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unity引用类型序列化
Unity
图片相关
1、
Unity
支持的图片格式BMPWindows支持的标准图片格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大TIF基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大JPG一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间
Go_Accepted
·
2024-01-31 23:42
Unity学习
#
Unity核心
unity
【
Unity
性能优化】ASTC压缩格式(Android)
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于PVRTC,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。Android支持OpenGLES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
·
2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
Unity
模板方法模式(实例详解)
文章目录简介示例1:游戏关卡流程示例2:测试试卷类示例3:游戏场景构建流程示例4:游戏动画序列示例5:游戏对象初始化过程简介
Unity
中的模板方法模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,
极致人生-010
·
2024-01-31 23:31
unity
C#设计模式详解
unity
模板方法模式
游戏引擎
c#
Unity
访问者模式(实例详解)
文章目录实例1:简单的形状与统计访客实例2:游戏对象组件访问者实例4:
Unity
场景对象遍历与清理访客实例5:角色行为树访问者访问者模式(VisitorPattern)在
Unity
中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操作
极致人生-010
·
2024-01-31 23:01
unity
C#设计模式详解
unity
访问者模式
游戏引擎
c#
Unity
状态模式(实例详解)
文章目录简介示例1:基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:状态机管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介
Unity
中的状态模式(StatePattern
极致人生-010
·
2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
Unity
游戏开发面试知识点全解读
在数字化世界中,
Unity
游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。
Unity游戏开发
·
2024-01-31 23:20
unity
面试
游戏引擎
Unity
游戏中的战斗系统的架构与设计
前言很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:这里有个学习小组大家可以进去拿源码素材视频教程可以学习交流如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层,策略层,行
游戏开发88
·
2024-01-31 22:54
游戏引擎
unity
战斗系统
游戏开发
游戏服务器
最新
Unity
DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:22
unity
性能优化
Unity
架构师进阶:红点系统的架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:51
数据库
final 关键字
对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是
引用类型
的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。
65649e6a691f
·
2024-01-31 22:01
FPS游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了状态机的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要
unity
的动画编辑器也行,直接手工配置即可。
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity
3d引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
《快速念咒——MySQL入门指南》——MySQL8.0的下载、安装以及样例表的使用
然后点击“Downloads”:image2.下拉界面,然后点击“MySQLComm
unity
(GPL)Downloads”(
少年陈永仁
·
2024-01-31 21:35
2.函数参数 - JS
注意:形参和实参个数不需要一致,缺少实参会以undefined代替,缺少形参,多余的实参也会被arguments对象接收到;值类型和
引用类型
的数据都是以值传递的方式传参,值类型,直接将值赋值给形参声明的变量
个人意志想
·
2024-01-31 20:06
#
JS
函数进阶
javascript
前端
开发语言
ecmascript
学习
笔记
使用WAF防御网络上的隐蔽威胁之反
序列化
攻击
什么是反
序列化
反
序列化
是将数据结构或对象状态从某种格式转换回对象的过程。这种格式通常是二进制流或者字符串(如JSON、XML),它是对象
序列化
(即对象转换为可存储或可传输格式)的逆过程。
托尔斯泰11
·
2024-01-31 20:35
网络安全
unity
如何添加文字文本(适用于最新版本)
unity
添加文本的方式非常的隔路,不是很符合正常的逻辑,所以请好好的一步一步跟着我做1.点击:2.点击:3.点击:4.点击:5.点击:6.鼠标滚轮缩小画面配合拖拽,直到看见:NewText字样7.点击
m0_51525427
·
2024-01-31 20:54
经验分享
IDEA设置运行内存
方法一:file—Settings—搜索compiler方法二:修改idea64.exe.vmoptionsIDEA安装目录下IntelliJIDEAComm
unity
Edition20
Java知识技术分享
·
2024-01-31 20:48
intellij-idea
java
ide
Neo4j的Java API操作
.准备工作2.1为项目引入Neo4j依赖2.2启动和停止3、Java操作Neo4j4、参考资料0.写在前面Linux版本:UbuntuKylin16.04Neo4j版本:Neo4j-3.2.7Comm
unity
ProjectBuildTool
WHYBIGDATA
·
2024-01-31 20:56
数据库
neo4j
nosql
使用WAF防御网络上的隐蔽威胁之反
序列化
攻击
什么是反
序列化
反
序列化
是将数据结构或对象状态从某种格式转换回对象的过程。这种格式通常是二进制流或者字符串(如JSON、XML),它是对象
序列化
(即对象转换为可存储或可传输格式)的逆过程。
Peggy·Elizabeth
·
2024-01-31 19:43
网络安全
20190419 resilience
theabilitytobecomestrong,happy,orsuccessfulagainafteradifficultsituationorevent例句:NewYorkersdemonstratedextraordinary
unity
andresilienceinthewakeof9
chinmanjay
·
2024-01-31 19:13
PHP/原生类/Java/Python反
序列化
总结
PHP反
序列化
#方法&属性-调用详解&变量数据详解对象变量属性:public(公共的):在本类内部、外部类、子类都可以访问protect(受保护的):只有本类或子类或父类中可以访问private(私人的
小小邵同学
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2024-01-31 19:27
android
安全测试-pikachu靶场搭建
练习内容包括:1.暴力破解2.XSS3.CSRF4.SQL注入5.RCE6.文件包含7.不安全的文件下载8.不安全的文件上传9.越权10.目录遍历11.敏感信息泄露12.PHP反
序列化
13.XXE14.
汪敏wangmin
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2024-01-31 18:09
安全测试
安全性测试
【二叉树】
序列化
和反
序列化
二叉搜索树
0x00题目
序列化
是将数据结构或对象转换为一系列位的过程以便它可以存储在文件或内存缓冲区中或通过网络连接链路传输以便稍后在同一个或另一个计算机环境中重建设计一个算法来
序列化
和反
序列化
二叉搜索树对
序列化
/
豪冷啊
·
2024-01-31 18:09
算法
swift
深度优先
算法
二叉树
数据结构
【
Unity
】PICO项目打包APK后闪退的终极解决办法
【背景】之前有提过PICO项目在引入Oculus包后会导致打包后APK运行时闪退。后来发现,导入别的包比如WebRTC后也有同样的情况,也就是说这是一个普遍的问题,不是避免用哪个package就能回避的。我的项目确实需要用到WebRTC,所以需要明确定位运行时错误发生在哪里。【分析】用我另一篇博文介绍的查看APK运行时错误的方法,引入了AndroidLogcat包后,发现报错信息中包含有Vulka
每日出拳老爷子
·
2024-01-31 18:39
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
【二叉树
序列化
】297. 二叉树的
序列化
与反
序列化
297.二叉树的
序列化
与反
序列化
解题思路
序列化
:使用前序遍历遍历二叉树。对于每个节点,将其值加入到字符串中,用逗号(,)分隔。如果节点为空,将"null"加入到字符串中,同样用逗号分隔。
少写代码少看论文多多睡觉
·
2024-01-31 18:08
#
Leetcode
java
开发语言
二叉树的
序列化
与反
序列化
+449.
序列化
和反
序列化
二叉搜索树
297.二叉树的
序列化
与反
序列化
Q:A:没啥说的,层次遍历,空节点存个特殊符号标记一下就好,重建树也是按层次BFS重建树。
killer__
·
2024-01-31 18:07
Leetcode
c++
leetcode
力扣第449题
序列化
和反
序列化
二叉搜索树
力扣第449题
序列化
和反
序列化
二叉搜索树
序列化
是将数据结构或对象转换为一系列位的过程,以便它可以存储在文件或内存缓冲区中,或通过网络连接链路传输,以便稍后在同一个或另一个计算机环境中重建。
专打瘸子那条好腿
·
2024-01-31 18:07
力扣牛客每日一题笔记
leetcode
java
数据结构
序列化
和反
序列化
二叉搜索树
序列化
是将数据结构或对象转换为一系列位的过程,以便它可以存储在文件或内存缓冲区中,或通过网络连接链路传输,以便稍后在同一个或另一个计算机环境中重建。设计一个算法来
序列化
和反
序列化
二叉搜索树。
在河之洲木水
·
2024-01-31 18:07
LeetCode
序列化
和反
序列化
二叉搜索树
449.
序列化
和反
序列化
二叉搜索树解题思路
序列化
:使用BST的前序遍历,将树的节点值拼接成一个字符串。在拼接节点值的过程中,使用逗号分隔各节点的值,形成一个前序遍历的字符串表示。
少写代码少看论文多多睡觉
·
2024-01-31 18:36
#
Leetcode
java
算法
开发语言
十一、常用API——包装类
包装类什么是包装类Integer成员方法什么是包装类包装类:基本数据类型对应的
引用类型
publicstaticvoidmain(String[]args){//0.利用构造方法获取Integer的对象(
秦慕逸
·
2024-01-31 17:16
JAVA
java
开发语言
java之IO流详解
字节流主要用于处理原始二进制数据,如音频、视频和
序列化
对象等,而字符流主要用于处理文本数据。
Persistence is gold
·
2024-01-31 17:41
java
python
网络
漏洞复现—Jenkins反
序列化
漏洞CVE-2017-100035/ CVE-2018-1000861
Jenkins反
序列化
漏洞CVE-2017-1000353/CVE-2018-1000861基础知识漏洞原理涉及版本复现思路复现—CVE-2017-1000353(使用vulhub靶场环境未复现成功,在本文中仅叙述原理和方法
「已注销」
·
2024-01-31 17:05
渗透测试
jenkins
安全漏洞
安全
漏洞分析|Adobe ColdFusion 反
序列化
漏洞(CVE-2023-29300)
AdobeColdFusion存在代码问题漏洞,该漏洞源于受到不受信任数据反
序列化
漏洞的影响,攻击者通过漏洞可以代码执行,可导致服务器失陷,获取服务器权限。
AttackSatelliteLab
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2024-01-31 16:26
adobe
安全
一文读懂YAML数据格式(基础篇)
什么是YAMLYAML是一种数据
序列化
语言,通常用于编写配置文件。根据你问的人,YAML代表另一种标记语言或YAML不是标记语言(一个递归的缩写),它强调YAML是用于数据而不是文档。
编程旧事
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2024-01-31 16:52
java
开发语言
【小迪安全】web安全|渗透测试|网络安全 | 学习笔记-6
目录目录第37天:WEB漏洞-反
序列化
之PHP&JAVA全解(上)第38天:WEB漏洞-反
序列化
之PHP&JAVA全解(下)第39天:WEB漏洞-XXE&XML之利用检测绕过全解目录第37天:WEB漏洞
youngerll
·
2024-01-31 16:14
web安全
安全
php
JSON巨匠:FastJSON的
序列化
解析
Fastjson简介Fastjson是一个Java库,可以将Java对象转换为JSON格式,当然它也可以将JSON字符串转换为Java对象。Fastjson可以操作任何Java对象,即使是一些预先存在的没有源码的对象。Fastjson源码地址:https://github.com/alibaba/fastjsonFastjson中文Wiki:https://github.com/alibaba/f
奇遇少年
·
2024-01-31 16:53
java
fastjson
[Newtonsoft.Json学习笔记] -
序列化
与反
序列化
Newtonsoft.Json官方文档https://www.newtonsoft.com/json/help/html/Introduction.htmjson内容反
序列化
定义好数据结构,使用JsonConvert.DeserializeObject
飞翔的烤鸡翅
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2024-01-31 16:52
学习笔记
C#/.NET
json
Newtonsoft.Json笔记 -JToken、JObject、JArray详解
在原来解析json数据是,一般都是用反
序列化
来实现json数据的解读,这需要首先知道json数据的结构并且建立相应的类才能反
序列化
,一旦遇到动态的json数据,这种方法就不使用。
风神.NET
·
2024-01-31 16:50
json
newtonsoft
自我更新计划(第13周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(1/2内容),计划安排7天,
Diamondbacks
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2024-01-31 16:30
C# Newtonsoft.Json解析json笔记
2、最外层的一对大括号即代表整个json,可以首先用反
序列化
函数转化为JObject对象,并将其视作根对象;3、子对象的值,可按名
Ki1381
·
2024-01-31 16:18
C#
-
其他
json
c#
unity
RaycastNonAlloc 射线检测是有序的
Unity
中射线检测有多种API.
Unity
Documentation描述中的两种:|RaycastAll|CastsaraythroughtheSceneandreturnsallhits.Notethatorderisnotguaranteed
Jayden_JMN
·
2024-01-31 16:22
【小白学
unity
】上下左右移动+跳跃
1.找到一个棒棒糖图片,拖入到
unity
中。2.将棒棒糖拖入到场景中,重命名为lolipop。3.给lolipop添加一个Rigidbody2D组件。
babybin
·
2024-01-31 15:07
Unity
unity
游戏引擎
【小白学
unity
记录】使用
unity
播放声音
1.示例
unity
中播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器,AudioClip可以理解为音频片段文件。
babybin
·
2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_Playable工具使用
Unity
_Playable工具使用目录
Unity
_Playable工具使用1.DefaultPlayables(Timeline扩展)2.PlayableGraphVisualizer
Jennifer33K
·
2024-01-31 15:18
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_Timeline使用说明
Unity
_Timeline使用说明首先要找到工具吧?
Unity
2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?
Jennifer33K
·
2024-01-31 15:17
unity
JavaWeb之Css和Js详解
UndefinedNull StringNumberBoolean:伪对象 通过typeof运算符可以判断出属于那种原始类型 typeof值|变量 (2)
引用类型
我是星星我会发光i
·
2024-01-31 15:17
JavaWeb系列
Unity
景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于
Unity
Builtin管线基于
Unity
URP基于
Unity
HDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
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2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
unity
显示太阳_
Unity
光线追踪实践
本文立足于
Unity
渲染API,以及RealTimeRending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点和主要的模块,主要用于技术探索和
weixin_39609051
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2024-01-31 15:36
unity
显示太阳
unity
脚本api
pdf
unity如何实现图片透视
Unity
| HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
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2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了
Unity
对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
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2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
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