E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity常用方法
vue路由详解
vue路由详解一、路由属性配置说明二、页面跳转(1)router-link标签跳转(2)编程式导航-JS代码内部跳转(3)其他
常用方法
三、子路由-路由嵌套(1)src/components/Home.vue
前端小白进阶之旅
·
2024-02-20 17:30
vue学习记录
vue.js
前端
javascript
Unity
ScreenPointToRay 获取到的坐标不准确
奇奇怪怪的问题描述解决方案验证代码问题描述使用:Camera.main.ScreenPointToRay将鼠标坐标转换成射线,然后通过:Physics.Raycast获取到射线碰撞到的坐标,使用发现偏差比较大解决方案测试发现提高nearClip值可以解决该问题,大概是近裁面太小导致的精度问题~验证代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:29
Unity
unity
ScreenPoint
Raycast
08、全文检索 -- Solr -- 使用 SolrClient 连接 Solr(演示手动配置自定义的SolrClient 并在测试类使用 solrClient 进行添加、查询、删除文档的操作)
目录SolrClientSolrClient的功能SolrClient这个API包含如下
常用方法
:SolrClient方法的说明:SpringBootStarterDataSolr的不足手动配置自定义的
_L_J_H_
·
2024-02-20 17:40
#
全文检索(Solr
和
Elasticsearch)
全文检索
solr
lucene
Toony Tiny Zombies pack
移动友好型号包括:-21具男性尸体-21名男性负责人-16具女性尸体-14名女性负责人-6武器31僵尸动画所有角色都使用一个512x512的纹理(8个颜色皮肤)下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:39
各类资源展示
u3d
资源
模型
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染管线-内置✓-URP✓测试版本
Unity
2021.3(内置,URP12):Windows,WebGL
Unity
2022.3(内置,URP14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在
Unity
启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)
Unity
ApplicationPatching
·
2024-02-20 16:18
Unity
2022 LTS版本的稳定性
1)
Unity
2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动
Unity
导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的推送
·
2024-02-20 16:09
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4
·
2024-02-20 16:06
java中Object类的
常用方法
1.
常用方法
1.clone方法1.1基本概念1.2方法声明1.3工作原理1.4注意事项1.5示例代码2.finalize方法2.1基本概念2.2方法声明2.3工作原理2.4注意事项2.5替代方案3.equals
晚•夜
·
2024-02-20 15:19
java基础知识
java
开发语言
Java Stream流:forEach、filter、map、count、limit、skip、concat、综合案例
文章目录Stream流JDK1.8引言:通过案例展示Stream流的作用1、流式思想2、Stream特点3、获取Stream流对象4、
常用方法
逐一处理:forEach过滤:filter映射:map统计个数
还行turbo
·
2024-02-20 15:48
Java学习
java
stream
Java Stram流 forEach、filter、map、count、limit、skip、concat、综合案例
JavaStream流:forEach、filter、map、count、limit、skip、concat、综合案例_jdk1.8筛选count-CSDN博客Java>Stream流中的
常用方法
开过光的猫
·
2024-02-20 15:08
java
Python文件处理(IO 技术)
文本文件的写入1.基本的文件写入操作2.常用编码介绍3.中文乱码问题4.close()关闭文件流5.文本文件的读取6.二进制文件的读取和写入五、文件对象的常用属性和方法文件对象的属性文件对象的打开模式文件对象的
常用方法
六
弓.长.
·
2024-02-20 14:59
python
开发语言
Java IO初学
javaIO编程IO体系avatarFile
常用方法
解释mkdir创建单个目录mkdirs创建多个目录getPath获取文件的路径length获取文件的长度getName获取文件名字getParentFile
CHLCoder
·
2024-02-20 14:29
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
AppiumLibrary获取元素-android
UiSelector()类
常用方法
:构造函数API说明UiSelectortext(Stringtext)文本UiSelectortextCont
GREG蓝天
·
2024-02-20 12:23
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
JavaEE_____多线程2
线程常见的构造方法一.多线程1.线程常见的构造方法1.1具体使用:1.2线程分组使用2.线程常用属性3.守护线程4.守护线程VS用户线程二.线程的
常用方法
1.线程等待join——李四接班2.线程的终止2.1
漫天 星辰
·
2024-02-20 10:40
JavaEE
java-ee
JavaEE_01_多线程基础
方法构造方法核心属性中断线程通过共享变量中断通过静态方法`Thread.interrupted()`或成员方法:`Thread.currentThread().isInterrupted()`Thread
常用方法
线程的状态线程安全
AbyssPraise
·
2024-02-20 10:38
JavaEE
java-ee
java
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
RabbitMQ鉴权设计以及相关探讨
文章目录1.rabbitmq的鉴权设计2.rabbitmq鉴权应用范围3.rabbitmq鉴权的
常用方法
3.1用户管理3.2角色管理3.3权限管理4.默认鉴权4.1默认用户4.2默认角色5.参考文档鉴权
李姓门徒
·
2024-02-20 09:51
分布式
中间件
RabbitMQ
rabbitmq
分布式
消息中间件
【JavaEE】_线程的状态与转移
1.1NEW1.2RUNNABLE1.3BLOCKED1.4WAITING1.5TIMED_WAITING1.6TERMINATED2.线程状态的转移在多线程Thread类相关一文中已经介绍过进程的状态:就绪状态与阻塞状态;若需详情请查看原文,链接如下:【JavaEE】_多线程Thread类及其
常用方法
_周游
·
2024-02-20 09:59
JavaEE
java
开发语言
intellij-idea
板块一 Servlet编程:第四节 HttpServletResponse对象全解与重定向 来自【汤米尼克的JAVAEE全套教程专栏】
板块一Servlet编程:第四节HttpServletResponse对象全解与重定向一、什么是HttpServletResponse二、响应数据的
常用方法
三、响应乱码问题字符流乱码字节流乱码四、重定向
汤米尼克
·
2024-02-20 09:26
全套教程
servlet
java-ee
hive
板块一 Servlet编程:第三节 HttpServletRequest对象全解与请求转发 来自【汤米尼克的JAVAEE全套教程专栏】
板块一Servlet编程:第三节HttpServletRequest对象全解与请求转发一、什么是HttpServletRequest二、接收请求的
常用方法
三、请求乱码问题四、请求转发:forward五、
汤米尼克
·
2024-02-20 09:25
全套教程
servlet
java-ee
java
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
神经网络权重初始化
诸神缄默不语-个人CSDN博文目录(如果只想看代码,请直接跳到“方法”一节,开头我介绍我的
常用方法
,后面介绍具体的各种方案)神经网络通过多层神经元相互连接构成,而这些连接的强度就是通过权重(Weight
诸神缄默不语
·
2024-02-20 06:49
人工智能学习笔记
神经网络
人工智能
深度学习
权重初始化
参数初始化
Xavier初始化
Glorot初始化
正则表达式
常用方法
前言:作为测试工程师,在工作中经常需要处理字符串,比如自动化测试过程中,在参数关联的时候就需要去响应结果中提取一些全局参数。如果参数是规则的json数据,我们可以使用jsonpath提取,如果参数为不规则的字符串,这个时候正则表达式便是最好的选择。一提到正则很多同学第一反应是很复杂,实际上正则功能很强大,但是对于我们测试测试工程师而言,我们只需要掌握一些常见的用法即可。下面我么就来看一下正则表达式
勇敢的打工人海励
·
2024-02-20 05:48
python
python
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
Java-String字符串的常见方法总结
常用方法
1.charAt(intindex)方法和tocharArray()方法charAt(intindex)方法:括号里传入整型参数,可以获取到该下标位置的String数组内容,通常用于遍历字符串。
zyt.com
·
2024-02-20 04:07
java
开发语言
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
屏幕亮度调节器
三种使屏幕变暗的
常用方法
使用监视器,显示屏或屏幕的亮度调节按钮使用窗口的内置亮度调节(系统->显示)使用笔记本电脑的键盘快捷键Fn+F11或Fn+F12但是上述三种使
vstore
·
2024-02-20 03:07
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他