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unity控制程序等待
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
C# 特性(Attributes)使用详解
这些元数据可以被编译器、运行时环境或开发工具读取,并用于
控制程序
的行为。本文将详细介绍C#中特性的基本概念、常见用法以及一些高级应用。一、什么是特性?
鲤籽鲲
·
2025-03-14 08:16
C#
c#
开发语言
C#
知识捡漏
Pwn,我的栈溢出笔记就该这么写(上)
栈溢出漏洞轻则可以使程序崩溃,重则可以使攻击者
控制程序
执行流程。如何防范栈溢出?(1).金丝雀(canary)1、在所有函数调用发生时,向栈帧内压入一个额外的随机DWORD(数),这个
「已注销」
·
2025-03-14 05:54
栈
STM32 I2C通信协议详解
:地址机制:三、协议层机制起始信号:停止信号:数据有效性:应答信号(ACK):仲裁机制:四、STM32与I2C通信硬件I2C:软件模拟I2C:五、编程实现初始化I2C外设:发送起始信号:发送设备地址:
等待
应答
盼海
·
2025-03-14 03:16
stm32
stm32
嵌入式硬件
单片机
计算机组成原理与系统结构 知识点总结-简答题3【中央处理器+Flynn分类法+指令级并行+线程级并行-多处理机】
数据冒险:需要
等待
前面指令完成其读写操作。转发(旁路);代码重排;阻塞和冒泡。控制冒险:根据前面正在执行的指令决策控制操作。静态分支预测;动态分支预测;分支延迟。
Geometry Fu
·
2025-03-14 01:31
计算机组成原理与系统结构
算法
Android:移动垃圾软件
讲解政策相关,最近升级AI扫荡系统和证书防高风险,回复按留言时间来排,请耐心
等待
移动垃圾软件官方政策公告行为透明、信息披露清晰保护用户数据不要损害移动体验软件准则反垃圾软件政策GoogleAPI服务用户数据政策官方政策公告在
多练多吃多动脑
·
2025-03-13 23:48
Google
Play上架
Android
google
Google
Play
Java并发编程之ReentrantLock
一、可中断锁1.核心方法:lockInterruptibly()作用:允许线程在
等待
锁的过程中响应中断请求。适用场景:需要支持任务取消或中断的同步操作(如用户手动取消长时间
等待
的任务)。
Johnny Lnex
·
2025-03-13 23:17
java
开发语言
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
代码随想录 DP开始
前言:磨磨蹭蹭的终于来到了DP,科大的校线还没出,一想到很可能出线的那天就是我复试生活结束的那天,还是有些伤感的,但慢慢的就体会到,生活中没有那么多付出——回报的过程,更多的是付出——失败,再起身,
等待
下次命运的审判
DitanZ
·
2025-03-13 14:46
算法
动态规划
股票型ETF与债券型ETF的区别及现阶段最低佣金水平分析
投资者通过购买ETF份额,可以间接持有该组合中的资产比例,它与传统共同基金相比,ETF的优势在于交易灵活性更高,投资者可以在交易日内像买卖股票一样自由交易,而无需
等待
交易日结束,因此受到市场的广泛欢迎。
vx_stockmasterx
·
2025-03-13 14:16
经验分享
笔记
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
融云 IM 干货丨如何开通单群聊云存储服务?
4、确认服务开通:服务开通后,通常需要
等待
30分钟
·
2025-03-13 11:07
融云im
CentOS6 DNS解析缓慢 SSH登录缓慢 问题解决
背景公司新部署几台服务器,安装最新的CentOS6.5操作系统,但当执行ping或dig操作时,
等待
时间较长,不能忍受,而同网络下的CentOS5.6系统却正常同时在远程登录(SSH)时,也出现卡顿的现象
weixin_34192732
·
2025-03-13 08:28
运维
操作系统
域名变更解析后Nginx不生效
因此,在
等待
10分钟后,再新建Nginx站点,以确保Nginx站点指向的是已生效的IP地址。新建站点仍未生效可尝试重启Nginx
longze_7
·
2025-03-13 08:23
服务器
nginx
域名
DNS
ip
计算机体系概论2
5.ASCII码全称是美国国家标准信息交换码6.TW:
等待
落——枫
·
2025-03-13 07:47
java
开发语言
JavaScript基础-顺序流程控制
在学习任何编程语言时,理解如何
控制程序
的执行流程是至关重要的。JavaScript中的顺序流程控制指的是按照代码书写的顺序依次执行语句的过程。
難釋懷
·
2025-03-13 03:51
javascript
开发语言
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
c语言用户登录注册代码,c语言-登录代码示例
~~~希望
等待
大家的指导!!!
Chace Xie
·
2025-03-13 01:39
c语言用户登录注册代码
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
synchronized用于静态方法和普通方法区别
所有的非静态同步方法用的都是同一把锁——实例对象本身,也就是说如果一个实例对象的非静态同步方法获取锁后,该实例对象的其他非静态同步方法必须
等待
获取锁的方法释放锁后才能获取锁,可是别的实例对象的非静态同步方法因为跟该实例对象的非静态同步方法用的是不同的锁
dm菜鸟编程
·
2025-03-12 17:14
android
java
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
·
2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
JavaScript 异步编程:从基础到实践
2.JavaScript异步基础2.1同步vs异步同步:程序按顺序执行,必须
等待
当前操作
lina_mua
·
2025-03-12 12:44
javascript
开发语言
ecmascript
【基于 SSE 协议与 EventSource 实现 AI 对话的流式交互】
用户期望在输入问题后,能够立即看到AI逐词生成回答的过程,而非
等待
数秒后一次性显示全部内容。
Gazer_S
·
2025-03-12 08:15
人工智能
交互
前端
javascript
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
前端(AJAX)学习笔记(CLASS 4):进阶
1、同步代码和异步代码同步代码:浏览器按照书写代码的顺序一行一行去执行代码,逐行执行,需要原地
等待
结果后,才继续向下执行异步代码:调用后耗时,不阻塞代码继续执行,在将来完成后触发一个回调函数2、回调函数地狱和
肥肠可耐的西西公主
·
2025-03-12 05:22
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笔记
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