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unity引用类型序列化
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎在游戏开发和交互应用领域,
Unity
已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。
爱编程的鱼
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2024-01-31 09:45
unity教程
unity
游戏
交互
游戏引擎
算法
c++
c语言
ESXi 社区版网卡驱动
最近VMware的flings网站里新增加了Comm
unity
NetworkingDriverforESXi|VMwareFlings.此驱动旨在对一些官方安装包里不支持的网卡提供一个相对稳定的网卡驱动
yqowen
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2024-01-31 09:49
Unity
inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
切韵
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2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
Unity
-Shader - 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
Unity
触发检测Trigger踩坑合集
正常状态绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒检测脚本:正常进出:踩坑1绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒保持绿色和蓝色方块的接触对蓝色方块:显示->隐藏不会有任何效果,隐藏->显示会触发OnTriggerEnter对蓝色方块:激活->未激活,不会有任何效果,未激活->激活会触发OnTriggerEnter销毁蓝色方块:不会有任何效果。通过代码将蓝色方块瞬移
ysn11111
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2024-01-31 08:11
unity
游戏引擎
开源博客项目Blog .NET Core源码学习(8:EasyCaching使用浅析)
EasyCaching模块实现缓存功能,主要是在App.Framwork项目中引用了多类包,包括内存缓存(EasyCaching.InMemory)、Redis缓存(EasyCaching.CSRedis),同时支持多种
序列化
方式
gc_2299
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2024-01-31 07:40
网页编程
EasyCaching
Blog
博客
构建高效可靠的消息队列系统:设计与实现
异常检测与自动故障迁移2.2SpringBoot代码示例3.心跳检测4.优雅关闭2.2、持久性1.生产者消息持久化2.队列的持久化3.消息队列的持久化总结2.3、低延迟1.异步消息传递2.批量消息发送3.消息
序列化
优化
喔的 喔的嘛呀
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2024-01-31 07:31
数据库
Unity
3D正则表达式的使用
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
【大数据】Hadoop_MapReduce➕实操(附详细代码)
目录前言一、概述1.MapReduce定义、优缺点2.MapReduce核心思想、进程3.MapReduce编程——WordCount二、Hadoop
序列化
1.
序列化
概述2.自定义bean对象实现
序列化
接口
欧叶冲冲冲
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2024-01-31 06:37
Hadoop
大数据
hadoop
mapreduce
分布式
学习
笔记
【
Unity
-学习-017】
Unity
带 MonoBehaviour 的单例
publicabstractclassSingletonMonoBehaviour:MonoBehaviourwhereT:SingletonMonoBehaviour{protectedstaticTsInstance=null;protectedstaticboolIsCreate=false;publicstaticbools_debugDestroy=false;publicstaticT
ThursdayGame
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2024-01-31 06:06
Unity
项目打包的方法(之一)
在
Unity
中,将项目打包成.
unity
package文件和直接压缩Assets、Packages和ProjectSettings目录有几个关键区别,主要体现在打包方式、使用目的和包含的内容上。
CCSBRIDGE
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2024-01-31 06:06
unity
【
Unity
】通用MonoBehaviour单例
通用单例基类通用MonoBehaviour单例基类通用单例的基类用法通用MonoBehaviour单例基类publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:Singleton,U{privatestaticT_Singleton;publicstaticUGetSingleton{get{if(_Singleton==null){_Singleton=GameObj
Dragon Peng
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2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
Unity
中 单例模式
单例模式1.静态方法访问在
Unity
中,"单例模式"(SingletonPattern)是一种常见的软件设计模式。
哦布莱克斯
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2024-01-31 06:05
unity
单例模式
c#
unity
3d中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
using
Unity
Engine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity
的MonoBehaviour单例设置
Unity
的MonoBehaviour单例设置MonoBehaviour的基本单例模式MonoBehaviour单例的泛型基类MonoBehaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
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2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】
Unity
中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承MonoBehaviour类的实现方式不继承MonoBehaviour类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一,它所针对的问题是复用的全局对象的频繁创建与销毁浪费系统资源。因此,它适用于你想要合理的控制实例化数目节省系统资源的情况,它具
幻梦的旅程
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2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity
的三种单例模式(饿汉,懒汉,MonoBehaviour)
Unity
下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。
窗外听轩雨
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2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
unity
进阶学习笔记:单例模式
消息框架指游戏物体之的通信框架,虽然
unity
引擎自带一套消息框架,但该框架只能用于父子物体之间通信,无法实现大部分非父子关系的物体间通信。
Raine_Yang
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2024-01-31 06:29
unity学习笔记
unity
学习
笔记
单例模式
C#
Unity
单例模板——继承MonoBehaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
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2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity
MonoBehaviour 单例和标准单例的区别
Unity
MonoBehaviour单例的独有特点与游戏对象关联:
CCSBRIDGE
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2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
Unity
学习:碰撞检测,触发器和物理射线
碰撞检测碰撞产⽣的条件两物体都有Collider至少有⼀个带有RigidBody回调⽅法OnCollisionEnter(Collisionother)碰撞开始⼀瞬间时调⽤⼀次OnCollisionStay(Collisionother)碰撞过程中相对运动时持续调⽤,每帧⼀次OnCollisionExit(Collisionother)碰撞分离⼀瞬间时调⽤回调⽅法参数Collisioncollid
快乐修仙
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2024-01-31 05:07
风炫安全Web安全学习第三十九节课 反
序列化
漏洞基础知识
风炫安全Web安全学习第三十九节课反
序列化
漏洞基础知识反
序列化
漏洞0x01
序列化
相关基础知识0x0101
序列化
演示
序列化
就是把本来不能直接存储的数据转换成可存储的数据,并且不会丢掉数据格式
序列化
(Serialization
风炫安全
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2024-01-31 05:02
让人懵圈的左右手坐标系及
Unity
中的叉积
左右手坐标系大拇指方向的意义挺懵的。来自:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463这里当作坐标方向用的时候,大拇指方向指向x轴正方向,结果是左右手坐标系的差别在于z轴方向相反,这张图画的不够好。来自:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463这里用来表示叉积方向时,大拇指方向指
哎哟大胖
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2024-01-31 05:56
Springboot使用@JsonView过滤对象属性
简介@JsonView是Jackson的一个注解,可以用来过滤
序列化
对象的字段属性,是你可以选择
序列化
对象哪些属性,哪些过滤掉。
一年春又来
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2024-01-31 05:51
springboot
unity
中实现图片折叠 伪3D 的效果
usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;[RequireComponent
qq254085850
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2024-01-31 05:17
unity
红日靶场2打点记录
因为之前成功用冰蝎免杀360,把权限反弹到了MSF上,然后MSF把权限反弹到CS上所以这次咱们走捷径直接通过反
序列化
漏洞连接(就是关掉360)因为权限弹来弹去感觉好麻烦提示大家如果想要免杀360千万别学我
曼达洛战士
·
2024-01-31 04:21
安全
红日靶场2 ATT&&CK攻击
360免杀其实没有你想象的那么难首先最重要的是你要用免杀脚本对你所生成的木马病毒进行加密然后加密系统的内核,就是上一篇文章所提及的是通过两次加密之后所输出的结果,让360无法感知到,然后先通过java反
序列化
工具将冰蝎工具的
曼达洛战士
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2024-01-31 04:51
安全
Unity
2D_单向平台
单向平台:角色可以从下穿过平台停在平台上,也可以从平台上按下或往下跳穿过平台这里用
Unity
实现角色能跳上平台,也能按’下’穿过平台平台需要使用Rigidbody2DCollider2DPlatformEffector2D
Rainbow_1991
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2024-01-31 04:11
Unity2D
unity
unity
2D 物体移动以及多段跳跃
针对实现在
Unity
中对2D物体的移动以及多端跳跃的实现在移动方面采用Translate()方法直接移动物体位在跳跃方面使用两个bool变量jumpTime和jumpTimes控制跳跃时间和跳跃次数代码如下
我天天哇
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2024-01-31 04:11
unity
Unity
2D横版移动跳跃
搭建场景绿色长方形为地表,红色圆形为玩家地表挂载碰撞组件玩家挂载钢体组件和碰撞组件将CollisionDetection设置为Continuous,Constraints勾选FreezeRotationZ;在Player上创建名为MoveandJump的C#脚本代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnit
斯卡文计算机术士
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2024-01-31 04:40
Unity
unity
游戏引擎
unity
2D:角色左右移动、跳跃
移动1.获取左右移动信息Input.GetAxis("Horizontal");//返回值为-1~1Input.GetAxisRaw("Horizontal");//返回值为-1、0、12.修改刚体的velocity,如果是水平移动就修改x轴,相对应的,如果是前后移动就修改y轴_myrb.velocity=newVector2(_myhorizontalmove*Speed*Time.deltaT
Karon_NeverAlone
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2024-01-31 04:40
unity2D
unity
json转化
序列化
问题
/***Fastjson配置,**把spring-boot默认的json解析器由Jenkins换为fastjson*Createdbylujun.chenon2017/4/18.*/@ConfigurationpublicclassFastjsonConfiguration{@BeanpublicHttpMessageConvertersfastjsonConverter(){FastJsonCo
奔跑的蚂蚁111
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2024-01-31 04:14
Unity
2D_角色移动&跳跃
水平移动Rigidbody2D使用
Unity
自带的刚体组件,通过修改刚体物品中Rigidbody2D的属性velocity速度来实现物体移动声明Rigidbody2D属性,以及角色移动速度publicfloatplayerSpeed
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:08
Unity2D
unity
一文带你了解js数据储存及深复制(深拷贝)与浅复制(浅拷贝)
与浅复制(浅拷贝)理解首先就需要理解js中的数据类型了js数据类型包含基础类型:String、Number、null、undefined、Boolean以及ES6引入的Symbol、es10中的BigInt
引用类型
IT_梅
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2024-01-31 04:25
网络和Linux网络_15(IO多路转接)reactor编程_服务器+相关笔试题
目录1.reactor的服务器1.1Sock.hpp1.2加协议分割报文1.3
序列化
和反
序列化
Protocol.hppmain.ccEpoll.hppTcpServer.hpp2.相关笔试题答案及解析本篇完
GR鲸鱼不跑步
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2024-01-31 03:50
⑦网络和Linux网络编程
linux
服务器
reactor
c++
网络
信息与通信
面试
Netty的高级用法(一)
TWO_WAY两种方式的处理,而服务端在处理这两种类型的数据时会做出不同的应答,对于ONE_WAY形式的应答,有可能会交由异步线程池来执行,而对于TWO_WAY形式的消息,则是立刻做出回应,除了这些,还会牵扯到
序列化
和反
序列化
coffee_babe
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2024-01-31 03:44
Netty
java
Netty
Apache Commons Collection3.2.1反
序列化
分析(CC1)
CommonsCollections简介CommonsCollections是Apache软件基金会的一个开源项目,它提供了一组可复用的数据结构和算法的实现,旨在扩展和增强Java集合框架,以便更好地满足不同类型应用的需求。该项目包含了多种不同类型的集合类、迭代器、队列、堆栈、映射、列表、集等数据结构实现,以及许多实用程序类和算法实现。它的代码质量较高,被广泛应用于Java应用程序开发中。Comm
st3pby
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2024-01-31 03:10
web安全
java
渗透测试
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity
3d的设置
把模型导出
Unity
等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
(M)
UNITY
三段攻击制作
三段攻击逻辑基本逻辑:人物点击攻击按钮进入攻击状态(boolisAttack)在攻击状态下,一旦设置的触发器(triggerattack)被触发,设置的计数器(intcombo)查看目前攻击次数,如果>0,播放一段攻击;>1,二段攻击;>2,三段攻击。对动画exittime的设置:如果AnimatorStateTransition.hasExitTime为true,则exitTime表示过渡可以生
MIMO. mimo
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2024-01-31 03:03
unity
游戏引擎
jackson按照自定义注解
序列化
和反
序列化
属性
背景在springboot-web项目中,绝大多时候都是使用json格式来传输数据,springboot默认使用jackson来转换,一般情况下,默认的转化设置已经可以满足要求。特殊一点的使用Jackson相关的注解辅助也能完成。但是在一次开发过程中,要求对某些字段进行加解密,但是由于是spring微服务的项目,所以只在其中一个服务中需要加密,所以没有办法使用@JsonSerialize和@Jso
飘零未归人
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2024-01-31 02:26
spring
boot
java
spring
a decision
Ipassedtheexam.ThatmeansIcanhaveajobwithmyboyfriendtogether.But,Ithinkthepayisalittlelower.Thisopport
unity
provesIhavemadeprogressinteachingEnglish.Anyway
爱生活的小雨
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2024-01-31 00:40
Unity
中使用Ultraleap的Slider组件
Unity
中使用Ultraleap的Slider组件,实现物体在指定范围内滑动:本节在上一节基础上进行,上一小结参考如下:
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件本节工程文件如下
望有恒
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2024-01-31 00:07
VR
unity
游戏引擎
unity
中Toggle组件的使用心得
使用
unity
也有很长一段时间了,个人觉得
unity
这款引擎学习起来还是比较容易的,但是对于一些初学者来说,可能有些困难。
游戏开发88
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2024-01-31 00:34
unity
游戏引擎
游戏
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件
本节在上一节基础上进行,上一小结参考如下:
Unity
中创建Ultraleap3Di交互项目本节工程文件如下:
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件本节结构有所更改,主要是参考官方示例结构进行重新调整
望有恒
·
2024-01-31 00:03
VR
unity
ultraleap
3Di
leap
motion
MySQL8.0.34安装到ubuntu-22.04.3服务器
MySQL8.0.34安装到ubuntu-22.04.3服务器第一步:官网下载MySQL-8.0.34:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/官网下载
2301_79479951
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2024-01-31 00:48
MYSQL
ubuntu
adb
MySQL8.0.34安装到centos7.x
官网下载MySQL:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/根据自己操作系统的架构选择合适的版本进行下载(我的的X86_64)#uname-aProductVersion
2301_79479951
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2024-01-31 00:48
MYSQL
数据库
C#使用带有BOM的UTF-8格式的TxT文档,导致读取的字符串出现转换异常
问题:加入的
unity
学习群里,出现群友遇到一个问题:读取txt文件之后,分解出的第一个字符应该是1,但是把它转换成int的时候,一直报错,错误为System.FormatException:“Inputstringwasnotinacorrectformat
丶小冷
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2024-01-30 23:00
C#与unity
c#
经验分享
Java 异常处理中篇:finally 中的陷阱(finally 中 return 会发生什么)
文章目录前言版本`finally`中的陷阱finally中使用return`finally`中修改数据的影响基本类型
引用类型
`finally`中的代码“非最后”执行`finally`代码块一定会执行?
Lorin 洛林
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2024-01-30 23:22
Java
后端经典面试题
Java
java
开发语言
where写法 指定查询数据库表中某个字段值数据
使用说明前端操作数据库的语法与云函数一致,但有以下限制(使用jql语法时也一样):上传时会对query进行
序列化
,除Date类型、RegExp之外的所有不可
序列化
的参数类型均不支持(例如:undefined
叽叽_歪歪
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2024-01-30 22:26
【Java中的四种
引用类型
(强引用、软引用、弱引用、虚引用)及应用场景】
Java中的四种
引用类型
(强引用、软引用、弱引用、虚引用)及应用场景1.强引用(StrongReference)2.软引用(SoftReference)3.弱引用(WeakReference)4.虚引用
数据科学与艺术的贺公子
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2024-01-30 21:38
java
jvm
开发语言
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