,这里打个问号,没有override修饰,是怎么override的呢? Awake和Start的先后: Awake是对象开启后执行,Start是在Update前,Awake后执行 2.Ve
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2015-11-05 08:38
unity
unity学习
--003:角色控制器(中)
在上篇
unity学习
--003:角色控制器(上)中,看了点角色控制的基本实现方法,鼠标和键盘控制比较粗糙的实现。
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2015-11-02 15:24
unity
unity学习
--004:镜头控制器
这节介绍Camera,在 角色控制器 这一节中介绍了一点镜头和屏幕还有场景位置的皮毛,今天介绍几种Camera的引用场景。 1 跟随主角(单机rpg ,网游 ) 首先介绍常用的一种镜头跟随,参考一些常用的网游等,这一类的特点是以角色为中心,镜头跟随主角,并且可以通过右击滑动来旋转3D场景 先处理跟随, 先调整相机的大概位置, 点击左上角调整相机角度,
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2015-11-02 15:23
unity
Unity学习
笔记1-以配置文件方式注册组件
使用代码注册组件: public static void ContainerCode(){ IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IClass, MyClass>(); //另一种注册方法,不过没有RegisterType<>()方法来的方便
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2015-11-02 15:40
unity
Unity学习
笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。 Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。 安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景: 这个场景中的物件,会在
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2015-10-31 08:27
unity
Unity学习
-预制(四)
预制即克隆 比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴。如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的。这个时候就使用到了预制,一种可以被重复使用的游戏物体资源类型。 添加一个预制(Prefab) 第一步:添加要克隆的游戏对象 第二步:添加 【Assets-Create-Prefab】 第三步:
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2015-10-28 08:53
unity
Unity学习
-元素类型(三)
在看下面操作时,先记住三句话 1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(Texture):做衣服的布料 从GameObject到Cube 第一步:创建一个空的游戏对象 第二步: 添加网格过滤器,同时选择类型 【Mesh-Mesh Filter】 第三步:添加碰撞 【Physics-BoxColid
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2015-10-28 08:52
unity
Unity学习
-软件的基本操作(二)
基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置 5:旋转中心轴的选择: Pivot:以当前游戏对象为转轴 &n
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2015-10-28 08:52
unity
Unity学习
疑问记录之正交与透视
Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size screenWidthInPoints = height * Camera.main.aspect; //长宽比 orthog
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2015-10-27 13:18
unity
Unity学习
资源
NGUI文档及视频: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754 动态更新的解决方案: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483 一个3D的例子(跳): https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5328 Unity3D
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2015-10-21 12:32
unity
Unity学习
资料
一、英文 Unity官网:http://unity.codeplex.com/ Unity 说明文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc816062.aspx Unity 入门例子:http://unity.codeplex.com/wikipage?title=Code%20samples&referringTitle=Home
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2015-10-21 11:26
unity
我的
Unity学习
路线
上班时间内,每天都很忙在做项目,休息时间里闲下来了,却觉得没什么事做不自在。难道真是苦逼的命不会享受? 想了一下这一段时间以来的过程:先是重新看了一遍Unity的基础部分,然后买了《3D数学基础:图形与游戏开发》,接着在公司借了本《计算机图形学》,在看这些书的过程中,觉得其实在实际的开发中,这些东西似乎都未用得上。因为现在做的项目是比较小的项目,所以图形学真没用上。 在项目中遇到的主要难题:
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2015-10-21 11:45
unity
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第二部分)
答:如果你是
Unity学习
Liu_guozhu
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2015-09-04 17:00
Unity常见错误
Unity5错误
Unity易错点
刘老师讲Unity
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第二部分)
答:如果你是
Unity学习
者,建议你NGUI/uGUI都学
Liu_guozhu
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2015-09-04 17:00
刘老师讲Unity
Unity常见错误
Unity5错误
Unity基础知识体系
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第二部分)
答:如果你是
Unity学习
Liu_guozhu
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2015-09-04 17:00
Unity常见错误
Unity5错误
Unity易错点
刘老师讲Unity
unity学习
正式开始
unity接触了已经快两个月的时间了,现在还是入门级水平,趁着这段假期时间,来个突破!假期之前买来了官方教材,现在就是以官方教材为基础,微软的在线课为辅助教学内容在进行!刚刚开始的时候我是看腾讯的课堂,跟着他们学,慢慢的感觉那些老师讲的好绕,不是很直接,所以我就再没有听过腾讯课堂的课!其他的在线授课的机构也有过尝试,但是一般都是因为自己刚刚入门,听不懂,以后的课程就更是无法听懂了,所以我就跟着教材
Karim_MZP
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2015-08-09 00:00
Unity3D
Unity学习
笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录
绑定在摄像机上的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassabc:MonoBehaviour{//设置移动速度publicintspeed=5;//设置将被初始化加载的对象publicTransformnewobject=null;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//Updateisca
雪野玲
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2015-07-10 14:41
Unity3D
Unity学习
疑问记录之查找
unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) http://
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2015-06-25 16:00
unity
Unity学习
疑问记录之触屏
当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏。 触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个触控小Demo。&n
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2015-06-18 10:00
unity
Unity学习
笔记
Unity官网:http://unity3d.com/cn/ 学习论坛:http://www.unitymanual.com/学习路线:http://www.unitytrain.cn/page/4 入门教程:英保通公开课(总共有八季) http://www.manew.com/forum.php?gid=139 入门游戏:龚老师的Unity
shahdza
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2015-05-28 12:05
unity
Unity学习
疑问记录之时间变量
1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间 放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime 2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新 为读取增
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2015-05-22 14:00
unity
UNity学习
笔记
请问CSDN有没有线下记笔记,然后可以网络同步的功能??1.Unityshader中的属性Range(min,max)创建一个Float属性Slider值在min与max之间Color在Inspector标签中创建一个Color拾取器给定默认值=(float,float,float,float)2D创建一个纹理拾取器,允许用户拖拽纹理到ShaderRect创建一个非二次幂纹理(non-power-
xuehuic
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2015-05-07 04:00
unity学习
笔记
monoDevelop乱码问题这个问题坑了爹很久...自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成方框,今天调了下字体,把默认字体改成Consolas,无心插柳解决了这个问题...见图片关于的一些概念和语法最近一直在利用空闲时间看Unity的API,看的比较细但是实际操作的比较少,昨天有一整天的空闲时间,再加上有了一个还不错的想
book_longssl
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2015-02-07 11:00
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
写在
unity学习
之前
作为一个普通的一本大学中的计算机科学与技术专业的学生,很多人会面对和我一样的尴尬,计算机科学与技术已经是烂大街的专业了,基本每个学校都会开设这个专业,但质量也参差不齐,所以造成了计算机类专业毕业人数最多,但同时失业人数也最多的情况。拿我们班来说,基本都是被调剂过来的,本身对计算机不感兴趣,又或是只对打游戏感兴趣,整天lol。很多人对计算机都是一知半解。甚至在我刚入学和某同学谈论今后的工作时,他竟
露夕逝
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2015-02-06 15:00
NGUI之背包系统(1)
欢迎来到
unity学习
、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌NGUI之背包系统(1)背包系统
qq_23348443
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2015-01-27 23:29
unity培训
unity学习
unity技术
unity教学
NGUI背包
unity技术之NGUI的功能实现(2)
欢迎来到
unity学习
、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌unity技术之NGUI的功能实现
qq_23348443
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2015-01-23 23:38
unity技术之NGUI的功能实现(1)
欢迎来到
unity学习
、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌unity技术之NGUI的功能实现
qq_23348443
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2015-01-22 23:02
NGUI的入门(插件参数说明及使用)
欢迎来到
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、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌NGUI的入门(插件参数说明及使用
qq_23348443
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2015-01-21 23:29
SQL数据库更改SQL Sever身份认证
欢迎来到
unity学习
、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌SQL数据库更改SQLSever
qq_23348443
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2015-01-21 00:07
项目经验总结(3)
欢迎来到
unity学习
、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌项目经验总结(3)前两天太累了,
qq_23348443
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2015-01-20 00:28
unity培训
unity学习
unity教学
unity技术
unity头顶名字
有射线种白菜
欢迎来到
unity学习
社区今天的内容用射线碰撞来种植白菜,并且在生成白菜后给予种植成功提示,提示在1秒后消失射线种植白菜:通俗的来讲就是通过定义一个射线投射碰撞来得出白菜的克隆位置,当碰撞发生时在鼠标点击位置克隆白菜
linkfly1
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2015-01-13 23:33
u3d
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