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unity开发实战
unity
引擎框架
模仿
Unity
引擎框架来实现自己的游戏开发框架是一个庞大且复杂的任务,因为
Unity
是一个成熟的、功能丰富的跨平台游戏开发环境。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
unity
引擎架构设计分析
Unity
引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:59
Unity游戏性能优化
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
开发环境搭建
Unity
开发环境搭建在开始学习
Unity
引擎开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。本节将详细介绍如何安装
Unity
编辑器、配置开发环境以及创建第一个
Unity
项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:26
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
elasticsearch
性能优化
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
编辑器基本操作
Unity
编辑器基本操作1.
Unity
编辑器界面概述
Unity
编辑器是开发
Unity
游戏项目的主界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。
chenlz2007
·
2025-03-25 10:56
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
3d
vr
lucene
Unity
引擎架构介绍及代码示例
Unity
是一款跨平台的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多游戏开发者的首选。本文将详细介绍
Unity
引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。
NotOnlyCoding
·
2025-03-25 10:21
unity
鸿蒙HarmonyOS NEXT
开发实战
:【远场通信】送网络请求-HTTP
鸿蒙
开发实战
往期文章必看:HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!
我很英俊 小名男男
·
2025-03-25 06:25
HarmonyOS
鸿蒙开发
OpenHarmony
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
移动开发
http
鸿蒙HarmonyOS NEXT
开发实战
:Network Boost Kit(网络加速服务)
鸿蒙开发往期必看:HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)
我很英俊 小名男男
·
2025-03-25 06:24
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
移动开发
鸿蒙系统
鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:常见性能优化场景-(文件上传下载性能提升)
鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发实战
学习路线鸿蒙HarmonyOSNEXT开发技术最全学习路线指南鸿蒙应用
开发实战
项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码)概述在开发应用时,客户端与服务器之间数据交换的效率取决于文件传输的性能
小叮当QAQ
·
2025-03-25 05:51
HarmonyOS
NEXT开发
ArkUI-性能优化
harmonyos
华为
android
嵌入式硬件
驱动开发
性能优化
Vue3组件设计模式:高可复用性组件
开发实战
Vue3组件设计模式:高可复用性组件
开发实战
一、前言在Vue3中,组件设计和开发是非常重要的,它直接影响到应用的可维护性和可复用性。
武昌库里写JAVA
·
2025-03-25 02:58
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
毕业设计
element-ui
Electron从入门到精通:手把手教你用前端技术打造桌面级应用(万字长文)
环境搭建与核心概念1.1开发环境准备1.2项目结构解析(关键文件详解)关键文件说明:1.3核心概念解析(文字版架构说明)Electron双进程模型:架构要点总结:二、核心机制详解:主进程与渲染进程2.1主进程
开发实战
前端极客探险家
·
2025-03-25 02:24
前端
electron
javascript
学习新技术总是浅尝辄止?用 AI 打破瓶颈,真正掌握技能!
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
·
2025-03-24 23:01
人工智能
AI
大模型
学习
人工智能
JSON数据修改的实现
JSON数据的修改示例代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//C#命名空间(以System
一个程序员(●—●)
·
2025-03-24 19:56
json
Visual Studio Code官网下载地址及使用技巧(含常用的拓展插件推荐)
之上的跨平台源代码编辑器,它具有对JavaScript,TypeScript和Node.js的内置支持,并具有丰富的其他语言(例如C++,C#,Java,Python,PHP,Go)和运行时(例如.NET和
Unity
ITCTCSDN
·
2025-03-24 10:20
vscode
ide
编辑器
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究(二)】
Unity
网络同步框架-Nakama研究(二)虽说官方文档和网站以及论坛建立的不错,而且还有中文翻译且质量也不错,但是总会遇到一些词不达意,说了但是依旧没懂的部分,甚至问AI也问不出什么东西,所以需要有一些比较明显的博客来记录实战部分服务端搭建使用官方推荐的
归海_一刀
·
2025-03-24 08:32
unity
网络
游戏引擎
【
Unity
网络同步框架 - Nakama研究】
Unity
网络同步框架-Nakama研究介绍如果你现在被委托了一个需求,要求调研并且撰写一份关于
Unity
网络同步框架方面的报告,你会如何做我知道,现在AI这么多,我马上打开DeepSeek进行光速搜索
归海_一刀
·
2025-03-24 08:02
Unity
unity
游戏引擎
Nakama
网络同步
推荐一款新兴的开源项目:Nakama
推荐一款新兴的开源项目:Nakamanakama-
unity
Unity
clientforNakamaserver.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-
unity
施刚爽
·
2025-03-24 08:00
CCNP之IGP学习笔记(2022)
evecomm
unity
edition2.0.3-92_v1.4.1.ovaOVF(OpenVirtualizationFormat:开放虚拟化格式)和OVA(OpenVirtualizationAppliance
码龄4年 审核中
·
2025-03-24 02:07
笔记
OSPF
RIP
EIGRP
IGP
CCNP
《AI医疗系统
开发实战
录》第6期——智能导诊系统实战
关注我,后期文章全部免费开放,一起推进AI医疗的发展核心主题:如何构建95%准确率的智能导诊系统?技术突破:结合BERT+知识图谱的混合模型设计一、智能导诊架构设计python基于BERT的意图识别模型(PyTorch)fromtransformersimportBertTokenizer,BertForSequenceClassificationimporttorchclassTriageMod
骆驼_代码狂魔
·
2025-03-24 02:30
程序员的法宝
人工智能
django
python
neo4j
知识图谱
鸿蒙相机
开发实战
:从设备适配到性能调优 —— 我的 ArkTS 录像功能落地手记(API 15)
引言:为什么我要写这份开发指南?作为一名老技术,最近特别喜欢研究鸿蒙相机功能,而且目前已经更新到API15了,那么咱们更要好好研究一下。而且从手持云台到车载记录仪,每个项目都面临独特挑战:车载场景的高温稳定性、可穿戴设备的低功耗限制、多设备分辨率适配的玄学……这些痛点促使我重新梳理HarmonyOS相机开发的技术脉络——这正是本文的起源。比如之前在一款运动相机项目中,我们最初直接复用Android
李游Leo
·
2025-03-24 02:00
harmonyos-next
harmonyos
鸿蒙
harmonyos
数码相机
华为
unity
3D获取游戏物体的四种方式
一、第一种:二、第二种:voidStart(){print(transform.Find("GameObject(1)/GameObject"));print(transform.Find("GameObject(2)"));}三、第三种:比较耗性能,不推荐使用voidStart(){GameObjectmainCameraGo=GameObject.Find("MainCamera");//查找
qq_35430208
·
2025-03-23 22:34
unity3d
游戏
uinity3d
图形渲染
3d渲染
游戏引擎
unity3D获取游戏物体
mysql与mariadb版本对应_MySQL与MariaDB及各种版本杂谈
MySQL1.MySQLComm
unity
Server社区版本,开源免费,但不提供官方技术支持。
weixin_39616416
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2025-03-23 16:43
Unity
编辑器扩展快速回顾
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.自定义菜单栏拓展1.1.Editor文件夹用途1.2.添加自定义页签1.3.Component菜单加脚本1.4.Inspector脚本右键菜单1.5.快捷键设置2.自定义窗口扩展2.1.创建窗口类2.2显示窗口2.3.窗口事件回调函数2.4.窗口中常用的生命周期函数2.5.编辑器窗口类中的常用成员3.EditorGUI3.1.EditorWind
托塔1
·
2025-03-23 16:38
Unity知识快速回顾
unity
编辑器
游戏引擎
ARPG 游戏战斗系统设计详解
本指南将详细解析ARPG战斗系统的核心要素、设计思路与优化方案,适用于
Unity
、UE4及自研引擎开发。
小宝哥Code
·
2025-03-23 15:03
Unity引擎
游戏
Unity
与 JavaScript 的通信交互:实现跨平台的双向通信
前言在现代游戏开发和Web应用中,
Unity
和JavaScript的结合越来越常见。
Unity
是一个强大的跨平台游戏引擎,而JavaScript是Web开发的核心技术之一。
Front_Yue
·
2025-03-23 15:28
3D技术实践指南
unity
javascript
3d
鸿蒙相机
开发实战
:从设备适配到性能调优 —— 我的 ArkTS 录像功能落地手记(API 15)
引言:为什么我要写这份开发指南?作为一名老技术,最近特别喜欢研究鸿蒙相机功能,而且目前已经更新到API15了,那么咱们更要好好研究一下。而且从手持云台到车载记录仪,每个项目都面临独特挑战:车载场景的高温稳定性、可穿戴设备的低功耗限制、多设备分辨率适配的玄学……这些痛点促使我重新梳理HarmonyOS相机开发的技术脉络——这正是本文的起源。比如之前在一款运动相机项目中,我们最初直接复用Android
·
2025-03-23 15:15
harmonyos
Unity
中基于粒子碰撞的智能腐蚀系统开发指南——从水枪控制到动态物体管理
完整代码:usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassWaterGunController1
爱吃程序猿的喵
·
2025-03-23 04:57
unity
粒子系统
碰撞检测
动态对象管理
Unity初学者
游戏开发者
Oracle SQL
开发实战
:高效技巧与核心特性解析
OracleSQL
开发实战
:高效技巧与核心特性解析OracleSQL
开发实战
:高效技巧与核心特性解析一、引言:OracleSQL的核心优势二、高效SQL编写技巧1.避免全表扫描的黄金法则2.用WITH子句简化复杂查询
McRfee
·
2025-03-23 02:05
sql
基于PyCATIA的工程图视图锁定工具
开发实战
解析
引言本文针对CATIA工程图设计中视图误操作问题,基于PySide6与PyCATIA库开发了一款轻量化视图锁定工具。通过Python二次开发实现全视图/选定视图快速锁定、非模态交互界面及状态实时反馈功能,有效提升大型装配体工程图操作效率。文章深度解析代码架构设计、关键技术实现及工程应用价值,提供完整的开发方法论。一、工具功能与工程应用场景1.1核心功能模块功能模块技术指标应用场景全视图锁定批量操作
Python×CATIA工业智造
·
2025-03-23 00:24
CATIA二次开发
python
自动化
git runner 配置_gitlab-ci配置详解(一)
该文基于最新版GitLabComm
unity
Edition10.1.1和GitLabRunner9.5.1-1使用.gitlab-ci.yml配置你的项目这篇文档描述了.gitlab-ci.yml的用法
夏天的sunnyrain
·
2025-03-22 22:12
git
runner
配置
【HarmonyOS
开发实战
】鸿蒙DevEco Service开发准备与使用
前言DevEco低代码是一个基于Serverless和ArkUI的端云一体化低代码开发平台,可通过拖拽式开发,可视化配置构建元服务。打通HarmonyOS云侧与端侧能力,轻松实现HMSCore和AGCServerless能力的调用。通过与元服务生态、HMSCore、AGCServerless平台、DevEcoStudio、开发者联盟生态市场等产品的深度打通,助力元服务快速开发与降本增效。开发准备注
「已注销」
·
2025-03-22 18:11
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙开发
鸿蒙NEXT版实战开发:使用WebRTC进行Web视频会议
鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发实战
学习路线鸿蒙HarmonyOSNEXT开发技术最全学习路线指南鸿蒙应用
开发实战
项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码)使用WebRTC进行Web视频会议Web
那只斑马不睡觉
·
2025-03-22 14:07
鸿蒙5.0
ArkWeb
OpenHarmony
harmonyos
华为
前端
android
ArkWeb
ESP32-C3模组上跑通MQTT(1)
本文内容参考:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》特此致谢!一、远程控制的介绍什么是远程控制?
蓝天居士
·
2025-03-22 10:02
ESP32-C3
ESP32
ESP-IDF
MQTT
HarmonyOS NEXT
开发实战
教程:选择相册和拍照
今天的内容是介绍在鸿蒙开发中从相册选择照片,和调用相机拍照,并使用这两个功能实现朋友圈编辑页面。这部分内容没什么好废话的,都是固定用法,直接上代码。首先添加权限:ohos.permission.CAMERA选择相册:asyncgetAlbum(){constphotoSelectOptions=newphotoAccessHelper.PhotoSelectOptions();photoSelec
幽蓝计划
·
2025-03-22 05:15
harmonyos
华为
鸿蒙Next
开发实战
教程-使用WebSocket实现即时聊天
鸿蒙系统提供了WebSocket库,使用它可以很方面的实现即时聊天功能,今天就使用WebSocket来实现一个完整的聊天功能。首先创建一个WebSocket实例:letws=webSocket.createWebSocket()然后创建WebSocket连接,我找到一个简单的ws地址,它直接返回我们发送的消息:leturl='ws://124.222.224.186:8800'this.ws.co
幽蓝计划
·
2025-03-22 05:12
harmonyos
鸿蒙
Linux驱动
开发实战
之SRIO驱动(二)基于Tsi721驱动
常用驱动介绍在RapidIO系统中,TSI721是一款常用的RapidIO交换芯片,其驱动程序和相关模块负责管理和优化数据传输,包括DMA(直接内存访问)操作。以下是您提到的各个模块的作用概述:rapidio.ko:这是RapidIO核心模块,为RapidIO子系统提供基础支持。它负责管理RapidIO设备、维护RapidIO网络拓扑结构,以及处理RapidIO协议的底层细节。rio_cm.ko:
niuTaylor
·
2025-03-22 02:49
SRIO驱动实战
linux
驱动开发
运维
SRIO
Linux驱动
开发实战
之SRIO驱动(一)
活动发起人@小虚竹想对你说:这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你参加为期14天的创作挑战赛!提醒:在发布作品前,请将不需要的内容删除。LinuxSRIO驱动开发终极指南:从基础到实战一、SRIO协议基础SRI
niuTaylor
·
2025-03-22 02:46
linux
驱动开发
c语言
开发语言
DeepSeek 模型未来怎么走?技术创新、行业落地全解析!
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-03-21 23:57
AI
大模型
人工智能
人工智能
职场和发展
DeepSeek来袭!低代码+AI竟让程序员摸鱼接私单月入5W!
三)AI赋能低代码三、低代码+AI开启私单赚钱大门(一)成功案例剖析(二)私单项目类型(三)赚钱模式解析四、实战:利用DeepSeek接私单(一)工具准备与环境搭建(二)需求分析与项目规划(三)低代码
开发实战
工业甲酰苯胺
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2025-03-21 18:07
低代码
人工智能
开发实战
|commons-lang3库的字符串工具类join方法
作者简介:「六月暴雪飞梨花」,专注于研究Java,就职于科技型公司后端工程师近期荣誉:华为云云享专家、阿里云专家博主、腾讯云优秀创作者、腾讯云TDP-KOL、ACDU成员、墨天轮技术专家博主三连支持:欢迎❤️关注、点赞、收藏三连,支持一下博主~文章目录引言来源StringUtils.joinString.join功能对比StringUtils.join支持原生数组支持集合支持迭代器Iterator
六月暴雪飞梨花
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2025-03-21 13:52
commons-lang3
StringUtils
String
join
Unity
Shader实现水渲染
今天分享一下如何使用Shader实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,直接上代码Shader"Custom/WaterShader"{Properties{_BaseColor("BaseColor",Color)=(0,0.5,1,1)//水的基色_NormalM
源
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2025-03-21 11:06
unity
shader
TCP心跳消息
客户端主动断开连接usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson10
DamnF--
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2025-03-21 01:46
Unity网络开发基础
服务器
前端
unity
网络
tcp/ip
Unity
3D游戏美术全攻略:从入门到精通
文/拉撒路
Unity
现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛!
问之路
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2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
华为ensp--BGP路径选择Comm
unity
学习新思想,争做新青年,今天学习的是BGP路径选择Comm
unity
实验目的·理解团体属性的概念与作用·熟悉运用团体属性来控制路由传递的方法·理解No-Export、No-Advertise、No-Export-Subconfed
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2025-03-20 18:32
华为路由bgp
Unity
3D手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
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2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
《Flutter从入门到实战:手把手构建跨平台应用(万字深度解析)》
一、Flutter基础篇:环境搭建与核心概念1.1开发环境配置1.2项目结构深度解析二、核心机制:Widget与渲染原理2.1Widget树构建原理2.2状态管理方案对比三、企业级
开发实战
3.1工程化架构设计
前端极客探险家
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2025-03-20 17:05
flutter
鸿蒙HarmonyOS 5.0开发:应用程序包-HAP
鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发实战
学习路线鸿蒙HarmonyOSNEXT开发技术最全学习路线指南鸿蒙应用
开发实战
项目,看这一篇文章就够了(部分项目附源码)HAPHAP(HarmonyAbilityPackage
炫酷盖茨猫先生
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2025-03-20 15:48
鸿蒙5.0开发
ArkTS组件
ArkUI框架
harmonyos
华为
前端
android
ArkUI
ArkTS
鸿蒙系统
Demo发布 | ClkLog成功集成
Unity
3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用
Unity
3D开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
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2025-03-20 14:23
QR二维码
开发实战
:生成、管理与扫描的最佳实践
目录一、QR二维码是什么?1.QR二维码的基础知识2.QR二维码的生成3.QR二维码的应用场景4.QR二维码的管理二、开发QR二维码1.生成二维码(支持移动端+网页)2.生成“活码”(可修改目标URL的二维码)3.扫描二维码4.嵌入二维码功能到App5.高级功能6.推荐技术栈7.开发注意事项一、QR二维码是什么?1.QR二维码的基础知识QR码结构:了解QR码的组成部分,如定位图案、校正图案、数据区
34号树洞
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2025-03-20 09:01
javascript
二维码开发
Python
Javascript
URL
QRCode
【
unity
&Node.js篇】多人联机游戏开发代码规范
多人联机游戏前端(
Unity
)与后端(Node.js)代码规范说明书这份代码规范旨在帮助多人联机游戏的开发团队建立一致性和高质量的代码标准,涵盖前端(
Unity
)和后端(Node.js)开发部分。
雅鸦
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2025-03-20 09:29
unity
node.js
代码规范
ubuntu为pycharm添加系统快捷启动图标
icon是图标文件位置)[DesktopEntry]Version=1.0Type=ApplicationName=PycharmIcon=/home/du/Documents/pycharm-comm
unity
金大大诶
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2025-03-20 01:17
Linux
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