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unity模块切换
python 阻止程序并行运行(pypiwin32
模块
)
这里使用的是windows的互斥量,使用前需要安装pypiwin32
模块
pipinstallpypiwin32使用win32e
kelebukele
·
2024-02-15 01:45
python
windows
html css js实现无缝轮播图思路及其实现
1.自动轮播效果图:实现思路:上图黄色方块代表轮播图的排列位置,默认图片从start开始,
切换
到end的时候再往后走一个图片的宽度,到达chang的位置。
晚安778
·
2024-02-15 01:10
HTML
JS
CSS
html
css
javascript
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
基于html+js实现轮播图(自动轮播、左右按钮、小圆点点击及
切换
图片)
大概功能主要是:1、使用时间函数自动
切换
图片;2、在图片及按钮及小圆点的父节点身上绑定事件代理,添加mouseenter及mouseleave事件类型,让鼠标移入,图片暂停,移出,图片恢复轮播;3、在按钮的父节点身上绑定事件代理
未休95
·
2024-02-15 01:29
JavaScript
HTML
javascript
html
前端
灰度升级
灰度升级灰度升级可以认为是大型系统的迭代发布灰度升级核心线上系统分批(分用户分号段)发布、升级发布必须可回滚代码灰度升级产品的灰度升级在线系统升级数据库方案:db服务记录新旧库表,查询新表旧数据在线同步迁移待迁移完成、确认可用后
切换
库表
jiangyongyuan
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2024-02-15 01:28
设计模式
数据库
计算机常用功能
F1帮助F2改名F3搜索F4地址F5刷新F6
切换
F10菜单CTRL+A全选CTRL+C复制CTRL+X剪切CTRL+V粘贴CTRL+Z撤消CTRL+O打开SHIFT+DELETE永久删除DELETE删除
吕小贱的不定期更新
·
2024-02-15 01:57
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
快速建立Pytorch的训练Pipline
在实际的项目中,需要按找需要在对应
模块
中增加功能。
Shelomith
·
2024-02-15 00:43
【国产MCU】-CH32V307-基本定时器(BCTM)
基本定时器(BCTM)文章目录基本定时器(BCTM)1、基本定时器(BCTM)介绍2、基本定时器驱动API介绍3、基本定时器使用实例CH32V307的基本定时器
模块
包含一个16位可自动重装的定时器(TIM6
视觉&物联智能
·
2024-02-15 00:19
物联网全栈开发实战
单片机
嵌入式硬件
MCU
CH32V307
物联网
IoT
国产MCU
第二 Linux常用命令及使用
15.1目录
切换
命令15.1.1目录
切换
命令window中通过图形化界面和鼠标可以任意
切换
需要进入的目
九樱MOL
·
2024-02-15 00:02
flutter-TabBar点击走2此回调
问题:点击
切换
tab的title时候会在_tabController.addListener回调两次,左右滑动
切换
会在_tabController.addListener正常调用一次回调原因:点击
切换
tab
ChaosHeart
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2024-02-15 00:21
【Linux】yum软件包管理器
目录Linux软件包管理器yum什么是软件包Linux安装软件查看软件包关于rzszLinux卸载软件查看yum源扩展yum源下载Linux开发工具vim编辑器上述vim三种模式之间的
切换
总结:命令模式下
lzb_kkk
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2024-02-15 00:16
Linux
linux
运维
服务器
计算机毕业设计选题推荐-牙科诊所管理系统-Java项目实战
☑文末获取源码☑精彩专栏推荐⬇⬇⬇Java项目Python项目安卓项目微信小程序项目文章目录一、前言二、开发环境三、系统功能
模块
四、系统界面展示五、部分代码设计六、论文参考七、系统视频结语一、前言随
IT毕设梦工厂
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2024-02-15 00:12
Java项目
毕业设计
选题推荐
Java项目实战
源码
(免费领源码)python+mysql+spark 手机销售数据的可视化分析系统44127-计算机毕业设计项目选题推荐
手机销售数据可视化系统主要功能
模块
包括系统首页、轮播图、公告信息、资源管理(新闻资讯、新闻分类)交流管理(交流论坛、论坛分
2301_3224142804
·
2024-02-15 00:40
python
mysql
spark
java
spring
boot
php
c#
[HCIE]防火墙双机热备基础(HRP)
实验目标:pc1pint通pc2,FW1(主墙)上的接口出现故障之后,可以
切换
到FW2(备墙)上。
sxhuafeng
·
2024-02-14 23:35
网络
服务器
运维
网络协议
tcp/ip
华为
我就是想好好享受我的样子 | 火星
上周三上完课,就紧跟着进入了孩子的春假进程,
切换
到准备行李,出发,四处游走的状态。
HooperInanna
·
2024-02-14 23:59
python main传参args,详解用Python处理Args的3种方法
1.sys
模块
Python中的sys
模块
具有argv功能。当通过终端触发main.py的执行时,此功能将返回提供给main.py的所有命令行参数的列表。
编辑部的宋姑娘
·
2024-02-14 23:33
python
main传参args
Linux--常用命令(详解)
2.3.1ls-a2.3.2ls-l(等价于ll)2.3.2ls-h三、相对路径与绝对路径3.1绝对路径3.2相对路径四、目录操作命令-cd4.1作用4.2格式4.3案例4.3.1cd-:返回上一次所在目录4.3.2cd~
切换
到当前用户的家目录五
权^
·
2024-02-14 23:02
Linux
linux
运维
服务器
学习
Touch Sensor 触摸传感器
模块
TouchSensor触摸传感器
模块
这个传感器用到了三个引脚:SIG—接开发板的随便一个数字引脚(没有被占用的)VCC—接3.3V电源GND—接GND端口(开发板上的)使用:(这里以ArduinoNano
Dream's
·
2024-02-14 23:58
#
常用传感器简易使用手册
物联网
硬件
传感器
arduino
Jdk11新增特性
目录
模块
化系统(Jigsaw)新的垃圾收集器(ZGC和Shenandoah)新的API和工具其他改进JDK11(JavaDevelopmentKit11)Java的版本引入了一些新特性和改进,主要有:
骆驼整理说
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2024-02-14 23:27
Java基础
jvm
java
开发语言
java+springboot+vue试题库在线学习系统05umj
主要功能
模块
(至少六大功能),参考任务书并拓展(1)用户管理
模块
:规定不同角色的用户对系统中各个功能
模块
的使用权限。
小雨cc5566ru
·
2024-02-14 23:24
java
spring
boot
vue.js
人生在世,除了修行,别无他路
在想要的欲望和得到后的无聊之间不停
切换
,一生就过完了。还有少数人得以跳出这套路,其中有一位,半生沉浮之后跟我说过一句话,人生在世,除了修行,别无他路。深以为然。
退隐江湖
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2024-02-14 23:52
Python requests
模块
快速入门 这篇就够了
目录一、Requests概述二、安装Requests三、Get请求3.1Get请求示例3.2Get请求爬取二进制数据四、Post请求4.1Post请求示例4.2发送JSON数据五、验证Cookies六、会话请求一、Requests概述Requests是一个流行的Python第三方库,它专为HTTP通信而设计,旨在使网络请求更加简单和人性化。以下是关于Requests的概述:简单易用:Request
碎像
·
2024-02-14 23:50
python
开发语言
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Python 数组计算
模块
NumPy快速入门 这篇就够了
从已有的数组中创建数组5.数组的运算5.1算术运算:5.2统计运算:5.3逻辑运算:5.4比较运算:5.5线性代数运算:5.6形状操作:5.7索引和切片:5.8广播(Broadcasting):5.9随机
模块
碎像
·
2024-02-14 23:20
python
数据分析
numpy
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
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2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
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2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
017_逆向工程搭建和使用
文章目录启动代码生成器然后访问第一步处理:前端代码删除逆向生成的代码中有好多东西要引入创建gulimall-common插曲:修改
模块
名dao层entity层service层controllerRQuery
codelyq
·
2024-02-14 22:45
谷粒商城
分布式
iOS设计模式与架构
iOS设计模式与架构架构软件开发中的设计方案类与类之间的关系
模块
与
模块
之间的关系客户端与服务器之间的关系iOS常见架构MVCApple官方(VC持有Viewview通过通知通知VCVC是model和view
马上就来
·
2024-02-14 22:31
迷茫时是因为什么
刷着票圈,脑子里的想法也飞速的
切换
着,圈里的微商越来越多,因为都是朋友所以从没想过屏蔽,不过慢慢有点排斥,虽然都是心甘情愿,但就是有点无奈还是说嫉妒?
小绵羊_38bd
·
2024-02-14 22:29
python入门之:2、修改在CMD使用pip下载
模块
的默认存储路径与pycharm的
模块
默认读取路径
修改pip文件下载
模块
的默认存储路径pip.ini文件位置一般在C盘C:\Users\....
是杜子吗
·
2024-02-14 22:12
python入门
pip
python
修改新版Python的pip默认安装路径
修改新版Python的pip默认安装路径文章目录修改新版Python的pip默认安装路径前言一、修改pip文件下载
模块
的默认存储路径二、修改site.py文件三、修改了pip默认安装路径后安装的库无法被找到的问题
m0_51302496
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2024-02-14 22:42
python
pip
开发语言
pycharm
【01】薪酬管理基础
薪酬管理工作在人力资源管理的各个
模块
中,被认为是最具技术含量的一个
模块
。很多从业多年的薪酬管理专业人员或许都不能完全掌握薪酬管理的基础知识,而这些基本技能正是薪酬管理人员开展工作的重要基础。本节主要介
智到
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2024-02-14 22:57
第十五周工作总结
一、教学工作三个班的英语在这周已经结了课,上复习
模块
的时候把课文中的重点句型先复习了一遍。我在复习时是把整本书的内容做整体的复习,但是单词短语是一个星期要背完并听写完三个
模块
的。
西凉燕衔妮
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2024-02-14 22:09
java并发编程的艺术
上下文
切换
上下文
切换
是由于多任务操作系统需要管理多个线程或进程的并发第二章—java并发机制的底层实现原理java代码编译成字节码,然后被类加载器加载到jvm中,jvm执行,最终转换为汇编指令在cpu上执行
可爱的小小小狼
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2024-02-14 22:06
并发编程
java
spring
开发语言
通讯
模块
的上位机开发,蓝牙通讯或者串口通信注意事项
底层发送数据,通过A/D
模块
将数据转换后发送,这个时候发送出来的数据是按照字节发送的,即就是一个字节一个字节的发送的。所以我们可以通过创建字节数组,来接受通信发送过来的
鼾声鼾语
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2024-02-14 22:52
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
电商建表常用前缀[ams/mms/pms/oms/cms/wms/crm]
该
模块
通常用于管理用户、权限、订单等与后台管理相关的功能。mms:代表"MerchantManagementSystem",即商家管理系统。
景庆197
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2024-02-14 22:00
java
PS | 15个快捷键演示
01前言工具:AdobePhotoshop2021安装:无网上自查02快捷键表CtrlT自由变换[减小画笔大小]增加画笔大小Shift[降低画笔硬度Shift]增加笔刷硬度D默认前景/背景颜色X
切换
前景
Qt历险记
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2024-02-14 22:28
UI设计工程师
photoshop
ui
交互
平面
illustrator
adobe
情绪犯罪|三思,三思,在三思!
图片发自App有这样的原因,从城市里回来,很容易就能
切换
成家里的生活模式。夏天的家里,有很多的关于美好的记忆,有很多珍贵的时光。当然,还有各种各样的故事。在合适的时间,我也来做一篇朝花夕拾。
whb3246
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2024-02-14 22:30
使用QT实现串口通讯,写一个程序,能实时接收串口数据,也能发送串口数据
包含必要的头文件首先,确保你的项目中包含了必要的Qt串口
模块
的头文件。#include#include配置和打开串口在Qt中,使用QSerialPort类来配置和打开串口。
kfjh
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2024-02-14 21:54
信息与通信
Vue学习笔记(三)常用指令、生命周期
v-bind为html标签绑定属性值,如设置href,css样式等v-if/v-else-if/v-else条件性的渲染某元素,判定为true时渲染,否则不渲染v-show根据条件展示某元素,区别在于
切换
的是
老李笔记
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2024-02-14 21:24
vue
vue指令
vue生命周期
vue常用指令
基于ssm的校园兼职系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
本文从学生的功能要求出发,建立了校园兼职系统,系统中的功能
模块
主要是实现管理员;首页、个人中心、专业管理、商家管理、热门兼职管理、学生管理、兼职接单管理、学生咨询管理、兼职
开心工作室_kaic
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2024-02-14 21:23
计算机文章
毕业设计
数据库
java
系统架构
开发语言
oracle
spring
boot
python
cool-node.js 框架 创建数据表的步骤
1.文件目录business这个
模块
的数据库对应的就是entity文件夹这一个文件.ts就是代表了一个表2.user.ts表的介绍这个相当于时固定格式的数据表,只需要按照这个格式和创建表的方式来创建就可以
喝一杯维C
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2024-02-14 21:19
数据库
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