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unity新手教学
【Python实用
教学
篇】手把手4步教会你用Python连接数据库!
一,打开数据库(Mysql)服务二,用Sqlyog(回复yog获取sqlyog工具使用方法)连接自己要测试的数据库,创建测试用数据库和表三,打开PyCharm,(python开发2.*版本可以直接使用MySQL,python3.*版本需要下载使用PyMySQL包才能连接数据库),按照下图方法安装PyMySql包1.ctrl+alt+s调出设置面板,选择project下的pythoninterpre
田野猫咪
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2025-03-13 06:14
数据库
python
开发语言
Vue循环动态生成标签--小白
教学
今天写代码,使用Vue从数据库中动态获取数据,循环生成到页面。一直都会用,今天好好捋一下思路。一:定义属性首先在Vue实例中定义集合用于接收数据。注意:如果使用组件则必须使用data()回调函数。这点涉及到vue的虚拟DOM树,有兴趣的可以去看一下,这里就不赘述了。//我这里使用的是组件,使用data回调函数data(){return{//newList是自定义的名字newList:[]}}//如
兢兢业业的小白鼠
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2025-03-13 04:30
日常练习
ajax
vue.js
javascript
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
书生大模型全链路开源体系,学习
优点书生·浦语开源大模型,是一个开源的大模型,大家可以一起学习还有配套的
教学
视频,很快就能上手,而且还奖励算力,可以直接训练,讨论学习,非常nice。
小方abc
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2025-03-13 01:37
语言模型
第四章:ESP32零基础
教学
- 4.1.3超声波传感器(HC-SR04)
在本篇博客中,我们将详细介绍如何使用ESP32微控制器与HC-SR04超声波传感器进行距离测量。我们将从硬件连接开始,逐步完成代码编写,并为每一行代码提供详细的注释。1.硬件准备所需材料ESP32开发板HC-SR04超声波传感器面包板连接线硬件连接将HC-SR04超声波传感器与ESP32开发板按照以下方式连接:VCC->3.3VGND->GNDTrig->GPIO5Echo->GPIO182.软件
龙大大L
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2025-03-13 01:03
ESP32
arduino
单片机
嵌入式硬件
c语言
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
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2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
医院DEEPSEEK辅助应用
涉及医疗服务管理、基层公卫服务、健康产业发展以及医学
教学
科研等多个关键领域。国家层面明确将人工智能作为医疗领域新质生产力的核心驱动力,推动AI与临床诊疗、医院管理深度融
cainiaojunshi
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2025-03-12 23:54
智慧城市
Python入门基础:数据类型与变量详解
适合人群:零基础
新手
|转行学习者|需巩固基础的开发者一、Python为何需要数据类型?程序中的每个数据都有特定类型,决定了数据的存储方式、操作规则及占用空间。方便计算机决定如何处理定义的数据。
藍海琴泉
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2025-03-12 23:23
python
开发语言
经验分享
防火墙技术是一种什么安全模型/防火墙技术可以分为三大类型-
新手
白帽子知识点
防火墙技术是一种什么安全模型/防火墙技术可以分为三大类型-
新手
白帽子知识点防火墙编辑本词条由“匿名用户”建档。在计算中,防火墙是一种网络安全系统,可以根据预定的安全规则监视和控制传入和传出的网络流量。
程序员六七
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2025-03-12 22:18
防火墙
应用
传输
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
Linux系统上快速上手USB开发————
新手
入门指南
以下是为LinuxUSB开发
新手
整理的详细入门指南,涵盖硬件识别、驱动配置到实际应用的完整流程:一、环境准备设备识别与驱动加载运行lsusb查看已连接的USB设备,输出示例如下:bashBus001Device002
飘逸小卤蛋
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2025-03-12 16:09
Linux开发
linux
驱动开发
探索 3 个有趣的 GitHub 学习资源库
无论你是编程
新手
还是经验丰富的开发者,GitHub上都有丰富的资源可以帮助你提升技能。今天,我将为大家介绍三个有趣且实用的GitHub学习资源库,最后一个资源库更是特别推荐给那些准备考公务员的朋友们。
云端奇趣
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2025-03-12 16:04
学习
github
git
经验分享
Vue.js 基础入门:从零开始构建你的第一个 Vue 应用
无论你是前端
新手
还是有一定经验的开发者,Vue.js都能帮助你快速构建高效、可维护的Web应用。本文将带你从零开始学习Vue.js的基础知识,并完成一个简单的Vue应用。1.什么是Vue.js?
vvilkim
·
2025-03-12 15:28
vue
vue.js
前端
javascript
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
vue2 - 实现elementUI表格组件table动态添加或删除行功能,表格列表动态新增/插入/删除表格行,可编辑单元格/点击修改表格内数据并更新数据列表(支持接口懒加载、表格分页、复杂嵌套表格)
提供详细示例代码,
新手
小白复
街尾杂货店&
·
2025-03-12 13:20
前端组件与功能(开箱即用)
elementui
vue
Table动态表格
table动态新增删除编辑
动态增加一行并能编辑内容数据
行内编辑功能并且校验是否为空
懒加载数据表格分页怎么办
新手
必看——ctf六大题型介绍及六大题型解析&举例解题
CTF(CaptureTheFlag)介绍与六大题型解析一、什么是CTF?CTF(CaptureTheFlag),意为“夺旗赛”,是一种信息安全竞赛形式,广泛应用于网络安全领域。CTF竞赛通过模拟现实中的网络安全攻防战,让参赛者以攻防对抗的形式,利用各种信息安全技术进行解决一系列安全问题,最终获得“旗帜(Flag)”来获得积分。CTF赛事一般分为两种形式:Jeopardy(解题模式):参赛者通过解
沛哥网络安全
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2025-03-12 12:12
web安全
学习
安全
udp
网络协议
Linux系统上快速上手SPI开发————
新手
入门指南
LinuxSPI开发
新手
整理的详细入门指南,涵盖从环境搭建到实际操作的完整流程:一、环境准备确认硬件支持运行ls/dev/spidev*检查是否存在SPI设备节点(如/dev/spidev0.0),若无输出说明驱动未加载
飘逸小卤蛋
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2025-03-12 10:26
Linux开发
linux
驱动开发
iot
嵌入式硬件
物联网
FileNotFoundError: [WinError 2] 系统找不到指定的文件。: ‘UIAutomationCore.dll‘解决方案
喜欢通过博客创作的方式对所学的知识进行总结与归纳,不仅形成深入且独到的理解,而且能够帮助
新手
快速入门。 本文主要介绍了FileNotFoundError:
爱编程的喵喵
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2025-03-12 10:25
Python基础课程
python
FileNotFoundErr
UIAutomation
解决方案
软件实施工程师面试
软件实施工程师面试引用原文:软件实施工程师的经验之谈(适合
新手
,老鸟请指正)实施干嘛的呢?
XYZLHL
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2025-03-12 09:48
GOOD
JOB
面试
保姆级别&使用Python实现“机器学习“案例
从安装到运行手把手
教学
,保证不迷路~零基础友好版教程第一步:安装必备工具包别慌!
dami_king
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2025-03-12 08:45
随笔
python
机器学习
开发语言
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
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2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
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2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
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2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
量子计算基础数学
特征值和特征向量谱分解(SpecialDecomposition)谱分解的作用四、张量积与迹向量的张量积矩阵的张量积张量积操作规则迹(Trace)总结前言本文根据“本源溯知”平台>量子课堂>基本概念>5.本源量子基础数学
教学
视频进行知识整理
诸葛思颖
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2025-03-12 05:48
量子计算与编程入门
线性代数
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
熬夜一星期!我把WPS的功能用Qt重写了
无论你是刚学完Qt基础的
新手
,还是想进阶提升的开发者,这个支持多文档处理、富文本编辑、打印预览的实战案例都将让你对Qt开发有全新认知。一、项目技术全景图本项
十年编程老舅
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2025-03-12 03:28
QT开发
qt开发
qt项目
qt项目实战
qt编程
计算机毕设项目
c++项目
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
NLP
新手
入门-第N1周:Pytorch文本分类入门
本文为365天深度学习训练营中的学习记录博客原作者:K同学啊|接辅导、项目定制目录一、课题背景和开发环境二、环境安装三、文本分类1.加载数据2.构建词典3.生成数据批次和迭代器4.定义模型5.定义实例6.定义训练函数与评估函数7.拆分数据集并运行模型8.使用测试数据集评估模型一、课题背景和开发环境第N1周:Pytorch文本分类入门Python3.8.12pytorch==1.8.1+cu111t
Oaix Nay
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2025-03-12 01:42
365天深度学习训练记录
pytorch
自然语言处理
分类
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
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2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
Linux C语言循环结构
典型代表:while、for
新手
推荐使用while,绝大多数的循环使用while都能实现while语法:while(循环条件)
my rainy days
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2025-03-12 00:38
c语言
开发语言
linux
Unity
引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unity
中实现跨平台的输入与交互支持。1.
Unity
的输入系统概述
Unity
引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
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2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
关于FBX模型导入
Unity
后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
FBX导入
Unity
后,本想要测试通过做一个BIM模型数字孪生场景,实现Play场景下,选择构件能展示构件属性信息。
宝宝嘟嘟打雷辣
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2025-03-12 00:30
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游戏引擎
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