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unity推送rtmp
开心回归~复习下之前的学习内容
刘小泽写于18.11.12半年之前我和花花成立了“生信星球”,转眼过得好快,我们每天都能和爱生信的小伙伴们交流,还办了9期培训,灰常开心终于可以回归写
推送
了,连续半个月奋战两篇文章,好累,真不如学知识写
推送
轻松
刘小泽
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2024-02-20 06:34
《一闪一闪亮星星》观后感
大数据推测到了我的想法,把关于这事不实的消息又
推送
给了我。于是乎,就秉持着随便看一看的想法打开了第一集。好家伙,真香虽迟但到!女主虽然已经30+了,但是看着还是很嫩,很可爱,扮演高中生,毫无违和感。
采蘑菇的小Timor
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2024-02-20 06:47
迅速增加微信文章阅读量及粉丝数量你所不知道的方法!
当微信用户打开自己喜欢的公众号
推送
的文章时,会发现左下角显示的阅读量,它直接反映了一篇文章的热度。可是有细心的小伙伴发现,明明没有多少粉丝基础的微信公众号,部分文章的阅读量却高达10万+。
云阁数据优化
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2024-02-20 05:03
CIM一套完善的消息
推送
框架
一套基于Netty的完善的消息
推送
框架文章目录一套基于Netty的完善的消息
推送
框架一、背景二、快速入门三、大致流程四、框架优势五、总结一、背景公司项目有许多需要发送即时消息的场景,之前一直采用的是传统的
西二旗C罗
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2024-02-20 05:09
开源框架
netty
java
基于springBoot的开源运维监控工具——WGCLOUD
温度监控,大屏看板,docker监控,网络流量监控,内存监控,业务数据监控(mysql,oracle,pg等),服务心跳检测,应用进程管理,磁盘IO监控,端口监控,日志文件监控,系统负载监控,监控告警信息
推送
tianshiyeben
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2024-02-20 05:09
IT运维管理软件使用笔记
springboot
golang
运维开发
cpu监控
内存管理
【开源】SpringBoot框架开发学校热点新闻
推送
系统
目录一、摘要1.1项目介绍1.2项目录屏二、功能模块2.1新闻类型模块2.2新闻档案模块2.3新闻留言模块2.4新闻评论模块2.5新闻收藏模块三、系统设计3.1用例设计3.2数据库设计3.2.1新闻类型表3.2.2新闻表3.2.3新闻留言表3.2.4新闻评论表3.2.5新闻收藏表四、系统展示五、核心代码5.1查询热点新闻类型5.2新增热点新闻5.3新增热点新闻收藏5.4新增热点新闻评论5.5查询热
张燕沨
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2024-02-20 05:39
开源
spring
boot
后端
java
spring
多平台轻量级消息
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系统msgd
目前常用的消息
推送
机制有:基于HTTP的轮循、基于XMPP、基于MQTT及第三方的
推送
系统(如极光、云巴等),每种机制都有其优劣,具体可网上搜索或
yunjinwang
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2024-02-20 05:57
IOT
消息推送
物联网
c语言
esp8266
mqtt
从百万到亿级,得物触达策略平台是如何做的?
首先配置任务,任务下有策略,策略下有行为,行为可以发送push
推送
、发放优惠券、发送消息盒子、发送短信等。然后等到任务执行时间,执行任务下所有行为。
得物技术
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2024-02-20 05:25
得物技术
性能优化
hbase
算法
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
亿级
推送
,得物是怎么架构的?
前段时间,指导小伙写了一个《高并发消息
推送
项目》,帮这个小伙拿到字节/汽车之家等优质机会,并且帮他喜提一个“中间件王子offer”,尼恩还对此案例进行了全面复盘:被裁不慌,9年小伙1个月喜提年薪60Woffer
40岁资深老架构师尼恩
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2024-02-20 05:54
面试
架构
面试
中间件
系统架构
后端
java
微服务
2021-10-15
现在常要你
推送
一篇微文章进行本次创业大赛的报道,请用我们介绍的九种方法拟出标题。方法标题1.1悬念——提问式还有谁,想知道我校创业大赛的最终结果?
嗯_9671
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2024-02-20 04:58
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
<学习笔记> Eureka和Nacos的对比
Nacos与Eureka的区别:①Nacos支持服务端主动检测提供者状态:临时实例采用心跳模式,非临时实例采用主动检测模式②临时实例心跳不正常会被剔除,非临时实例则不会被剔除③Nacos支持服务列表变更的消息
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模式
敲去吧你个垃圾
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2024-02-20 03:50
学习
笔记
eureka
微服务
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
七七的碎碎念
图片发自App刚哄二宝睡时,顺便看了篇公众号
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来的文章——作家:苏心的《“我被同事拉黑了”,成年人世界的潜规则:没有几个人希望你过得好》。
爱画画的七七
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2024-02-20 03:12
Python 潮流周刊#34:Python 3.13 的 JIT 方案又新又好
△△请给“Python猫”加星标,以免错过文章
推送
你好,我是猫哥。这里每周分享优质的Python、AI及通用技术内容,大部分为英文。本周刊开源,欢迎投稿[1]。
Python猫
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2024-02-20 03:31
python
开发语言
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
怎么利用优惠券赚钱?揭秘各大电商优惠券赚钱的渠道和方法
淘宝、JD.COM、滴滴、美团,打开APP,都可能会
推送
给你你限时优惠券。当然,我们说的优惠券在不同的平台有不同的名称,比如淘宝券、红包、美团券。目前市场上优惠券的使用是层出不穷的。如何利用好优惠券?
好项目高省
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2024-02-20 02:56
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
(二十)springboot实战——springboot使用redis的订阅发布机制结合SSE实现站内信的功能
前言在前面的章节内容中,我们介绍了如何使用springboot项目实现基于redis订阅发布机制实现消息的收发,同时也介绍了基于SSE机制的单通道消息
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案例,本节内容结合redis和sse实现一个常用的实战案例
厉害哥哥吖
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2024-02-20 02:52
#
springboot
spring
boot
老有所依
在连续不断的
推送
下今天自己也忍不住挨个翻了下相关的报道,了解了个大概。
一朵云1225
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2024-02-20 02:28
视频直播系统架构的设计与实现
2.实时传输协议选择-探讨不同的实时传输协议,如
RTMP
、HLS、WebRTC等,以及它们在直播系统中的应用场景和优缺点。
007php007
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2024-02-20 02:24
后端
架构
API
系统架构
架构
微服务
音视频
php
java
golang
Java程序员,你掌握了多线程吗?(文末送书)
多线程对于Java的意义02、为什么Java工程师必须掌握多线程03、Java多线程使用方式04、如何学好Java多线程送书规则摘要:互联网的每一个角落,无论是大型电商平台的秒杀活动,社交平台的实时消息
推送
小尘要自信
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2024-02-20 01:14
java
python
开发语言
多线程
系统架构
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
这个520没有甜甜圈,但是有我
因为寒假里的那个情人节做过甜甜的
推送
,详戳链接——都“9102”年了,我还是想写信。这次就来点咸咸的故事。图片发自App首先火火想问大家一个问题?你们觉得爱情是什么?你们觉得孤独是什么?
Loya文一
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2024-02-20 00:57
Spring Cloud Alibaba 实战(八) - 审核业务的分布式事务处理实现
Github博客地址本文主要讲解RabbitMQ的介绍和安装,SpringCloudStream核心概念,SpringCloudAlibabaRocketMQ学习,异步消息
推送
与消费1审核业务的实现com
JavaEdge
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2024-02-19 23:30
百度贴吧私信软件,贴吧群发私信软件
百度搜索贴吧私信群发消息详细介绍:需要了解贴吧工具箱的,或者需要贴吧外包的朋友,请联系九千营销官方客服人员:Q99382744,微:yisi221,官网:www.xtyinliu.cn对全部收集到的百度帐号
推送
私聊
九千营销
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2024-02-19 23:01
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
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可拖拽UI
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