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unity序列化
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
·
2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
·
2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
Spring
1.1工厂设计模式、Spring工厂的底层实现原理EJB实现原理:就是将原来在客户端实现的代码放至服务端,并依靠RMI进行通信RMI实现原理:通过java可
序列化
机制实现分布式计算补充
序列化
:就是将java
楚楚ccc
·
2024-08-30 18:52
Java系列
java
Java反射机制
这种灵活性在许多高级编程场景中至关重要,尤其是在框架开发、动态代理、依赖注入、测试工具和
序列化
等领域。通过反射,开发者可以编写出更加通用、灵活的代码,使应用程序具备更强的动态特性。
Dream-kid
·
2024-08-30 17:43
java
开发语言
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
·
2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
json工具类 java_JAVA中封装JSONUtils工具类及使用
在JAVA中用json-lib-2.3-jdk15.jar包中提供了JSONObject和JSONArray基类,用于JSON的
序列化
和反
序列化
的操作。但是我们更习惯将其进一步封装,达到更好的重用。
weixin_39581318
·
2024-08-30 03:13
json工具类
java
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
·
2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
·
2024-08-30 01:55
unity
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
·
2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
·
2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
·
2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
·
2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
·
2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
CTF_Web:反
序列化
学习笔记(一)php中的类与对象
0x00前言前期第一次遇到反
序列化
这方面题目的时候,也看了不少资料,都是前辈们写的总结,但是都是直接从在ctf中的运用开始的,自己在这段时间整理的过程中,发现对于php类与对象了解不是很多,导致在看一些题目
星辰照耀你我
·
2024-08-29 08:02
CTF_Web
php
类
unctf
安全
网络安全
Web:PHP
序列化
和反
序列化
简而言之,
序列化
和反
序列化
就是数据类型的转换,
序列化
是将对象,数组等转换为便于传输的形式,例如:JSON、XML等。而反
序列化
则是
序列化
逆向的过程。
时之彼岸Φ
·
2024-08-29 07:28
#
Web
CTF
前端
php
android
后端开发刷题 | 面试篇4
Redis的字符串是二进制安全的,这意味着你可以在其中存储任何类型的数据,如图片或
序列化
的对象。列表(Lists):Redis的列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。
jingling555
·
2024-08-29 05:17
面试
面试
职场和发展
java
开发语言
Session和Cookie区别以及Token
这个对象本身需要实现
序列化
接口(Seria
风不贪
·
2024-08-29 00:09
计算机网络
session
cookie
【web安全】从2022中科大hackgame web中学习pdflatex RCE和python反
序列化
ctf比赛地址:https://hack.lug.ustc.edu.cn大佬博客里wp写的很清楚了,官方wp也写的很好,我比不过大佬,只能把基础多讲一些(大佬在tttang把wp全发了T0T)官方wp:https://github.com/USTC-Hackergame/hackergame2022-writeups大佬全WP:https://miaotony.xyz/?utm_source=tt
热心网友易小姐
·
2024-08-29 00:38
python
web安全
前端
Unity
(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、
Unity
的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
SpringBoot 集成gRPC高性能微服务框架
文章目录一、gRPC简介二、gRPC特点三、相关资源1.gRPC文档2.Github地址3.protobuf
序列化
协议4.本教程源码四、功能实现1.定义proto接口规范1.1引入依赖1.2添加生成protobuf
一碗情深
·
2024-08-28 17:17
Java
spring
boot
微服务
后端
gRPC
kafka 监听mysql de_kafka监听出现的问题,解决和剖析
kafka监听不到数据)首先kafka监听不得到数据,检查如下检查配置文件是否正确(可能会出现改了监听地址,监听Topic,监听的地址的数量问题)检查接收数据的正确性(比如原生的代码,可能是用byte
序列化
接收的数据
Cyber FISH
·
2024-08-28 15:35
kafka
监听mysql
de
Flask-RESTFul 之 RESTFul 的响应处理
RESTFul的响应处理使用`Resource`类的`get()`,`post()`,`put()`,`delete()`等方法直接返回使用`abort`函数使用`make_response`自定义响应
序列化
数据使用
Jasonakeke
·
2024-08-28 02:16
Flask
框架
flask
restful
python
掌握 Rust 中的 YAML 魔法:Serde_yaml 使用指南
掌握Rust中的YAML魔法:Serde_yaml使用指南文章目录掌握Rust中的YAML魔法:Serde_yaml使用指南一、简介二、使用场景三、基本使用1、读取和解析YAML文件2、
序列化
数据结构为
訾博ZiBo
·
2024-08-28 00:01
Rust
rust
算法
服务器
深度思考rpc框架面经系列之二:
序列化
此篇总结是接上一篇做的,当然,独立看也是可以的,这几个系列讲解的是rpc框架的不同方面4
序列化
和反
序列化
(阿里一面)4.1为什么要
序列化
呢,解决什么问题呢?
xxx_520s
·
2024-08-27 20:32
rpc
网络协议
网络
自定义的 mybatis 类型处理器JSON版
MyBatis2.创建映射文件验证示例1.配置数据库源码JsonTypeHandleMyBatisTypeHandler概述JsonTypeHandle是一个自定义的MyBatis类型处理器,用于将Java对象
序列化
为
吾性傲且野
·
2024-08-27 15:35
mybatis
json
java
IOS 14 封装网络请求框架
网络请求框架#https://github.com/Moya/Moyapod'Moya/RxSwift'#避免每个界面定义disposeBag#https://github.com/RxSwiftComm
unity
sziitjin
·
2024-08-27 14:58
IOS
ios
Ubuntu下的MySQL数据库
、数据库安装第一种方式:apt安装sudoaptupdate//更新源sudoaptinstall-ymysql-server第一种方式:deb包安装到MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2
m0_63228448
·
2024-08-27 08:14
ubuntu
mysql
数据库
预定义标准常量( MarketInfo(Symbol(),MODE_…) )
序列化
数组
序列化
数组标识符用在ArrayCopySeries(),iHighest()和iLowest()函数。
牛在汇上飞
·
2024-08-27 07:39
Unity
编辑器扩展-自定义窗口鼠标事件(左键/右键)
在绘制自定义窗口控件的时候,有时会需要监听鼠标在当前控件上的操作,这时候一般是使用Event类来实现,演示代码如下:class技能编辑器:EditorWindow{[MenuItem("工具/技能编辑器")]staticvoid技能编辑(){GetWindow(false,"技能编辑器");}RecttestArea=newRect(200,200,100,100);privatevoidOnGU
正义的欧派
·
2024-08-27 01:06
unity
编辑器
计算机外设
unity
学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/
unity
/
unity
3deditor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Unity
世界坐标转屏幕坐标计算
这个是最近工作当中遇到的问题,世界坐标转Canvas坐标,实际操作过可以,在这里记录一下privateVector2WorldToScreen(Transformtrans){//首先找到你画布的矩形框RectTransformCanvasRect=_canvas.GetComponent();//然后计算UI元素的位置//0,0forthecanvasisatthecenterofthescre
问道飞鱼
·
2024-08-26 23:25
Unity
canvas
WorldToScreen
unity
javaweb-数据库
数据库管理系统(DataBaseManagementSystem,简称DBMS)MySQL官网:MySQL::DeveloperZone安装官网下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
kussmcx
·
2024-08-26 21:37
数据库
Django后端架构开发:从匿名用户API节流到REST自定义认证
无论是用户的认证与权限管理,还是API的节流与数据
序列化
,都需要一个高效且安全的实现方案。
Switch616
·
2024-08-26 18:39
Python
Web
django
架构
python
中间件
数据库
后端
Simple RPC - 05 从零开始设计一个客户端(下)_ 依赖倒置和SPI
.调用方与实现类的解耦依赖注入与SPI的解耦依赖注入SPI(ServiceProviderInterface)总结PreSimpleRPC-01框架原理及总体架构初探SimpleRPC-02通用高性能
序列化
和反
序列化
设计与实现
小小工匠
·
2024-08-26 15:20
【Simple
RPC】
rpc
网络协议
网络
UGUI空白可点击组件,减少重绘
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#if
UNITY
_EDITORusing
Unity
Editor;#endifusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
积微阁
·
2024-08-26 13:07
Unity
unity
如何安装IntelliJ IDEA最新版本及高级特性
IntelliJIDEA作为一款功能强大的集成开发环境(IDE),分为Ultimate(付费版)和Comm
unity
(免费版)两个版本。Ultimate版
bobo-rs
·
2024-08-26 11:24
开发工具
intellij
idea
开发语言
ide
jvm
C#进阶-快速了解IOC控制反转及相关框架的使用
目录一、了解IOC1、概念2、生命周期二、IOC服务示例1、定义服务接口2、实现服务三、扩展-Comm
unity
Toolkit.Mvvm工具包Messenger信使方式一(收发消息)方式二(收发消息)方式三
一介学徒
·
2024-08-26 10:47
c#
开发语言
wpf
序列化
和反
序列化
序列化
和反
序列化
是计算机科学中的两个重要概念,通常用于数据传输和存储。
序列化
和反
序列化
的格式和协议必须匹配,否则会导致数据不一致或错误。反
序列化
过程中可能会遇到恶意数据,特别是在网络环境中。
桐叶岩
·
2024-08-26 10:47
服务器
开发语言
序列化
蓝易云 - 深入理解Java
序列化
接口及其实现机制
Java
序列化
是一个框架,它允许将对象状态转换为字节流,从而可以将其持久化到硬盘上或通过网络传输到另一个网络节点。当其他程序获取了这个字节流,它可以反
序列化
为原来的对象。
蓝易云
·
2024-08-26 07:02
java
开发语言
linux
kubernetes
centos
标题:探索无尽可能:Edgar for
Unity
——你的2D地牢构造师
标题:探索无尽可能:Edgarfor
Unity
——你的2D地牢构造师在游戏开发中,创造独特而引人入胜的关卡一直是提升玩家体验的关键。
裴辰垚Simone
·
2024-08-26 05:17
C# 后台调用接口返回JSON反
序列化
到实体类中
1.先写入该方法,调用接口和带参数的方法用一个string类型的变量接收返回的JSON即可例:stringjson=HttpGet(接口链接,接口带的参数);publicstaticstringHttpGet(stringUrl,stringpostDataStr){HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(Url+(postD
北望江山
·
2024-08-26 00:47
C#
JSON反序列化
c#
json
Openai API + langchain 分析小型pdf文档
代码如下:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderimportgetpassimportosfromlangchain_openaiimportChatOpenAIfromlangchain_chromaimportChromafromlangchain_openaiimportOp
Coding Happily
·
2024-08-25 22:32
langchain
pdf
python
9、Flink SQL 流式概念之Compiled Plan详解
生成CompiledPlan配置过程首先会使用COMPILEPLAN语句生成一个JSON文件,它表示了
序列化
后的执行计划。COMPILEPLAN不支持查询语句SELECT...FROM...。
猫猫爱吃小鱼粮
·
2024-08-25 20:53
Flink
SQL
flink
sql
数据库
Java实现Dubbo快速入门指南
它提供了服务的注册、发现、调用等功能,支持多种协议和
序列化
方式,使得开发者能够轻松构建和维护分布式服务。
杰哥的编程世界
·
2024-08-25 20:52
javacloud
java
dubbo
开发语言
TreeMap
基于红黑树实现的Map不允许为null的key非线程安全serialVersionUID:用于在反
序列化
时验证版本,默认情况下,也就是不声明serialVersionUID属性情况下,系统会按当前类的成员变量计算
丿九尾狸猫
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2024-08-25 12:13
【
Unity
正则表达式】在
Unity
中使用正则表达式!
如何在
Unity
中使用正则表达式?很多时候我们在检测用户输入,或者判断一些问题,或密码的时候,会需要验证字符串是否符合我们要求的规范,那么在
Unity
中如何使用这些规范呢?
丨一条臭咸鱼丨
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2024-08-25 10:52
Unity开发
unity
正则表达式
游戏引擎
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