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unity学习
Unity学习
之C#___排序算法(简单选择排序、插入排序、冒泡排序和快速排序)
排序是在编程过程中会经常遇到,并且十分重要,在了解排序算法前,先了解下排序的基本概念排序项:作为排序依据的数据称为排序项,也称为记录的关键码(Keyword)*关键码(关键码分为两种)*主关键码(PrimaryKeyword)如果关键码是主关键码排序结果是唯一的*次关键码(SecondaryKeyword)如果关键码是次关键码则排序结果不唯一判断排序方法是不是稳定排序方法如果使用某个排序方法对任意
OJMars
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2020-07-06 23:49
unity学习
unity学习
笔记之unity2017新功能:SpriteAtlas
之前对于unity得图集管理不是很了解,所以也无法做SpriteAtlas与之前的SpritePacker谁好谁坏的比较。但是按照更新就是对现有物体功能得升级来看,SpriteAtlas还是不错的,最起码对于不同性能得平台处理不同得分辨率图集来说SpriteAtlas得方便性完胜SpritePacker。废话不多说下面进入正题:No1.SpriteAtlas像大多数unity资源一样可以直接在As
啊基米德
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2020-07-05 04:23
unity3d笔记
Unity学习
笔记(25)——Audio
今天时间没安排好,十二点多才开始学,加上不知道开始什么新的课程,走了点弯路,最终选了简单的音频,一共只有12个节教程,今天学前2节。1.AudioListener很简单,和相机绑在一起,相当于是游戏中的耳朵。AudioSource中基础的部分之前学过,这次主要是看看3D的部分。有三种衰减的曲线,对数衰减、线性衰减和自定义衰减,应该代表的是不同距离的声音大小吧。在之前SpaceShooter的工程里
超级炮锤
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2020-07-04 06:12
针对Unity教程不能正常使用的某种情况的解决方案(
Unity学习
记录①)
Unity学习
记录①:关于教程无法正常运行的问题可能有的同学在从UnityHub上开官方教程的时候会遇到这种情况:直接弹出了这种界面而没有官方教程的亲切对话框(我有问过学长,据说是版本问题,GetStarted
尧一旦
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2020-07-02 16:40
Unity
Unity3D中Rigidbody.velocity和Addforce的区别
在这里特意以我个人的见解说一下,作为一个
unity学习
新人,没有太高深的物理公式以及深入的解释。Rigidbody.velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。
磕盐
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2020-07-02 05:08
Unity3D
Unity学习
笔记:相机Camera跟随物体移动
关键字:相对位置首先要计算出位置的偏移,即移动的物体与相机的相对位置。物体移动时将移动物体位置信息加上相对位置,即可实时设置相机位置,以达到平稳跟随的目的。publicclassFollowTarget:MonoBehaviour{//transform获取目标位置组件记得将playerTransform与移动物体相关联。publicTransformplayerTransform;//定义一个私
自闭的饭盒
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2020-07-02 03:15
Unity学习
笔记1 锁定摄像机镜头跟随角色移动
注释:方法非原创,纯笔记,欢迎转载。准备:1.摄像机Camera2.新建C#Script命名CameraMove开始:1.输入:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{publicTransformplayerTransf
hongqipa
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2020-07-02 02:18
Unity
木木的
Unity学习
笔记(四)—— Unity中的柏林噪声(Perlin Noise)
木木的
Unity学习
笔记(四)——Unity中的柏林噪声柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,在游戏和其他像电影等多媒体领域广泛应用。
FumikiSAMA
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2020-07-02 00:22
Unity学习
笔记(1)-“Hello World”之Unity的调试和log
作为一个合格的程序员,持续保持学习的状态是十分必要,学习3d有一段时间了,期间接触过虚幻引擎,unity等3d引擎,个人的看法是虚幻引擎功能强大,但unity更适合开发手游,想来自己从2011年底开始接触ios游戏开发时就接触过unity,当时因为自己一直在开发2d游戏,且在2d手机游戏开发上,cocos2d-x有着很好的易用性,所以选择了cocos2d-x作为自己的主要开发引擎学习,同时当时的自
bill_man
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2020-07-01 18:24
unity3d
unity初探学习笔记
Unity学习
笔记--制作PerlinNoise(柏林噪声)地形
这里记录一下用柏林噪声制作Unity随机地形的过程:柏林噪声原理:柏林噪声数学原理介绍2.在unity中的应用C#=>staticfloatPerlinNoise(floatx,floaty);柏林噪波是在2D平面浮点值生成的伪随机图案(尽管该技术已经普及到三维或者更多维数,但在Unity还未实现)。此噪波不是由每个点的完全随机值构成,而是由逐渐增加和减少交错波形图案值构成。此噪波可以作为基本纹理
秋瞑小雁客
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2020-07-01 14:01
unity
游戏开发
unity3d
unity
Unity学习
之Physic.Raycast(射线检测)个人理解分享
Physics.Raycast参数publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance=Mathf.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers,QueryTriggerInteractionqueryTriggerIntera
OJMars
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2020-07-01 11:21
unity学习
Unity学习
笔记——Animation
UnityNoteTheAnimationViewFrom“UnityLearnTutorials”本文属于UnityAnimation的入门案例,讲述了一个相机的片头环绕动画创建过程,适合初级玩家食用。示例:我们的游戏需要创建一个相机,在游戏开始之前环绕场景一周,给玩家一个整体视角的感受,为了实现这项功能我们就需要用到Unity的Animation动画系统。简单布置好场景后,添加一个相机,Ctr
聆听耳边的呼吸
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2020-07-01 09:50
Unity
Note
Unity学习
—UGUI使用
关于UnityUGUI使用方面知识必读参考本文原地址:
Unity学习
—UGUI使用画布Canvas渲染模式RenderModeScreenSpace-Overlay全局覆盖,渲染在整个场景之上,自动随场景缩放
Warl_G
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2020-07-01 01:31
unity学习
体验
unity需要从认识界面开始学习,最好是有相关的基础视频来帮助学习,之后可以通过官方的实例教程进行学习做一个简单游戏的流程,然后就是学会用游戏蛮牛的文档,官方文档{英文}和雨松momo的博客进一步学习界面和各个系统(地形,物理,粒子,动画,光照,ngui.ugui,各个组件,寻路,网络)之后学习几个完整的游戏项目找几本案例的书看,然后就分不同侧重,先要侧重shader的编写和学习,由此深入图形学,
前力前力
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2020-07-01 00:31
Unity学习
(C#)——基础结构程序
Unity学习
笔记一——C#基础基础结构程序基础结构程序usingXXX引入空间命名namespaceXXX定义命名空间main必须有一个且只能有一个项目属于解决方案,一个解决方案可能包括多个项目。
concamy
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2020-06-29 15:16
c#
unity3d
unity学习
整理(持续更新)
unity学习
整理(持续更新)在使用网络上下载的涟漪特性shader时,发现所有的shader必须放在Post-processLayer组件上方才能正常运作,具体原理不明,推测unity的组件执行会根据组件放置顺序来执行作用与
weixin_44348529
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2020-06-29 12:05
unity学习
3D坦克大战(二)
Unity3D坦克大战案列学习(二)实现坦克的攻击usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////坦克的攻击///publicclassTankAttack:MonoBehaviourpublicGameObjectshellPrefab;//子弹预制体publicKeyCodefireKey=KeyCode.Space;//坦克攻击按键publicf
熊大今天没吃饭
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2020-06-29 12:23
Unity学习记录
unity学习
3D坦克大战(一)
Unity3D坦克大战案列学习(一)实现坦克移动和转向usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTankMovement:MonoBehaviour{publicfloatspeed=5;//移动速度publicfloatangularSpeed=5;//旋转速度publicfloatnumber=1;//增加一个玩家的编号,通过编号区
熊大今天没吃饭
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2020-06-29 12:23
Unity学习记录
C#和
Unity学习
笔记
7.23数据类型:值类型:普通类型(整型,浮点型,布尔型,结构体,枚举)引用类型:String,字符串,数组,类引用类型:1.数据的内存(堆区)2.这段内存的引用(地址)区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而数据的引用存在内存栈中。2.栈空间小值类型存储速度快,堆空间大引用类型存储速度慢。3.值类型系统自动回收,引用类型有垃圾回收机制(GC)回收。垃圾回收机制:当堆区内存无
xekoli
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2020-06-29 03:08
unity3D学习
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第二部分)
答:如果你是
Unity学习
者,建议你NGUI/uGUI都学
weixin_33943836
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2020-06-28 08:21
Unity学习
-鼠标的常用操作(八)
本次主要介绍5个鼠标事件voidOnMouseEnter():鼠标进入voidOnMouseExit():鼠标移出voidOnMouseDown():鼠标点击voidOnMouseUp():鼠标抬起voidOnMouseDrag():鼠标拖曳2个静态方法staticGameObjectInstantiate():克隆staticvoidDestroy():销毁本次案例本次要求:天上不断的掉下方块,
weixin_30470857
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2020-06-27 20:56
Unity学习
笔记(一)事件函数
一.前言自学了一段时间Unity,感觉一些知识零零散散的在网上查找,不易于自己吸收理解,特此把一些易混淆的知识点整理出来,以供自己回顾理解。二.事件函数(部分)Unity中脚本运行时,自带的一些事件函数会根据相应的顺序进行执行,我们来讲一下部分事件函数的作用(按顺序)我们先来看一下Unity官网给出的顺序图接下来我们一个个来解释(1)Reset()根据上图给出的英文解释,我们可以知道Reset()
IMBA鑫鑫
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2020-06-27 13:27
U3d学习小知识
Unity学习
笔记(一) UGUI
1.CanvasCanvas组件可以认为是放置UI的一个抽象空间。所有的UI元素都必须依附于某个Canvas中。Canvas可以嵌套一个或多个Canvas,并且以级联的方式影响到子节点。1.1CanvasRenderModeScreenSpace-OverlayCanvas自动适配屏幕大小,不经过投影空间,直接在屏幕上绘制,即使场景中没有任何Camera也可以呈现出Canvas中的内容。Ps.这种
qinghu
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2020-06-27 12:18
unity学习
Nav Mesh Agent组件
学习unity最重要的是要会查看文档下面就说一下怎么查看api文档下面就以NavMeshAgent(自动导航为例)这一个平面让有游戏体跟随鼠标点击的位置移动首先在Hierarchy中创建一个Terrain地板平面,再创建一个Capsule胶囊体之后在胶囊体上添加NavMeshAgent组件,看见如图点击问号进入说明文档NavMeshAgent如下图:点击SwitchToManual之后点击swit
主沉浮
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2020-06-26 23:43
unity3D
Unity学习
日记(1) 编译器区域和基础脚本知识
前言:由于需求的缘故偶然要学习C#,学习途中发现了C#脚本可以在unity中进行使用。出于兴趣打算稍微学习一下unity毕竟做游戏一直是内心想做的一个东西,以前做过一些C和java的垃圾游戏,坦克大战一类的代码练习游戏,正经的游戏哪怕是简单一点的都没有做过,正好圆了以前的梦想做一款自己的游戏。当然距离制作一款游戏还很远,先从哈喽沃德开始学起肯定有一天可以做出来一款优秀的游戏。记录一下时间:2020
snailbuster
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2020-06-26 13:27
unity编程
Unity学习
笔记(一)
吐槽啊啊啊啊啊,最近考试唉,下周每天都考试,然后因为要参加腾讯的游戏的项目,8月初要交项目,好不容易把团队组起来,各种跑路的人唉,没办法还是想坚持下去,就这两种学了下C#和unity,把之前学的东西总结一下。成果就在网上看别人的课程入门写了两个小Demo第一个就是打砖块,发射小球然后打击墙面第二个就是类似微信小程序的见缝插针都是看网上别人教程写的,不过基本的Unity自己算是入门了知识点总结1工程
sakurakider
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2020-06-26 07:28
unity
Unity学习
笔记(1)-C#的相关笔记
一、C#值的类型主要分为两种类型:(1)值类型:直接存储在内存的栈上面(2)引用类型:在内存的栈上面衍生出一个引用,在内存的堆上面才会存储具体的值(3)指针类型(仅在不安全项目中使用)值类型:(1)内建类型,如int、bool等(2)用户可自定义的struct类型及枚举enum类型所有的值类型均继承于System.ValueType,而前面的类继承于System.Object,该类为C#语言的基类
坤sama
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2020-06-25 23:46
Unity学习
【
Unity学习
】 真实的水面效果开发
这个水面的特效真的是太难做了,调整了好久好久我才把它写好实现真实水面的相关要求使用凹凸纹理让水面有起伏感,产生水面有细小波纹的效果使用FTT制作水面的波动对于水面上的某一个点,其当前的水波可以由若个正舷波叠加得到添加高光添加高光主要是水面对阳光和灯光的反射添加反射反射主要是在水面位置使用一个摄像机,然后将这个摄像机拍下的画面取反贴在水平面上。纹理扰动不能光将反射的图像贴在水平面上,它还需要产生凹凸
雨果66666
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2020-06-25 06:08
Unity
Unity学习
笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity3D游戏开发》第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目HelloUnity。第一步,新建项目:点击“CreateProject”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“MainCamera”。并且Unity
造梦工程师
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2020-06-24 19:32
游戏开发
Unity学习
笔记13——代码动态加载Prefab预设体
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。一、预设动态加载到场景:一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区:1.预设体资源加载://加载预设体资源GameO
河乐不为
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2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
今天
Unity学习
测试总结
今天学习Unity做游戏开发时,测试时遇到一些问题,在这里总结下。测试界面信息:错误信息如下:解决版本:安装3DMax,如果安装了还报错,重装3DMax。错误信息如下:Google引用StackOverflow:WheneverIpressplayonunityitalwaystellsme:“GUIWindowtriestobeginrenderingwhilesomethingelsehasn
Jaiky_杰哥
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2020-06-23 20:21
个人总结
Unity学习
笔记[1]——属性面板(inspector)访问{get,set}形式的属性
控制UnityInspector(属性面板)以{get,set}访问属性值的方法——SetProperty解决方法着急的孩子请看过来SetProperty源库,一键下载到unity项目中即可使用。https://github.com/LMNRY/SetProperty关于一件遗憾的事情……笔者在使用UnityEditor编辑器过程中,遇到了一件非常遗憾的事情。在一个MonoBehaviour当中,
zarf
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2020-06-23 20:09
Unity
Unity学习
资源指南[资源下载]
《2019年
Unity学习
资源指南》文章链接comein1、文章PDF与云盘资源合集下载PDF格式与相关云资源整理合集下载地址链接(若链接失效,评论留言)2、文章视频预览视频预览介绍(感谢群友:F'(EX
lijianfex
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2020-06-23 19:20
Unity学习
(六):Unity中的实例化炮弹并设置速度
1.staticfunctionInstantiate(original:Object,position:Vector3,rotation:Quaternion):Object可用于prefab的拷贝。//Instantiates10copiesofprefabeach2unitsapartfromeachother//实例化10个prefab拷贝,间隔2个单位varprefab:Transfor
_lessismore
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2020-06-23 16:25
Unity
unity学习
笔记00002 - 创建一个项目
Unity3D创建游戏的基本理念一款完整的游戏就是一个项目(project),游戏中不同的关卡对应的是项目下的场景(scene)。一款游戏可以包含若干个关卡(场景),因此一个项目下面可以保存多个场景。创建新项目启动Unity3D后,点击“新建”,创建一个新的工程,可以修改文件名称和文件路径创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。新建场景的方法是:
念惟忆
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2020-06-23 11:18
unity3d学习笔记
Vuforia
Unity学习
笔记(0)——准备工作
Vuforia学习之前先在官网注册好账号然后下载VuforiaSDK[VuforiaARStarterKit]导入Unity工程中。以下作为参考:1.进入官方网站https://developer.vuforia.com/注册账号;2.[选择Downloads/SDK菜单,下载Vuforia6.2SDK;](这资源下载极慢无比无法正常玩耍:()3.取消步骤2的资源下载,转到Unity的Assets
Lee_09
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2020-06-22 21:58
Unity学习
笔记(一)
1、layermask的作用通过LayerMask.GetMask(“LayerName”),可以获得对应层的掩码(mask)。这样可以使得,如用摄像机投影射线时,求出其投影到指定层后的碰撞点。即可以指定碰撞器2、Time.deltaTime的作用官方解释是:你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime。当你乘以它以后,你实质上的表达是:我想让这个物体以每秒钟10米的速度移
宣小K
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2020-06-22 18:55
游戏开发
Unity学习
笔记007.Unity接入原生Android百度AR地图
大概操作步骤按笔记006执行。1.背景环境:OS:Windows10AndroidStudio3.2Unity2018.1.2f1思路Unity端:主调方,UIAndroid端:底层接口,打包aar方式2.步骤2.1AndroidStudio基础配置2.1.1新建工程、导入Unity接口包。对比百度demo,导入百度lib,如图:模仿demo,新建Activity,如下:2.1.2配置app的bu
PaddyH
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2020-06-22 16:26
UnityProject
禅道[zentao]使用说明(Yanlz+项目管理+产品管理+立钻哥哥+)
++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)++++立钻哥哥
Unity学习
空间:http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:57
Unity开发基础
Yanlz
项目管理
禅道
立钻哥哥
敏捷开发
Obi Rope(Yanlz+Unity+柔性电缆+立钻哥哥+)
====>++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)++++立钻哥哥
Unity学习
空间:http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:57
Unity插件
Yanlz
Unity
Obi
Rope
立钻哥哥
Unity学习
— Unity与UDP协议字符串图片的发送和接收并把图片在UI上显示(图文并排)!
Unity与UDP协议字符串图片的发送和接收!一:UDP前言二:测试1;导入资源测试2;自己操作测试三:完成与支持本文提供详细教程记录遇到的难点并帮助同行的朋友们坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们!一:UDP前言UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型
七局
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2020-06-22 07:01
Unity
Unity学习
— 录制游戏视屏-多种视屏格式,支持程序打包发布(图文介绍,一目了然)!
Unity学习
—录制视屏-avi.mp4格式!
七局
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2020-06-22 07:01
Unity
unity
录屏
MP4
录屏插件
game窗口
unity学习
— 关于Unity发布PC端程序,窗口最大化并带有任务栏的实现
关于Unity发布PC端,程序运行充满整个屏幕并带有窗口任务栏一:简单介绍二:一个脚本解决问题支持一:简单介绍1,用Unity打包发布PC程序,有时候不充满整个屏幕,感觉效果不好,需要在打开程序时,窗口是充满整个屏幕的,且有窗口任务栏,简单来说,就是窗口最大化先看效果图二:一个脚本解决问题把下面这个脚本挂在一个新建的场景空物体上,运行就可以看到想要的效果了usingSystem;usingSyst
七局
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2020-06-22 07:01
Unity学习
— 视屏播放插件AvProVideo-鼠标控制播放、暂停和更换视频!
Unity学习
—视屏播放插件AvProVideo-鼠标控制播放、暂停和更换视频!
七局
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2020-06-22 07:01
Unity
Unity学习
— 打包和读取AB资源,并播放打包的AB序列图!
Unity—打包和读取AB资源,并播放打包的AB序列图!一:效果图二:插件下载三:插件导入!三:代码!四:Demo学习五:关于AB资源打包的学习和拓展本文提供详细教程记录遇到的难点并帮助同行的朋友们坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们!一:效果图二:插件下载网盘资源一键下载(点点关注,不迷路!谢谢支持!!)提取码:41i6三:插件导入!OneTwoThreeFourFiveSixSev
七局
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2020-06-22 07:01
Unity
unityAb打包
Unity控制序列图
AB包资源
阿里云
打包AB包
Unity学习
— 官方中文版本教程详解
Unity官网中文版来了一:简单介绍二:版本选择下载三:点击安装,并运行第二种实现:如果你电脑上已经安装了最新版本,不需从新下载,放个语言包,一键搞定!四:功能实现结束五:支持一:简单介绍1,Unity推出的中文,有利于英文不太好的人去学习和记忆2,由于版本限制,并不是所有版本都可以使用二:版本选择下载去Unity官网下载最新版本Unity…https://unity3d.com/cn.从官网找到
七局
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2020-06-22 07:01
Unity—UGUI.Text实现打字机的效果!
Unity学习
—UGUI.Text实现打字机的效果!
七局
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2020-06-22 07:01
UGUI
Unity学习
— UGUI侧滑菜单点击显示和隐藏
一:首先创建Canvas,在Canvas下创建一个Image和Button,Button为Image的子类,二:点开Image,创建滑出动画,删除第一次自动创建的Animator组件,在创建出滑入动画,最后,利用第一次生成的动画控制状态机,调好他们的状态关系别忘了声明Bool值,来连接它们的关系。三:进行代码控制为Image加上一个脚本,privateAnimatoranim;voidStart(
七局
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2020-06-22 07:01
封装与继承总结
欢迎来到
unity学习
、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Gao_Liu_Yun
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2020-06-21 20:27
c#基础知识
Unity Gameobject类测试
Unity学习
笔记汇总官方API使用文档文章目录1.测试11.1.前台1.2.代码1.3.结果2.测试22.1.前台2.2.代码2.3.结果3.测试33.1.前台3.2.代码3.3.效果4.举一反三4.1
COCO56
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2020-06-21 18:45
Unity
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