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unity开发实战
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity
3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
顶点着色器和片段着色器
在
Unity
渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
Unity
AI 技术浅析(二)
Unity
AI是
Unity
引擎中集成的智能技术,旨在为游戏开发者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
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2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
Python第十四课:数据可视化 | 信息炼金术
本节目标掌握Matplotlib基础图表绘制理解Seaborn高级统计可视化学会使用Pyecharts制作交互式图表
开发实战
项目:疫情数据动态仪表盘掌握可视化设计原则与优化技巧1️⃣可视化工具全景图生活化比喻
程之编
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2025-03-07 03:31
Python学习笔记
python
信息可视化
开发语言
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
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2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
基于HarmonyNext的跨设备分布式数据库
开发实战
指南
基于HarmonyNext的跨设备分布式数据库
开发实战
指南引言在HarmonyNext生态系统中,跨设备分布式数据库是一个极具挑战性和创新性的领域。
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2025-03-06 09:15
harmonyos-next
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
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2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
【Swift 算法实战】判断数组中是否存在重复元素
图书作者:《ESP32-C3物联网工程
开发实战
》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-03-05 23:01
Swift
vue.js
leetcode
算法
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
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2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
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2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
鸿蒙5.0
开发实战
:ArkUI常用组件(Menu)
HarmonyOSNEX
开发实战
往期文章必看:(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合集(持续更新.
派大星、来咯
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2025-03-05 17:19
HarmonyOS
OpenHarmony
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华为
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移动开发
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开发语言
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战(5.0)ArkUI开发>动画曲线
鸿蒙HarmonyOSNEXT
开发实战
往期文章必看(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合集最新版!
蜡笔小新、没有笔
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2025-03-05 17:18
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
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鸿蒙系统
开发语言
ui
前端
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战(5.0)ArkUI开发>模态转场方式
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开发实战
往期文章必看(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合集最新版!
蜡笔小新、没有笔
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2025-03-05 17:17
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
开发语言
前端
ui
鸿蒙开发进阶(OpenHarmony)系统命令功能总结
鸿蒙NEXT
开发实战
往期必看文章:一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!
取什么名字好呢~
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2025-03-05 16:04
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
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鸿蒙
OpenHarmony
嵌入式硬件
前端
基于HarmonyNext的跨设备实时协作绘图应用
开发实战
指南
基于HarmonyNext的跨设备实时协作绘图应用
开发实战
指南引言在HarmonyNext生态系统中,跨设备实时协作绘图是一个极具创新性和实用性的领域。
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2025-03-05 16:50
harmonyos-next
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
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2025-03-05 14:09
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HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
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2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
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2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-03-05 11:09
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
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2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
Orleans7.0 游戏服务器全栈
开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
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2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
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2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
Oracle数据库
开发实战
经验手记 ——那些年踩过的坑与性能优化之道 (持续更新~~~)
在研发过程中,使用Oracle数据库时可能会遇到一些性能和兼容性的问题。以下是一些本人在工作期间曾遇到的关于Oracle的一些问题,希望可以帮助到有需要的同学们。1.使用LISTAGG语法拼接字符超长问题描述:使用LISTAGG语法拼接字符时,可能会遇到字符超长的情况,通常限制为4000字符。可以使用XMLAGG进行改写,但其效率较慢,影响查询性能。解决方案:如果必须保证数据的准确性,可以使用XM
果冻kk
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2025-03-04 21:58
数据库sql
oracle
数据库开发
性能优化
sql
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
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2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
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2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
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2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
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2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
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2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
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2025-03-04 13:24
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C#基础
c#
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SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
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2025-03-04 04:19
SP
3d
Vue 3 组件库
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:打造基础 UI 组件库并发布 - 构建可复用的 Vue 组件资产
引言欢迎再次回到Vue3+现代前端工程化系列技术博客!在昨天的第六篇博客中,我们深入探索了Vue3CompositionAPI的进阶应用,通过构建可拖拽看板应用,熟练掌握了自定义Hook的代码复用技巧。今天,我们将迈向Vue3组件化开发的更高阶段,聚焦于组件库的开发与发布,构建可复用的Vue组件资产,提升团队协作效率和项目开发质量。在实际项目开发中,尤其是大型项目或团队协作开发中,组件的复用性至关
Neo Evolution
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2025-03-04 01:57
前端学习
vue.js
ui
前端
javascript
前端框架
ecmascript
json
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
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Python服务端测试
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-从单元测试到性能优化【好书推荐】
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【好书推荐】Python服务端测试开发随着互联网技术的快速发展,服务端开发已经成为了技术栈中至关重要的一部分。
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Ubuntu Docker 安装
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支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
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学习笔记之——ugui的性能优化
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中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
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笔记
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
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-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
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纯血鸿蒙APP
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—启动页面
启动页面整体效果如下:1,布局代码,头部一个logo使用Image,底部一个名称图片使用Image,最后一个描述是一个文本Text组成代码如下:Flex({direction:FlexDirection.Column,alignItems:ItemAlign.Center}){Column(){Image($r('app.media.ic_eshop')).width(100).aspectRat
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UGU之InputField
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的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
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3D小技巧】
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3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
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3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
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开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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Unity3D之实用功能及技巧
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STM32超级终端RTC日历系统
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| 零基础入门STM32第四十步
主题内容教学目的/扩展视频RTC时钟的使用重点课程RTC时钟的原理,电路原理分析,固件库分析,驱动程序分析。在超级终端上显示时钟。做可修改的超级终端显示RTC的项目。师从洋桃电子,杜洋老师文章目录一、系统功能概述二、硬件系统架构2.1核心硬件组成2.2经典电路设计三、软件核心逻辑解析3.1主程序流程图3.2多任务处理机制四、RTC核心操作详解4.1时钟初始化流程4.2时间设置算法五、时间显示格式定
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Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
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