E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity引用类型序列化
Unity
C# 爆破计划(一):预备 & 基本操作
文章目录〇、学习清单与科普学习清单啥是C#.NET的来龙去脉一、基本操作环境与IDE新建工程HelloWorld〇、学习清单与科普作者学习C#这门语言的目的性非常强:掌握足够应对游戏开发编程的内容,涉及.NET框架本身的知识对我们并不重要。骂人:说个事,有个网站www.233tw.com不要脸转我文章还不标出处,这种没有丝毫版权意识的人还想做游戏,大家品一品嗷。不屑于为此生气,因为他不配,就祝宁的
阿远的脱发之旅
·
2024-02-01 17:05
Unity
C#
c#
编程语言
unity
<RPC实战与核心原理>学习笔记 --- 进阶篇
转成可以在网络中传输的二进制,并保证在服务提供方能正确地还原出语义,最终实现像调用本地一样地调用远程的目的RPC架构设计网络传输,保证可靠性-->TCP①传输模块,收发二进制数据,屏蔽网络传输的复杂性②协议模块
序列化
过程
王胖泽
·
2024-02-01 17:02
rpc
rpc
java
网络协议
在linux下怎么安装mysql,手把手教你在Linux系统下安装MySQL
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository[root@localhost~]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
weixin_39927059
·
2024-02-01 16:48
关于Redis分布式锁这一篇应该是讲的最好的了,先收藏起来再看!
实现分布式锁的方案基于数据库实现分布式锁基于缓存Redis实现分布式锁基于Zookeeper的临时
序列化
节点实现分布式锁Redis实现分布式锁场景:在高并发的情况下,可能有大量请求来到数据库查询三级分类数据
前程有光
·
2024-02-01 16:57
CentOS7下在线安装mysql
更新软件yumupdate下载和添加仓库wgethttp://repo.mysql.com/mysql-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpmsudorpm-ivhmysql-comm
unity
-release-el7
一个人一匹马
·
2024-02-01 16:08
C++ ref和引用(&)
std::ref根本没法实现引用传递,只有模板自动推导类型时,ref能用包装类型reference_wrapper来代替原本会被识别的值类型,而reference_wrapper能隐式转换为被引用的值的
引用类型
离水的鱼儿
·
2024-02-01 16:09
C/C++
[C++] std::ref介绍和使用案例
它可以用于将对象包装成
引用类型
,以便在需要
引用类型
的场景下使用。使用场景:将对象传递给需要
引用类型
的函数;在容器中存储对象时,需要使用
引用类型
;使用STL算法时,需要使用
引用类型
。
老狼IT工作室
·
2024-02-01 16:07
C++
c++
c++ 中ref关键字的应用
ref()能用包装类型reference_wrapper来代替原本会被识别的值类型,而reference_wrapper能隐式转换为被引用的值的
引用类型
。std::ref用于包装按引用传递的值。
qzy0621
·
2024-02-01 16:36
C++笔记
c++
全面掌握Django的web框架Django Rest_Framework(一)
文章目录DjangoRest_Framework1.DRF介绍2.DRF特点3.环境安装与配置(1)DRF需要以下依赖(2)创建django项目4.
序列化
器的使用(1)创建
序列化
器5.反
序列化
器使用DjangoRest_Framework1
景天科技苑
·
2024-02-01 16:00
Django框架
django
python
后端
DRF
AFNetworking的https和缓存
AFNetworking的组成:1、AFURLSessionManager,AFHTTPSessionManager继承自AFURLSessionManager,处理主要的业务逻辑2、Serialization请求和响应
序列化
紫水依
·
2024-02-01 16:16
C#中的装箱和拆箱操作详解
在C#中,“装箱”(Boxing)和"拆箱"(Unboxing)是类型转换的过程,特别是在值类型和
引用类型
之间的转换。
白话Learning
·
2024-02-01 15:28
C#
c#
开发语言
MYSQL的配置和安装
下载安装打开官网MYSQL官网点击DOWNLOADS滑到最低下点击:MYSQLComm
unity
(GPL)Downlads点击DownloadArchives点击MySQLComm
unity
Server
白色的生活
·
2024-02-01 15:18
mysql
数据库
【Java反
序列化
】Shiro-550漏洞分析笔记
目录前言一、漏洞原理二、Shiro环境搭建三、Shiro-550漏洞分析解密分析加密分析四、URLDNS链前言shiro-550反
序列化
漏洞大约在2016年就被披露了,在上学时期也分析过,最近在学CC链时有用到这个漏洞
Hello_Brian
·
2024-02-01 14:05
代码审计
java
安全
web安全
shiro
网络安全
问题:
Unity
粒子系统(Particle System)移动时发射粒子(RateOverDistance)不起效
问题期望在人物移动时生成粒子,停止移动时不再生成期望的效果.gif查到
Unity
的粒子系统(ParticleSystem)中有属性RateOverDistance:根据移动距离发射粒子,不移动时不发射。
全新的饭
·
2024-02-01 14:48
unity
3d脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity
3d很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
·
2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
Windows 下的 OpenVPN 安装
OpenVPN安装配置下载地址:https://github.com/OpenVPN/openhttps://open.net/comm
unity
-downloads/服务器端和客户端,是同一个安装文件
pcplayer
·
2024-02-01 13:06
windows
Error:配置系统未能初始化
Error:配置系统未能初始化调试自己软件的时候,VS弹出了个提示:应用程序错误:信息配置系统未能初始化跟踪堆栈的时候,发现所有类
序列化
失败最后在C盘AppData找到相关软件相关版本的user.config
汪汪星河
·
2024-02-01 12:27
visualstudio
【word】word中插入图表名称和交叉引用
并编号目标格式设置方法生成效果step2插入图名题注要求格式设置方法生成效果快捷键设置样式并修改设置样式+快捷键修改样式后的效果step3与文中交叉引用文章内容及所在位置使用交叉引用(可设置快捷键)选择
引用类型
hmywillstronger
·
2024-02-01 12:57
学习方法
程序员创富
远程工作
Unity
| 资源热更(YooAsset & AB)
目录一、AssetBundle1.插件AssetBundleBrowser打AB包(1)
Unity
(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundleBrowser(2)设置Prefab(3)AssetBundleBrowser
烫青菜
·
2024-02-01 11:52
Unity
unity
游戏引擎
YooAsset
Java 中 == 和 equals 的区别?
如果操作数为值类型,比较的是值是否相等,如果操作数为
引用类型
,比较的是地址值是否相等。“equals()”是一个定义在Object类中的方法,默认情况下,它也是判断
Upaaui
·
2024-02-01 11:09
#
java
java
java 集合
对比数组的区别数组的长度是固定的,集合的长度不固定数组可以存放基本类型和
引用类型
,集合只能存储
引用类型
位置:Java.until.
Upaaui
·
2024-02-01 11:09
#
java
java
开发语言
java中的数据类型转换
目录1.Java中的数据类型:1.1基本类型:1.2
引用类型
:2.基本类型怎么相互转换呢?2.1注意手动类型转换有可能会造成数据丢失:2.2两个数值参与运算时,会发生自动类型提升。
Upaaui
·
2024-02-01 11:38
#
java
java
后端
开发语言
java基础面试题:深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝
然而,如果属性是
引用类型
,浅拷贝只会复制引用,而不会复制引用的对象本身。这意味着新对象和原始对象将引用相同的对象,对其中一个对象的修改会影响到另一个对象。
追梦者1
·
2024-02-01 11:29
java
python
开发语言
面试
Node.js—数据库
1.2常见的数据库及分类市面上的数据库有很多种,最常见的数据库有如下几个:MySQL数据库(目前使用最广泛、流行度最高的开源免费数据库:Comm
unity
+Enter
Just-Lsy
·
2024-02-01 10:02
笔记
数据库
javascript
node.js
mysql
《每天十分钟》-红宝书第4版-集合
引用类型
(四)- Set
Set在很多方面都像是加强的Map,这是因为它们的大多数API和行为都是共有的。基本API使用new关键字和Set构造函数可以创建一个空集合constm=newSet();//使用数组初始化集合consts1=newSet(["val1","val2","val3"]);alert(s1.size);//3//使用自定义迭代器初始化集合consts2=newSet({[Symbol.iterato
lorinzhang
·
2024-02-01 10:38
《每天十分钟》红宝书第4版
javascript
《每天十分钟》-红宝书第4版-集合
引用类型
(四)- Map
JS中实现“键/值”式存储可以使用Object来方便高效地完成,TC39委员会专门为“键/值”存储定义了一个规范,于是就有了Map。基本APIconstm=newMap();//使用嵌套数组初始化映射constm1=newMap([["key1","val1"],["key2","val2"],["key3","val3"]]);alert(m1.size);//3//使用自定义迭代器初始化映射c
lorinzhang
·
2024-02-01 10:08
《每天十分钟》红宝书第4版
前端
javascript
dubbo rpc
序列化
序列化
配置providerconsumer上述配置中,服务端和消费端serialization属性指定了
序列化
方式为Hessian2。同样,你可以根据需要选择其他的
序列化
方式。
此剑之势丶愈斩愈烈
·
2024-02-01 09:20
dubbo
rpc
网络协议
unity
使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassTrackracecomplete
痴冷暖
·
2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
Unity
_Visual Effect Graph
Unity
_VisualEffectGraph
Unity
可视化特效渲染虽不及UnrealEngine,然也还是吊打一众其他引擎的,粗浅整理一波吧,需要深入研究的点实在是太多了。
Jennifer33K
·
2024-02-01 09:12
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
之第一人称角色控制
目录第一人称角色控制1、准备工作2、鼠标控制摄像机视角3、角色控制4.杂谈第一人称角色控制专栏
Unity
之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的
Unity
Lazy龙
·
2024-02-01 09:38
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
UNITY
-个人练习FPS(Demo)-1
一、建立一个标签类用于定义本Demo中所有出现的Tag类型,并用const修饰使变量不可改变。//////标签类///publicclassTags:MonoBehaviour{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController="GameController";publicconststringenemy="Enemy
m0_72588269
·
2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
Unity
-XCode 一些编译错误记录及解决方法
自己用
unity
编译导出ios项目,然后在ios项目中再次编译时,有时候会有一些编译错误出现,现记录一下内容及解决方法,内容会不断更新!
WeiQ_
·
2024-02-01 09:04
unity
3d
xcode
unity
ios
Unity
之做一个最简单的FPS游戏demo
目录FPS游戏Demo1.新建FPS模板项目⚒️2.装备枪3.设置射击功能4.制造一个子弹预制体5.发射子弹说起来小编学
Unity
差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。
Lazy龙
·
2024-02-01 09:30
摸鱼学Unity
游戏
unity
游戏引擎
mac 12.7.3 &
Unity
2021.3.14 & XCode 14.2 成功将
unity
游戏编译到IPhone中,并上架appstore
上一篇文章mac10.15.7&
Unity
2021.3.14&XCode12.4->
Unity
IOS自动安装Cocoapods失败解决方法从上一篇文章完成后,
unity
已经可以导出xcode工程,但是,
WeiQ_
·
2024-02-01 09:59
unity
3d
macos
unity
xcode
ios
请解释Java中的
序列化
和反
序列化
在Java中,
序列化
和反
序列化
是两个与对象持久化和传输相关的过程。
序列化
(Serialization):
序列化
是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。
zz_ll9023
·
2024-02-01 08:58
java
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
SWOT分析
“S-W-O-T”这四个字母,代表Strength(优势)、Weakness(劣势)、Opport
unity
(机会)、和Threat(威胁)。给自己定一个目标,然后分析如何能够达到。
w小郭
·
2024-02-01 08:21
Visual Studio无法调试
Unity
的可能原因和解决办法
问题描述:在
unity
和vs都安装了相关插件的情况下,vs在启动了“附加到
Unity
”后却并没有进入调试模式。
咖啡咖_CoffCa
·
2024-02-01 07:45
Unity
visual
studio
unity
debug
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity
3D笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:
Unity
使用bvh驱动骨骼动作_
unity
_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
·
2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
【LNMP】RHEL8.3安装LNMP并配置freetds连接MSSQL
【RHEL8.3安装LNMP并配置freetds连接MSSQL】1.1.安装MYSQL(安装LNMP前置条件):rpm-ivhmysql-comm
unity
-client-8.3.0-1.el8.x86
Teamol2020
·
2024-02-01 06:19
linux
php
javascript
Fastjson源码阅读(一):前言
引入什么是Fastjson阿里官方给的定义是,fastjson是阿里巴巴的开源JSON解析库,它可以解析JSON格式的字符串,支持将JavaBean
序列化
为JSON字符串,也可以从JSON字符串反
序列化
到
Gooday007
·
2024-02-01 06:15
Fastjson源码阅读
java
json
开发语言
源码
记一次Dubbo版本升级历程
1.背景发现Dubbo低版本安全问题,要求各业务团队升级dubbo版本到安全的版本(2.7.22及以上版本)原因是因为dubbo泛型调用时存在反
序列化
漏洞,可能导致恶意代码执行。
M.Rambo
·
2024-02-01 06:39
dubbo
java
后端
分布式
unity
性能自适应
简介每个游戏在一些指标下会导致性能变化比较大,所以这个
unity
的插件就是为了解决每个时刻对性能影响的控制。
VT LI
·
2024-02-01 06:07
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
自适应性能
常见
序列化
的优劣:pb、avro、json、hessian
概念(1)基础概念和用途
序列化
和反序列本质上就是对象和字节数组的转换:
序列化
时,将Java对象编码为byte数组反
序列化
,则是将byte数组转换为Java对象
序列化
用途:1、在网络上传送对象的字节序列2
M.Rambo
·
2024-02-01 06:01
json
java
性能优化
【Python】PyYAML库介绍及用法
、PyYAML库-三方库PyYAML库,importyaml1、什么是yaml数据YAML,全称是"YAMLAin'taMarkupLanguage"(YAML不是一种标记语言),是一种人类可读的数据
序列化
标准格式
“趁早”
·
2024-02-01 06:09
python
python
Golang k8s相关yaml包的区别
问题背景大概是因为k8s定义了一些特殊的数据类型,所以k8s对象yaml
序列化
时与其它yaml包结果不同。
legend_yst
·
2024-02-01 06:02
Golang
云原生
golang
kubernetes
第三章 数据类型
1、key操作相关命令序号命令语法描述1DELkey通过key值删除整个键值对2DUMPkey
序列化
给定的key,并返回被
序列化
的值3EXISTSkey检查给定的key是否存在存在返回1不存在返回04EXPIREkeyseconds
魏大橙
·
2024-02-01 05:55
数据库SQL
数据库
geoserver连接达梦数据库,找不到数据源信息
下载这个帖子下面的驱动:gt-dameng-2.15.jarhttps://eco.dameng.com/comm
unity
/question/4fc9666ecd4251b8fb83380b4016feca
百代繁华一朝都-绮罗生
·
2024-02-01 04:28
数据库
ui
unity
图片高亮_
Unity
-UI边缘流光特效小技巧
原标题:
Unity
-UI边缘流光特效小技巧今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI然后在max里按照UI尺寸创建一个面片然后UI当作贴图帖上去切换到顶视图
依然念鼬
·
2024-02-01 03:29
ui
unity
图片高亮
A* 寻路算法在
Unity
中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
周末的游戏之旅
·
2024-02-01 03:08
上一页
31
32
33
34
35
36
37
38
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他