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unity架构
121 Linux C++ 通讯
架构
实战 nginx源码学习目的,学习源码前期准备
零nginx源码学习的目的把nginx中最要的,有用的,代码提取出来作为我们自己知识库的一部分,以备将来使用一,nginx源码在windows上也可以下载下来。我们下载下来,注意下载的是nginx的linux源码,只是我们存放在windows下。然后解压就好,winrar就可以解压二,nginx源码查看工具。visualstudiocode解压后,我们发现源码文件不少,用什么工具比较好呢?这里我们
hunandede
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2024-02-20 00:22
linux
架构
nginx
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
【shell】Shell学习后篇
Linux常用Shell文章目录Linux常用ShellBanner设置字体颜色设置提示操作系统操作系统版本号系统处理器
架构
关闭防火墙和SELinux系统操作防火墙相关获取当前目录判断文件是否存在判断目录是否存在后台挂起静默执行判断之前的命令是否成功
GaoJamie
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2024-02-20 00:11
SHELL脚本
bash
AlexNet的出现推动深度学习的巨大发展
AlexNet(由AlexKrizhevsky、IlyaSutskever和GeoffreyHinton共同设计)在
架构
上相对于早先的LeNet-5等浅层神经网络并没有显著增加代码行数,但其在深度学习领域的重要突破在于其对深层卷积神经网络的实际应用和验证
科学禅道
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2024-02-19 23:35
深度学习模型专栏
深度学习
人工智能
JAVA控制台版斗地主
A>B>C}然后完善细节发牌();while(true){A出牌();if(A出完了){break;}B出牌();if(B出完了){break;}C出牌();if(C出完了){break;}}2.外层
架构
好了
weixin_30907935
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2024-02-19 23:02
java
RocketMQ-面试题
1、RocketMQ的特点灵活可扩展性海量消息堆积能力:采用零拷贝原理实现超大的消息的堆积能力支持顺序消息:可以保证消息消费者按照消息发送的顺序对消息进行消费支持事务消息回溯消息2、RocketMQ
架构
阿里开源的消息中间件
HBryce24
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2024-02-19 23:00
中间件
java
java-rocketmq
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
手把手教你实现pynq-z2条形码识别
我是雪天鱼,一名FPGA爱好者,研究方向是FPGA
架构
探索和SOC设计。关注公众号【集成电路设计教程】,拉你进“IC设计交流群”。
雪天鱼
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2024-02-19 23:55
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
MySQL 基础知识(一)之数据库和 SQL 概述
DBMS)是用来管理数据库的计算机系统,通过使用DBMS,多个用户可以安全、简单地操作大量数据关系数据库通过关系数据库管理系统(RDBMS)进行管理2数据库的结构RDBMS通常使用客户端/服务端这样的系统
架构
花落随风轻飘舞
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2024-02-19 23:55
MySQL
数据库
mysql
sql
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
【工作记录】基于docker+mysql部署单机版nacos2.0.4@20240219
Nacos介绍Nacos是阿里巴巴开源的一款集服务发现、配置管理和服务元数据管理于一身的中间件,主要用于构建云原生应用和微服务
架构
。
泽济天下
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2024-02-19 22:12
docker
mysql
容器
nacos
使用Docker Compose搭建Redis主从复制
在Docker中搭建Redis主从
架构
非常方便,下面是一个示例,演示一下如何使用DockerCompose搭建一个Redis主从复制环境。
半亩方塘立身
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2024-02-19 22:09
docker
redis
深入理解Redis哨兵原理
哨兵模式介绍在深入理解Redis主从
架构
中Redis的主从
架构
中,由于主从模式是读写分离的,如果主节点(master)挂了,那么将没有主节点来服务客户端的写操作请求,也没有主节点给从节点(slave)进行数据同步了
半亩方塘立身
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2024-02-19 22:09
redis
sentinel
后端
分布式
【MQ】kafka(三)——如何保证消息不丢失?如何解决?
首先我们还是要看一下,kafka的
架构
图:因为我们有三个角色:生产者,broker,消费者。消费
你个佬六
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2024-02-19 22:09
------【MQ】
kafka
java
分布式
kafka如何保证消息不丢?
概述我们知道Kafka
架构
如下,主要由Producer、Broker、Consumer三部分组成。一条消息从生产到消费完成这个过程,可以划分三个阶段,生产阶段、存储阶段、消费阶段。
半亩方塘立身
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2024-02-19 22:07
kafka
中间件
面试
java
软件
架构
设计--操作系统
常见I/O类型:缓冲I/O和直接I/O缓冲I/O是C语言提供的库函数直接I/O是Linux系统API应用程序内存:代码中用malloc/free,new/delete等分配出来的内存用户缓冲区:C语言的FILE结构体里面的bufer.内核缓冲区:Linux操作系统的PageCache.1Page一般为4K缓冲I/O的读操作有3次数据拷贝,写操作有3次数据拷贝读:磁盘–>内核缓冲区–>用户缓冲区–>
wzerofeng
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2024-02-19 22:47
系统架构
Java微服务
架构
的选择:Spring Cloud、Kubernetes还是Kubernetes + Istio?
微服务
架构
已经成为现代软件开发的趋势,其可以带来高度可伸缩性、松耦合性和团队自治性等优势。
小郑说编程i
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2024-02-19 22:45
容器化
Kubernetes
架构
java
微服务
istio
运维
【论文精读】ESViT
摘要基于transformer的SSL方法在ImageNet线性检测任务上取得了最先进的性能,其关键原因在于使用了基于对比学习方法训练单尺度Transformer
架构
。
None-D
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2024-02-19 22:40
自监督学习
深度学习
人工智能
计算机视觉
算法
《家庭中的正面管教》第14天15天复盘
第14天目标
架构
—帮助孩子找到方向找到灯塔--设定目标SFBT非常看重目标,认为目标犹如灯塔般重要。若是没有目标,人就犹如迷失方向、随意飘荡的船只。因此,没有方向的谈话也不容易有成效。
李小美520
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2024-02-19 22:04
一篇文章带你了解分布式系统理论基础 - CAP、BASE
1.CAP理论任何分布式
架构
设计的系统,只能同时满足CAP中的任意两种,无法同时三种并存。
程序领域
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2024-02-19 22:59
架构
分布式
10分钟说透Saga分布式事务
点击上方蓝色“石杉的
架构
笔记”,选择“设为星标”回复“PDF”获取独家整理的学习资料!长按扫描上方二维码一元抢购开篇随着微服务
架构
的兴起,越来越多的公司会在实际场景中遇到分布式事务的问题。
石杉的架构笔记
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2024-02-19 22:28
分布式
网络
数据库
java
设计模式
php师生荣誉管理系统-计算机毕业设计源码10079
系统流程分析2.2.1数据增加流程2.2.2数据修改流程2.2.3数据删除流程2.3系统功能分析2.3.1功能性分析2.3.2非功能性分析2.4系统用例分析2.5本章小结3师生荣誉管理系统总体设计3.1系统
架构
设计
FYKJ_2010
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2024-02-19 22:56
php
mysql
ajax
bootstrap
css
基于ESP32+Platformio的物联网RTOS_SDK-CC_Device
cc_smart_device如果愿意贡献项目or提出疑问和修改的,请在gitee上提issue项目里的mqtt服务器是公共的请大家最好换成私有的否则容易收到其他用户的错误数据文章目录1基本介绍2基本
架构
这里煤球
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2024-02-19 22:20
物联网
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
车载软件
架构
—— Adaptive AUTOSAR软件
架构
中时间同步、网络管理和软件更新策略
车载软件
架构
——AdaptiveAUTOSAR软件
架构
中时间同步、网络管理和软件更新策略我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师(Wechat:gongkenan2013)。
车载诊断技术
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2024-02-19 22:46
AUTOSAR
AP
大数据
AUTOSAR
电子电器架构
车载诊断协议
DoIP
架构
车载软件
架构
—— Adaptive AUTOSAR软件
架构
中通信管理、诊断管理策略
车载软件
架构
——AdaptiveAUTOSAR软件
架构
中通信管理、诊断管理策略第四篇我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师(Wechat:gongkenan2013)。
车载诊断技术
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2024-02-19 22:45
汽车行业
AUTOSAR
电子电器架构
车载功能子系统
车载诊断协议
DoIP
车载软件
架构
—— Adaptive AUTOSAR软件
架构
中操作系统
车载软件
架构
——AdaptiveAUTOSAR软件
架构
中操作系统我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师(Wechat:gongkenan2013)。
车载诊断技术
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2024-02-19 22:15
AUTOSAR
AP
AUTOSAR
Adaptive
电子电器架构
车载诊断协议
车载功能子系统
【ASP.NET Core 基础知识】--最佳实践和进阶主题--微服务和容器化
微服务(Microservices)是一种软件
架构
风格,其中软件系统被划分为一组小型、自治的服务单元,这些服务单元围绕着业务能力进行组织,并通过轻量级的通信机制相互协作。
喵叔哟
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2024-02-19 22:43
ASP.NET
Core
基础知识
微服务
架构
云原生
年薪70w的腾讯T3-2大佬教你如何搭建微服务
架构
,你怎能学不会?
前言最近,微服务
架构
,被认为是IT软件
架构
的未来方向。在业务模型不完善,超大规模流量的冲击的情况下,许多企业纷纷抛弃了传统研发模式,拥抱微服务。
Java程序员YY
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2024-02-19 21:47
Github 2024-02-15 开源项目日报 Top9
开发语言项目数量TypeScript项目4Python项目2Solidity项目2Rust项目1JavaScript项目1Go项目1C++项目1Terraform:以安全和可预测的方式创建、更改和管理基础
架构
的开源工具创建周期
老孙正经胡说
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2024-02-19 21:41
github
开源
Github趋势分析
开源项目
Python
Golang
使用esp32 cam + SR602人体感应模块制作一个小型的监控
架构
:1.sr602传感器监测到人2.esp32cam取图并通过mqtt协议传到远端服务器3,服务器利用python搭建一个mqtt客户端,订阅到数据后将图片保存,并发送到指定邮箱硬件连接:结构设计:软件
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-19 21:09
其它
python
esp32
cam
sr602
mqtt
mqtt传图
smtp服务
思维导图:听书稿撰写的关键本领
听书稿的写作提纲不同于书的写作大纲,不是书中目录的整理与
架构
,而是自己经过阅读后的概括提炼。这种提炼是具有逻辑性且遵循听书稿常用写作规律的。
贵龙讲学习
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2024-02-19 21:44
Bitcode
原本我们的APP里要包含多种支持CPU
架构
的代码。支持Bitcode的优势就是在提交store后,苹果再动态生成相应CPU的APP版本,这样每个版本的APP就相对小了很多。
道道明明白白
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2024-02-19 21:13
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
大数据
架构
体系(数据仓库)
1、传统大数据
架构
优点缺点使用场景简单,易懂,对于BI系统来说,基本思想没有发生变化,变化的仅仅是技术选型,用大数据
架构
替换掉BI的组件1、没有BI下如此完备的Cube
架构
,虽然目前有kylin,但是kylin
Shaw_Bigdata
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2024-02-19 21:52
技术学习分享
数据仓库
大数据
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
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