E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity架构
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
·
2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
jsp+servlet+mysql实现的火车票预定管理系统源码+运行教程+参考论文+开题报告
PS:目前该项目已经配套了完整的开发文档(开发文档包含了需求分析、系统
架构
、流程图、E-R图、用例图、实体图、
yuancodenet
·
2024-02-19 21:17
java
mysql
servlet
JAVA毕业设计火车订票管理系统计算机源码+lw文档+系统+调试部署+数据库
JAVA毕业设计火车订票管理系统计算机源码+lw文档+系统+调试部署+数据库JAVA毕业设计火车订票管理系统计算机源码+lw文档+系统+调试部署+数据库本源码技术栈:项目
架构
:B/S
架构
开发语言:Java
瑞致网络
·
2024-02-19 21:15
java
开发语言
jvm
组件团队于特性团队对比
组件团队:基本概念:在传统的开发模式下,我们习惯于按照系统的
架构
模块,或者系统分层组织团队,也有的团队按照系统需求、开发、测试结合系统
架构
混合组织的方式。
舞蕙
·
2024-02-19 21:48
java计算机毕业设计火车订票系统源码+mysql数据库+系统+lw文档+部署
java计算机毕业设计火车订票系统源码+mysql数据库+系统+lw文档+部署java计算机毕业设计火车订票系统源码+mysql数据库+系统+lw文档+部署本源码技术栈:项目
架构
:B/S
架构
开发语言:Java
法姆利
·
2024-02-19 21:44
mysql
数据库
java
java计算机毕业设计火车订票管理系统源码+mysql数据库+系统+lw文档+部署
java计算机毕业设计火车订票管理系统源码+mysql数据库+系统+lw文档+部署java计算机毕业设计火车订票管理系统源码+mysql数据库+系统+lw文档+部署本源码技术栈:项目
架构
:B/S
架构
开发语言
法姆利
·
2024-02-19 21:14
mysql
数据库
java
SpringCloud第一天
1.认识微服务随着互联网行业的发展,对服务的要求也越来越高,服务
架构
也从单体
架构
逐渐演变为现在流行的微服务
架构
。这些
架构
之间有怎样的差别呢?
是程序喵呀
·
2024-02-19 21:07
Java
spring
cloud
spring
后端
K8s进阶之路-核心概念/
架构
:
架构
:Master/NodeMaster组件--主控节点{负责集群管理(接收用户事件转化成任务分散到node节点上)}Apiserver:资源操作的唯一入口,提供认证、授权、API注册和发现等机制Scheduler
是芸晗ya
·
2024-02-19 21:31
K8s进阶之路
学习笔记
kubernetes
架构
容器
【Flink入门修炼】1-3 Flink WordCount 入门实现
先实践后理论,对其基本输入输出、编程代码有初步了解,后续篇章再对Flink的各种概念和
架构
进行介绍。
·
2024-02-19 20:28
flinkhadoop
Flink CDC 3.0 正式发布,详细解读新一代实时数据集成框架
一、FlinkCDC概述FlinkCDC是基于数据库日志CDC(ChangeDataCapture)技术的实时数据集成框架,支持了全增量一体化、无锁读取、并行读取、表结构变更自动同步、分布式
架构
等高级特性
·
2024-02-19 20:57
后端flink大数据实时计算
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
JAVA后端主流开发框架
项目介绍一款Java语言基于SpringBoot2.x、Layui、Thymeleaf、MybatisPlus、Shiro、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离
架构
敏捷开发框架
理查德.克莱德曼
·
2024-02-19 20:00
JavaWeb
SpringBoot
java
后端
开发语言
用t-io从零写一个像微信的IM(01):大背景
用t-io从零写一个像微信的IM(01):大背景2017年t-io官方上线为了演示t-io的能力,在官网上挂了一个网页版的IM这版IM主要用于”试验”,
架构
上没做太多周全的考虑,很快就沦为了弃婴。
谭聊
·
2024-02-19 20:48
关于RISC-V与Arm的对比分析和各自的应用
RISC-V是加州大学伯克利分校的开源指令集,由计算机体系
架构
的宗师级人物DavidPatterson领衔打造,通过将核心指令集以及其他关键IP开源,意图大大改变半导体的设计生态。
jacksong2021
·
2024-02-19 20:29
【Flink入门修炼】1-4 Flink 核心概念与
架构
前面几篇文章带大家了解了Flink是什么、能做什么,本篇将带大家了解Flink究竟是如何完成这些的,Flink本身
架构
是什么样的,让大家先对Flink有整体认知,便于后期理解。
·
2024-02-19 20:26
flink
MyBatis学习:创建工具类MyBatisUtil——整合简化代码量
目前已经阐述了MVC
架构
模式和三层
架构
,明晰了在Web项目中的普遍编码层次,认识了框架,回顾了JDBC连接数据库,介绍了MyBatis框架,初步建立了使用MyBatis和MySQL的Maven项目,简单解释了
你是我的日月星河
·
2024-02-19 20:28
记录学习MyBatis
mybatis
学习
java
mysql
英伟达(NVIDIA)和CUDA
英伟达(NVIDIA)是一家知名的图形处理器(GPU)制造公司,而CUDA则是NVIDIA推出的一种并行计算
架构
和编程模型。
小米人er
·
2024-02-19 20:57
我的博客
英伟达
Nginx是什么?怎么用?
Nginx的主要特点:高并发连接处理:Nginx使用事件驱动
架构
和异步非阻塞IO模型,使得其
dami_king
·
2024-02-19 20:25
nginx
RISC-V与ARM
ARM与RISC-V
架构
的区别ARM与RISC-V的恩爱情仇1.ARM1991年ARM公司成立于英国剑桥,早期ARM也自主设计和生产芯片,但由于业绩平平,最后ARM改变了策略,他们不再生产芯片,转而以授权的方式
吮指原味张
·
2024-02-19 20:54
#
其他
指令集
RISC-V和ARM
参考:https://www.eet-china.com/mp/a39867.htmlRISC-V和ARM都是基于**精简指令集计算(RISC)**原理建立的指令集
架构
。
小米人er
·
2024-02-19 20:21
我的博客
risc-v
arm开发
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
·
2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
springMVC学习回顾
使用Spring可插入的MVC
架构
,从而在使用Spring进行WEB开发时,可以选
Recru1t
·
2024-02-19 20:45
java
spring
java
spring
web
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
[开发框架]-shiro-入门
也就是说,权限管理包括用户身份认证(登录)和授权(资源的访问权限)两部分shiro中的详细
架构
:shiro中的认证认证过程中的关键对象1.Subject,主体。
Pacifica_
·
2024-02-19 20:27
java
数据库
web安全
shiro
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
基于Java+SpringBoot+Vue+ElementUI的超市管理系统
目录系统背景系统总体设计运行环境技术选型系统
架构
系统用例系统详细设计系统功能截图首页统计RBAC权限管理商品管理订单管理销量统计售后订单收银系统商品采购供应商管理采购统计系统核心功能设计RBAC权限设计逻辑删除
不懂代码的胖子@
·
2024-02-19 19:17
Java实战案例
vue.js
java
spring
boot
阿里巴巴的云原生应用开源探索与实践
作者|司徒放责编|阿秃出品|CSDN云计算(ID:CSDNcloud)阿里巴巴的应用
架构
演进分享阿里巴巴在云原生应用方面的探索之前,先和大家介绍一下阿里巴巴在整个应用
架构
方面的演进历程。
CSDN云计算
·
2024-02-19 19:44
在面试中,如何回复擅长 Vue 还是 React
它采用了MVVM(Model-View-ViewModel)的
架构
模式,通过数据驱动和组件化的方式来开发Web应用程序。Vue.js的设计理念是尽可能简单、灵活,并且易于集成到现有项目中。
揣晓丹
·
2024-02-19 19:43
前端开发
vue.js
react.js
javascript
[嵌入式系统-28]:开源的虚拟机监视器和仿真器:QEMU(Quick EMUlator)与VirtualBox、VMware Workstation的比较
目录一、QEMU概述1.1QEMU
架构
1.2QEMU概述1.3什么时候需要QEMU1.4QEMU两种操作模式1.5QEMU模拟多种CPU
架构
二、QEMU与其他虚拟机的比较2.1常见的虚拟化技术2.1LinuxKVM2.2WindowsVirtualBox2.3WindowsVMwareworkstation
文火冰糖的硅基工坊
·
2024-02-19 19:09
嵌入式系统
开源
架构
嵌入式
操作系统
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
·
2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
·
2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
·
2024-02-19 19:59
unity
学习
java
- 工程实践 - 《QPS百万级的有状态服务实践》02 - 冷启动和热更新
如图1
架构
,我们已经解决了数据生产的问题。图1但是我们的服务已经在运行了,并实时处理大量的请求,我们如何把内存中的数据版本更新呢。
Bovinitwo
·
2024-02-19 19:56
构建工业级QPS百万级服务
数据库
架构
- 工程实践 - 《QPS百万级的有状态服务实践》03 - 消息队列
我们的
架构
如图1。上一章在热更新部分,我们引入了消息队列。本章我们介绍下各个消息队列的优缺点,并选择其中一个说下核心概念和原理。图1目前市面上的消息中间件优缺点和使用案例如下。
Bovinitwo
·
2024-02-19 19:56
构建工业级QPS百万级服务
系统架构
python
微服务
rocketmq
- 工程实践 - 《QPS百万级的有状态服务实践》01 - 存储选型实践
截止目前为止,支持需求“给系统传入两个日期,计算间隔有多少天”的QPS百万级服务
架构
已经完成。
Bovinitwo
·
2024-02-19 19:26
构建工业级QPS百万级服务
微服务
架构
云原生
python
- 工程实践 - 《QPS百万级的无状态服务实践》03 - 服务出问题了怎么办
我们的
架构
已经长成了图1。图1虽然现在我们的
架构
看似已经满足用户请求和日常开发,但是还有一个重要的现实问题我们没有解决,那就是某一台机器,或者一台机器的部分硬件不可用了怎么办。
Bovinitwo
·
2024-02-19 19:25
构建工业级QPS百万级服务
微服务
架构
云原生
python
- 项目落地 - 《项目成员高效沟通的方法》
在
架构
设计阶段,减少需要关联的模块,就减少了开发内容的耦合,
Bovinitwo
·
2024-02-19 19:25
构建工业级QPS百万级服务
系统架构
python
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
·
2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
·
2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
·
2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
菜鸟的树莓派Raspberry Pi学习之旅(三)——更换软件源
文章目录前言一、为什么要给树莓派更换软件源二、如何给树莓派更换软件源1.检查系统
架构
、版本2.修改配置文件2.1修改软件包镜像源2.2修改系统软件源2.3同步更新源2.4修改更新软件报包总结前言上一篇文章中
King_Joker97
·
2024-02-19 19:23
菜鸟的树莓派Raspberry
Pi学习之旅
学习
linux
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
·
2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
自研爬虫框架的经验总结(理论及方法)
读了此文,你可以对自研爬虫框架有一个
架构
层面的认知。新手,可以开始模块化其中提到的模块类,将它们基类起来。如其中的log类、proxy代理类、redis、redis锁、db连接池、yaml配置
没有蛀牙lm
·
2024-02-19 18:15
爬虫
webrtc发送端-数据上报
架构
(上)
github.com/bigonelby/webrtcUml/tree/master/latestwebrtc-发送端-webrtc数据统计框架.drawio.png这个图介绍了webrtc中数据上报的
架构
主要由三部分构成
bigonelby
·
2024-02-19 18:20
docker (三)-开箱即用&常用命令
一docker
架构
拉取镜像仓库中的镜像到本地,镜像运行产生一个容器registry镜像仓库registry可以理解为镜像仓库,用于保存dockerimage。
小关暗器
·
2024-02-19 18:02
docker
容器
运维
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
·
2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
·
2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
微服务(四)
第一章介绍了微服务
架构
模式和讨论了采用微服务的优缺点。第二章和第三章描述了微服务之间通讯的各个方面。本章,我们探索服务发现相关的问题。为什么要用服务发现?
Jiandong
·
2024-02-19 18:12
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
SpringMVC-入门
1.概念SpringMVC是一种软件
架构
思想,把软件按照模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)这三层来划分。
两仪式quq
·
2024-02-19 18:10
java
spring
后端
上一页
44
45
46
47
48
49
50
51
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他